いたずら
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| いたずら | ||
|---|---|---|
![]() | 王国 | スウォーム |
| レアリティ | ||
| カードタイプ | ユニット | |
ステータス
| コスト | ストレングス | スピード |
|---|---|---|
| 4 | 3 | 1 |
| ユニットタイプ | ||
| アンデッド | ||
| 能力 | ||
| プレイすると敵の基地に1ダメージを与えます。 | ||
レベルアップ
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ストレングス | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| ダメージ | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 |
使い方
概要
相手の基地に直接ダメージを狙えるユニットです。
用法
ほとんどの妨害を無視し相手基地にダメージを与えるのでプレイするだけで勝利に近づいていきます。
スピード2のユニットで相手の基地のストレングスをギリギリまで減らして、このカードをで押し切るという戦術もできます。
レベル4になると基地ダメージが1から2になり、より速く、安定して決着をつけることが可能になります。
弱点
ストレングスが3コストの西風の水夫並みで4コスト相手だと上からとられる場合があります。
能力が盤面に影響を与えず、他のユニットとの扱いやすいシナジーが無いので盤面の奪い合いをする場合は2コスト2体などをプレイした方がいい場合もあります。
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