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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

愚痴・批判板 コメント一覧 (36ページ目)

  • 総コメント数84128
  • 最終投稿日時 58分まえ
    • 名無しのツカムさん
    86170
    2022年04月27日 12:47 ID:sbm6fler

    すまんけど、見た目狂った感じだけど実は冷静でしっかり周り見えてるギャップ含めたヴェルナーが好きなんだ…

    新ヴェルナーは絵の時点で冷静で大人し過ぎてヴェルナー推しの私としては微妙…

    • 名無しのツカムさん
    86169
    2022年04月27日 11:39 ID:b7rr1luy

    >>86164

    『強化』ってなっちゃうと強化倍率関係なく単純に好きなキャラより強いキャラに入れる人が多いだろうし、結局シュザとかキララネとか実装数多い強キャラにインク集中しちゃってると思うよ

    それだったら公式Twitterやチェンラジに向けてアピールしまくる方がまだ良いかも

    …今のチェンクロは良くも悪くも古参でやり込んでるチェンクラー大切にしてます感強いし…

    悪いけど自分は、公式でオフ会とかしだした時点でそういう目で見ちゃってる

    • 名無しのツカムさん
    86168
    2022年04月27日 08:47 ID:anpoyjbb

    >>86151

    ジューダが設定もキャラも凄い好きなんだけど…また出すのは無理なのかなぁ…って諦めの気持ちもある

    • 名無しのツカムさん
    86167
    2022年04月27日 06:45 ID:kcb67k5z

    >>86157

    俺も水着と新世界バージョンが出てるのにその上でレジェンドだかが来たフロガビにはイラっとしたけど

    人気キャラで新世界に行ってないヴェルナーの実装なんて予想通りすぎてキレる理由が全く分からんわ

    • 名無しのツカムさん
    86166
    2022年04月26日 23:28 ID:d9p3shaj

    >>86164

    それで人気のバロメーターを図るのもいいかもしれないけど結局一線級とか元々人気の強いキャラに集中しちゃう気がするなぁ

    • 名無しのツカムさん
    86165
    2022年04月26日 23:02 ID:pgod4wmw

    >>86164

    この運営にそういう発想はないと思う

    • 名無しのツカムさん
    86164
    2022年04月26日 22:53 ID:t8qmd0wg

    >>86151

    余談なんだが、

    この間のアップデートで列伝の間のインク強化が解放されたわけなんだけど、

    各キャラをインクで強化出来るようになって、

    運営が人気の度合いをインクによる強化で見ているんじゃないか?

    • 名無しのツカムさん
    86163
    2022年04月26日 22:51 ID:pgod4wmw

    >>86152

    アマツは3部で登場のわりに4バージョンぐらいあるから十分恵まれてる

    (まぁアリーチェとかと比べると少ないってなるだろうけど)

    木主の推しは誰か知らないけど、例えばスルスタンみたいに初期からいて人気もあるのに2体しかいないキャラが推しの人からすると、そらもういい加減にしろってなるのは分かる

    • 名無しのツカムさん
    86162
    2022年04月26日 22:44 ID:t8qmd0wg

    >>86158

    あっ、スクロロンがいたっけ(テヘペロ)

    メルルダはレイドの特効なのに僧侶で、さらにケ者の☆5僧侶と希少であり、

    あの頃では珍しいファンネル×3を飛ばすという印象が強いキャラである

    • 名無しのツカムさん
    86161
    2022年04月26日 22:21 ID:ectgc31x

    >>86158

    なお枝主はスクロロンをハブった模様

    まあ冗談はさておき、当時一緒に出たからと言ってまた一緒に出す必要はないかと

    • 名無しのツカムさん
    86160
    2022年04月26日 22:16 ID:d9p3shaj

    >>86151

    フレにSRのキャラ激推しの人いるけどなんかもう早く出してやれよって思えてくるくらい待ち望んでる。

    SSRはまだ望みがあるけど初期SRとかイベントのちょい役ですら出ないキャラも多いからなぁ…。

    もう昔のレジェみたいに4キャラづつとか実装してきゃいいのに

    • 名無しのツカムさん
    86159
    2022年04月26日 21:04 ID:cgh2gjh8

    >>86157

    自分も木主の推しは知らないけど、新規立ち絵がなかったりあっても長いこと実装焦らされてたりするキャラが推しなんだとしたら、新世界ヴェルナーの情報見て虚無るのは分かる気がする…もうPt組めるくらいバージョン出てるんだし…

    他のキャラにしてやるべきことたくさんあるじゃん!ってなると思う

    • 名無しのツカムさん
    86158
    2022年04月26日 20:22 ID:t8qmd0wg

    >>86151

    木主の推しキャラがどのキャラか知らないけど、ヴェルナーのVer違いはまたですか?って感じ

    メルルダVer.2は評価する!尚、同じレイドで登場したルククアはハブられた模様

    • 名無しのツカムさん
    86157
    2022年04月26日 19:32 ID:kcb67k5z

    >>86151

    ラジオ見てきたけどヴェルナーって新世界待望のキャラじゃないの?

    メルルダなんてマイナーなとこも拾ってきてるから人気キャラばっかりでもない

    他に実装されそうな気配のキャラがいたわけでもないしキレるタイミングがなんで昨日だったのか気になる

    • 名無しのツカムさん
    86156
    2022年04月26日 18:12 ID:ojgtewsz

    >>86154

    確かすでにポケモンより多いんだっけか

    てか発端はリークだしほぼリークした奴が悪いけど、ポケモンも結局はキャラの扱いに差をつけすぎてリリイベなくなるくらい燃えたんだよな(今までは出してた過去作からのポケモンが全部は出ないのがリークにより判明して燃えた)

    • 名無しのツカムさん
    86155
    2022年04月26日 18:06 ID:ta573xbq

    >>86154

    それは凄く思う。

    四桁とかソシャゲのキャラクター数世界一でも狙ってんのかって感じよね

    • 名無しのツカムさん
    86154
    2022年04月26日 17:37 ID:j3bdkq3a

    >>86151

    そもそもキャラ作り過ぎたんだよ

    ほぼ使い捨てみたいなもんじゃん

    • 名無しのツカムさん
    86153
    2022年04月26日 09:20 ID:ojgtewsz

    >>86152

    一理あるとは思うけど待つのにも気力と体力いるし、それには個人差があるから…

    あと正直自分も「ま た か よ」ってなってる

    • 名無しのツカムさん
    86152
    2022年04月26日 09:10 ID:g9ccopau

    >>86151

    推しが誰なのか分からないけど、それだけの事で蔑ろって言うのはどうかと思う。こっちは新世界アマツが中々来なくて「まだなの?」とあ然と思いつつ、ゆっくり待ちながら石とチケットをコツコツ溜めてるんだから。

    • 名無しのツカムさん
    86151
    2022年04月26日 09:05 ID:cpmgcg4o

    あまりにも推しがこない最中に昨日のちぇんらじでなんかもういろいろぷっつんした

    推しがないがしろにされないかつプレイアブルキャラなるべく平等に扱ってくれるゲームあったら教えてくれ

    • 名無しのツカムさん
    86150
    2022年04月24日 16:34 ID:n84szo5l

    >>86149

    金インク全種置いてくれても良いな〜

    • 名無しのツカムさん
    86149
    2022年04月24日 16:04 ID:mas8st9a

    ロイヤルスフィアって課金しなきゃ入手できないんだから運命の頁より交換出来るキャラ良いのに置いて欲しいなぁ…

    別に交換必要数50とかでも良いからさ…中々消費する機会ないから溜まりに溜まってんのよ…

    • 名無しのツカムさん
    86148
    2022年04月22日 03:06 ID:cudan0wo

    >>86015

    イラストはグラブルっぽいね。

    グラブルやったほうが楽しいと思われます。

    • 名無しのツカムさん
    86147
    2022年04月21日 21:20 ID:grb7yubp

    >>86144

    初手はフィリアナ+アオイにあたる120フェスがあるんじゃなかろうか…?

    • 名無しのツカムさん
    86146
    2022年04月21日 20:29 ID:gjg8zytq

    >>86121

    これだけキャラがいるんだから人気のないキャラをとりあえずSRでぶちこんでも文句は言われないと思うんだよねぇ

    必殺とか凝ったのいらないから

    • 名無しのツカムさん
    86145
    2022年04月21日 20:27 ID:gjg8zytq

    >>86143

    ミズクン1パーはまぁしょうがないとしても

    ハズレ枠の5パーSSRを何とかしてほしいね。

    • 名無しのツカムさん
    86144
    2022年04月21日 18:52 ID:c8cps7lo

    >>86143

    幻獣側でこうしたってことはCWC謀略側もまた単発80を2回だろうね

    新世界120の方が新規2枚2%でマシとかやってられんわ

    ミズクンに関しては踏破挟んで期間空いたおかげでシナリオで多少は盛り上がった気分も引く気も失せた

    •  
    86143
    2022年04月21日 13:17 ID:q0r2j04a

    ミズクンのガチャ、なんで分けたんだ?

    分ける意味あるか!?

    しかも単発の癖にまた天井80にしやがってーーーっ!!

    • 名無しのツカムさん
    86142
    2022年04月21日 04:29 ID:p512puss

    >>86137

    特攻を完凸すればランク3桁内はそこまで難しくない。拘束時間の長い仕事でなければ十分目指せるレベル。

    完凸で入手出来るポイントが全然違うのと、大半のユーザーは1億で辞めるからそこを少し超えれば500位以内は目指せるかと。

    ランク1桁は魂を懸けてると思う。

    • 名無しのツカムさん
    86141
    2022年04月20日 19:19 ID:q4kfyfhd

    >>86139

    それはそれで羨ましいかも。

    うちの家族は絶対手伝ってくれないし。

    • 名無しのツカムさん
    86140
    2022年04月20日 18:43 ID:lf3dbcl6

    >>86139

    当時「マクロじゃない」って言い訳的にそれ言ってる人結構いて、普通に「手動なんだ〜すげー」って関心してたけど、よくよく考えたらそれも正々堂々一人で回ってるユーザー的には許せんよな

    チーム戦じゃないんだし

    • 名無しのツカムさん
    86139
    2022年04月20日 13:58 ID:figzeu55

    >>86137

    今もやってるか分かんないけど、全盛期は食事や風呂、睡眠取る時間は家族に代わりに周回して貰ってるって上位ランカー何人かいたなぁ…

    ツール使ってなくてもそれはそれで卑怯なんじゃ…と思ったりした

    • 名無しのツカムさん
    86138
    2022年04月20日 12:37 ID:h6za8yfm

    >>86125

    ランキング絡むタイプのイベは特攻揃えただけで脳死オート放置出来るなんて、他ゲーでもあんま聞かないけどな…

    みんな試行錯誤しながら1番楽な編成ややり方見付けたりしてる

    たまに抜かれるだけでオート放置出来るなら十分優秀な部類では?

    • 名無しのツカムさん
    86137
    2022年04月20日 12:16 ID:q4kfyfhd

    今回結構頑張って2千600万ちょっと。

    それでもランク3桁なんて全然届かない。ガチ勢の人達凄すぎる。

    • 名無しのツカムさん
    86136
    2022年04月20日 07:07 ID:c4y4ws7s

    >>86133

    いくらゲーム性求めてないと言っても特効手に入れたからって何も考えず適当に組んでオートプレイ出来ちゃう、なんてそんな簡単過ぎるのはゲームとして成り立たないのでは?

    上で言ってる人もいるけどちゃんと「考えて」編成組めばいいだけだし、ランキングが絡むことなんだから多少の面倒臭さは仕方ないと思うけど…

    • 名無しのツカムさん
    86135
    2022年04月19日 06:45 ID:kcb67k5z

    >>86133

    悪いけど数百周もやらなきゃいけないガチャ資産稼ぐだけの踏破にゲーム性求めてないわ

    • 名無しのツカムさん
    86134
    2022年04月18日 23:07 ID:fvdg7ity

    >>86132

    完走する迄に1回もフィーバー来なかったとか聞くし沢山起こるもんでも無いと思うよ

    自分がそうだからって皆もそうだと思うのは君の良くないクセだね、直す努力をした方が良い

    • 名無しのツカムさん
    86133
    2022年04月18日 23:04 ID:b4c6h375

    >>86125

    ただ特効突っ込んで脳死周回出来てちゃランキング辛いことになると思うけどな

    特効てあくまで無特効より楽になるってだけでしょ?

    実際無特効に比べたらかなーり楽なんだからキレる意味が分からないんよ…

    ゲーム性すら無くせと?

    • 名無しのツカムさん
    86132
    2022年04月18日 23:01 ID:c3jep5l5

    >>86116

    グレートフィーバーならともかく、フィーバーなんてたくさん起きるんだから、ちょっとトイレで逃したとか気にする程の事や無いやろ。

     

    むしろチェンクロやって疲れたから疲れたからそろそろ寝ようか、という時にフィーバー来ちゃって、うわー寝れん、とかなってるわw

    • 名無しのツカムさん
    86131
    2022年04月18日 22:57 ID:c3jep5l5

    >>86121

    これはほんま同感やわ。

    弱くても各所属でちゃんと1パーティ組めるだけで全然違うもんな。

    ストーリー上ではイラスト出て来るのにアルカナ化されてないキャラがたくさんいるんだから、4部もSSR程の強くなくていいから手に入れやすいアルカナ増やして欲しいと思うわ。

    • 名無しのツカムさん
    86130
    2022年04月18日 22:52 ID:c3jep5l5

    >>86126

    ヤイバード対策は謀略ラティさんオススメやな。

    ラティさんの必殺技は1マナでWAVEまたぎ出来る上に必ず敵に当たるからな。

    ヤイバードみたいな嫌らしい動きする奴に効果抜群やわ。

    以前はヤイバード手こずったが謀略ラティさんのおかげで一気に楽になったな。

    • 名無しのツカムさん
    86129
    2022年04月18日 22:48 ID:c3jep5l5

    >>86125

    前回の踏破は神仙シュザのおかげで最奥でも楽勝やったで。

    今回はネズミが強いからシュザ入れても難しいが、ちゃんと特効入れてフィーバー時にオート3倍放置で3回しも行けるようになったわ。

     

    出来ん出来ん言う前に、いろいろ自分の頭使ってパーティ組んで考えるのがゲームの楽しみやで。

    • 名無しのツカムさん
    86128
    2022年04月18日 19:07 ID:d9p3shaj

    >>86125

    オート使うとタイミング次第で前衛突破したネズミ防衛に後衛が勝手に動いて隙間作ったりしてその隙間抜かれたりする。

    実際一回抜かれた。

    だもんで自分はオート切って前衛2体を上下に配置するようにしてる。ネズミが勝手に真ん中に突っ込んできて前衛組が倒してくれる

    最初に一回動かす必要あるけどフル放置安定はするよ。

    ただし時間はかかるから時々ぽちぽちスキル打つようにしてる。それだけでだいぶ短縮できる。

    参考までに。

    • 名無しのツカムさん
    86127
    2022年04月18日 18:41 ID:t8qmd0wg

    >>86125

    今回の踏破は弓職を3人並べているPTけど、

    オートで1回もエンドラインを突破されていないけど?

    • 名無しのツカムさん
    86126
    2022年04月18日 18:02 ID:kefvjcqa

    >>86125

    最近…?結構前からじゃない?ヤイバードとかゴブリンとか油断してよそ見してるとライン越されそうになるの

    • 名無しのツカムさん
    86125
    2022年04月18日 16:09 ID:kcb67k5z

    最近の踏破、意地でもエンドライン突破してやるっていう敵構成にしすぎじゃね?

    数百週も周回要求するゲームシステムのクセに

    特効キャラと最新のキャラ引いてパーティ組んでるプレイヤーに対しても

    オート周回の邪魔してやろうっていう意味がわからない

     

    運営が考えなければいけないのは特効キャラの性能があれば楽になるギミックであって

    どいつもこいつも似たような性能にした挙句特効引こうがエンドライン突破しまーすwwww

    ざーんねーんwwwwって客バカにしてんのかと思うんだが

    • 名無しのツカムさん
    86124
    2022年04月17日 14:52 ID:jp0kng1z

    >>86122

    どんなに急いでも3回しか回れないんだから時間制限なしにして回数3回固定にすりゃ良いのに

    アイテムの効果も回数が倍に増えるとかフィーバーの獲得pt数が3倍に増えるとか効果変えれば済む話だし

    • 名無しのツカムさん
    86123
    2022年04月16日 15:15 ID:d9p3shaj

    >>86122

    なんかいつの頃からか3:10くらいになってるよね。戦闘終了後のロードとか含めて伸ばしてるのかと思ってたけどそう言うことだったか

    • 名無しのツカムさん
    86122
    2022年04月16日 09:49 ID:i0mmhgl7

    >>86116

    これ散々言われて来て結構前に一応微妙なテコ入れされたんだよね

    機種によってフィーバー中に回れる回数にどうやっても差が出るから、確か秒数伸ばしたとかだったっけ?

    違う、そうじゃない的なテコ入れだった気がする

    • 名無しのツカムさん
    86121
    2022年04月16日 09:18 ID:tfl741cx

    新世界にもSRが欲しい…

    今までの所属は好みの場所以外狙って引かなくても各所属1編成以上は余裕で作れてたけど新世界はなぁ…

    前までコストも全く気にならなくなったしSRなんて使わんよ、とか思ってたけど無くなってみて初めてSRの有難みに気付いた…

    戻ってきてくれSR〜

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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