コメント履歴一覧(10ページ目)
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リモダンやギガドラの様にパペットをリモートコントロールで動かす場合、操作キャラにの左右をローカルで設定する方法はありますか?十字キーの左右をコンバイナーでターンに接続しているのですが、カメラに影響を受けてしまう様です。質問掲示板
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>>87 早速の御返答ありがとうございます。こりゃ独学は無理だわ質問掲示板
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>>86 ボタンを離したあとのリセットを忘れていました。 ANDゲートのアウトプットを2つ目のセレクターAのインプットに繋いでください。質問掲示板
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>>85続き。 カウンターのカウンター完了のアウトプットから2つ目のセレクターのBのインプットに繋ぎます。 カウンターのカウントの経過からカルキュレーターのAに繋ぎます。カルキュレーターはイコールにして、Bの値は0にします。 ANDゲートに2つ目のセレクターBとカルキュレーターの結果を繋ぎ、これでANDゲートのアウトプットから発射のシグナルが送られてきます。 溜めきった時のみのロジックですが、とりあえずこれで出来ます。質問掲示板
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>>84 使うもの:コントローラー・センサー1つ、セレクター2つ、NOTゲート1つ、カウンター1つ、カルキュレーター1つ、ANDゲート1つ。 溜めるコマンドに使用したいコントローラー・センサーのお好きなボタンのアウトプットから1つ目のセレクターの電源に繋ぎます。 この1つ目のセレクターはAのアウトプットをBのインプットに、BのアウトプットをAのインプットに繋いでおきます。 1つ目のセレクターのアウトプットAからカウンターのカウントアップに繋ぎます。カウンターのゴールの値は溜めている時間になります。 溜める為に使用するボタンをNOTゲートに繋いで、そこからカウンターのリセットに繋ぎます質問掲示板
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R-TYPEの波動砲みたいにボタン長押しから放して発動する溜め撃ちのロジックってどう作るんでしょうか?まだロジック始めて数日なので基本的な質問ですいません。質問掲示板
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>>82 自分には難しすぎたのでおっしゃる通り重ならないやり方で行くことにしました 制限ゲートは全く使ってなかったのでいい勉強になりました 同じ軸で敵が重なるとオブジェクトの色が混ざって表示されるので1つ手前にずらしていたのですが手前の敵は少し大きく見えていたのでこれで良かったと思います質問掲示板
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>>81 同時に被弾判定されていたら、制限ゲートを使ってみてはいかがでしょうか? 弾との距離が近い敵の被弾判定の優先度が高くなるようにすれば理論上できるはずです! (トリガーゾーン、キーフレーム、制限ゲートなどを駆使する。) そこまで細かくなくてもいいなら、優先度を設定しなくても大丈夫だと思います。 もしくは、敵同士が重ならなくなるようにコライドを設定するのも一つの手です。質問掲示板
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2Dシューティングなんですが重なった敵(少しズレていても)に1発の自機弾を当てると全て破壊されてしまいます 自機弾1発で敵1体ずつ破壊させたいです わかる方いたら教えてください質問掲示板
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>>79 基本的には短いミニゲームなどを作るゲームなんですね。 色んな機能があるみたいだし、他のプレイヤーが制作したゲームもあさってみたいし、とりあえず購入していろいろ試してみることにします。 ご回答ありがとうございました。質問掲示板
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>>78 ゲームの保存(セーブ)は変数の保存ということなので、変数マシンの「ドリーム内でキープ」をうまく使えばできると思うのですが、まだ自分でもロジックが組めていないので何とも言えません・・・。 出来ないことはないでしょう。質問掲示板
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体験版が面白かったので製品版の購入を検討しているのですが、これは作ったゲーム内でセーブ(手動での進行度の保存)はできるでしょうか?質問掲示板
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わざわざ画像を用意していただきありがとうございました。感謝いたします。>>76質問掲示板
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>>75はしごのロジック質問掲示板
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>>74 長いので画像でどうぞ! わからなかったら、また聞いてください。質問掲示板
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はしごに登る動作を作りたいのですが どうすればよろしいのでしょうか? よろしくお願いします。質問掲示板
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そういうやり方もあるんですね 参考になります ありがとうございました>>72質問掲示板
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>>69 パペットのコントローラーセンサー開いたままスコープアウト(L1+〇)して元の画面に戻る パペットの手直しメニューに重力があるのでL1ボタン→NOTゲート→重力とつなげる L1押している時は重力がゼロになるのでジャンプと組み合わせれば浮遊時間をコントロールできます質問掲示板
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>>70 自己解決できました トリガーゾーンx4で枠を作りそれぞれにNOTゲートを NOTゲートから自機のムーバーx4(上下左右)電力に1個ずつ これで上のゾーンに入ればムーバー上が切れます。他も同じく質問掲示板
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2D縦スクロールシューティング作りたいと思ったのですが 自機がゲームの外枠から出れないような枠とかエリアがうまく作れません 物理を受けない自然な見えない壁は作れるのでしょうか?質問掲示板
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