残忍なるエドリック
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| 残忍なるエドリック | ||
|---|---|---|
![]() | 王国 | ニュートラル |
| レアリティ | ||
| カードタイプ | ユニット | |
ステータス
| コスト | ストレングス | スピード |
|---|---|---|
| 4 | 4 | 0 |
| ユニットタイプ | ||
| ナイト/ヒーロー | ||
| 能力 | ||
| プレイしたとき、周囲のすべての敵ユニットの前にストレングス2のナイトを発生させます。 | ||
レベルアップ
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ストレングス | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| ナイト | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
使い方
概要
敵の目の前にユニットを発生させるレジェンダリーユニット
用法
低コストでユニットを展開し防衛
敵の目の前にユニットを発生させるを持ち、その特性上、実質的には周囲の敵にダメージを与える能力と考えて良いでしょう。
ストレングス、トークンと合わせると数値が高く、複数展開でればそれだけで仕事をしてくれる。
弱点
敵依存の能力
性能が敵の配置に左右されるため、効果が安定せず、その除去能力も相手にターンを渡してからになるので前線を下げられない問題がある。
また、自分の基地の前にいる敵を排除できず攻められた場合に非常に弱い。
攻撃トリガーに注意
トークンの発生位置の関係上、攻撃トリガーを誘発してしまう。
攻撃時の能力の中には非常に厄介なものもあるためそういった相手は巻き込まないようにプレイする場所に気を付けたい。
シナジーに難あり
このカード大量展開する関係上、範囲強化などと組み合わさたいもののいくつか問題点がある。
・トークンが耐えられる範囲が意外と狭い(2コストのユニットの一部、展開するユニット)
・そのためコンボを組みたいがこのカードが4マナ、範囲強化が基本4~6マナと合計のマナが多くコンボし辛い。
・耐えられた場合でも、トークンのストレングスが減っていて除去されやすい。
と展開カードと考えるとかなり扱いに難しい性能をしている。
妨害カードと考え、トークンが多く残ればラッキーぐらいの心持で運用した方が良いかもしれない。
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