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ビミィ

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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー

【キャラ一覧(無印 / AIR / STAR / AMAZON / CRYSTAL / PARADISE / NEW / SUN)】
スキル一覧(~PARADISE LOST)】【マップ一覧

※ここはCHUNITHM PARADISE LOST以前に実装されたキャラクターのページです。

  • このページに記載されているすべてのスキルの効果は、CHUNITHM PARADISE LOSTまでのものです(限界突破の証系を除き、NEW以降で入手・使用できません)。
  • 専用スキル装備時に名前とグラフィックが変化していたキャラクター(いわゆるトランスフォーム対応キャラ)は、RANK 15にすることで該当グラフィックを自由に選択可能となります。

Illustrator:(キャラクター原案:明菜 / アニメキャラデザイン:天﨑まなむ)


仮名ビミィ
CV 松岡禎丞※チュウニズムではボイス無し
テーマ曲不条理ルーレット
備考自称特別講師
本名は複雑すぎて聞き取り不能

学園の特別講師らしいが、なぜかエルナと行動を共にする。本名は聴き取り不能なため、微妙な見た目からビミィと名付けられる。


スキル

RANKスキル
1不条理ルーレット
5
10
15
25限界突破の証

  • 不条理ルーレット [MATCHING] ※専用スキル
  • 10コンボという高頻度で常にダメージを受け続ける、まさに不条理なスキルである。この頻度だとほとんどゲージが伸びていかないので、チェインボーナスが頼りとなる。
    ダメージを出来るだけ受けずにボーナスを得ようとすると、メンバーが高難易度で自分が低難易度を選択、あるいはEXPERTのノーツ数がMASTERよりはるかに多い譜面(L’épisodeなど)で自分だけMASTERを選択することになるだろうが、ADVANCED以下は最大ゲージが6本のため、前者の状況でこのスキルを使う意味があまりなくなると思われる。
    4人プレイで500チェインするには1人125コンボずつなので、+3で500チェイン当たり14750程加算される計算になる。
  • 「AJ未クリア」のようなネタプレイを目指すのでない限り、1人プレイで使用してはならない。宛城、炎上!! MASTER譜面だと、24100が上限となりゲージ2本すら不可能となる。その群青が愛しかったようだった WORLD'S END「割」譜面に至っては、1本どころかゲージを増やすことが不可能(1ノート当たりのゲージ上昇量がHOLD/SLIDE以外でも8.72のため、10コンボのダメージでそこまでのゲージ上昇が全て吹っ飛ぶ)。
  • 上記の通りビミィのテーマ曲名。同コラボキャラは、それぞれテーマ曲が存在する。
GRADE効果
初期値10コンボごとにダメージ -100
500チェインごとにボーナス +10000
+1〃-100?
〃+12000?
+2〃-100
〃+14000
+3〃-100
〃+16000
ゲージ10本必要条件(3人以上):5500チェイン
ゲージ10本必要条件(2人):6000チェイン
[備考:ダメージの都合でコンボ数調整が必要]
PLUSまでの旧仕様

AIRバージョンから、チェインボーナス量が増加した。

初期値10コンボごとにダメージ -100
500チェインごとにボーナス +10000
GRADE UPチェインボーナス +500増加(最大+11500)

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■ 楽曲
┗ 全曲一覧(1 / 2) / 追加順 / 定数順 / Lv順
WORLD'S END
■ キャラクター
無印 / AIR / STAR / AMAZON / CRYSTAL / PARADISE
NEW / SUN
マップボーナス・限界突破
■ スキル
スキル比較
■ 称号・マップ
称号 / ネームプレート
マップ一覧
コメント (ビミィ)
  • 総コメント数23
  • 最終投稿日時 2017年11月13日 23:06
    • チュウニズムな名無し
    23
    2017年11月13日 23:06 ID:pc0b7z3i

    不条理ルーレット+2

    • チュウニズムな名無し
    22
    2017年02月06日 02:17 ID:s73dkwhb

    AIR PLUSの課題マップのマップボーナスでこのスキル装備が条件に来たらやだな…

    • チュウニズムな名無し
    21
    2017年01月19日 01:57 ID:ihlezfw9

    The ether割は1ノートあたりのゲージ増加量が10.14(HOLD・SLIDE以外)なので、

    1本どころか全くゲージを増やせません。

    (10コンボのダメージでそれまでに増やしたゲージがほぼちょうど吹っ飛ぶ)

    ……という計算結果を検証するためにまず練習でプレイしたら、

    ヘタクソでビミィを使うまでもなくゲージが全く増えなかった件。

    なお、あまねもといリオを使ったのでクリアだけはできた模様。

    • チュウニズムな名無し
    20
    2016年09月05日 02:57 ID:kp7t96ms

    初期値でのスキル効果に変更はなかったです。

    • チュウニズムな名無し
    19
    2016年08月10日 05:01 ID:kf6yi9hn

    >>10

    某姉妹「・・・」

    • チュウニズムな名無し
    18
    2016年07月23日 19:18 ID:q8uncwad

    >>13

    団員ナンバーのぞろ目だもんね

    • チュウニズムな名無し
    17
    2016年07月17日 22:07 ID:ahn29ziq

    >>15

    了解しました。表を訂正しておきますね。

    • チュウニズムな名無し
    16
    2016年07月17日 21:57 ID:ffm2dgwf

    >>15

    初期値+10000ですね。

    • チュウニズムな名無し
    15
    2016年07月17日 00:58 ID:ahn29ziq

    >>14

    あれ、初期値が本当は10000、その後は500ずつ上がっていくってことですか?

    • チュウニズムな名無し
    14
    2016年07月17日 00:32 ID:l1vl5fa9

    初期値500チェインごとに+5000ではなく+10000、レベルアップで+10500になりました。

    うっかり1人でやってしまうとダメージのせいでAJCでも4本乗らないし、2000以上繋ぐと3本にも届かなくなるのが不条理すぎる。

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