[NightMare]冥府の姫の帰還
目次
本家での名称は 『冥府姫之歸還』。
「百鬼夜行」BOSSの冥府姫・泊瑟芬(冥府の姫・ペルセポネ)。彼女のSP進化素材を入手するためだけのクエストである。あまり強くならないので無理に挑む必要はない。
このクエストで重要な事は、手持ちのキャラに自信がないなら、とあるキャラでゴリ押せ!
エリア情報
- 主なキャラクター属性:ALL(固定)
クエスト名 | バトル | スタミナ | 経験値 | ゴールド |
---|---|---|---|---|
冥府の姫の帰還 悪夢 | 3 | 55 | 10000 | 97200 |
※Fusionによりゴールドが出現しない
イベントドロップキャラ
- 冥王之聖物(冥王の聖物)
スキルの説明文が(2018年6月3日時点では)おかしいが、スキルグループは奧丁(オーディン)と同じである。
エリア全クリア報酬
- キューブ×1
出現キャラクター情報&エリア構成
・1戦目(敵は【前列】狙い)
名前 | 属性 | 情報 | |
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勇武姫・趙雲 (勇士・趙雲) | 木属性 | 1戦目、他3人よりHPが少し高い 種族人類、獅子紋章。アビリティ生命力 行動は、 1.【全体】攻撃(「減防状態」) 2.通常攻撃 3.??? を繰り返す。 HP30%以下でCharge→【全体】「減防状態」攻撃 | |
血腥姫‧瑪麗一世 (狂気の紅・メアリー) | 闇属性 | 1戦目 種族人類、魔蛇紋章。アビリティ吸血特化 行動は、【単体】攻撃(「毒状態」or通常攻撃がメイン。 HP50%以下で【全体】攻撃。 HP30%以下でCharge→【全体】攻撃 | |
埃及妖姫・克莉奧帕 (絶世の美女・クレオパトラ) | 光属性 | 1戦目 種族人類、狂狼紋章。アビリティ神対抗 行動は、 1.通常攻撃 2.Charge 3.スキル攻撃(非常に強烈) を繰り返す。 一番先に倒さないと、戦闘不能が増える。 | |
【対策】:クレオパトラ→趙雲 戦闘不能になる確率を減らすためにこの順番である。幸いHPは20万も無い程度なので、遅くとも6ターン目にはクレオパトラを倒せるだろう。 一度は攻撃を受けなければならないため、ユミルや、龍虎×3のHP7000以上、防御力1500程度、種族は神ではないキャラに攻撃を受けてもらえれば良い。 |
・2戦目(敵は【前列】狙い)
名前 | 属性 | 情報 | |
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獅子王・所羅門 (獅子王・ソロモン) | 木属性 | 2戦目 種族神、獅子紋章。アビリティ制限耐性 行動パターン: HP100%~51%(2回行動) 通常攻撃:ダメージは2000程度? 増援:3回限り。トカゲ、妖精、帽子系を、それぞれ【前列】、【中列】、【後列】に2体ずつ呼ぶ。1回の行動につき2体呼ぶ。 HP50%~(1回行動) 【自身】獅子王の力:1回限り。「再生」+「弱化耐性」+「攻撃力上昇(攻撃力2倍)」が一度にかかる。この行動時HPは60,000回復。以後敵の行動開始時にHP30,000回復する。なお、HPが50%以上になると2回行動になるので注意。 通常攻撃:ダメージは4000程度。ちょくちょくクリティカルが出る。 | |
重装ミザード スノボーシン アクアリーナ | 水属性 | 2戦目、増援 種族野獣など、獅子・狂狼・魔蛇紋章。 行動は、常にスキル攻撃。HPはそれぞれ10万~13万程度なので、さっさと倒してしまおう。 | |
【対策】:HP50%を超えさせない まず増援があるので、それを全て片付ける。攻撃力はバカにできないので、戦闘不能が出る危険性がある。 獅子王・ソロモンのHPは多くないが、「再生」で回復するHPの量が非常に大きいため長期戦になる。HP50%を切る前(HPバーの三角形にゲージが来たあたり)で次のターンを迎え、一気に削るようにしたい。不安であれば、半分あたりまで削った後、全員Charge→次のターン攻撃をしよう(そこまでする必要はないが)。もし、「再生状態」で2回行動になったとしても、50%以下に削れば行動は1回に戻る。頑張ろう。 |
BOSS
名称 | 属性 | 紋章 | 種族 | 備考 |
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冥府姫・泊瑟芬SP (冥府の姫・ペルセポネSP) | 水属性 | 神 | アビリティ制限状態5回まで、機械対抗 【前列】狙い、3回行動、HPは低め。 | |
力量装置 (パワーマシン) | 火属性 | ??? | 機械 | 増援で【前列】に2体呼ばれる。 【全員】攻撃力上昇の行動のみ行う。 |
猛毒燈籠草 (どくの草) | 闇属性 | 童話 | 増援で【中列】に2体呼ばれる。 【単体】ダメージ1、「毒状態」(威力500:5ターン継続)にする攻撃のみ行う。 | |
深藍射手 (アーチャー) | 水属性 | 人類 | 増援で【後列】に2体呼ばれる。 【後列】狙いで、通常攻撃と【全体】攻撃を行う。 | |
行動パターン(冥府の姫・ペルセポネSP): 通常攻撃:攻撃力上昇や「減防状態」が重なると、木属性のキャラでダメージが3,000を超え始める。 【上列】「減攻攻撃」:「減攻状態」になる。継続3ターン?ダメージは若干低め。 【下列】「減防攻撃」:「減防状態」になる。ダメージは若干低め。 【全体】「減回攻撃」:「減回状態」になる。継続3ターン? 【X字】攻撃:ダメージは若干低め。 増援:毒の草、パワーマシン、アーチャーのいずれかを呼ぶ。回数に制限がないので、なんとかして倒し続けよう。 HP50%以下 輪廻転生:5回限り。HP全回復+最大HP減少+攻撃力上昇。何か行動を挟んでから行い、最後にChargeをする。次のターンに下記の行動を行う。 痛烈な割合ダメージ:5回限り。【単体】(たぶん)現在HPの120%ダメージ?風狸のスキル(減傷+99%)を使っても、7000程度(その時のHP5800程度)のダメージが入る。 | ||||
【対策】:戦闘不能は諦めろ 痛烈な割合ダメージがとんでくると、現在HPが低く、強固な「シールド」を張っている状態で、運がよいときのみ戦闘不能を回避できる(ココらへんはプログラムの挙動次第なのでなんとも言えない)。その条件を揃えるよりも、戦闘不能になって良いキャラを用意し、そのキャラを壁にしていくほうが楽である。おすすめは、ユミル。攻撃役にならないので、攻撃力上昇効果が切れても大丈夫であるからである。 なお、キャラの配置は、【前列】に2体以上、できれば3体配置したい。理由は、通常攻撃での戦闘不能の確率を減らすためである。攻撃が来る頻度が少ない場所は、【十字】の真ん中抜きの位置である。 まず、1回目の輪廻転生が行われるまでは増援を叩き続ける。ユミルのスキルを5回以上使い、【前列】に出てくるパワーマシンを1体、行動させる前に倒せるようすると、戦闘不能者がぐっと減る。1回目の輪廻転生の後は、パワーマシンを倒しつつ、ペルセポネSPに集中攻撃をする。 2回目の輪廻転生が行われた時点から、防御系のスキルを切らさないようにする事。この辺りで通常攻撃3回が同じキャラにとんでくると、ユミルでもない限り戦闘不能になる。 輪廻転生による回復量が300000ぐらいになった時が、最後のHP全快である。攻撃を畳み掛けたいが、ボスを5回「制限状態(麻痺やめまいなど)」にしていた場合、行動不能に出来ないので、多少慎重に攻めていく必要がある。味方のHPにだけ気をつけて、アイテムを惜しまず使えば勝利は目の前だ。 |
おすすめパーティー
万人が入手出来るキャラ+フレンドヴァルキリーL
【リーダー】莉莉絲・戰鬥VER.(リリス戦闘VER.) リーダースキル:攻撃力+35%、HPおよび減傷+12% (全員を強化する) ・九不象・諦聽(九不象・諦聴) (木属性。マシン破壊役) ・惡夢之黑羊・波夷羅(悪夢の黒羊・ハイラ) (闇属性。回復役) ・色慾王・阿斯莫德 (色欲の王・アスモデウス) (水属性。「麻痺状態」持ち) ・他火属性1体 (阿拉丁(アラジン)のような、「麻痺状態」を解除できるキャラだとGood(理由は後述)) 【フレンド】女武神・布倫希露特L(ヴァルキリー・ブリュンヒルデL) リーダースキル:全属性揃っている時のみ、HPおよび攻撃力+35%、毎ターン開始時SP+2 (ペルセポネとの長期戦を回避する) |
【戦闘時】:地形スキル、配置は手持ちのキャラで考えれば良い。レベル、『具現率』は最大。「麻痺状態」持ちと「麻痺解除」スキル持ちを入れる理由は、ボス戦にて、もしもHPが削りきれなかった時のためである(「麻痺状態」→(次のターン)解除、攻撃、「麻痺状態」で足止め)。 基本:通常攻撃の速度は、リリスちゃん、ハイラ、諦聴<アスモデウス<<アラジンの順で早くなる。龍虎持ちが多いほうが良い。攻撃を受けるのは、フレンドのブリュンヒルデやハイラ、諦聴の役目。 1戦目:【前列】をブリュンヒルデのみにする。クレオパトラに全員で攻撃。クレオパトラChargeで、 1.ブリュンヒルデに攻撃が集中していた場合:ブリュンヒルデにアイテム使用→スキル発動。 2.ブリュンヒルデに攻撃が集中しなかった場合:諦聴を【前列】に移動。他は【後中列】に移動し、全員Charge(そして祈る)。後は流れで良い。 2戦目:【前列】をブリュンヒルデのみにする。増援のトカゲ、帽子、妖精を倒す。ブリュンヒルデのHPが5,000以下、「シールド」無し、スキル使用可能の状態かつ、ソロモンのHP大体60%で、ブリュンヒルデがCharge。で、次のターンが重要。ブリュンヒルデを【中列】(回復力+5%)に下げ、諦聴、ハイラ、アラジンのいずれかを出し、Charge。それからブリュンヒルデがスキル使用。次のターンのブリュンヒルデの攻撃で倒せるはず。 |
ボス戦: 取り巻きを倒しながらペルセポネを攻撃。この時ブリュンヒルデを【前列】に出しておくと良い。 パワーマシンは、諦聴で1体、他のキャラ全員で1体を攻撃し、行動させずに落す。ブリュンヒルデの「シールド」が無い場合には無理なので、諦聴でのみ攻撃するようにする。 毒の草は、全員の攻撃を集中させれば良い。アスモデウスが童話対抗持ちなので、草に対しダメージが増える。 アーチャーは無視。 ペルセポネの【自身】HP全回復は一度使わせておくと良い。その際攻撃を受けるのはブリュンヒルデ。その後鳳凰の羽で復活(低HP)させ、必殺玉を使用。そしてスキルを使う。すると非常に分厚い「シールド」が展開出来る。それからはペルセポネに攻撃を集中。おかしなぐらいにざっくりとHPが減るので注意。ペルセポネのHP50%以下になったら、アスモデウスのスキルで「麻痺状態」にする。次のターンに、アスモデウスと「麻痺状態」を解除出来るキャラ以外で攻撃。倒しきれなかった場合、「麻痺状態」解除→「麻痺状態」にして次のターンに倒す。 |
【備考】: 全ての解説・努力を無にするキャラ、それがヴァルキリー・ブリュンヒルデおよびヴァルキリー・ブリュンヒルデL。なぜ多くのプレイヤーがリーダーにしているのか、これで分かるはず。 |
手持ちのキャラで頑張って倒せるキャラを揃える場合
(ここに画像) |
【リーダー】浄壇使者・八戒(浄壇の使者・八戒) 減傷+とHP増加のリーダースキル リーダースキル:HP+25%、攻撃力+45% ・天地創造・尤米爾(日本版:天地創造・ユミル) 永続攻撃力上昇+クリティカル率上昇 ・樹霊神・莉雅(樹霊神・リア) 減回耐性持ちの回復役 ・癒之精霊・瑪桃(日本版:癒しの精霊・マートル) 「シールド」役 ・五輪之劍・武蔵(五輪の剣・武蔵) 【全体】攻撃をし、増援を蹴散らす 【フレンド】魔之覺醒・腓特烈(魔の覚醒・フレデリック) 【単体】攻撃はお任せ+強力なリーダースキル。 リーダースキル:HPおよび攻撃力+40% |
【戦闘時】:レベルは90以上欲しい。武蔵は具現率最大であるのが理想。【前列】は、武蔵とフレデリックを配置し、残りHPやスキル玉稼ぎに応じてユミルと交代。 地形スキルは、フレデリックは基本的に天地LV.MAXなので、武蔵を龍虎にし【下列】に配置。できれば他2キャラも龍虎にし、防御力を稼ぎたい。 「シールド」を切らさず、HPが回復できるタイミングでユミルがスキルを使い、「減傷効果」が切れるごとに八戒がスキルを使えば良い。 行動の流れが分かれば、ある程度のパターンと応用である。「初めに強くあたって後は流れで」ではなく、「高度な柔軟性を保ちつつ、臨機応変に戦う」事を心がけよう。 |
【備考】: リーダーを、八戒からマートルに変えると、「弱化状態」を無視できる。しかし攻撃力不足になってしんどい。 |