【エースコンバット7】特殊兵装EMLの性能と搭載機体
目次 (特殊兵装EML)
EMLとは

Electromagnetic Launcher
電磁ランチャー
電磁力によって実体弾を加速して発射する無誘導兵装。電磁投射砲とも呼ばれる。極めて高い発射速度により、命中時に大きな破壊力が期待できる。誘導性能を持たないため、命中時にはパイロットの熟練度が如実に表れる。
特徴
通称レールガン
弾速・威力・射程と三拍子揃った一撃必殺兵器。殆どの航空機は一撃で撃墜する事が可能。(距離に比例して威力は下がる)当てる腕さえあればどんな相手だろうと問答無用に黙らせられる。
現状エースコンバット7における最終兵器。
利点
誘導兵器と違い相手の向きや速度に左右される事なく攻撃を当てる事が可能。
欠点
無誘導兵器なので自分自身で狙いをつけなければいけない。
運用にあたって
目標をセンターに入れてスイッチ。
弾速が速いと言っても光速ではないので、旋回中や遠距離を移動中の敵を狙うには偏差射撃を要する。ただしGUNと違いレティクルが出てくる訳ではないので自分で予測し狙い撃たなければいけない。感覚は実際に狙って確かめるしかないので要練習。
CFA-44のみ2連射が可能だが1発の威力は他より低い(通常ミサイル2発分程度)。弾数が多く練習向き。
EMLの性能
| タイプ | |
|---|---|
| 両用 | |
| パラメーター | |
![]() |
仕様
| 射程距離 | 10000m |
|---|---|
| リロード時間 | 8秒 |
| 標準ミサイル威力比 | 3.5 2.0(CFA-44) |
装備できる機体と価格
機体によるモデルの違い
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名無しの三本線
2521日まえ ID:oc3everz他の機体はともかく、X-02Sは速度も旋回も最高クラスなので狙われると一部の機体を除いて逃げられない
低耐久とか失速しやすいといった大きな欠点もない
他の機体はEML以外の兵装を装備してることも多いけど、X-02Sは大抵EMLを装備している印象
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名無しの三本線
241カ月まえ ID:rmenm5ay部屋を建てる時にEMLだけ指定して禁止出来ないのは何故なのか
X2ですら出来たのに
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名無しの三本線
231カ月まえ ID:d8lvb3fsぶっちゃけ、マルチだとこいつ見かけた時点で部屋を抜けるのがベスト。再誘導HVAAを利用するとが、格闘戦にすごい自信があるなら耐久値上げてHCAAかQAAMあたり装備してねじ伏せることもできるけど、他の参加者が横槍入れてくるし無駄に疲れるだけ
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名無しの三本線
221カ月まえ ID:nq681ki8EMLを積んだ機体は低空に誘い込んでマニューバキルしなくちゃだめだぞ
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名無しの三本線
211カ月まえ ID:ir9jwwa5PSM連発しまくって飛行機ごっこですら無い変な動きで格闘戦するのが大前提になってるから高弾速の無誘導兵装はどう弄っても強い
7からの新要素はどれも調整不足で対戦環境を滅茶苦茶に破壊してるから次回作では何とかして欲しい
と言うか賞金付きの公式大会でもEMLが散々暴れてたのにその時点で調整しなかった事が意味不明
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名無しの三本線
201カ月まえ ID:nq681ki8ワイバーンに積めたらそれでも強いけどな
TLSがあんだけ弱体化されたのにPLSLとEMLで全部台無しになったゲームだからな
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名無しの三本線
192カ月まえ ID:frz7by42二発当てた上で機銃で削る必要があるくらいの威力で充分でしょ
ミサイルと違ってフレアも効かないし回避方法も無い上に判定もガバガバなんだから
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名無しの三本線
182カ月まえ ID:frz7by42弾数減らすより威力を今の半分以下に下げて欲しいな
元々命中範囲が広いのにそれを強化パーツで更に広く出来てマルチプレイに至っては更にだからローリスクハイリターンだし
命中時にはパイロットの熟練度が如実に表れるなんて公式の解説は大嘘だよ
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名無しの三本線
172カ月まえ ID:nq681ki8EMLのガバガバ命中判定に当たり判定なんて気にしても無駄だぞ
防弾2積んで特化酢味噌で嫌がらせしながら低速になった瞬間にUAV投げるんだ
EMLは弾数減らすか33とワイバーンから没収したらええねん
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名無しの三本線
162カ月まえ ID:k1uhnas1UAVは唯一使える機体のサイズと当たり判定が滅茶苦茶大きいから被弾するリスクが跳ね上がるのがね…
となるとやっぱりQAAMで撃たれないように動きながら相手の照準が合わないようにするしかない
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