アジリティ
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「アジリティ」スキル一覧
表記はPS5版に準拠
レベルアップ時に得られるスキルポイントを消費して習得する
上位のスキルは下位のスキルを習得する事で習得出来るようになる
分岐がある場合、いすれかのスキルを習得する事で上位のスキルを習得可能となる
上位のスキルとなるほど必要スキルポイントが上昇する点に注意
EX:強化パルクール
| 名称 | 内容 |
|---|---|
強化パルクール | 【習得条件】:プレイヤーレベル6に到達 |
【解説文】 登るのが速くなり、より機敏な動きが可能になる | |
【特記】 スキルポイントでは無く、プレイヤーレベルが一定以上になると自動習得するスキル。 縁(へり)を登り降り際のモーションがやや高速する。 体感は少し速くなった程度に感じる程度で劇的な変化は無い。 |
1:アクティブランディング
| 名称 | 内容 |
|---|---|
アクティブランディング | 【必要スキルポイント】:1 |
【解説文】 落下ダメージが減少し、勢いが失われない 着々する直前に○ | |
【特記】 着地時に前転し、落下ダメージを無効化する。 これが発動すると落下ダメージを受ける高度(約16~20m)でも落下ダメージを受けなくなる。ただし、一定以上の高度(約21m以上)から落下するとこれを発動出来ずに問答無用で即死するので落下する高度には注意を払おう。 正確には姿勢変更ボタンを押してから一定時間内に着地すると発動する。 ある程度連打していても発動するので入力猶予はかなり緩い。 また、ダメージを受けない高度でも発動が可能。その場合、地面に両手を付いて着地するモーションに変化する。 |
2-1:ダッシュ
| 名称 | 内容 |
|---|---|
ダッシュ | 【必要スキルポイント】:1 |
【解説文】 スタミナが尽きるまで突進する 走っている際にL3を長押しするとさらに速く走れる。スタミナが残っている場合にのみ使用可能 | |
【特記】 正確には通常ダッシュからさらにダッシュボタンを押すと発動する。 いわゆる全力ダッシュ(疾走)。FPSで言うところのスプリントやタクティカルダッシュにあたる。 ダッシュボタンを押し続ける必要は無く、左スティックを上に倒し続けている間は持続する。 通常ダッシュと異なり、発動中はスタミナを消費し続ける。 始動時にスタミナを40消費。 |
2-2:跳躍キック
| 名称 | 内容 |
|---|---|
跳躍キック | 【必要スキルポイント】:1 |
【解説文】 よろめき状態の敵/障害物を飛び越え、キックを繰り出す よろめいた敵または障害物に向かって走っている間にR1を押して跳躍し、次いでR2を押して近くにいる敵に跳躍キック | |
【特記】 バランスゲージが0になっている敵、または腰の高さ程度の段差の近くで左スティックを対象方向に入れつつジャンプボタンを押して攻撃ボタンを押すと発動。 両足でドロップキックを放つ。威力が高く、ヒットさせれば怯みや吹き飛びダウンを取れる。 よろめいた相手から発動出来る跳躍キック前の踏みつけ飛び上がりは、エネミージャンプ同様大きく高度を上げられる。 腰の高さ程度の段差(机・カウンター・階段の柵)の近くを往復しこれでヒット&アウェイ(一撃離脱)を繰り返す戦法が地味ながら強力。 |
3:エネミージャンプ
| 名称 | 内容 |
|---|---|
エネミージャンプ | 【必要スキルポイント】:2 |
【解説文】 ダッシュ中に敵からジャンプして離れる 敵に向かってダッシュ中にR1を押す | |
【特記】 敵を踏み付けて高く跳躍する。 ダッシュ(全力疾走)中に敵の近くでジャンプボタンを押すと発動する。発動すると大きく高度を上げられる。 大半の敵の状態に関係無く発動出来て非常に便利。回避にも攻撃にも役立つ。ただし一部の強敵相手には出すことが出来ない。 |
4-1:アフターブースト
| 名称 | 内容 |
|---|---|
アフターブースト | 【必要スキルポイント】:2 |
【解説文】 特定のバルクールアクションを行ったあと、短時間、加速する 登った後やアクティブランディングの後にL3 | |
【特記】 腰の高さ程度の段差の乗り越えモーション後やアクティブランディング後にダッシュボタンで発動出来る。 持続時間は短いが、ダッシュ(全力疾走)より移動速度が早い。 |
4-2:バッシュ
| 名称 | 内容 |
|---|---|
バッシュ | 【必要スキルポイント】:2 |
【解説文】 勢いを保ったまま障害物や敵を吹き飛ばす ダッシュ中にR2を押す | |
【特記】 肘を前に突き出しながら突進し、体当たりを仕掛けるエルボータックル。ブロック不可。 ダッシュ(全力疾走)中に攻撃ボタンで発動する。 ヒットさせると怯みや吹き飛びダウンを誘発させられる。これでヒット&アウェイ(一撃離脱)を狙う戦法もあり。 ただし動作中は方向転換がほぼ出来ず、踏み込む距離も長めなので足場が狭い場所で繰り出すと落下する恐れがある点に要注意。 |
5:パルクールショット
| 名称 | 内容 |
|---|---|
パルクールショット | 【必要スキルポイント】:3 |
【解説文】 パルクール中に遠距離武器と銃器を使えるようになる パルクールショットを使うと動きがスローになり、パルクール中でも正確な射撃が可能となる | |
【特記】 遠距離武器を使用中にジャンプ中・空中からの降下中・スライディング中などのパルクールアクション中に攻撃ボタンまたはエイムボタンを押し続けるとスローモーション(バレットタイム)となり、狙いを付ける猶予が大幅に増す。 弓およびセミオート / バーストの遠距離武器はパルクールアクション中に攻撃ボタンを押し続けているスローモーションとなり、攻撃ボタンを離す事で発射する。 フルオートの遠距離武器はパルクールアクション中に攻撃ボタンを押し続けてフルオート射撃している間、スローモーションが掛かり続ける。 スローモーションのおかげで普通に静止しながら撃つより落ち着いて狙いやすくなるため、とりあえずジャンプして撃つ癖を付けてみると良いだろう。 |
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