蘇りし意思(難易度 ☆8)まとめページ コメント一覧 (3ページ目)
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原チャリライダー
286年まえ ID:jexplxfc-3戦法
1戦目はサヨンゲかAFルナクニトがいたら一撃なので割合は打たずに回転を早めてもらえると嬉しいな
2戦目は計算して限凸回復しているAFルナクニトなら一撃なので状況に応じて3戦目まで温存すると良さげ
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原チャリライダー
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原チャリライダー
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原チャリライダー
256年まえ ID:j1zk0ssyこれってクリスマスセツナは使える?
アキトの方が安定するかな
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原チャリライダー
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原チャリライダー
236年まえ ID:dh28snqp最近二体目つくろうと久しぶりにホスト立てたんだけど
孤児なしで入ってくるゲストが結構いるんだが
最近は、孤児なしでできる方法があるの?
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原チャリライダー
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原チャリライダー
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原チャリライダー
196年まえ ID:fo62ep3yサヨンゲの代わりにAFルナRトラオムにすればダメージ効率が上がる
足切突破役がいればトアでも参加しやすくなる、限凸回復浪漫HP砲編成に変えられる
手持ちが限られている中、役割分担するのも楽しいですね
野良だとこういう意思疎通は難しそうですが
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原チャリライダー
186年まえ ID:ntgz740r全体の編成に融通が利くことがあるからRトラオムも選択肢として悪くないよ
クズキリサーチャーパで勿忘草や多色ダイブを入れるようなものだよ
サクサクテンプレ編成でしかやりたくないならホストで募集すればいいんじゃない?
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原チャリライダー
176年まえ ID:o3osbqtkとても詳しい数値をありがとうございます。
参考にさせていただきました。
できましたら2.7・3.5倍リーダーのダメージ表も作っていただけると嬉しいです。
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原チャリライダー
166年まえ ID:cctyajwtすごい!!いつも出発するまで抜けるわからなくて不安で…参考にさせていただきます!ありがとうございます!!!
抜けるか怪しい時はトラオム入れてみます。開始早々全滅すると、やっと集まってくれたのにごめん…ってなるし…それに燃料無駄にするよりはいいですよね。
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原チャリライダー
156年まえ ID:hq45k8no寝ぼけていて足切突破できないのかと勘違いしていました。すいません。
-3パはギンガに比べると参加の敷居が高いので、凸が進んでいない方やトアしか持っていない方とプレイする場合は有りだと思います。
全員が最適編成が組めれば良いのですけどね。
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原チャリライダー
146年まえ ID:hq45k8no補足です。
光スフィアが多く出て初動が早まってしまっても、後ろ二人くらいは13cで攻撃できたと思います。
ですので、-3エイルリーダーの方は攻撃力の低い順に編成してもらえると嬉しいです。
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原チャリライダー
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原チャリライダー
126年まえ ID:kqjnlhn8話噛み合ってないし-3にレイドトラオムとか論外だぞ
30チェイン台でループしてて全員の即フィーバーが12ターン以下なら回るはずだが?
誰か即フィーバーのタイミングミスったのでは?
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原チャリライダー
116年まえ ID:hq45k8no参考までに-3パで主に使われそうなキャラと足切りまでの与ダメ値です。
灰色の数値は未確認のため、前後からの推測値になります。
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原チャリライダー
106年まえ ID:hq45k8no残り1259ダメージ与えれば足切突破できるので、残り1枠に攻撃力1645以上のキャラを組めば一人で足切突破可能です。
フィーバー枠がアリカなら無凸アビ覚無しでも2549与えられます…が、フィーバーはSLv2以上でお願いします。
私はメンバーの編成を確認し、足切突破が難しそうな場合は割合1枠をRトラオムに変えています。
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原チャリライダー
96年まえ ID:hq45k8noリーダーがエイルなら調整次第では無凸でも一人で足切突破は可能です(ダメージ効率が下がるので好まれない可能性も有)。
足切りまでに13c、各キャラ2回攻撃できます。
リーダーは2回とも10cで攻撃。
サブは1回目10c、2回目13cで攻撃した場合のダメージは次のようになります(10cまでに光スフィアが2連以上出た場合は初動が早まり、少ないチェイン数で攻撃してしまうため、ダメージ数が減ります)。
キャラ ダメージ
無凸エイル 644
孤児院 2
異属性フィーバー 2
レイドトラオム 8084
他のメンバー二人 1*10*2=20
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原チャリライダー
86年まえ ID:fbpvyloiヤヨイアキトハヅキで回るハヅキの方、ハヅキのマルチスキルは2戦目撃たずに2戦目をエンハンスと砲台、或いは連射なりで速めてボス開幕でマルチスキル発動すれば開幕トランス出来て得ってことをもっと広めて欲しいです
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原チャリライダー
76年まえ ID:pb3f3l2oこのマルチって-3編成でいけるんです?誰か一人リーダーのスキルレベル高くないと2戦目でワンパンされません…?
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原チャリライダー
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原チャリライダー
56年まえ ID:ltlu3o98素で勘違いしてる可能性が微レ存
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原チャリライダー
46年まえ ID:ai3jnr09-3ターン戦法するならチェインアップじゃなくて即feverなのになんで頑なにナポレオンいれるかね
救援の編成見て気付いてよ
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原チャリライダー
36年まえ ID:b4arqupzTヤヨイの人はAF枠に首輪じゃなくて☆3クイーンかカード設定して2戦目開幕ですぐにチェインロック解除してほしい。特にTハヅキと回るときはトランス後のスキル使う前に倒せるし
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原チャリライダー
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原チャリライダー
16年まえ ID:lbmmph0zTヤヨイ持ちならマルチの方が早いだろという声も聞こえてきそうですが、のんびりシングルで回りたい時の編成です。
当初はケイがスキレベが4で、二戦目開幕に間に合わせるのにクイーンを使うからと、御曹司ではなくBOコトハにして30fやダイブ中の虹を強化しています。(ヘビィタマシイのターン-はおいしいのと、どうも御曹司だと安定しなかったため)
5分10〜20秒かかりますが、ギンガよりもロックが短い分気持ちは楽。
ツキだと火力が強すぎて23c目に虹を取ると30f前に一戦目を突破しちゃうことがよくあります。あとギンガにするともう少し早くなります。
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