>>26
普通の感じの会話にほっとしてみたりして…
ゲールだし回復な感じで…
と思っているうちに、せっかく実在したであろう人なんだから、ノッブみたく尖らせたら個性出たんじゃないかなぁ…と。AF作らなくても。
ゲールは元は個性的だから、危なくなった時に看護が入る…みたいな。思えば確かに、サヨの枠ってわざわざピンチ作ってるよね
>>27
どこもギスギスしてるか特殊ルールかって感じですからねぇ…
回復の役割が出た時ほど重要じゃなくなったのが辛いですね。敵のインフレも進んで高ダメすぎて、ダメージを受けない方向に倒れすぎている…。
史実からだと、衛生環境見直した人だから、ピンチをチャンスってより予防方向に倒れると面白かったのかも。いっそ10秒間、パーティー全員与ダメージの1/10回復(HP限界突破)する攻撃になるとかどうです(=_=)
サヨンゲ戦法って火事場の馬鹿力を出すために火事起こしてるんじゃないよぉぉ!って感じですよねw
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