ワイルド・セイバーパウズ
| ワイルド・セイバーパウズ | ||
|---|---|---|
![]() | 王国 | ニュートラル |
| レアリティ | ||
| カードタイプ | ユニット | |
ステータス
| コスト | ストレングス | スピード |
|---|---|---|
| 2 | 1 | 0 |
| ユニットタイプ | ||
| フェリン | ||
| 能力 | ||
| 周囲にユニットがいない状態でプレイするとスピード2を得ます。 そうでない場合、ユニットに隣接していない状態でプレイするとスピード1を得ます。 | ||
レベルアップ
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ストレングス | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
使い方
概要
ユニットから離しプレイすることでスピードを得るユニットです。
用法
最軽量のフィニッシャー
迷える山羊と同じくプレイ時に2マナで敵基地を攻撃することができるカードです。
初手プレイもあり
初手プレイだとエリート新兵や、迷える山羊の上位互換になります。
他のカードと一緒にプレイし攻めつつ展開も可能です。
弱点
条件が厄介
スピード2を得るための条件が厳しく、フィニッシュに使うときにそれが顕著に現れます。
除去が苦手
能力の特性で隣接や周囲の敵には攻撃できず、正面の2マス先だけが攻撃できる範囲です。
その時も周囲に敵がいると能力が弱体化し攻撃できなくなってしまいます。



























