エースコンバット7 スカイズ・アンノウンの攻略wikiまとめです。
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ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE
目次 (トップページ)
エースコンバット7 機体情報

キャンペーン攻略チャート

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| 有料DLC SP MISSION | |
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| SP MISSION 1 | |
| SP MISSION 2 | |
| SP MISSION 3 | |
エースコンバット7 基本情報

エースコンバット7 各種データ

データベース
ソフト情報
エースコンバット7マルチプレイモード

エースコンバット7概要
ストーリー
舞台は「第二次大陸戦争」が勃発した2019年のユージア大陸
プレイヤーはオーシア国防空軍。対する敵軍は、エルジア王国(旧エルジア共和国)。
ユージア大陸では、大国オーシア連邦とエルジア王国との間で緊張が高まりつつあった。
2019年、オーシア国内で無人機を使用したテロが勃発。その同刻、エルジアはオーシアとユージア諸国の共同開発で進めていた宇宙太陽発電の基盤となる「軌道エレベーター」及び周辺施設を占拠。オーシアの行き過ぎた干渉と利害独占に反旗を翻し、エルジアは宣戦を布告した。
強大な軍事力を持つオーシア軍に対し、エルジアは無数の攻撃無人機で対抗。瞬く間にオーシアの勢力は、ユージア大陸の東沿岸部へ追いやられてしまう。市街地に影響を与えないエルジアのクリーンな戦争に対し、オーシア軍は誤爆を繰り返す。エルジア王女は放送でオーシアの行動を批判、世論はエルジア側に傾いていく。
ー戦場では無人機が台頭し、有人機の落日が近づいているー
主な登場人物の紹介
歴代シリーズの時間軸
今作「エースコンバット7」は歴代シリーズと同じ世界観で物語が展開されるようです。
時間軸としては、ナンバリングとしての前作「エースコンバット6」から3年後の2019年が舞台になります。
エースコンバット7とはどんなゲームか
エースコンバットシリーズはプレイヤーがエースパイロットとなり、リアルな空を追求したグラフィック空間を愛機を駆って自由に飛び回る爽快感と、自身の状況判断で敵を選択し撃破する快感、課せられた難局を打破する達成感が楽しめるフライトシューティングゲームです。
今作エースコンバット7は歴代シリーズを手掛けてきた「PROJECT ACES」が『空の革新』をテーマに、空に立体的に埋め尽くす雲の広がりや、細密に表現された地形・景観をしっかりと描いたことで、シリーズ20周年の歴史において最も魅力的な空中戦と速度感が楽しめる仕上がりになっています。
ナンバリングタイトルとしては前作「6」から12年の歳月が経っており、シリーズファン待望の作品となっています。
Nintendo Switch Ver
任天堂switchへ移植される事が決定しました。
発売日は2024年7月11日となっています。
公式Twitter
エースコンバット7の製品情報
| タイトル | ACE COMBAT 7:SKIES UNKNOWN (エースコンバット7:スカイズ・アンノウン) |
|---|---|
| ジャンル | フライトシューティング |
| 対応機種 | PS4/PS5/Switch/XboxOne/PC(STEAM) |
| 発売日 | 【PS4/XboxOne】2019/1/17(木) 【PC(STEAM)】2019/2/1(金) 【Nintendo Switch】2024/7/11(木) |
| 価格 | 【通常版/DL通常版】 PS4/XboxOne:7,600円+税 PC(STEAM):オープン価格 【デラックスエディション(DL版のみ)】 PS4/XboxOne:10,100円+税 PC(STEAM):オープン価格 【コレクターズエディション(パッケージ版のみ)】 PS4:12,400円+税 |
| CERO | A(全年齢対象) |
| 開発・販売会社 | BANDAI NAMCO Entertainment Inc. |
| 公式サイト | https://ace7.acecombat.jp/ |
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名無しの三本線
483日まえ ID:q0o2mpp2エースコンバット8は主人公はまさかオーシア海軍所属
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名無しの三本線
475日まえ ID:tayzhx4fこれ旧wikiの荒らしと同一人物じゃないか?
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名無しの三本線
465日まえ ID:q0o2mpp22020年初頭にノースオーシアグランダーIG社が国連による制裁措置による閉鎖に追い込まれて今年で6年目の2026年だとグランダー社は大打撃なら心配はいらないか
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名無しの三本線
456日まえ ID:cqase4b4自分はたぶんシリーズで一番遊んだけど、初めてシリーズに手を出してみたいという人には勧めにくい作品
操縦も覚えきってないであろう序盤から厄介なミッションが連続するので、余程根気がある人でないと楽しむ前に心が折れそう
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名無しの三本線
446日まえ ID:olv8xqq3その場で延々とクルクル回りながら無限機銃を垂れ流しつつ目押ししてEMLを当てるか物理法則を完全に無視したバック飛行で待ちゲーするかの二択なの本当に終わってる
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名無しの三本線
436日まえ ID:olv8xqq3飛行機ごっこやらせたいならPSM消せよ
クールタイムも耐G限界も無い所為で連発して繋げられるから最早UFOじゃん
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名無しの三本線
426日まえ ID:s5ly1zfg実際戦闘機を動かしてて不満を感じたことはない
不満を感じるのはその根幹部分以外のところばっか
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名無しの三本線
419日まえ ID:m3pg8dl8輪をかけて悪いのは会話劇を戦闘の真っ最中にやるところで、話を追えないどころかプレイヤーが必死に戦ってるのにおしゃべりされるから白けちゃうんですよね。
旧作だと長い会話は移動時間に収めるように配慮されていたから、やっぱりプロットを複雑にしすぎて尺が足りなくなったのかなと思います。
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名無しの三本線
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名無しの三本線
3912日まえ ID:p0cw88qb7の爽快感の無さは1ミッションに入れる要素が多すぎたこと(序盤から護衛みたいな拘束条件が多いミッションを入れたり、一ステージで対空と対地をやらせたり)が原因だと思うので、雲や気象に関する部分(公式が言うところの「リアルさの追求」)自体は直接の問題じゃない気がします。
まあその気象に関しても不快なステージギミック以上の存在にはなっていないですが、あれも例えばミッション7は雷雲があるぶん対地だけで終わりにしたり、ミッション8は嵐があるぶんUAVと時間制限を無くしたり、ギミックが追加されたぶんプレイヤーに課す任務を簡単にすればアクセント程度に収まったんじゃないかと思います。でも「UAVの防空圏を探る」というプロットをやりたいがために任務を追加してしまったのでこういうことになったんじゃないかと。
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