ダメージ・回復量計算
目次
与ダメージ
通常攻撃
与ダメージ = (キャラクター攻撃力 × リーダースキル係数 × スキル係数 × chainボーナス × 属性相性) - 敵の防御力
※計算結果が0以下になる場合は与ダメージは1
リーダースキル係数
自分のリーダーおよびフレンドのリーダースキルの倍数を掛け合わせたもの
リーダー2倍、フレンド2倍なら合計4倍となる
スキル係数(エンハンス)
~属性の攻撃を1.5倍、2倍にするなどのスキルを使用した際に適用される
スキル未使用の場合は1を掛ける
chainボーナス
1chainにつき、2%の係数が上乗せされる
chainボーナス = 1 + (chain数 * 0.02)
chainボーナスは最大100chainまでしか加算されない(2014/06/26時点)
よってchainボーナスの最大は3となる
属性相性
属性の相性を表にまとめたもの
属性 | 火 | 水 | 木 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|
火 | 1.0 | 0.5 | 2.0 | 1.0 | 1.0 |
水 | 2.0 | 1.0 | 0.5 | 1.0 | 1.0 |
木 | 0.5 | 2.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
光 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 2.0 |
闇 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 2.0 | 1.0 |
行:味方の属性
列:敵の属性
敵の防御力
敵ごとに設定されている
高防御力の敵はエンゼル、仮面など
スキル攻撃
倍率属性攻撃
伝説のSP アキラなどのスキルである攻撃力×4倍の属性攻撃は与ダメージの計算にそのままスキルの倍率が加味される
攻撃力倍率スキル与ダメージ = (キャラクター攻撃力 × リーダースキル係数 × chainボーナス × 属性相性 × スキル係数) - 敵の防御力
属性攻撃
ジャック・ザ・ボマーなどのスキルである属性のダメージ攻撃はキャラクター攻撃力などは関係せず、属性の相性のみ加味される
属性ダメージスキル与ダメージ = (属性ダメージ攻撃値 × 属性相性) - 敵の防御力
エンハンスによる上乗せ
月の涙のマリーなどのスキルである特定攻撃数、特定属性の攻撃力の倍化(エンハンス)は与ダメージの計算にそのままスキルの倍率が加味され、スキル攻撃に対しても倍率が加算される
たとえば、リーダー・フレンドが共にリーダースキル闇属性2倍で、月の涙のマリー⇒キラープリンセス スミレ(攻撃力×4倍の闇属性攻撃)の順でスキルを使用した場合、
どちらのスキルも適用されるため、「2(リーダー)×2(フレンド)×2(属性相性)×8(スキル係数)」で、64倍攻撃(chainボーナス含まず)となる
エンハンスを重ね掛けることはできない
Webツール
受ダメージ
計算式
受ダメージ = (敵タマシイの攻撃力) × リーダースキル係数 × スキル係数
リーダースキル係数
リーダースキルがダメージ減少系の場合は(1 - 減少率)となる
リーダーおよびフレンドのリーダースキルの(1 - 減少率)を掛け合わせる
敵タマシイの攻撃力が10,000、リーダーが2割減、フレンドが3割減の場合は、10,000 ×(1 - 0.2)×(1 - 0.3)で 5,600 ダメージとなる
スキル係数
ダメージを半減する(0.5)、ダメージをかなり減らす(0.25)などスキルによって違いがある
敵の攻撃力が大幅にダウン(0.25)でも計算上は同じ
ただし、ダメージ軽減スキルは自分に適用され、攻撃力ダウンスキルは相手に適用されるため重ね掛けができる(同一効果スキルは重ね掛け不可)
スキル未使用の場合は1を掛ける
回復力について
チームの回復力の計算式
チームの回復力 =【各タマシイの正の値の回復力(リーダースキル・スキルの影響を受ける)の合計】-【各タマシイの負の値の回復力(リーダースキル・スキルの影響を受けない)の合計値】
※チームの回復力は0未満にはなりません
回復スフィアによる回復値の計算式
回復スフィアの一個当たりの回復量 = チームの回復力 ÷ 20(1の位は切り捨て)※チェイン数は影響しない
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