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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

性能議論板 コメント#3997

  • 総返信数7
  • 最終投稿日時
    • 冒険者さん
    3997
    2015年03月19日 00:23 ID:msu4ebx9

    スキル倍率調べているものですけど、防御の計算式に関しても調べてみました。

    まず結論からいきます

    防御0~130まで (敵攻撃値-防御値/4)*スキル倍率*ランダム値

    防御130~200まで (敵攻撃値-32-(防御値-130)/7)*スキル倍率*ランダム値

    防御200~ (敵攻撃値-42-(防御値-200)/10)*スキル倍率*ランダム値*(1-(防御値-200)/1000)

    わかりやすく言うと

    防御130までは防御値4毎に1減少、130~200までは同7毎に1減少、200以上は同10毎に1減少

    それにくわえて、200以上ですと、200をこえた分掛ける0.1%がダメージカットされます。

性能議論板 #3997 の返信コメント

    • 冒険者さん
    13012
    2015年09月05日 23:08 ID:dd9mqr8m

    >>3997

    わずかな数値のズレは表示されていない防御値の小数点以下の値によるものじゃないでしょうか?

    • 冒険者さん
    4024
    2015年03月19日 13:07 ID:n6hwb1oz

    >>3997

    「防御199と200の検証してみた」で検索して見れる結果とまったく

    違い過ぎてどっちが正しいのかわからない。

    • 冒険者さん
    4013
    2015年03月19日 08:18 ID:id7yq8z0

    >>3997

    そうすると、防御値が450を超えるガレアは常に被ダメ25%以上カットしてるってことか。

    めっさ硬くね?

    • 冒険者さん
    4011
    2015年03月19日 05:37 ID:jffcmuus

    >>3997

    素晴らしい(≧∇≦)

    とっても解りやすかったです。

    後の検証も楽しみにしております。

    • 冒険者さん
    4010
    2015年03月19日 03:04 ID:om5khych

    >>3997

    検証お疲れ様です。

    試行回数は5、6回しかやってませんが

    防御200以上で1上がるごとに0.1%のダメカットはちょっと少なすぎる

    ように感じます。

    まだ試行回数が少ないのでもう少しやってみます。

    • 冒険者さん
    4007
    2015年03月19日 00:41 ID:msu4ebx9

    >>3997

    以上です。

    正直、被ダメカットはわかってしまえば簡単ですが、計測中は本当に悩みました。

    200以上から急に5の倍数から-1した数字が出始め、かといって5づつ増える場合もあり。どうなっているかわからず数時間エクセルとにらめっこしてました。

    また、狐で測定する前に、砲台でも測定してみたのですがダメが低すぎてカット率の計算に支障をきたして一から測り直しもしました。

    砲台にうたれつづけ、キツネに焼かれ続けたキャラ達に感謝です。

    • 冒険者さん
    3998
    2015年03月19日 00:23 ID:msu4ebx9

    >>3997

    上記の式で完全には解明できていたとは思いませんが、

    (4毎から7毎に変化するのが120~130のどこかにあるとおもわれますが、具体的にどこかまではわからない

    被ダメカット率も上述の理論値より微妙にずれることがある等)

    この式でかなり近いところまでは求められます。 以下 データ 興味のある人のみ

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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