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Dying Light: The Beast|ダイイングライト:ザ・ビースト 攻略wiki

武器MOD

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: nanimonoka
最終更新者: nanimonoka

入手場所の表記について


当wiki内ではマップの折り目で区切られたその内側を1マスとし、縦マス-横マスとして表記しています。

縦マスは上から、横マスは左から数えています。

例えば「2-2」ならマップの上から縦2マス、左から横2マスとなり旧市街地あたりを指しています。


武器MOD


装着する事で武器の基本性能を上げられる他、各種属性を付与出来る。

近接武器にしか施せず、その近接武器に対応するソケット(装着枠)が無いと装着する事が出来ない。


2にはブラストMODという近接武器で短射程の飛び道具を撃てる武器MODがあったが、今作ではオミット(廃止)されている。


クリティカルMOD


近接武器による攻撃でのクリティカル発生時に各種属性効果を敵にもたらす武器MOD。

クリティカルは発生こそ確率だが、クイックアタックによる手数で攻めるのが基本な本ゲームでは最も効果を発揮しやすく、安定した性能を持つ。


同じ属性のものでも先端と軸で名称が異なる。

先端と軸で性能差は無いが、強化は個別に行わなければならない。

装着する事で装着したもの毎の効果に加え、武器の耐久力上限が増加する。

増加する耐久力上限はレアリティによって変化。

耐久力上限の増加量は以下の通り。


コモン:10

レア:15

エピック:20

レジェンダリー:25


爆風:フリング(先端)│カタパルト(軸)


アップデートでクラフト・アップグレードに必要なクラフトパーツが「導線」→「缶」に変更されている。


名称内容

フリング


カタパルト

【性能】
基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ:120
クリティカルヒット率:5%

【必要クラフトパーツ】
缶×10
重り×5
酸化剤x1
電池×1

【設計図】
フリング(先端):電力施設「観光地の中継機」(2-2の右下(右寄り)、教会の右)
カタパルト(軸):2-2の左上(上寄り)、セーフスポット「煙突」より左下の工場の煙突の頂上


【解説文】
クリティカルMOD:クリティカルヒットで発動

クリティカルヒットで爆風効果を与える


  • アップグレード

レアリティ必要クラフトパーツ内容
コモン-基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ:120
クリティカルヒット率:5%
レアマニュアル(初級)×1
缶×10
重り×5
酸化剤x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+2%→+3%
属性ダメージ:120→200
クリティカルヒット率:5%→7%
エピックマニュアル(中級)×1
缶×10
重り×5
酸化剤x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+3%→+4%
属性ダメージ:200→320
クリティカルヒット率:7%→8%
レジェンダリーマニュアル(上級)×1
缶×10
重り×5
酸化剤x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+4%→+5%
属性ダメージ:320→400
クリティカルヒット率:8%→10%

出血:スリット(先端)│スローター(軸)


アップデートでクラフト・アップグレードに必要なクラフトパーツが「導線」→「スクラップ」に変更されている。


名称内容

スリット


スローター

【性能】
基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ(毎秒):20
属性ダメージ持続時間:10秒
クリティカルヒット率:5%

【必要クラフトパーツ】
スクラップ×10
刃物×5
酸化剤x1
電池×1

【設計図】
スリット(先端):「工具店」(2-1の右上(右寄り))
スローター(軸):電力施設「工場の中継機」(1-2の左下(やや左寄り))


【解説文】
クリティカルMOD:クリティカルヒットで発動

クリティカルヒットで出血効果を与える


  • アップグレード

レアリティ必要クラフトパーツ内容
コモン-基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ(毎秒):20
属性ダメージ持続時間:10秒
クリティカルヒット率:5%
レアマニュアル(初級)×1
スクラップ×10
刃物×5
酸化剤x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+2%→+3%
属性ダメージ(毎秒):20→30
属性ダメージ持続時間:10秒→15秒
クリティカルヒット率:5%→7%
エピックマニュアル(中級)×1
スクラップ×10
刃物×5
酸化剤x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+3%→+4%
属性ダメージ(毎秒):30→40
属性ダメージ持続時間:15秒→20秒
クリティカルヒット率:7%→8%
レジェンダリーマニュアル(上級)×1
スクラップ×10
刃物×5
酸化剤x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+4%→+5%
属性ダメージ(毎秒):40→50
属性ダメージ持続時間:20秒→25秒
クリティカルヒット率:8%→10%

有毒:ベノム(先端)│トキシック(軸)


アップデートでクラフト・アップグレードに必要なクラフトパーツが「導線」→「樹脂」に変更されている。


名称内容

ベノム


トキシック

【性能】
基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ(毎秒):20
属性ダメージ持続時間:10秒
クリティカルヒット率:5%

【必要クラフトパーツ】
樹脂×10
冬虫夏草×1
酸化剤x1
電池×1

【設計図】
ベノム(先端):ストーリークエスト「新たな人生」クリア報酬
トキシック(軸):電力施設「島の中継機」(2-2の右下境界付近、2-3の左下境界付近)


【解説文】
クリティカルMOD:クリティカルヒットで発動

クリティカルヒットで有毒効果を与える


  • アップグレード

レアリティ必要クラフトパーツ内容
コモン-基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ(毎秒):20
属性ダメージ持続時間:10秒
クリティカルヒット率:5%
レアマニュアル(初級)×1
樹脂×10
冬虫夏草×1
酸化剤x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+2%→+3%
属性ダメージ(毎秒):20→25
属性ダメージ持続時間:10秒→12秒
クリティカルヒット率:5%→7%
エピックマニュアル(中級)×1
樹脂×10
冬虫夏草×1
酸化剤x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+3%→+4%
属性ダメージ(毎秒):25→30
属性ダメージ持続時間:12秒→15秒
クリティカルヒット率:7%→8%
レジェンダリーマニュアル(上級)×1
樹脂×10
冬虫夏草×1
酸化剤x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+4%→+5%
属性ダメージ(毎秒):30→50
属性ダメージ持続時間:15秒→20秒
クリティカルヒット率:8%→10%

炎上:フレイム(先端)│インフェルノ(軸)


アップデートでクラフト・アップグレードに必要なクラフトパーツが「導線」→「樹脂」に変更されている。


名称内容

フレイム


インフェルノ

【性能】
基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ(毎秒):40
属性ダメージ持続時間:3秒
クリティカルヒット率:5%

【必要クラフトパーツ】
樹脂×10
電気パーツ×5
酸化剤x1
電池×1

【設計図】
フレイム(先端):電力施設「住宅地の中継機」(2-1の右下境界付近)
インフェルノ(軸):2-4の左上(やや上寄り)の廃墟の地下、浄水場の右下


【解説文】
クリティカルMOD:クリティカルヒットで発動

クリティカルヒットで炎上効果を与える


  • アップグレード

レアリティ必要クラフトパーツ内容
コモン-基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ(毎秒):40
属性ダメージ持続時間:3秒
クリティカルヒット率:5%
レアマニュアル(初級)×1
樹脂×10
電気パーツ×5
酸化剤x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+2%→+3%
属性ダメージ(毎秒):40→50
属性ダメージ持続時間:3秒→4秒
クリティカルヒット率:5%→7%
エピックマニュアル(中級)×1
樹脂×10
電気パーツ×5
酸化剤x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+3%→+4%
属性ダメージ(毎秒):50→75
属性ダメージ持続時間:4秒→6秒
クリティカルヒット率:7%→8%
レジェンダリーマニュアル(上級)×1
樹脂×10
電気パーツ×5
酸化剤x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+4%→+5%
属性ダメージ(毎秒):75→100
属性ダメージ持続時間:6秒→8秒
クリティカルヒット率:8%→10%

凍結:フロスト(先端)│アバランチ(軸)


アップデートでクラフト・アップグレードに必要なクラフトパーツが「導線」→「ボロ切れ」に変更されている。


名称内容

フロスト


アバランチ

【性能】
基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ(毎秒):25
属性ダメージ持続時間:3秒
クリティカルヒット率:5%

【必要クラフトパーツ】
ボロ切れ×10
塗料×5
酸化剤x1
電池×1

【設計図】
フロスト(先端):電力施設「農場の中継機」(2-4の左上)
アバランチ(軸):タウンホールのダグの店(旧世界通貨×650)


【解説文】
クリティカルMOD:クリティカルヒットで発動

クリティカルヒットで凍結効果を与える


  • アップグレード

レアリティ必要クラフトパーツ内容
コモン-基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ(毎秒):25
属性ダメージ持続時間:3秒
クリティカルヒット率:5%
レアマニュアル(初級)×1
ボロ切れ×10
塗料×5
酸化剤x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+2%→+3%
属性ダメージ(毎秒):25→40
属性ダメージ持続時間:3秒→4秒
クリティカルヒット率:5%→7%
エピックマニュアル(中級)×1
ボロ切れ×10
塗料×5
酸化剤x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+3%→+4%
属性ダメージ(毎秒):40→55
属性ダメージ持続時間:4秒→6秒
クリティカルヒット率:7%→8%
レジェンダリーマニュアル(上級)×1
ボロ切れ×10
塗料×5
酸化剤x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+4%→+5%
属性ダメージ(毎秒):55→65
属性ダメージ持続時間:6秒→8秒
クリティカルヒット率:8%→10%

ショック:スパーク(先端)│ライトニング(軸)


名称内容

スパーク


ライトニング

【性能】
基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ(毎秒):45
属性ダメージ持続時間:2秒
クリティカルヒット率:5%

【必要クラフトパーツ】
導線×10
電気パーツ×5
酸化剤x1
電池×1

【設計図】
スパーク(先端):安全区域「ドライブイン」(2-1の右下)の作業台の上
ライトニング(軸):安全区域「発電所」(2-1の右上(ほぼ右))の休息場所、監視用モニターのある机の上


【解説文】
クリティカルMOD:クリティカルヒットで発動

クリティカルヒットでショック効果を与える


  • アップグレード

レアリティ必要クラフトパーツ内容
コモン-基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ(毎秒):45
属性ダメージ持続時間:2秒
クリティカルヒット率:5%
レアマニュアル(初級)x1
導線×10
電気パーツ×5
酸化剤x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+2%→+3%
属性ダメージ(毎秒):45→75
属性ダメージ持続時間:2秒→3秒
クリティカルヒット率:5%→7%
エピックマニュアル(中級)x1
導線×10
電気パーツ×5
酸化剤x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+3%→+4%
属性ダメージ(毎秒):75→90
属性ダメージ持続時間:3秒→4秒
クリティカルヒット率:7%→8%
レジェンダリーマニュアル(上級)x1
導線×10
電気パーツ×5
酸化剤x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+4%→+5%
属性ダメージ(毎秒):90→100
属性ダメージ持続時間:4秒→5秒
クリティカルヒット率:8%→10%

パワーMOD


各種近接武器攻撃でチャージ完了後、約20秒間は各種パワーアタックに属性効果が付与される武器MOD。

効果対象はパワーアタック及び、パワーアタックから派生する武器投擲(ウェポンスロー)・風車。

グラウンドパウンドは効果対象外。

チャージが完了すると独特な効果音と共に、武器MOD自体が大きく動いたりエフェクトを纏ったりして視覚的に分かりやすくなっている。

アイテムセレクター横に武器MODのアイコンが表示されるが、表示が小さい上にアイコンが動いているかが分かり辛く、アテにならない(一応は効果が切れそうな時に明滅はする)

チャージこそ必要なものの、クリティカルMODと違って効果時間内なら能動的かつ連続で属性効果を発揮させられるのが大きな強み。


低レアリティの内はチャージ完了までに必要な手数が多く扱い辛いが、

高レアリティになるとチャージ完了までの手数がかなり減る為、より強力になる。大器晩成型の武器MOD。

2の頃は効果時間中に一度でも発動すると即座に効果が切れてしまっていたが、今作から効果時間中なら何度でも効果を発揮させられるようになり使い勝手が大きく増している。

先端ソケットはクリティカルMOD一択では無くなり、選択肢に入るように。


全て先端に装着する武器MODとなっている。

耐久力上限増加量はレアリティに関わらず一律10。


爆風:パフ


アップデートでクラフト・アップグレードに必要なクラフトパーツが「樹脂」→「缶」に変更されている。


名称内容

パフ

【性能】
基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ:120
命中でチャージ:24

【必要クラフトパーツ】
缶×10
重り×5
清掃用品x1
電池×1

【設計図】
2-2の旧市街地の中央右下、Hと書かれたアイコンの左の建物、金庫の中(要:暗証番号)


【解説文】
パワーMOD:攻撃でチャージし、攻撃ボタン長押しで発動

発動中は爆風効果が付与される


  • アップグレード

レアリティ必要クラフトパーツ内容
コモン-基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ:120
命中でチャージ:24
レアマニュアル(初級)×1
缶×10
重り×5
清掃用品x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+2%→+3%
属性ダメージ:120→200
命中でチャージ:24→20
エピックマニュアル(中級)×1
缶×10
重り×5
清掃用品x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+3%→+4%
属性ダメージ:200→320
命中でチャージ:20→12
レジェンダリーマニュアル(上級)×1
缶×10
重り×5
清掃用品x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+4%→+5%
属性ダメージ:320→400
命中でチャージ:12→8

出血:ラセレーション


アップデートでクラフト・アップグレードに必要なクラフトパーツが「樹脂」→「スクラップ」に変更されている。


名称内容

ラセレーション

【性能】
基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ(毎秒):20
属性ダメージ持続時間:10秒
命中でチャージ:24

【必要クラフトパーツ】
スクラップ×10
刃物×5
清掃用品x1
電池×1

【設計図】
「工具店」(2-2の右下)


【解説文】
パワーMOD:攻撃でチャージし、攻撃ボタン長押しで発動

発動中は出血効果が付与される


  • アップグレード

レアリティ必要クラフトパーツ内容
コモン-基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ(毎秒):20
属性ダメージ持続時間:10秒
命中でチャージ:24
レアマニュアル(初級)×1
スクラップ×10
刃物×5
清掃用品x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+2%→+3%
属性ダメージ(毎秒):20→30
属性ダメージ持続時間:10秒→15秒
命中でチャージ:24→20
エピックマニュアル(中級)×1
スクラップ×10
刃物×5
清掃用品x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+3%→+4%
属性ダメージ(毎秒):30→40
属性ダメージ持続時間:15秒→20秒
命中でチャージ:20→12
レジェンダリーマニュアル(上級)×1
スクラップ×10
刃物×5
清掃用品x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+4%→+5%
属性ダメージ(毎秒):40→50
属性ダメージ持続時間:20秒→25秒
命中でチャージ:12→8

有毒:アシッド


名称内容

アシッド

【性能】
基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ(毎秒):20
属性ダメージ持続時間:10秒
命中でチャージ:24

【必要クラフトパーツ】
樹脂×10
冬虫夏草×1
清掃用品x1
電池×1

【設計図】
電力施設「美術館の中継機」(2-2の右下(ほぼ下))


【解説文】
パワーMOD:攻撃でチャージし、攻撃ボタン長押しで発動

発動中は有毒効果が付与される


【特記】
設定ミスなのか、レアリティ「エピック」とレアリティ「レジェンダリーでチャージまでの必要ヒット回数が同じである


  • アップグレード

レアリティ必要クラフトパーツ内容
コモン-基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ(毎秒):20
属性ダメージ持続時間:10秒
命中でチャージ:24
レアマニュアル(初級)×1
樹脂×10
冬虫夏草×1
電池×1
基本ダメージボーナス:+2%→+3%
属性ダメージ(毎秒):20→25
属性ダメージ持続時間:10秒→12秒
命中でチャージ:24→20
エピックマニュアル(中級)×1
樹脂×10
冬虫夏草×1
電池×1
基本ダメージボーナス:+3%→+4%
属性ダメージ(毎秒):25→30
属性ダメージ持続時間:12秒→15秒
命中でチャージ:20→8
レジェンダリーマニュアル(上級)×1
樹脂×10
冬虫夏草×1
電池×1
基本ダメージボーナス:+4%→+5%
属性ダメージ(毎秒):30→50
属性ダメージ持続時間:15秒→20秒
命中でチャージ:8→8

炎上:ブレイズ


名称内容

ブレイズ

【性能】
基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ(毎秒):40
属性ダメージ持続時間:3秒
命中でチャージ:24

【必要クラフトパーツ】
樹脂×10
酒×5
清掃用品x1
電池×1

【設計図】
1-2のE&Fプラント、安全区域「高速バス避難所」のすぐ下の工場、屋上のハッチから侵入出来る部屋の工作台の上


【解説文】
パワーMOD:攻撃でチャージし、攻撃ボタン長押しで発動

発動中は炎上効果が付与される


  • アップグレード

レアリティ必要クラフトパーツ内容
コモン-基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ(毎秒):40
属性ダメージ持続時間:3秒
命中でチャージ:24
レアマニュアル(初級)×1
樹脂×10
酒×5
清掃用品x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+2%→+3%
属性ダメージ(毎秒):40→50
属性ダメージ持続時間:3秒→4秒
命中でチャージ:24→20
エピックマニュアル(中級)×1
樹脂×10
酒×5
清掃用品x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+3%→+4%
属性ダメージ(毎秒):50→75
属性ダメージ持続時間:4秒→6秒
命中でチャージ:20→12
レジェンダリーマニュアル(上級)×1
樹脂×10
酒×5
清掃用品x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+4%→+5%
属性ダメージ(毎秒):75→100
属性ダメージ持続時間:6秒→8秒
命中でチャージ:12→8

凍結:アイス


アップデートでクラフト・アップグレードに必要なクラフトパーツが「樹脂」→「ボロ切れ」に変更されている。


名称内容

アイス

【性能】
基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ(毎秒):25
属性ダメージ持続時間:3秒
命中でチャージ:24

【必要クラフトパーツ】
ボロ切れ×10
塗料×5
清掃用品x1
電池×1

【設計図】
2-2の左上、水辺近くのクレーン(マップ下側)にあるコンテナの内側
サイドクエスト「貴重な積荷」で中に入れられて落とされた弾薬入りのコンテナ(要:サイドクエスト「貴重な積荷」の進行)


【解説文】
パワーMOD:攻撃でチャージし、攻撃ボタン長押しで発動

発動中は凍結効果が付与される


レアリティ必要クラフトパーツ内容
コモン-基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ(毎秒):25
属性ダメージ持続時間:3秒
命中でチャージ:24
レアマニュアル(初級)×1
ボロ切れ×10
塗料×5
清掃用品x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+2%→+3%
属性ダメージ(毎秒):25→40
属性ダメージ持続時間:3秒→4秒
命中でチャージ:24→20
エピックマニュアル(中級)×1
ボロ切れ×10
塗料×5
清掃用品x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+3%→+4%
属性ダメージ(毎秒):40→55
属性ダメージ持続時間:4秒→6秒
命中でチャージ:20→12
レジェンダリーマニュアル(上級)×1
ボロ切れ×10
塗料×5
清掃用品x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+4%→+5%
属性ダメージ(毎秒):55→65
属性ダメージ持続時間:6秒→8秒
命中でチャージ:12→8

ショック:ボルテージ


アップデートでクラフト・アップグレードに必要なクラフトパーツが「樹脂」→「導線」に変更されている。


名称内容

ボルテージ

【性能】
基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ(毎秒):45
属性ダメージ持続時間:2秒
命中でチャージ:24

【必要クラフトパーツ】
導線×10
電気パーツ×5
清掃用品x1
電池×1

【設計図】
「メガストア・アメリカ」(2-2の下)


【解説文】
パワーMOD:攻撃でチャージし、攻撃ボタン長押しで発動

発動中はショック効果が付与される


  • アップグレード

レアリティ必要クラフトパーツ内容
コモン-基本ダメージボーナス:+2%
属性ダメージ(毎秒):45
属性ダメージ持続時間:2秒
命中でチャージ:24
レアマニュアル(初級)×1
導線×10
電気パーツ×5
清掃用品x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+2%→+3%
属性ダメージ(毎秒):45→75
属性ダメージ持続時間:2秒→3秒
命中でチャージ:24→20
エピックマニュアル(中級)×1
導線×10
電気パーツ×5
清掃用品x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+3%→+4%
属性ダメージ(毎秒):75→90
属性ダメージ持続時間:3秒→4秒
命中でチャージ:20→12
レジェンダリーマニュアル(上級)×1
導線×10
電気パーツ×5
清掃用品x1
電池×1
基本ダメージボーナス:+4%→+5%
属性ダメージ(毎秒):90→100
属性ダメージ持続時間:4秒→5秒
命中でチャージ:12→8

柄MOD


属性効果の付与は無く、武器の基本性能だけを上昇させる武器MOD。

レアリティ「レジェンダリーの武器か、クラフト可能な武器にしか柄ソケットが無い上、

特別重要なものでは無く、着けられたら着けるくらいの代物になっている。


基本ダメージ強化:エンパワーメント


名称内容

エンパワーメント

【性能】
基本ダメージ:+10 DMG

【必要クラフトパーツ】
刃物×10
革×10
酸化剤x2
清掃用品×2

【設計図】
「タウルス・ガソリンスタンド」(2-3の右上(右寄り))


【解説文】
基本MOD:常に発動状態のパッシブボーナスをもたらす

武器のダメージを上昇させる


  • アップグレード

レアリティ必要クラフトパーツ内容
コモン-基本ダメージ:+10 DMG
レアマニュアル(初級)×1)
刃物×10
革×10
酸化剤×2
清掃用品×2
基本ダメージ:+10 DMG→+15 DMG
エピックマニュアル(中級)×1)
刃物×10
革×10
酸化剤×2
清掃用品×2
基本ダメージ:+15 DMG→+20 DMG
レジェンダリーマニュアル(上級)×1)
刃物×10
革×10
酸化剤×2
清掃用品×2
基本ダメージ:+20 DMG→+25 DMG

耐久力減少抑制:レインフォース


名称内容

レインフォース

【性能】
耐久力コスト(1ヒット当たり):-20%

【必要クラフトパーツ】
重り×10
革×10
酸化剤x2
清掃用品×2

【設計図】
「タウルス・ガソリンスタンド」(2-1の右上)


【解説文】
基本MOD:常に発動状態のパッシブボーナスをもたらす

武器の耐久性を上昇させる


【特記】
設定ミスなのか、レアリティ「レジェンダリーになると必要クラフトパーツが「酸化剤×2・清掃用品×2」で済むようになる


  • アップグレード

レアリティ必要クラフトパーツ内容
コモン-耐久力コスト(1ヒット当たり):-20%
レアマニュアル(初級)×1)
重り×10
革×10
酸化剤×2
清掃用品×2
耐久力コスト(1ヒット当たり):-20%→-25%
エピックマニュアル(中級)×1)
重り×10
革×10
酸化剤×2
清掃用品×2
耐久力コスト(1ヒット当たり):-25%→-30%
レジェンダリーマニュアル(上級)×1)
重り×10
革×10
酸化剤×2
清掃用品×2
耐久力コスト(1ヒット当たり):-30%→-35%
コメント (武器MOD)
  • 総コメント数8
  • 最終投稿日時 2025年11月09日 22:03
    • ななしの投稿者
    8
    5カ月まえ ID:heqhtj2l

    >>7

    確定で入手出来る場所は知らないなぁ

    ただ車両群の装甲車のトランク・側面ハッチから1箱あたり5発セットでそこそこ見つかるよ

    店で購入したりマークスマンライフル持ちの死体漁りするより、車両群めぐる方が効率はいいかもね

    それとページの内容と異なるコメントは控えてくれ。「矢弾」のページか、雑談掲示板に頼む

    • ななしの投稿者
    7
    5カ月まえ ID:rdlxh619

    マークスマン弾薬が確定で入手できる所はありますか?

    • ななしの投稿者
    6
    5カ月まえ ID:diu5mxc5

    >>5

    ゲーム側のマップの端に演出の汚れで見づらいですが横が数字、縦が小文字アルファベット書いてますけど、編集者さんの折り目振り分けの方が分かりやすいので非常に助かります。ありがとうございます。

    • Good累計1 ななしの投稿者
    5
    5カ月まえ ID:f8g7o66x

    >>4

    その通りで合っています。

    マップの折り目の間を1マスとして記載しています。

    縦マス-横マスとして表記しています。

    ページ上側に注意書きを追加しておきます。

    • ななしの投稿者
    4
    5カ月まえ ID:diu5mxc5

    >>3

    長文失礼。マップ画面開くとマップの端に数字ありますがそれではなく

    マップの折り目を上から1、左から1で割り振ってるのだと思います

    上から1.2.3 左から1.2.3.4

    旧市街辺りだと折り目上から2左から2で

    2-2となると思います。 編集者本人ではないのであくまで予測で書きましたので申し訳ないです。

    • ななしの投稿者
    3
    5カ月まえ ID:rdlxh619

    2-2とか1-1て何の事でしょうか?

    • ななしの投稿者
    2
    5カ月まえ ID:frgyg0ou

    Youtubeに外国人がupした攻略動画があったので、このサイトと併用しています。

    • ななしの投稿者
    1
    5カ月まえ ID:bleujdq0

    フリング(先端):2-2の右下(右寄り)にある電力施設内


    とありますが、電力施設らしき物が見当たりません。もう少し分かりやすく詳しく書いてください。

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