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ジブリール

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【キャラ一覧(無印 / AIR / STAR / AMAZON / CRYSTAL / PARADISE / NEW / SUN)】
スキル一覧(~PARADISE LOST)】【マップ一覧

※ここはCHUNITHM PARADISE LOST以前に実装されたキャラクターのページです。

  • このページに記載されているすべてのスキルの効果は、CHUNITHM PARADISE LOSTまでのものです(限界突破の証系を除き、NEW以降で入手・使用できません)。
  • 専用スキル装備時に名前とグラフィックが変化していたキャラクター(いわゆるトランスフォーム対応キャラ)は、RANK 15にすることで該当グラフィックを自由に選択可能となります。

Illustrator:(キャラ原案:榎宮 祐(=原作者) / アニメキャラデザイン:大舘康二)


名前ジブリール
種族天翼種(フリューゲル)
CV田村ゆかり※チュウニズムではボイス無し

位階序列第6位である天翼種(フリューゲル)の少女。大戦末期に造られた神殺しの兵器で、絶大な戦闘能力を誇る。

極めて血の気が多く、例え上位種であっても自らが認めた相手でない限り、従うことはない。


スキル

RANKスキル
1天撃
5
10
15
25限界突破の証

  • 天撃 [NORMAL] ※専用スキル
  • 最終的なゲージ量の算出法が別物になるスキル。ボーナス量は下記の通り。J-CRITICALの割合で決定されるが、HOLDとSLIDEは他のノーツの半分として計算される。JUSTICE以下の扱いはMISSを含めて変わらず、ダメージは無視される。
  • ゲージ6本を狙うには相当高い精度が要求される。計算上、ゲージ6本には+3でもJ-CRITICALだけでゲージの約99%以上を稼ぐ必要がある模様(宛城、炎上!!MASTER譜面でJUSTICE以下の許容量がTAP31回分)。このスキルで6本稼げるなら、即死系スキルで6本以上稼げると思われる。
  • 天翼種による強力な攻撃。ただし、重い代償がある。

※下記と異なる結果になった場合はご連絡ください

(G - 60000 + ボーナス最大値 / 7) x 7

※G = 本来J-CRITICALだけで溜まるはずだったゲージ量(ダメージ無視)

ゲージ本数とJ-CRITICAL割合ノルマ

HOLDとSLIDEは半分で計算する。

ゲージ
本数
J-CRITICAL割合ノルマ
初期値+1+2+3
490.00%89.65%89.29%88.93%
594.77%94.41%94.05%93.70%
6100.00%99.65%99.29%98.93%
GRADE効果
共通全てのノーツ成功時にゲージが上昇しない
初期値J-CRITICALの割合が多いほど
ゲーム終了時にボーナス最大+102000
+1〃+103500
+2〃+105000
+3〃+106500
理論値:106500(6本+4500/24k)

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コメント (ジブリール)
  • 総コメント数18
  • 最終投稿日時 2021年05月17日 18:48
    • チュウニズムな名無し
    18
    2021年05月17日 18:48 ID:sn09kfan

    J-CRITICALのときゲージ上昇UP(177.5%)

    JUSTICE以下のときゲージ上昇しない

    ダメージ無効

    だったのかな

    • チュウニズムな名無し
    17
    2018年06月06日 23:43 ID:cogr73av

    平易な形に書き変えたらこんな感じだろうか

    ゲージ上昇UP(700%)

    JUSTICE以下の時にゲージ上昇しない

    MISS時のダメージを無効化

    一定回数ゲージ2本目到達時ににダメージ-10600 (30回)

    [+1~+3] ゲーム開始時にボーナス[+1500~+4500]

    • チュウニズムな名無し
    16
    2016年11月08日 10:43 ID:t2opm9kp

    ちなみにJC98%以上で初めてゲジブ+7を上回る

    ゲジブあるなら天撃使う理由は皆無

    • チュウニズムな名無し
    15
    2016年11月08日 10:12 ID:kp7t96ms

    >>10

    気のせいじゃない。あっちはJUSTICEやATTACKどれだけ出てもボーナス使い切れば7本届くけど、これはAJCでも6本止まりだからね。まだ一点突破の方が使い易いと思う。

    • チュウニズムな名無し
    14
    2016年11月08日 09:58 ID:t2opm9kp

    +3で5本狙うならJC何%いるの?

    計算式見ても頭がおいつかない…

    • チュウニズムな名無し
    13
    2016年11月06日 17:39 ID:hqvvpekp

    なぜMANIACじゃないのか

    • チュウニズムな名無し
    12
    2016年11月06日 12:27 ID:oj8zmuaa

    >>11

    ひと騒動あったようでこちらの先行でお騒がせいたしました>先に検証をしていた方

    次回以降は何かしらワンクッションを入れます

    • チュウニズムな名無し
    11
    2016年11月06日 02:23 ID:oj8zmuaa

    ある方が検証結果を出しておりましたが、そちらの結果は+2における式の模様です。初期値や+1のリザルト結果を加味すると、式は上記のようになる模様です。

    • チュウニズムな名無し
    10
    2016年11月05日 13:56 ID:daloil0y

    同じゲージ上昇無しなら咲夜のがいい気がするのは気のせいなのかなぁ…

    • チュウネニズムな名無し
    9
    2016年11月05日 12:19 ID:dmu5ka4g

    スキルや元ネタの設定に、「ダインスレイヴ」要素がちらほら、、、

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