【FGO】花咲翁の評価と再臨素材
FGOの花咲翁の評価と再臨素材をまとめています。花咲翁のスキルや相性の良いサーヴァント、最終再臨絵などを掲載していますので参考にしてください。
花咲翁のステータス・スキル・宝具
| サーヴァント名 | 花咲翁 |
|---|---|
| クラス | キャスター |
| 初期HP | 2,027 |
| 初期ATK | 1,719 |
| 最大HP | 13,825 |
| 最大ATK | 11,128 |
| Lv100 HP | 15,146 |
| Lv100 ATK | 12,181 |
| Lv120 HP | 17,800 |
| Lv120 ATK | 14,298 |
| カード構成 (HIT数) | ![]() Q= 6HIT、A= 4HIT、B= 4HIT、 EX= 5HIT |
| 宝具 | ![]() 8HIT |
宝具
![]() | かれきにはなをさかせましょう 枯れ木に花を咲かせましょう |
|---|---|
| 敵全体に強力な〔悪〕特攻攻撃<オーバーチャージで特攻威力アップ> &〔灰桜〕状態<特殊なやけど状態>を付与(3ターン) &延焼状態(やけどの効果量がアップする状態)を付与(3ターン) &蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与(3ターン) &呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与(3ターン) +味方全体の弱体状態を解除 &毎ターンHP回復状態を付与(3ターン) | |
スキル
| スキル1 | |
|---|---|
| 自身のQuickカードの性能をアップ(3ターン) &Artsカードの性能をアップ(3ターン) &NPを増やす | |
| スキル2 | |
| 味方全体のNPを増やす(10〜20%) &宝具威力をアップ(3ターン) +敵全体に宝具封印状態を付与(1ターン) &毒状態を付与(3ターン) | |
| スキル3 | |
| 味方全体に「通常攻撃時に自身に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン)する状態」を付与(3ターン) &攻撃力をアップ(3ターン) &クリティカル威力をアップ(3ターン) +敵全体に「攻撃時に自身に呪い状態(3ターン)を付与する状態」を付与(3ターン) &クリティカル発生率をダウン(3ターン) |
| スキル1 (強化後) | |
|---|---|
| スキル2 (強化後) | |
| スキル3 (強化後) | |
クラススキル
| スキル1 | |
|---|---|
| 自身のArtsカードの性能を少しアップ | |
| スキル2 | |
| 自身の弱体付与成功率を少しアップ | |
| スキル3 | |
| 自身の弱体耐性を少しアップ | |
| スキル4 | |
| 自身のQuickカードの性能を少しアップ | |
| スキル5 | |
| 灰が舞うフィールド<〔灰桜〕状態の対象がいるフィールドまたは〔炎上〕をしているフィールド>で、自身の宝具威力をアップ |
アペンドスキル
| スキル1 | |
|---|---|
| 自身のExtraAttackカードの性能をアップ | |
| スキル2 | |
| 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始 | |
| スキル3 | |
| 自身の〔キャスター〕クラスに対する攻撃力をアップ |
花咲翁の評価
強い点
弱い点
花咲翁の運用方法
花咲翁の再臨素材・スキル強化素材
花咲翁の再臨やスキル強化に必要な素材と数を掲載しているので、最終再臨したい方などぜひご覧ください。
再臨素材
スキル強化素材
| Lv | 強化素材 |
|---|---|
| 1→2 | |
| 2→3 | |
| 3→4 | |
| 4→5 | |
| 5→6 | |
| 6→7 | |
| 7→8 | |
| 8→9 | |
| 9→10 | |
| 合計 |
アペンドスキル強化素材
| Lv | 強化素材 |
|---|---|
| 1→2 | |
| 2→3 | |
| 3→4 | |
| 4→5 | |
| 5→6 | |
| 6→7 | |
| 7→8 | |
| 8→9 | |
| 9→10 | |
| 合計 |
レベル別宝具・スキル効果と育成優先度
花咲翁の宝具やスキル効果の上昇値をレベル別に掲載しています。花咲翁を育成・スキル上げする際の参考にしてください。

宝具:枯れ木に花を咲かせましょう(かれきにはなをさかせましょう)
| 宝具の効果 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 敵全体に強力な〔悪〕特攻攻撃<オーバーチャージで特攻威力アップ> &〔灰桜〕状態<特殊なやけど状態>を付与(3ターン) &延焼状態(やけどの効果量がアップする状態)を付与(3ターン) &蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与(3ターン) &呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与(3ターン) +味方全体の弱体状態を解除 &毎ターンHP回復状態を付与(3ターン) | ||||
| 〔悪〕特攻 | ||||
| OC:1 150% | OC:2 162.5% | OC:3 175% | OC:4 187.5% | OC:5 200% |
スキル1
| スキルの効果 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自身のQuickカードの性能をアップ(3ターン) &Artsカードの性能をアップ(3ターン) &NPを増やす | ||||
| Quick&Arts性能アップ | ||||
| Lv1 20% | Lv2 21% | Lv3 22% | Lv4 23% | Lv5 24% |
| Lv6 25% | Lv7 26% | Lv8 27% | Lv9 28% | Lv10 30% |
| NPチャージ量 | ||||
| Lv1 20% | Lv2 21% | Lv3 22% | Lv4 23% | Lv5 24% |
| Lv6 25% | Lv7 26% | Lv8 27% | Lv9 28% | Lv10 30% |
| スキルの効果 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ○○の倍率 | ||||
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
| Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
スキル2
| スキルの効果 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 味方全体のNPを増やす(10〜20%) &宝具威力をアップ(3ターン) +敵全体に宝具封印状態を付与(1ターン) &毒状態を付与(3ターン) | ||||
| NPチャージ量 | ||||
| Lv1 10% | Lv2 11% | Lv3 12% | Lv4 13% | Lv5 14% |
| Lv6 15% | Lv7 16% | Lv8 17% | Lv9 18% | Lv10 20% |
| 宝具威力アップ | ||||
| Lv1 20% | Lv2 21% | Lv3 22% | Lv4 23% | Lv5 24% |
| Lv6 25% | Lv7 26% | Lv8 27% | Lv9 28% | Lv10 30% |
| 毒 | ||||
| Lv1 500 | Lv2 550 | Lv3 600 | Lv4 650 | Lv5 700 |
| Lv6 750 | Lv7 800 | Lv8 850 | Lv9 900 | Lv10 1000 |
| スキルの効果 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ○○の倍率 | ||||
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
| Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
スキル3
| スキルの効果 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 味方全体に「通常攻撃時に自身に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン)する状態」を付与(3ターン) &攻撃力をアップ(3ターン) &クリティカル威力をアップ(3ターン) +敵全体に「攻撃時に自身に呪い状態(3ターン)を付与する状態」を付与(3ターン) &クリティカル発生率をダウン(3ターン) | ||||
| 攻撃力アップ | ||||
| Lv1 10% | Lv2 11% | Lv3 12% | Lv4 13% | Lv5 14% |
| Lv6 15% | Lv7 16% | Lv8 17% | Lv9 18% | Lv10 20% |
| クリティカル威力アップ | ||||
| Lv1 20% | Lv2 21% | Lv3 22% | Lv4 23% | Lv5 24% |
| Lv6 25% | Lv7 26% | Lv8 27% | Lv9 28% | Lv10 30% |
| 呪い | ||||
| Lv1 500 | Lv2 550 | Lv3 600 | Lv4 650 | Lv5 700 |
| Lv6 750 | Lv7 800 | Lv8 850 | Lv9 900 | Lv10 1000 |
| クリティカル発生率ダウン | ||||
| Lv1 20% | Lv2 21% | Lv3 22% | Lv4 23% | Lv5 24% |
| Lv6 25% | Lv7 26% | Lv8 27% | Lv9 28% | Lv10 30% |
| スキルの効果 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ○○の倍率 | ||||
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
| Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
スキルの育成優先度
※優先度:◎→○→△
| スキル1 | スキル2 | スキル3 |
|---|---|---|
| ○ | ◎ | △ |
その他の基本情報
花咲翁の再臨(最終再臨)画像やプロフィール、マテリアル、バレンタイン礼装など掲載しているのでぜひご覧ください。
再臨画像
![]() | ![]() |
| 初期 | 第2段階 |
|---|---|
![]() | ![]() |
| 第3段階 | 最終再臨 |
プロフィール
- キャラクター詳細
日本各地に伝わる「花咲かじいさん」の物語の主人公。
地方や時代によって様々なパターンが存在するが、おおまかな流れは以下のようなものである。
善良なおじいさんが大切に飼っていた犬、そしてそれが変じたものによって幸福を与えられるが、それを嫉んだ隣の家の意地悪じいさんが同じことをしても不幸しか起こらない。
最後には灰しか残らなかったが、おじいさんはそれを使って枯れ木に花を咲かせて殿様から褒美をもらい、
何も起こせなかった意地悪じいさんは逆に殿様から処罰を受けた―――というもの。
「正直で善良なおじいさん」と「欲深で意地悪なおじいさん」の二人の対比で話が進んでいく、「隣の爺型」と呼ばれる物語の筆頭とされる。
- プロフィール
| 声優(CV) | 石田彰 |
|---|---|
| イラストレーター | TAa |
| 性別 | 男性 |
| 属性 | 中立・善 |
| 特性 | |
| 出典 | 日本民話 |
| 地域 | 日本 |
- パラメーター
| 筋力 | C | 耐久 | C |
|---|---|---|---|
| 俊敏 | D | 魔力 | A+ |
| 幸運 | A+ | 宝具 | A+ |
マテリアル
以下ネタバレがあります。
プロフィール1
身長/体重:174cm・61kg
出典:日本民話
地域:日本
属性:中立・善 副属性:地 性別:男性
舌斬り雀の物語を体験したおじいさんとは別人。ただし雰囲気はよく似ているらしい。
プロフィール2
○性格
善人。
善人すぎて浮世離れしている感がある。
ぜいたくは必要なく、日々の小さな幸せで充分と考えている。
慌てず騒がず、いつも余裕ある態度。
常に微笑みを浮かべているような感じ。
悪人ですら基本的には赦そうとする。
(最後に意地悪じいさんにも掘り当てた財宝を分けてあげて改心させた、というパターンもある)
意外と新しいもの好き。
見た目とは裏腹におじいさん的なムーブ、言動をごく自然にこなす。
プロフィール3
○ここほれワンワン:EX
犬はおじいさんをある場所につれていき、「ここほれワンワン」と鳴きました。不思議に思いながらおじいさんがそこをクワで掘ると、なんとそこから大判小判がざくざくと出てきたのでした―――
クワで掘った場所から金銀財宝、あるいはそれに類する「恵み」を出現させるスキル。
なお隣の意地悪じいさんが掘った場合は蛇や毒虫などが溢れてきたとされており、このスキルは同時に「好ましくないもの」を出現させる能力も持つ。
地面や床などを「掘る」必要がある。
プロフィール4
○墓木の臼:A
隣の意地悪じいさんに殺されてしまった犬を埋めたお墓の上に、一本の木がすくすくと育っていました。
犬を懐かしんで(あるいは夢枕に立った犬のお告げで)、おじいさんはその木から臼を(場合により杵も)作ることにしました。
すると、おもちをつこうとして杵を振るうたびに、臼の中から大判小判がどしどしと出てきたのでした―――
杵の先、あるいは臼の中から金銀財宝、それに類する「恵み」を出現させるスキル。
なお隣の意地悪じいさんが使うと欠けた茶碗などのがらくたや石、さらには汚物などが出てきたとされており、こちらも同時に「好ましくないもの」を出現させる能力を持つ。
杵で「叩く」、あるいは臼を「叩かせる」必要がある。
プロフィール5
『枯れ木に花を咲かせましょう』
ランク:A 種別:対樹宝具
レンジ:1~40 最大捕捉:100人
かれきにはなをさかせましょう。
意地悪おじいさんが臼を燃やしてしまったので、せめて、とおじいさんはその灰を持ち帰ることにしました。
その帰り道、ふわりと吹いた風でその灰が舞うと、なんと枯れ木に見事な花が咲いたではありませんか―――
枯れ木を芽吹かせるほどの生命力に満ちた「灰」を生み出し使用する宝具。
この灰はおじいさんのことが大好きだった犬の命そのものであるとも言える。
すなわちこの宝具は「命の灰」「新たな芽吹き、再生を象徴する灰」を散布するものであり、味方にはそのような花の恵み、生命力の賦活をもたらす。
敵には意地悪じいさんが殿様の目を潰して罰を受けた流れからの不幸をもたらす。
プロフィール6
○『FGO』における人物像
《犬について》
犬種や名前は様々だが、色は白だとされていることが
多い。
大切に育てられた普通の犬がおじいさんの善性、優しさに応えた、という意味合いの他に、パターンによっては「川を流れてきた」「箱に乗って流れてきた」「竜宮由来のものである」という流れのこともある。
白い犬というのは霊力を持った存在だと見做されることもあるため、ここから、ただの犬ではなく、いわゆる「真神」(マカミ、ニホンオオカミの神格化)のような類の、神秘の血が流れていた存在だったという可能性も考えられる。
(そのものではなく、遠い先祖がそのようなものであったのかもしれない)
サーヴァントとして現界した翁は、その存在やぬくもり自体ははっきり覚えているものの、何と呼んでいたかはぼんやりとした記憶の彼方にある。
なので基本的に名前は呼ばないし、呼ぶ場合も毎回違う名前で呼んでいたりする。
「なんと呼んでいたかな? ポチであったような気もす
るし、シロであったような気もするし……。名前はと
もかく、この犬が儂とばあさんの子供のような存在で
あることは、変わらないよ」「わんわん!」
名前にこだわりがないとも言え、新しいもの好きで好奇心旺盛な側面もあるので、誰かにいい名前を教えられたら素直に新しい名前を使うかもしれない。
絆礼装/バレンタイン礼装
- 絆礼装
- バレンタイン礼装
- サーヴァント一覧
- 概念礼装一覧
素材一覧

























































































