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【バンドリ!ガルパ】効率曲スコアデータ一覧!【バンド別】

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バンドリ!ガルパ内の全楽曲の中からハイスコア、時間を考慮した周回するべき効率曲を紹介しています。イベント開催時やフリーライブでのハイスコアレーディングの更新に役立ててください。

効率楽曲バナー

効率曲とは?

効率周回楽曲ってなに?

効率楽曲とは何かを紹介しています。スコアとイベントの関係性なども解説しているので攻略の参考にしてください。

ハイスコアが出やすい+短時間楽曲のことを指す

ハイスコア

ガルパにはハイスコアが出やすい楽曲があります。その中でもさらに、1曲のプレイ時間が短く比較的楽曲レベルが低い曲のことを効率楽曲といいます。

イベント時の協力ライブにおいて、イベントPを効率よく稼ぐために頻繁に選曲されます。

スコアとイベントの関係性

スコアとイベント

対バンイベント以外のイベントは、スコアによって獲得できるイベントポイントが変化します。

スコアが高ければ高いほど1曲で獲得できるイベントポイントは多くなるので、上位を狙っている方は特に効率楽曲重視でプレイしている方が多いです。

周回におすすめの効率曲

周回するのにおすすめの効率曲を掲載しています。イベント時やハイスコアレーディングを上げる際に、ご活用ください。

注意点

  • EXとSpecialのどちらも効率曲の場合、ハイスコアレーディングではどちらか高いほうで計算されるため、片方のみを掲載します。
  • 楽曲レベル28以上は、ミスの確率も高く効率的ではないので、楽曲レベル27以下に絞ります。

難易度27以下の効率曲

楽曲レベル時間ノーツ指数

EX:天下トーイツ A to Z☆
2691秒7137.185

EX:紅蓮の弓矢
2792秒7077.090

EX:Jumpin’
2688秒5617.087

EX:す、好きなんかじゃない!
2593秒6066.933

EX:アスノヨゾラ哨戒班
2691秒6956.929

EX:Believe in my existence
2687秒5896.928

EX:ふわふわ時間
2588秒5446.908

Poppin`Party(ポピパ)

楽曲レベル時間ノーツ指数

EX:Jumpin’
2688秒5617.087

EX:B.O.F
2589秒6126.898

EX:Little Busters!
25101秒5756.887

EX:Home Street
2594秒5366.841

EX:千本桜
2695秒7356.815

Afterglow(アフグロ)

楽曲レベル時間ノーツ指数

EX:アスノヨゾラ哨戒班
2691秒6956.929

EX:瞬間センチメンタル
2692秒7096.893

EX:ツナグ、ソラモヨウ
26101秒6466.830

EX:great escape
2685秒6766.830

EX:カルマ
2696秒5826.806

Pastel*Palettes(パスパレ)

楽曲レベル時間ノーツ指数
2691秒7137.185

EX:ふわふわ時間
2588秒5446.908

EX:きゅ~まい*flower
2688秒7026.882

EX:春擬き
2598秒6106.868

EX:ときめきポポロン♪
2589秒5236.777

Roselia(ロゼリア)

楽曲レベル時間ノーツ指数

EX:紅蓮の弓矢
2792秒7077.090

EX:Believe in my existence
2687秒5896.928

EX:海色
2690秒7096.916

EX:BRAVE JEWEL
2688秒7476.869

EX:シャルル
2693秒6636.857

ハロー!ハッピーワールド(ハロハピ)

楽曲レベル時間ノーツ指数

EX:ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!
2798秒6986.910

EX:エクストラ・マジック・アワー
2792秒7826.894

回レ!雪月花
2794秒7826.795

EX:太陽曰く燃えよカオス
2687秒5816.775

EX:コレカラ
2586秒5916.768

効率曲の計算方法

効率曲

効率曲の計算方法を紹介しています。評価付けの基準やスコア指数についても解説しているので攻略の参考にして下さい。

スコア指数をもとに計算

本記事では効率曲の定義として、

総合力1、スキルはスコア100%UPのslv1を5人集めてAll Perfectをした時点のスコア目安

を基準に次の計算式でスコア指数を算出します。

総合力×3×難易度係数÷総ノーツ数×タイミング判定×コンボ係数

スコア指数をもとに効率曲を出します。

難易度係数の計算

1ノーツで獲得できるスコアは、その楽曲の難易度によって変化します。計算式は以下の通りです。

難易度係数=(楽曲難度-5)*0.01+1

タイミング判定係数の計算

ガルパでは、1ノーツのタップに対して5種類の中からタイミング判定がなされます。

本記事のスコア指数はすべてPERFECTでの判定として計算しています。

判定係数
PERFECT1.1
GREAT0.8
GOOD0.5
BAD0
MISS0

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