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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

雑談掲示板 コメント一覧 (592ページ目)

  • 総コメント数486469
  • 最終投稿日時 3時間まえ
    • 774P
    464504
    2年まえ ID:g2xvl5nz

    リ イ ナ

    ラ イ ラ

    レ イ ナ

    • 774P
    464503
    2年まえ ID:ocf8erce

    >>464475

    実は全く別のフリックのバグが加わってたからアナウンスがあっただけで

    リリース時の判定削除は意図通り、再修正後も解消せずだったりしてね

    木主の音ゲーへの熱量次第だけど、

    今回の変更への対応は「フリックを終了させる位置を少し先に伸ばす」で

    実現するには、指の動きを速く、かつ離す位置を正確にすることが必要

    これができるようになると、もし仕様が元に戻ったとしてもフルコン可能曲が格段に増えてると思うよ

    • 774P
    464502
    2年まえ ID:ob5vxbfx

    そろそろメガネON-OFF機能を付けても良い頃合いでは・・・?

    • 774P
    464501
    2年まえ ID:chcgqvdq

    >>464475

    当方、フリックアイコン箇所を全てなぞるプレイスタイルですが、抜けも全く無く凄くやりやすくなってると思います

    • 774P
    464500
    2年まえ ID:hi66d08l

    >>464472

    別の表示上の不具合について報告した時、自分のスクショ以外にWebであがってる報告のリンクも送ったんだけど、「当事務局ではセキュリティ保全の観点から、外部サイトのURLにアクセスして情報を確認することができません」だってさ。直接伝えないと気づかないんじゃないかな?(本件は別に放置されても困らんというか可愛いからこのままでもいい気がする)

    • 774P
    464499
    2年まえ ID:hpzffr9a

    >>464480

    >フリックが落ちてくる前に指を置いて横に移動しておいて~

    これはフリックの仕様を調査するために極端な動かし方をしただけでしょう、

    実際にはこんなことしてる人なんていないかと。問題はここじゃない。

    連続フリックの判定は、

    ・エリア内をタップして移動したらフリック発生

    ・ホールドしたまま移動してきて中間線超えたらフリック発生

    ・エリア内に移動してリリースしたらフリック発生

    という仕様で整合性取れてたのに、リリース判定だけ無くしたから変なことになった。

    運営も意図しない判定(バグ)だと認めてるんだから、擁護せずに修正を待てばいいよ。

    巻き込み防止とこれまでの判定が両立できる仕様になれば万々歳。

    • 774P
    464498
    2年まえ ID:tnx5uss0

    >>464490

    新しい仕様が確定してるならともかく、今後再修正が来るのが分かってるのに今無理して練習しても仕方ないだろう

    木主の書き込みからして相当ストレスが溜まってそうだし、しばらく距離を取って落ち着いた方がいい

    • 774P
    464497
    2年まえ ID:fnfssto7

    >>464475

    巻き込みが減って快適に遊べるし、ファン数2倍でさらにモチベあがっちゃうよ!

    • 774P
    464496
    2年まえ ID:bh2pxouj

    >>464480

    先行入力になるケースはバグだというならそれでも良い

    だが離したときに判定するという部分は専用に組まないと発生しない動作なのでデレステの音ゲー部分を設計した際に意図した動作である可能性が極めて高い

    • 774P
    464495
    2年まえ ID:q6789utu

    >>464480

    下の木にTwitterの動画が有るから、それを見ると分かりやすいかも

    • 774P
    464494
    2年まえ ID:q6789utu

    >>464480

    フリックって下のライン上に落ちて来たとき、指を横に動かせば取れるものでしょ?

    今までは、フリックが落ちてくる前に指を置いて横に移動しておいて、フリックが落ちて来たときに指を離せば、フリックが下のラインに来たときに指を一切横に動かすこと無くフリックを取れてしまっていたでしょう?

    これは流石に、指を横に動かして取るというフリックの仕様とはズレてると思うから、バグだと思ってたけど

    これが正しい動作だと思ってた人もいるみたいだね

     

    公式からの詳しい説明がないから何とも言えないけれど

    私は今の状態が正常だと思うから、元に戻すのは止めて欲しいな

    • 774P
    464493
    2年まえ ID:ob5vxbfx

    >>464490

    やったぁ!落ち度見つけた!

    これを期に日頃の不満も全部ぶつけてやろう!

    これ最近Twitterとかでよく見るやつ

    • 774P
    464492
    2年まえ ID:afaldfdi

    >>464490

    俺のせいじゃねえ!ってするのは簡単だからね

    • 774P
    464491
    2年まえ ID:hpzffr9a

    >>464480

    この際だから枝主さんに教えてほしいんだけど、運営の公式の説明ではフリックはどう取ればいいの?

    「ちゃんとフリック取る」とか、最後まで指を動かすとか、何が基準なの?

    • 774P
    464490
    2年まえ ID:l0ldy283

    >>464475

    逆にキャラバンイベ中なんだから毎回のスコアやフルコンにこだわらずのんびり回るか

    今のうちに練習がてらそのフリック切れ所の見極めと修正方法の検討でもしたらどうだろう

    上手い人のプレイってそういうもんじゃないかな?

    こういうバグ報告を聞いてしまうとと、単に調子が悪いだけのことすらバグのせいにしがちなので

    吹っ切れた途端に上手くいくようになってたりもする

    自分は元々そんなに上手くもないせいか、いつも通りのプレイで特にそのバグを実感してないけど…

    通常プレイは誰が見てるわけでもないんだから毎度毎度フルコンできないことに敗北感を募らせていては疲れるよ

    • 774P
    464489
    2年まえ ID:rnvcmilj

    >>464480

    ちゃんとフリック取れてないとかバグに頼ってとか、今までゲームの仕様に則って工夫してフリック処理してたのをズルみたいに言うのはどうかと思います

    • 774P
    464488
    2年まえ ID:don3nt1u

    >>464480

    「ノーツが来る遙か前に横からレーンに入っておいてノーツが来たタイミングで離す」ことで取るのは修正対象として納得できる

    ただ「ノーツが判定ラインにあるときにフリック動作でレーンに入った場合」は今までどおり離したときに判定してほしい

    そういう対応を求む

    • 774P
    464487
    2年まえ ID:afaldfdi

    >>464469

    空前絶後の超絶天才ワイ「ふむ、ではこれを仕様にしてはどうだろう?」

    • 774P
    464486
    2年まえ ID:iqez4vjx

    >>464480

    ちゃんとフリック取れてなくて別のレーンまでフリックしてコンボ切ってた人に合わせた結果、

    長年の経験や体感で習得してきた、詳細を一切説明しないフリックの仕様が変わってしまい、

    従来の仕様に合わせて正しくフリック取ってた人がフリック抜け起こしてるって事です

    • 774P
    464485
    2年まえ ID:e62kh6w0

    >>464469

    これはこれで…

    • 774P
    464484
    2年まえ ID:ipug61df

    >>464472

    そういうことはままあるし、

    Twitterや掲示板で大騒ぎした程度じゃ開発チームも動けないかもしれないから

    サクサク報告してほしいところですね。

    • 774P
    464483
    2年まえ ID:g5x4vg8i

    >>464480

    今までずっとその判定で運用してたのを、バグの一言で済ませるのも乱暴な気がします

    運営の説明が不足してるのが一番問題だとは思いますが

    • 774P
    464482
    2年まえ ID:r0207zrj

    >>464480

    指を離したときにフリック判定が発生するのは初期からある動作だから多分仕様

    これのせいで画面に触っていないのにフリックが巻き込まれる事があるから個人的に修正は歓迎だけど、その仕様を7年経った今になって修正したせいでその仕様前提でフリックを取っていた人が難儀していると言う話

    譜面自体もその仕様を前提に作られていると感じられる物がある

    • 774P
    464481
    2年まえ ID:kjeys27w

    >>464480

    まぁわざわざ運営側から「意図しない判定の不具合」アナウンスがあったくらいだから、判定が厳しくなっている箇所があるのは間違いないんでしょうけど。

    一定数以上「影響ない」「巻き込み減って良くなった」という人がいる事を考えると離れるどころか練習続けて癖の矯正をした方が良いのでは?という気はしますね。

    • 774P
    464480
    2年まえ ID:q6789utu

    >>464475

    今回のフリック抜け云々って

    ちゃんとフリック取れてなくても指を離しただけで取れるってバグを修正した結果

    そのバグに頼って、最後まで指を動かさずにフリック取ってた人がフリック抜け起こしてるって事だよね?

    ってことはちゃんと最後まで指を動かせばフリック抜けしなくなるんじゃないの?

    • 774P
    464479
    2年まえ ID:brv16q0f

    >>464470

    モチーフじゃなくても高貴なるヴァンパイアの衣装に見えて似合ってるから良し!

    • 774P
    464477
    2年まえ ID:brv16q0f

    >>464475

    修正されるまでAUTOモードにしたら?

    ってかキャラバンとAUTOモードはめっちゃ相性良いから自分は基本それ

    センタースタラン20とプレミアムパスとプロデュース方針効果もあって楽にスタラン15までいける

    • 774P
    464476
    2年まえ ID:a51q88ao

    >>464475

    影響のないGrandかSmartでプレイしてみては

    • 774P
    464475
    2年まえ ID:jig8pavs

    アホみたいにフリック抜けてコンボ切れるから夏美さんとライラちゃん1枚確保して少し離れよう・・・ファン2倍期間だけどゲームしてストレス溜めるの馬鹿らしい。キャラバンイベなのが幸い

    今回だけはいつもの軽微な不具合の一言テンプレで片付けないで欲しいよ本当

    • 774P
    464474
    2年まえ ID:m43z7hlw

    >>464458

    2連横断フリックみたいなのはよく中抜け起きるようになったし位置していない挙動が出ちゃったんだろうね

    • 774P
    464473
    2年まえ ID:c83ygiuu

    >>464459

    見つけてくれなくたっていいよ

    • 774P
    464472
    2年まえ ID:t2c5mhnn

    >>464469

    運営がまだ気付いてないだけの不具合だったりして

    • 774P
    464471
    2年まえ ID:e2farh8j

    >>464469

    7周目に3周目着せるとなるとか?

    わからんけど

    • 774P
    464470
    2年まえ ID:pcfxk6d8

    >>464469

    3週目は吸血鬼とかがモチーフでもないし、7週目かヴィランズの設定が誤爆したんじゃないかなあ

    • 774P
    464469
    2年まえ ID:kia5hplw

    7週目フレちゃんが来てから、3週目フレちゃんの衣装時だけ牙が生えるようになってる、、!

    不具合お知らせにも上がってないように見えるし正常なのかしら

    • 774P
    464468
    2年まえ ID:tdz3m9y5

    りあむと桃華の例の営業コミュ見たんだけど、「やっぱりあむヤベェwww」より「桃華P(とみりあP)って普段からこんなヤベェことやってんのかよ・・・」ってなった

    • 774P
    464467
    2年まえ ID:b8zyft1p

    >>464466

    その後、彼らの行方を知る者は誰もいなかった……。

    • 774P
    464466
    2年まえ ID:ckxwirem

    >>464458

    一体何が正しいんだ・・・

    Pは真相を確かめるべく、師匠とともにちひろ山へ向かった

    • 774P
    464465
    2年まえ ID:iryprwsm

    >>464458

    巻き込みをなくすためにリリース時のフリック判定を削除した→意図通り

    その影響で今までリリース時のフリック判定で取っていたアイコンが抜けるようになった→意図していない

    ということかな。SMARTやGRANDではもともとそういう取り方をするようなことが無いので対象外といえる。

    すぐに修正じゃなくて今後のアップデートで改善予定というところを見ても、よりよい落とし所をこれから模索しますって感じかな。

    • 774P
    464464
    2年まえ ID:d89i8suh

    >>464331

    しんげきソロ実装組が担当だけど、ストーリーコミュがないことだけには今でもどうしてもモヤモヤしてしまう。ソロ曲が無い子もたくさんいる中、もらえているだけでありがたいのはもちろんそうなんだけどね。

    CDのドラマパートや3D同時実装は求めないから、せめて今後ソロ曲はストーリーコミュと合わせて実装してほしいなあ。

    • 774P
    464463
    2年まえ ID:fajvbrbq

    >>464458

    もしかしてフリック関係の新特技の仕込みでミスったとか?

    • 774P
    464462
    2年まえ ID:don3nt1u

    >>464460

    センターを通過しなくても良いってことでは?

    スマートは勿論だけどグランドも多レーンノーツだからセンター通過って概念がないんじゃないかね

    • 774P
    464461
    2年まえ ID:d9gm24ew

    >>464458

    巻き込み要素を取り除こうとしたらなんか思ってたんと違うくなっちゃった!ごめんね!って感じじゃない?

    • 774P
    464460
    2年まえ ID:bh38qf11

    >>464458

    TRICK,PIANO,FORTEは影響ないってことは、そういう話ではない気がするが。

    • 774P
    464459
    2年まえ ID:mgtz9h4d

    楽曲のデフォルト順で「認めてくれなくたっていいよ」がなかなか見つからなかったけど「Near to You」の後に来るのね

    jewelriesの新曲が久しぶりすぎてそこを探すという発想が無かった

    • 774P
    464458
    2年まえ ID:k3akvnjj

    結局何なんだ?

    指離したときにフリック拾うのは正しい挙動だったのか?

    • 774P
    464457
    2年まえ ID:coqy16cx

    丸形眼鏡メイドが3人(ハロウィン奏、メイド文香、メイドライラさん)も出てくるとそれが好きなスタッフがいるんだろうなー、と思う

    • 774P
    464456
    2年まえ ID:bkvbxbcn

    >>464451

    タブだけどGalaxy Tab S8❨SD 8 Gen1❩も処理遅延っぽい遅れあるよ

    Mas+オートでよくわかるとこも同じ

    開発者オプション最適化と3Dを標準まで落とせばMas26くらいなら実用に耐えるけど、それでもiPad proと比べると違和感あるから効果音は切ってる

    • 774P
    464455
    2年まえ ID:l6inxwel

    >>464379

    ワタシ ナニモ ナイ

    イシ ヘルダケ

    • 774P
    464454
    2年まえ ID:dlitrvbc

    >>464453

    最終的に上の枝のページの線消しされてる部分と同じになるんじゃないの?

    該当エリアの前半後半の話を聞いたことないんだよね

    下のツイはラインの左右意識したもんじゃないし、以前の動画が古いから今回じゃなくて一年前とかのホールドやら折り返しの調整が影響してる気がする

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タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
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    美少女・萌え系ゲーム
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