ジブリール
Illustrator:(キャラ原案:榎宮 祐(=原作者) / アニメキャラデザイン:大舘康二)
名前 | ジブリール |
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種族 | 天翼種(フリューゲル) |
CV | 田村ゆかり※チュウニズムではボイス無し |
- 入手方法:2016年11月2日~11月30日、2018年6月7日~7月4日開催の「ノーゲーム・ノーライフコラボイベント」<終了済>
- 先行配信曲が一部配信終了となっている。
位階序列第6位である天翼種(フリューゲル)の少女。大戦末期に造られた神殺しの兵器で、絶大な戦闘能力を誇る。
極めて血の気が多く、例え上位種であっても自らが認めた相手でない限り、従うことはない。
スキル
RANK | スキル |
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1 | 天撃 |
5 | |
10 | |
15 | |
25 | 限界突破の証 |
- 天撃 [NORMAL] ※専用スキル
- 最終的なゲージ量の算出法が別物になるスキル。ボーナス量は下記の通り。J-CRITICALの割合で決定されるが、HOLDとSLIDEは他のノーツの半分として計算される。JUSTICE以下の扱いはMISSを含めて変わらず、ダメージは無視される。
- ゲージ6本を狙うには相当高い精度が要求される。計算上、ゲージ6本には+3でもJ-CRITICALだけでゲージの約99%以上を稼ぐ必要がある模様(宛城、炎上!!MASTER譜面でJUSTICE以下の許容量がTAP31回分)。このスキルで6本稼げるなら、即死系スキルで6本以上稼げると思われる。
- 天翼種による強力な攻撃。ただし、重い代償がある。
※下記と異なる結果になった場合はご連絡ください
(G - 60000 + ボーナス最大値 / 7) x 7
※G = 本来J-CRITICALだけで溜まるはずだったゲージ量(ダメージ無視)
HOLDとSLIDEは半分で計算する。
ゲージ 本数 | J-CRITICAL割合ノルマ | |||
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初期値 | +1 | +2 | +3 | |
4 | 90.00% | 89.65% | 89.29% | 88.93% |
5 | 94.77% | 94.41% | 94.05% | 93.70% |
6 | 100.00% | 99.65% | 99.29% | 98.93% |
GRADE | 効果 |
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共通 | 全てのノーツ成功時にゲージが上昇しない |
初期値 | J-CRITICALの割合が多いほど ゲーム終了時にボーナス最大+102000 |
+1 | 〃+103500 |
+2 | 〃+105000 |
+3 | 〃+106500 |
理論値:106500(6本+4500/24k) |
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チュウニズムな名無し
182021年05月17日 18:48 ID:sn09kfanJ-CRITICALのときゲージ上昇UP(177.5%)
JUSTICE以下のときゲージ上昇しない
ダメージ無効
だったのかな
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チュウニズムな名無し
172018年06月06日 23:43 ID:cogr73av平易な形に書き変えたらこんな感じだろうか
ゲージ上昇UP(700%)
JUSTICE以下の時にゲージ上昇しない
MISS時のダメージを無効化
一定回数ゲージ2本目到達時ににダメージ-10600 (30回)
[+1~+3] ゲーム開始時にボーナス[+1500~+4500]
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チュウニズムな名無し
162016年11月08日 10:43 ID:t2opm9kpちなみにJC98%以上で初めてゲジブ+7を上回る
ゲジブあるなら天撃使う理由は皆無
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チュウニズムな名無し
152016年11月08日 10:12 ID:kp7t96ms気のせいじゃない。あっちはJUSTICEやATTACKどれだけ出てもボーナス使い切れば7本届くけど、これはAJCでも6本止まりだからね。まだ一点突破の方が使い易いと思う。
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チュウニズムな名無し
142016年11月08日 09:58 ID:t2opm9kp+3で5本狙うならJC何%いるの?
計算式見ても頭がおいつかない…
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チュウニズムな名無し
132016年11月06日 17:39 ID:hqvvpekpなぜMANIACじゃないのか
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チュウニズムな名無し
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チュウニズムな名無し
112016年11月06日 02:23 ID:oj8zmuaaある方が検証結果を出しておりましたが、そちらの結果は+2における式の模様です。初期値や+1のリザルト結果を加味すると、式は上記のようになる模様です。
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チュウニズムな名無し
102016年11月05日 13:56 ID:daloil0y同じゲージ上昇無しなら咲夜のがいい気がするのは気のせいなのかなぁ…
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チュウネニズムな名無し
92016年11月05日 12:19 ID:dmu5ka4gスキルや元ネタの設定に、「ダインスレイヴ」要素がちらほら、、、