目醒めの時(難易度 ☆9)まとめページ コメント一覧 (2ページ目)
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原チャリライダー
1452年まえ ID:ndzv6t1j無課金編成。Tリョウコ積んで3分10秒くらいです。
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原チャリライダー
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原チャリライダー
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原チャリライダー
1422年まえ ID:n7k18vbt何周すればスキルマなるんだ?
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原チャリライダー
1413年まえ ID:s0i90dzb[お詫び]コツに関しては、1回目のダイブがロングダイブになった場合(おそらく確率半々)です。当時は必ずロングダイブができると過信してました。すみません。
ロングダイブにならなかったら、御曹司と合わせた使用をしてください。
このダイブによる大きな分岐を無くすため、「2回目のダイブのタイミングを50チェイン後に使う」立ち回りをした方が、安定していいかもです。
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原チャリライダー
1403年まえ ID:s0i90dzbノーコン、AFなし。
左は難しく(ぜひ挑戦)、右は時間がかかります。
その分、レイドキズナ以外は、入手と育成が楽です。
左右lv max(限界突破なし)
左slv{2(1でいい),3,4,1,3,1}、
右slv{2(1でいい),3,1,4,4,1}
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原チャリライダー
1393年まえ ID:s0i90dzb100%かどうかは分かりませんが、キズナ&カヨでもノーコンで勝てます。コツは、二回目のダイブを、エンハンスのみとして使うことです。
slv{2(1でいい),3,1,3,4,1}
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原チャリライダー
1383年まえ ID:s0i90dzb参考画像。
ちなみに、2戦目開始時は64チェインだった。
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原チャリライダー
1373年まえ ID:s0i90dzb初クリア記念。(ノーコン、slv{1,3,4,1,3,1})
以下、自分なりのコツ。(修正の余地あり)
・基本の走り方(最初のフィーバーの、スフィア管理など)は、
YouTubeを参考にした。
「練習モード」で、クリアできるまで練習。
・ダイブ+変換は必ず一緒に発動。
・1戦目の間は、"野菜ソムリエ販売員 ナナオ(左から4番目)"のスキルは温存。
2人の連射→(トランス発動可能)→トランス。
・2戦目で打つナナオ→2人の連射は、2回目のダイブ後が無難。
・"ハロウィンクロウ コウジ(左から3番目)"は、「クエストメモリー」から入手&スキル上げが可能。
最近始めて、"春の風運ぶ微笑み ハルカ(リーダー)"
を持っている方等の、お役に立てれば幸いです!
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原チャリライダー
1363年まえ ID:sek0tbcs久々に色々試してたらこんなこの世の終わりみたいな脳筋編成でクリアできるとは
常々どこで使うんだと思ってた海賊ヤヨイが初めて役に立った
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原チャリライダー
1354年まえ ID:jjfzl65p今更なんかTツバサの周回が楽しくなってきたぞ
今までまともに周回してなかったがサ終までにスキルマに出来るだろうか
何気にマオくんは60F明け突破で使うと15cも回収してくれるの優秀
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サイクロップス
1344年まえ ID:nrr1dro1何が嬉しくて初戦98%未満にならんよう接待プレイせなあかんねん、せめて95%ぐらいならもっと楽なのに
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原チャリライダー
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原チャリライダー
1324年まえ ID:bd1hdar2ルルのおかげで調整不要の脳筋プレイできるようになってホント助かった
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原チャリライダー
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原チャリライダー
1305年まえ ID:s26uk5k2すみません自己解決しました。
リーダートモコ、フレリョウコ、フラスコで初動を早めてメア御曹司のスキルを回していったら行けました。
自分のような人がいるかもなので参考まで。
リーダーはいろんなパターンを見るのでAF次第かもですが比較的自由に見えます
自分の場合ですが大体3:40切るぐらい、メアの吸引のおかげでチェインも繋ぎやすくHPにも比較的余裕があり、御曹司の変換でスフィア運も気にならず、運転やマルチ苦手な人にはおすすめできそうです
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原チャリライダー
1295年まえ ID:s26uk5k2シングルで浪漫メア使ってる方、真似してみたけどうまくいかないのでフレンドと立ち回り知りたいです…
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原チャリライダー
1285年まえ ID:gutel3wrオリベ、ヘイジロウ×2、時限自エンハ(ジェシー、カヨ等)、Tツバサ
目醒めの時 連射でyoutubeで調べたら立ち回り出てくるからそれでクリアできる
Tツバサ持ってないならソロクリアで調べたら出てくるやつでクリアしたら良い
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原チャリライダー
1275年まえ ID:fdfiy2fiマルチでの攻略に必要なタマシイを教えてください
リーダーはTヨシアキとオリベがいます。
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原チャリライダー
1265年まえ ID:ko6sphlf2回目の自エンハ+ヘイジロウは-7で回すんじゃなくてトアの-3を2回で回す
トア役のみ-7で2回マルチスキル発動で
オリベコトネは2回目のヘイジロウ使用時に
自エンハ→ヘイジロウ×2→-7→ヘイジロウ×2の順番でスキル回し
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原チャリライダー
1255年まえ ID:ko6sphlf30チェイン開けのスフィアが変換できるようにオリベ使えば40チェインに行ける
40チェイン行けるならトアでヘイジロウ3回回せるからトアもあり
ヘイジロウ3回回す方法オリベとコトネが理解してないと無理なんだけどね
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原チャリライダー
1245年まえ ID:e2e7lcq7Tスズメバチ入れた2人攻略のとき
2戦目の先制攻撃の間長すぎる時あるから4倍エンハンスも切れるし1.5倍エンハンスも切れて死ぬのクソすぎ
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原チャリライダー
1235年まえ ID:hduq9bpeトランスヨシアキは全員がトランスしたの確認してからして
他がトランス出来なくて詰む
トランスハチ編成なんか特に詰む
後上限100万の後は割り込みではないから-7即トランス連射で命中率低下早めるのやめて
※即トランス連射はチェインUP編成時
編成とマルチスキル見て状況確認して立ち回るのは野良なら基本だろ…
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原チャリライダー
1225年まえ ID:jppj06noこの立ち回りにおいてトアはただのお荷物だね
ヘイジロウ3回回すわけじゃないからターンマイナス要らないし、チェインアップしてくれないから火力足りなくなるし
トアと一緒にやる時はトア用の立ち回りに合わせるしかないかな
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原チャリライダー
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原チャリライダー
1205年まえ ID:k44x5kqq少し疑問なんですが、
さんのような連射パにトアってどうなんでしょう??
この前コトネホストの方にリサーチャーで入ったら、次に入った方がトアで動かなかったので、やむなくリサーチャーをオリベに替えて出発したんですが…
連射パにトアがいると、安定する時としない時の差が激しい気がします…
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原チャリライダー
1195年まえ ID:k40m93wxコトネオリベサユリ(※リサーチャー)の立ち回り
コトネはスキレ1想定で即発動
オリベは30fever半ばで発動
40c(※35c)に到達したらサユリ(※リサーチャー)発動
素殴りで1戦目突破
2戦目開幕ヘイジロウ打つ
トランスは即発動
上限解除され次第、サユリ(※リサーチャー)のチェインアップ後にヘイジロウ打って終わり
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原チャリライダー
1185年まえ ID:hduq9bpe最後にリーダーがコトネ、オリベスキレベ1でブーストMAX、自エンハ2倍以下、ヘイジロウ×2、トラツバ編成の時
自エンハ2.5倍(魔王アイリ等)やトランスアヤノ無しで(同じ様に自エンハ2倍以下、ヘイジロウ×2、トラツバ編成の人)トアか遅延(リツ、トランスヨシアキ)以外のリーダー使うのマジで詰むからやめて
命中率低下前に倒す立ち回りなのに、命中率低下挟む立ち回りの倍率砲とかも詰むからやめて
個人プレイは自分のホストでやって
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原チャリライダー
1175年まえ ID:hduq9bpe※オリベがスキレベ1でブーストMAXの場合
30cフィーバー中にスキル発動されると、2戦目の40cフィーバー辺りの時に残り5ターンぐらいになるのでトア来たところで変換が間に合わず連射が使用出来なくなる
(2戦目開幕はコトネもオリベも残り4ターン以下で)
※この立ち回りは自エンハ2.5倍(魔王アイリ等)やトランスアヤノが居ない場合なので、居る場合は2戦目開幕とトランス後の計2度の連射で倒せる
(※分かり易く言えばトランスアヤノの上限100万後のトランス時の100万ダメージを自エンハ無しの連射と素殴りでカバーする立ち回り)
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原チャリライダー
1165年まえ ID:hduq9bpe40フィーバー前、40フィーバー、木変換スフィア3c、上限100万後の3cでヘイジロウが再度使用可能になるのでここで連射(3戦目開幕自エンハ使用してない人はここで使用、した人は自エンハ無しで連射)
そのままトラツバがトランス出来るのでトランスして連射
※トアはトランスしてトアから自エンハと連射で(自エンハが8ターン以上の人は、トアを待ってから自エンハと連射)
計3度の連射が必要
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原チャリライダー
1155年まえ ID:hduq9bpe2戦目(40フィーバー辺り)
全員開幕即自エンハが7ターン以下の人は自エンハとヘイジロウ2体発動
自エンハが8ターン以上の人は自エンハ無しでヘイジロウ2体発動
※トアはトアを先に発動してから連射
トアで-3からのコトネ、オリベ即発動して素殴りでそのまま進む
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原チャリライダー
1145年まえ ID:hduq9bpe全滅回避の為参考までに
マルチでリーダーがオリベ、コトネ、トア(スキレベ1でスキルブーストMAX)
サブに全員が自エンハ2倍以下、ヘイジロウ×2、トラツバの場合
スキル発動はコトネ即、オリベ27c~28c辺り、トア2戦目開幕
1戦目はHP4800以上を保ちつつ素殴りで突破(自エンハが7ターン以下の人なら、1人だけ自エンハとヘイジロウ1体を使用して4800ダメージ前に倒すのも有り)
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原チャリライダー
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原チャリライダー
1125年まえ ID:h0ujb6l6アヤメがスキルマならこの動画のパーティーが組める
https://www.youtube.com/watch?v=x9XHEtloGOs
立ち回りも解説されてあるからその通りにやればクリア出来るはず
動画ではアヤノが使われてあるけどコズエでも代用可能、AFも必要ないから大丈夫
ただレベルは全部MAXにしないと削り切れずに死ぬ可能性があるからそこだけ気を付けて
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原チャリライダー
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原チャリライダー
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原チャリライダー
1095年まえ ID:p6b7xq4xいや違う、カヨはスキルマじゃないでしょ?スキル溜まるまで待っちゃうと96000のダメ飛んでくるから1回目は無エンハで85%以下まで削る
あとは流れでOK
それと前提として、10チェインフィーバーで攻撃をしないよう調整すること。これぐらいが望ましい
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原チャリライダー
1085年まえ ID:mdqrmnm52凸サユリだと完凸アビマのハルカより攻撃力が僅かに低いんだ
微妙な差とはいえ最後の連射で削りきれるか分からなくなってくる
多分大丈夫だとは思うけどね
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原チャリライダー
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原チャリライダー
1065年まえ ID:sf7v4dfn低ランにソロ攻略は無理だと思っていたのですがご助言ありがとうございます!
エンハはジェシーを使っていたのでカヨはスルーしていましたがこれを機に育ててみますね
ホシカヨヘイジロウをセットで使う?とするとリョウコは素殴りに使えばいいのですか?
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原チャリライダー
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原チャリライダー
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原チャリライダー
1035年まえ ID:ocx941e2Lミイコ、リョウコSカヨ、ヘイジロウ、ヘイジロウ、ホシAF無可
降臨産はアビマスキルマ
24or32チェイン目に木スフィアが来れば勝ち
来なければ負け
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原チャリライダー
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原チャリライダー
1015年まえ ID:mdqrmnm5やってみたけどさすがにナナオがいないとキツイかな
スキレベは4を想定してる、3は怪しいかもしれない(初回発動が間に合うかどうか微妙)
リョウコは1、ツバサとヘイジロウはスキルマ(ツバサは4でも可)
ハルカはスキルマアビマ4凸(ノマガチャ頑張って)
この編成はクリアを目的としてるので、50チェイン以降のスフィア運が悪いとクリア出来ない
ちなみに81チェインで最後のトドメの連射を撃つ時にナナオ→オリベ→ヘイジロウ→リョウコ と撃たないと火力が足りない
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原チャリライダー
1005年まえ ID:l5pfpjx7諦めろ低ラン、お前に難易度9はまだ早いよ^^
ソロクリアなら問題ない手持ちしてんのにもったいねえよなぁ。こんな中途半端な育成してなければ。
ねえなんでカヨ育てないの?星5産だから雑魚だとでも思った?
死ねよ。
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原チャリライダー
995年まえ ID:sf7v4dfnトランス-7もトアエイルもアヤノマリアンもいないのですがTツバサ欲しいです…
こんな手持ちなのですが、攻略法ありますか?
それとも時期尚早なのでしょうか
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原チャリライダー
985年まえ ID:b0eetvcbシングル参考ならんと思うけどパテはリーダーミキ サブ 御曹司(スキルマ) 浪漫メア(スキルマ) ナナオ(スキレ3)
ナギ 助っ人Tリョウコ AFはフラスコ
これでクリアできる
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原チャリライダー
975年まえ ID:temtoklhリサーチャーならカヨokだけどサユリだと火力不足になりがち ジェシーの方がいいね
サユリのスキレ低くてもクリアには問題無いよ
速さ求めるなら高いに越したことは無いけど
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原チャリライダー
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