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花村 陽介

最終更新日時 :
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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー


Illustrator:副島成記


名前花村 陽介(はなむら ようすけ)
学年高校3年生(P4D時点)
CV森久保 祥太郎※チュウニズムではボイス無し

ペルソナ4シリーズの登場人物。

『ペルソナ4』で共に事件を解決した「自称特別捜査隊」の一人であり、主人公の“相棒”。

スキル

RANKスキル
1ジライヤ
5
10
15
25限界突破の証

  • ジライヤ [TARGET] ※専用スキル
  • エアーライドの亜種。理論値はあちらの方が上だが、発動1回あたりのボーナスが多いので、あちらほど譜面を選ばず使える。ゲージ5本まで可能だが、MISS救済ボーナスを活かして4本狙いとどちらにするかはプレイヤー次第か。
  • MISS1回の最少ダメージは180であるため、MISS救済ボーナスでゲージを意図的に稼ぐことはできない。
  • ペルソナ4における彼の初期ペルソナ。由来は江戸時代における架空の忍者「児雷也」。
GRADE効果
共通MISS3回ごとにボーナス+500
初期値AIR/AIR-ACTION成功時
ボーナス+400
(80回=32000)
+1〃+430(80回=34400)
+2〃+460?(80回?=36800?)
+3〃+490(80回=39200)
理論値:99200(5本+19200/22k)
GRADE・ゲージ本数ごとの必要発動回数
  • 灰色の部分(6本以上)はGRADEを問わず到達不能。
GRADE5本6本
初期値50105
+14798
+24492
+34186
PnD:AIR/AIR-ACTIONボーナススキル

AIR/AIR-ACTIONにボーナスが入るスキル。

スキル名低評価救済
ポリデュークス+3J以下5回ごとに+100
ジライヤ+3MISS3回ごとに+500
ゴエモン+3A以下3回ごとに+300
PLUSまでの旧仕様

AIRバージョンから、AIR/AIR-ACTIONボーナス量と有効回数が増加した。

PLUS時点では、+3で理論値近い精度でようやくゲージ5本だった。

初期値AIR/AIR-ACTIONにボーナス+400(最大60回=24000)
MISS3回ごとにボーナス+500
GRADE UPAIR/AIR-ACTIONボーナス +20増加(最大+460)

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コメント (花村 陽介)
  • 総コメント数8
  • 最終投稿日時 2016年10月01日 17:00
    • チュウニズムな名無し
    8
    2016年10月01日 17:00 ID:ao6r9ypd

    初期値のボーナスが+400です 回数制限未確認

    • チュウニズムな名無し
    7
    2016年09月05日 19:45 ID:kp7t96ms

    >>6

    +1での有効回数80回です。

    • チュウニズムな名無し
    6
    2016年09月05日 03:27 ID:kp7t96ms

    +1でのair/air-actionボーナスが430に上がってます。

    • チュウニズムな名無し
    5
    2016年03月30日 09:03 ID:h3wgg49r

    >>4

    そう言いなさんな。

    限定スキルをどうしても使いたいこともありますよ。

    • チュウニズムな名無し
    4
    2016年03月30日 08:44 ID:kajp9359

    >>1

    逆に言えばそれくらいしか使い道がないってことなんだけどね

    • チュウニズムな名無し
    3
    2016年03月30日 01:22 ID:qg2kp538

    >>2

    意見の反映ありがとうございます。

    個性的なコラボキャラ専用スキルにもみんなが良い印象もってくれるようになると嬉しい。

    • チュウニズムな名無し
    2
    2016年03月27日 14:46 ID:d4fpnoul

    >>1

    全体的に書き直してみました。

    ここ以外にも、スキルの解説をポジティブな表現に書き直したいところは結構あるので、時間があれば少しずつでも直していこうかと思ってます。

    • チュウニズムな名無し
    1
    2016年03月26日 17:43 ID:qg2kp538

    エアーライドの下位互換ってあるけどエアー60回くらいならexpert以降なら条件簡単に達成できるしクリアに乗せる面では使いやすいと思う。

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