装備アフィックス
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装備アフィックスについて
装備アフィックスは武器や防具に付いている特殊効果(アビリティ)の事。
基礎能力を向上させるものや、特定アクションを強化するものなど効果は様々。
アフィックス数はレアリティによって決まっており、
コモン~レア:1個
エピック:2個
レジェンダリー:?個
となっている。
2の頃のものと異なり、武器種毎に固有のアフィックスが追加された。
アフィックスの1スロット目は必ず固有アフィックスが付く。
また、アフィックスの補正値もランダムから固定値となり厳選をする必要性が薄くなった。
武器アフィックス
武器のみレアリティによって補正値が変動。ただし補正値の変動が起きるのはクラフト武器のみで、
通常入手出来る武器はレアリティの高いものでもアフィックスの補正値がコモン相当のものとなる。
よって補正値の高いものを求めるなら武器設計図をアップグレードし、クラフトするのが基本となる。
補正値の表記は(コモン(C)/レア(R)/エピック(E)/レジェンダリー(L))の順に記す。
固有アフィックス
| アフィックス名 | 内容 |
|---|---|
| ダメージ(ナックルダスター)+~% (5 / 8 /? / ?) | ナックルダスターによるダメージが~%増加する (ナックルダスター(斬撃)) |
| ダメージ(バックスタブ)+~% (33 / 50 /? / ?) | 敵の背後からのダメージが~%増加する (ナイフ) |
| ダメージ(パワーアタック)+~% (10 / 15 /? / ?) | パワーアタックによるダメージが~%増加する (ロングハンマー) |
| スタミナダメージ+~% (10 / 15 /? / ?) | スタミナダメージが~%増加する (片手打撃系(片手ハンマー・片手メイス・片手棒)・両手メイス) |
| クリティカルヒット率~% (2 / 4 /? / ?) | クリティカルヒット率が~%増加する (長剣・長斧) |
| パワーアタックのクリティカルヒット率~% (3 / 7 /? / ?) | パワーアタックによるクリティカルヒット率が~%増加する (両手斧) |
| スタミナ消費(近接武器)-~% (5 / 7.5 /? / ?) | 近接武器での攻撃によるスタミナ消費が~%軽減される (片手斬撃系(片手マチェット・片手斧)) |
| ダメージ耐性+~% (5 / 8 /? / ?) | 敵から受けるダメージが~%減少する (両手ハンマー) |
| キル時のスタミナ回復+~% (? / 20 /? / ?) | 敵を倒した際にスタミナ最大値の~%分スタミナを回復する (ナックルダスター(打撃)) |
汎用アフィックス(ダメージ系)
| アフィックス名 | 内容 |
|---|---|
| ダメージ(人間)+~% (5 / ? /? / ?) | 人間(生存者)へのダメージが~%増加する |
| ダメージ(感染者)+~% (3 / ? /? / ?) | 感染者へのダメージが~%増加する |
| ダメージ(近接武器、夜)+~% (10 / ? /? / ?) | 時間帯が「夜」の時、近接武器によるダメージが~%増加する |
| 敵の頭部へのダメージ+~% (10 / ? /? / ?) *1 | 敵の頭部に命中させた際のダメージが~%増加する |
| 武器投擲パワー+~% (15 / ? /? / ?) | 武器投擲(ウェポンスロー)による怯ませ力が~%増加する? |
| ダメージ(パルクール)+~% (250 / ? /? / ?) | 各種パルクールアクションによるダメージが~%増加する |
| ダメージ(補助アイテム)+~% (10 / ? /? / ?) | 補助アイテムによるダメージが~%増加する |
汎用アフィックス(スタミナ系)
| アフィックス名 | 内容 |
|---|---|
| スタミナ回復速度+~% (10 / ? /? / ?) | スタミナが回復する速度が~%増加する |
汎用アフィックス(回復系)
| アフィックス名 | 内容 |
|---|---|
| 治療時にHP回復+~% (15 / ? /? / ?) | 回復系の消耗品を使用時の回復量が~%増加する (飲食料は対象外) |
防具アフィックス
防具は種類毎に付いているアフィックスの種類、および補正値が固定されている。
汎用アフィックス(ダメージ系)
| アフィックス名 | 内容 |
|---|---|
| ダメージ(近接武器)+2% | 近接武器によるダメージが2%増加する |
| ダメージ(両手武器)+3% | 長~・ロング~・両手~系の武器によるダメージが3%増加する |
| ダメージ(遠距離武器)+3% | 銃火器を除いた弓・クロスボウなどの遠距離武器によるダメージが3%増加する |
| 攻撃力(銃火器)+3% | 銃火器(ピストル・SMG・ショットガン・ライフル)によるダメージが3%増加する (何故かこれだけ「ダメージ」ではなく「攻撃力」表記) |
| ダメージ(パワーアタック)+3% | パワーアタックによるダメージが3%増加する |
| ダメージ(近接武器の投擲)+4% | 武器投擲(ウェポンスロー)によるダメージが4%増加する |
| 敵の頭部へのダメージ+3% *2 | 敵の頭部に命中させた際のダメージが3%増加する |
| ダメージ(バックスタブ)+3% | 敵の背後からのダメージが3%増加する |
| ダメージ(補助アイテム)+4% | 補助アイテムによるダメージが4%増加する |
| スタミナダメージ+6% | スタミナダメージが6%増加する |
汎用アフィックス(命中精度系)
| アフィックス名 | 内容 |
|---|---|
| 銃器の反動-3% | 銃火器の発砲時の反動(リコイル)を3%軽減する |
| 銃器の反動-6% | 銃火器の発砲時の反動(リコイル)を6%軽減する |
汎用アフィックス(スタミナ系)
| アフィックス名 | 内容 |
|---|---|
| スタミナ消費(近接武器)-3% | 近接武器での攻撃によるスタミナ消費が3%軽減される |
| スタミナ消費(遠距離武器)-6% | 遠距離武器(弓)での攻撃によるスタミナ消費が6%軽減される |
汎用アフィックス(耐性系)
| アフィックス名 | 内容 |
|---|---|
| ダメージ耐性(人間)+1.5% | 人間(生存者)から受けるダメージが1.5%減少する |
| ダメージ耐性(感染者)+1.5% | 感染者から受けるダメージが1.5%減少する |
汎用アフィックス(回復系)
| アフィックス名 | 内容 |
|---|---|
| 治療時にHP回復+3% | 回復系の消耗品を使用時の回復量が3%増加する (飲食料は対象外) |
汎用アフィックス(その他)
| アフィックス名 | 内容 |
|---|---|
| 敵に見つかるまでの時間+3% | 敵の発見ゲージの増加量が3%減少する |
| XPを獲得+2% | 得られるXPが2%増加する |
| クラフトパーツ戦利品(コモン)+6% | ルート(収集・略奪)でレアリティ「コモン」のクラフトパーツを得られる確率が6%増加する |
| クラフトパーツ戦利品(レア)+3% *3 | ルート(収集・略奪)でレアリティ「レア」のクラフトパーツを得られる確率が3%増加する |
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