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結城 友奈

最終更新日時 :
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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー


通常変身後

Illustrator:(キャラ原案:BUNBUN / アニメキャラデザイン:酒井孝裕)


名前結城 友奈(ゆうき ゆうな)
学年中学2年生
CV照井春佳※チュウニズムではボイス無し
  • 入手方法:2017年11月9日~12月6日開催の「結城友奈は勇者であるコラボイベント<終了済>
  • 専用スキル「神樹の勇者」を装備することで「結城 友奈/変身後」へと名前とグラフィックが変化する。

主人公。能天気だが、いつも前向きでいざという時には頼れる存在。


スキル

RANKスキル
1成せば大抵なんとかなる
5
10
15
25限界突破の証
※以降はmaimai連動で入手
-神樹の勇者

  • 成せば大抵なんとかなる [NORMAL] ※専用スキル
  • 最大GRADEで杏子の夏休みと同じ効果になる。
  • 勇者部五箇条第五条。
GRADE効果
共通TAP成功時
ゲージ上昇UP (???%)
その他のノーツ成功時
ゲージ上昇UP (???%)
TAPTAP以外
初期値(165%)(140%)
+1(170%)(145%)
+2(175%)(150%)
+3(180%)(155%)
参考理論値1:107036(6本+5036/24k)
[条件:L'épisode[MASTER]]
参考理論値2(上限値):108000(6本+6000/24k)
[条件:Memory of Beach[WORLD'S END 招]]
TAPのみ異なるゲージ上昇率を持つスキル

TAPと他のノーツのゲージ上昇率が異なるスキル。

全体に上昇率が及ぶスキルは譜面次第でゲージ5~6本可能。詳細はこちらを参照。

スキルの分類は、注釈がない限り[NORMAL]


  • 神樹の勇者 [HARD] ※勇者部専用スキル
  • 入手方法:maimai連動「結城友奈は勇者である コース」
  • CHUNITHMでは初の、GRADE UPでリスクが重くなるスキル。
    MISS許容回数がGRADE UP毎に10回ずつ減る。
  • 背景に色のある個所がGRADE UPで追加・変更される個所。
  • この世界における神樹とは、人類を守る土着神の集合体。
  • STAR ep.IVマップ1のマップボーナス(+1、三好 夏凜であれば合わせて+3)に指定されていた。
GRADE効果
初期値ゲージ上昇UP (145%)
MISS60回で強制終了
+1ゲージ上昇UP (145%)
最後のノーツがJUSTICE以上なら +10000

MISS50回で強制終了
+2ゲージ上昇UP (145%)
最後のノーツがJUSTICE以上なら +10000
ゲーム開始時にボーナス +10000

MISS40回で強制終了
+3ゲージ上昇UP (145%)
最後のノーツがJUSTICE以上なら +10000
ゲーム開始時 +10000/終了時+10000

MISS30回で強制終了
+4ゲージ上昇UP (165%)
最後のノーツがJUSTICE以上なら +10000
ゲーム開始時 +10000/終了時+10000

MISS20回で強制終了
理論値:129000(7本+3000/26k)

装備可能キャラ【 結城 友奈 / 東郷 美森 / 犬吠埼 風 / 犬吠埼 樹 / 三好 夏凜

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コメント (結城 友奈)
  • 総コメント数12
  • 最終投稿日時 2018年01月08日 16:37
    • チュウニズムな名無し
    12
    2018年01月08日 16:37 ID:e30kdtbr

    >>10

    連動期間中にやればと良かったと後悔...てかなんで連動なんですかねぇ...

    • チュウニズムな名無し
    11
    2018年01月03日 23:11 ID:iqrhnig4

    >>2

    今さら言うのもあれだけども、ジャッジメントは全員揃えなくても6本は余裕で取れるよ…。まぁ新規には全く優しくないマス数だけども…。

    • チュウニズムな名無し
    10
    2018年01月03日 22:43 ID:g430fthp

    >>9

    コラボの復刻が来ればあるいは...

    でも、maimaiとの連動だから何とも言えないかと。

    • チュウニズムな名無し
    9
    2018年01月02日 12:09 ID:e30kdtbr

    「神樹の勇者」これってもう手に入らないんですか?

    • チュウニズムな名無し
    8
    2017年12月08日 20:34 ID:k8xqj8e8

    グレード上げると、リスクだけが軽減されるスキルはあったけど、リスクが高められるのはヤバイ。汎用でもそういったやつが来ないとは限らない。

    • チュウニズムな名無し
    7
    2017年11月28日 20:48 ID:fo64x590

    神樹で7本取りまくってやるぜ!!!

    って思ってたんだけどほとんど猶予が無いっていう

    • チュウニズムな名無し
    6
    2017年11月23日 23:49 ID:adut3h9s

    >>1

    +3まで行きました

    5人全員15にするの結構大変だな 今4人目に取り掛かってるけどちょっと心折れそう

    • 木主
    5
    2017年11月11日 09:44 ID:aru3nijw

    >>3

    なるほどね。

    最後のノーツさえ取れれば若干ジャッジメント使った時よりアタック出しても大丈夫って訳か

    • チュウニズムな名無し
    4
    2017年11月11日 07:58 ID:ie5po88m

    >>3

    このスキル、ゆゆゆからウニに入った人にしてはマジで神スキルだし、育てる必要が無いから良いと思う

    性能見ればジャッジメントの方が上だけど、ラストに2万のボーナスが入るから割と使い分けも出来ると思うし

    • チュウニズムな名無し
    3
    2017年11月10日 18:16 ID:jiy877be

    >>2

    +4まで上げれば固定でボーナス入る分上位互換といえる

    ジャッジメントの方はブリランテ、シリウス、オールドブルー全員揃えるのにだいぶ手間かかるし

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