結城 友奈
通常 | 変身後 |
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Illustrator:(キャラ原案:BUNBUN / アニメキャラデザイン:酒井孝裕)
名前 | 結城 友奈(ゆうき ゆうな) |
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学年 | 中学2年生 |
CV | 照井春佳※チュウニズムではボイス無し |
- 入手方法:2017年11月9日~12月6日開催の「結城友奈は勇者であるコラボイベント」<終了済>
- 専用スキル「神樹の勇者」を装備することで「結城 友奈/変身後」へと名前とグラフィックが変化する。
主人公。能天気だが、いつも前向きでいざという時には頼れる存在。
スキル
RANK | スキル |
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1 | 成せば大抵なんとかなる |
5 | |
10 | |
15 | |
25 | 限界突破の証 |
※以降はmaimai連動で入手 | |
- | 神樹の勇者 |
- 成せば大抵なんとかなる [NORMAL] ※専用スキル
- 最大GRADEで杏子の夏休みと同じ効果になる。
- 勇者部五箇条第五条。
GRADE | 効果 | |
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共通 | TAP成功時 ゲージ上昇UP (???%) その他のノーツ成功時 ゲージ上昇UP (???%) | |
TAP | TAP以外 | |
初期値 | (165%) | (140%) |
+1 | (170%) | (145%) |
+2 | (175%) | (150%) |
+3 | (180%) | (155%) |
参考理論値1:107036(6本+5036/24k) [条件:L'épisode[MASTER]] | ||
参考理論値2(上限値):108000(6本+6000/24k) [条件:Memory of Beach[WORLD'S END 招]] |
TAPと他のノーツのゲージ上昇率が異なるスキル。
全体に上昇率が及ぶスキルは譜面次第でゲージ5~6本可能。詳細はこちらを参照。
スキルの分類は、注釈がない限り[NORMAL]。
スキル名 | 上昇率 (TAP/他) |
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杏子の夏休み | 180%/155% |
成せば大抵なんとかなる+3 | |
鬼のタイヘイ+3 | 175%/160% |
元気爆発大食い娘+3 | |
あったかいのいっぱい…+3 | |
炎のVガジェ+7 | 185%/155% |
ゴブリンか?+3 | 425%/0% [TARGET] |
漆黒の英雄 | 200%/100% |
幼女じゃないなら 問題ないか…+3 | 100%/230% [TARGET] |
はあちゃまっちゃま~ | 170%/140% |
腹黒ドS王子+2 | 180%/150% |
不夜城レッド+3 | 360%/100% A以下10=終了 [ABSOLUTE] |
- 神樹の勇者 [HARD] ※勇者部専用スキル
- 入手方法:maimai連動「結城友奈は勇者である コース」
- CHUNITHMでは初の、GRADE UPでリスクが重くなるスキル。
MISS許容回数がGRADE UP毎に10回ずつ減る。 - 背景に色のある個所がGRADE UPで追加・変更される個所。
- この世界における神樹とは、人類を守る土着神の集合体。
- STAR ep.IVマップ1のマップボーナス(+1、三好 夏凜であれば合わせて+3)に指定されていた。
GRADE | 効果 |
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初期値 | ゲージ上昇UP (145%) MISS60回で強制終了 |
+1 | ゲージ上昇UP (145%) 最後のノーツがJUSTICE以上なら +10000 MISS50回で強制終了 |
+2 | ゲージ上昇UP (145%) 最後のノーツがJUSTICE以上なら +10000 ゲーム開始時にボーナス +10000 MISS40回で強制終了 |
+3 | ゲージ上昇UP (145%) 最後のノーツがJUSTICE以上なら +10000 ゲーム開始時 +10000/終了時+10000 MISS30回で強制終了 |
+4 | ゲージ上昇UP (165%) 最後のノーツがJUSTICE以上なら +10000 ゲーム開始時 +10000/終了時+10000 MISS20回で強制終了 |
理論値:129000(7本+3000/26k) |
装備可能キャラ【 結城 友奈 / 東郷 美森 / 犬吠埼 風 / 犬吠埼 樹 / 三好 夏凜 】
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チュウニズムな名無し
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チュウニズムな名無し
112018年01月03日 23:11 ID:iqrhnig4今さら言うのもあれだけども、ジャッジメントは全員揃えなくても6本は余裕で取れるよ…。まぁ新規には全く優しくないマス数だけども…。
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チュウニズムな名無し
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チュウニズムな名無し
92018年01月02日 12:09 ID:e30kdtbr「神樹の勇者」これってもう手に入らないんですか?
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チュウニズムな名無し
82017年12月08日 20:34 ID:k8xqj8e8グレード上げると、リスクだけが軽減されるスキルはあったけど、リスクが高められるのはヤバイ。汎用でもそういったやつが来ないとは限らない。
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チュウニズムな名無し
72017年11月28日 20:48 ID:fo64x590神樹で7本取りまくってやるぜ!!!
って思ってたんだけどほとんど猶予が無いっていう
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チュウニズムな名無し
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木主
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チュウニズムな名無し
42017年11月11日 07:58 ID:ie5po88mこのスキル、ゆゆゆからウニに入った人にしてはマジで神スキルだし、育てる必要が無いから良いと思う
性能見ればジャッジメントの方が上だけど、ラストに2万のボーナスが入るから割と使い分けも出来ると思うし
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チュウニズムな名無し
32017年11月10日 18:16 ID:jiy877be+4まで上げれば固定でボーナス入る分上位互換といえる
ジャッジメントの方はブリランテ、シリウス、オールドブルー全員揃えるのにだいぶ手間かかるし