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【エースコンバット7】CFA-44 Nosferatu

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: White Tail
最終更新者: ふーしぇん

CFA-44 Nosferatuの機体性能

CFA-44 Nosferatu
機体名CFA-44 Nosferatu
種別Multirole
性能
速度218対空224
機動208対地224
安定192防御240
パーツ30購入価格-
解放条件DLC

通常兵装

兵装名弾数(装填数)
GUN800
MSL150
FLR3

特殊兵装

兵装名弾数(装填数)
ADMM102
EML52
IEWS10

CFA-44 Nosferatuの機体説明

単機での殲滅戦闘に特化した次世代ステルス艦上戦闘機。
他戦闘機とは一線を画する機動性と加速性能を誇り、武装面では対空対地問わず規格外の攻撃力を有する。
愛称は「ノスフェラト(不死者)」

解説

「Nosferatu(不死者)」と称される最新鋭の次世代ステルス艦上戦闘機。
左右に独立した三次元水力変更ノズルを持つカナード付きデルタ翼機で、速度性能、運動性能においては従来の戦闘機を凌駕する飛行性能を有する。
その反面、耐久性や機動安定性は優れているとはいえず、高い空戦技術を要する機体となっている。
武装面では対空対地問わず多目標に対して広範囲な制圧能力を振るう多弾頭マイクロミサイルを搭載可能であり、乱戦下においては強力な電子戦システムを用いて戦局を支配することも可能となる。
単機で戦局の優劣を生み出し得る武装と飛行性能を併せ持つ一方、そのピーキーな機体特性は並のパイロットには手に負えるものではなく、傑出した搭乗者を擁して初めて機能を発揮する"エースパイロット専用機"とも言えるような戦闘機となった。

性能

この機体のみEMLを左右に搭載するため2連射できるが、1発の威力は他機種より低い。(通常ミサイル2発分程度)

キャンペーン

対地対空対艦を問わずに攻撃できるADMMが強力、周囲の敵を一気に殲滅できる。ただ、ミッション16、17では識別前の友軍も巻き込む可能性が高いため注意。

マルチプレイ

各種データ

最高速度 km/h /1,517 kt
加速性能
旋回性能
ST旋回性能
ロール性能
ヨー性能
失速域300 km/h ≒161 kt 以下

※計測条件:フリーフライトM06、高度1,800m/5,905ft。
※加速性能:最高速度到達までの秒数
※旋回性能:アイドル速度時のピッチアップ旋回1回転目の秒数
※ST旋回性能:スタンダード操作でのアイドル速度時の水平旋回1回転目の秒数
ロール性能:アイドル速度時のロール1回転にかかる秒数
ヨー性能:アイドル速度時の90度ヨーイングするのにかかる秒数
失速域:ストールの警告が出る速度帯
※誤差:最大4/100秒

他機体との比較は機体性能比較一覧

ポストストールマニューバ
機動最大旋回角
クルビット360°+
継続可能

高度別速度(推力100%・水平飛行)
高度5,000m/
16,405 ft
以下
8,000m/
26,246 ft
11,000m/
36,089 ft
速度2,810 km/h
1,517 kt
2,950 km/h
1,592 kt
3,091 km/h
1,669 kt
速度A km/h
kt
km/h
kt
km/h
kt
速度B km/h
kt
km/h
kt
km/h
kt
速度C km/h
kt
km/h
kt
km/h
kt
速度AB km/h
kt
km/h
kt
km/h
kt
速度AC km/h
kt
km/h
kt
km/h
kt
速度BC km/h
kt
km/h
kt
km/h
kt
速度ABC km/h
kt
km/h
kt
km/h
kt

※速度:強化パーツ無し
※速度A:高圧力対応次世代構成材 Lv.1
※速度B:可変サイクルエンジン Lv.1
※速度C:クイーンズカスタム
※グレー文字は概算値

CFA-44 Nosferatuのスキン

スキン名オーシア
入手方法25th Anniversary 有料DLC
スキン名エルジア
入手方法25th Anniversary 有料DLC
スキン名スペシャル
入手方法25th Anniversary 有料DLC
スキン名メイジ
入手方法25th Anniversary 有料DLC
スキン名スペア
入手方法25th Anniversary 有料DLC
スキン名ストライダー
入手方法25th Anniversary 有料DLC
スキン名シュトリゴン
入手方法25th Anniversary 有料DLC
スキン名バタフライマスター
入手方法DLC

機体一覧


コメント (CFA-44)
  • 総コメント数2
  • 最終投稿日時 2026年01月25日 18:19
    • 名無しの三本線
    2
    3カ月まえ ID:nq681ki8

    何度も言われてるけどハイGターンの判定が長く続くから失速しやすい、ハイG中も加速自体が可能だからハイGを一瞬やるだけにして加速し続けるのが正しい運用

    ちなみにオンラインだとADMMを遠くからばらまくだけの奴もいるが、相手とすれ違いながら発射すると射出時の位置の関係上QAAMみたいな誘導するから隙がない、キツイのは後ろにべったり張り付いてくる相手だが、そんなのはどの機体も同じなので明確な弱点としては減速と撃破コストの高さくらい

    • 名無しの三本線
    1
    3カ月まえ ID:okf9t14k

    通常の旋回性能が高い代わりにハイGターンすると他の機体よりガクッと速度が落ちるし失速からの復帰力も低い

    特にMission20の最後みたいな速度が乗らない所での急旋回は失速→墜落の危険性高し(n敗)

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タイトル ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN Welcome Price!!
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