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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

雑談掲示板 コメント一覧 (593ページ目)

  • 総コメント数486463
  • 最終投稿日時 13時間まえ
    • 774P
    464447
    2年まえ ID:ij9onou9

    >>464445

    いつからかキャラバン開始タイミングで営業コミュが同時追加されるようなって、それがキャラバン報酬アイドルのコミュになってるよ

    まだ営業コミュ「君へ送る深夜のエール」見れてないけどお知らせから見る限り夏美さんめーこさんヘレンのぷち写ってるからそこでなら出演してるんじゃないかな

    • 774P
    464446
    2年まえ ID:pcfxk6d8

    >>464445

    キャラバンは同時追加の営業コミュが実質イベントコミュ

    • 774P
    464445
    2年まえ ID:g4l8ho0t

    イベントSRの夏美さんイラスト見て「ハロウィン芽衣子さんだ!」と喜んだけど、わいどに出て来なくて(´・ω・`)

    というわけでキャラバンもコミュが欲しい

    • 774P
    464444
    2年まえ ID:iextl9hx

    >>464440

    上に書いたような状況以外は問題ないしタイミング調整でも改善しない

    処理落ちで音が遅れてる感じなのよな…底スぺスマホってわけじゃないのに…

    外れ個体だったか

    • 774P
    464443
    2年まえ ID:ob5vxbfx

    >>464440

    タップ音はタイミング調整0のタイミングでしか鳴らんのよ

    だからタイミング調整が大きくなるほどタップ音はズレていく

    • 774P
    464442
    2年まえ ID:iextl9hx

    >>464439

    慣れれば音消してプレイする方がいいんでしょうね…

    慣れれば…慣れるかな…

    • 774P
    464441
    2年まえ ID:ob5vxbfx

    >>464412

    →4→4→5みたいなフリックのときに不意に5を巻き込むことがなくなった感じだな

    その分内向きフリックなんかはクロスさせるとかの対策をしないと抜けやすくなった

    • 774P
    464440
    2年まえ ID:afaldfdi

    >>464438

    タイミング調整しても直らんのか?

    • 774P
    464439
    2年まえ ID:r3riyifh

    >>464438

    デレステのタップ音は判定してから少し遅れて音鳴ってるように感じるので、自分はタップ音はオフでやってます。

    • 774P
    464438
    2年まえ ID:iextl9hx

    フリックの件でツイッターに上がってる動画をいくつか見てて自分のスマホの挙動がおかしいことを実感させられた。

    二つ同時押しした時は叩いた音が少し遅れて出るしロングノーツの終わりも音出るの遅い…そのせいで単ノーツとロングノーツの終わりが一緒に降ってきても音がずれて半端に被る。

    薄々気づいてはいたけど音ゲーやるのにはけっこうでかい欠陥だなあ…

    • 774P
    464437
    2年まえ ID:iextl9hx

    >>464393

    ロングノーツの終端に隣のレーンにつながるフリック→直後そのレーンに降ってくるロングノーツ。このロングノーツが全部拾えなくなってた…

    ちゃんと指動かせてるはずなんだけどなあ…親指勢です。

    • 774P
    464435
    2年まえ ID:iryprwsm

    >>464393

    影響がでかいのは連結フリックの分割と、同時内向きフリック(1→2 3←4みたいな)かな

    とくに後者は親指勢だとセンターラインを通り過ぎようとすると指がぶつかるので、2と3の手前で指を離した時のフリック判定で拾ってた人は多いと思う

    安定させるには上下にずらすとかしなきゃダメになるかも

    • 774P
    464434
    2年まえ ID:a5cpm0n9

    >>464393

    以前の配信見てたから

    あのクラスのテストプレーヤーを擁するデレステの仕様変更は信頼してる

    正直自分にはよーわかんがw

    • 774P
    464433
    2年まえ ID:pm9wldqe

    >>464425

    アプリ再起動してイベントページ見たら入手のメッセージ出なくてがっかりしかけたけど持ち物見たらちゃんと持ってた

    ありがとう

    • 774P
    464432
    2年まえ ID:f1avulmy

    >>464380

    貴公らは借金地獄に追われて死ぬのがお似合いだな。

    • 774P
    464431
    2年まえ ID:q906deyd

    >>464379

    ジュンチョウニイッコウニデナイ

    オイカキン

    ヤメタ

    オケラオケラ

    ガシャカキンノアイコトバハ

    テンジョウイクマデカキン

    オケラ

    • 774P
    464430
    2年まえ ID:lkmsr7lp

    >>464411

    「実際はフリックしてなくても、フリックした事にする」仕様が消えたって様に読めるね。

    それなら修正後の方が正しい動作なのではと思うけども。

    でもまあ今更変えるなって意見も分かる。

    • 774P
    464429
    2年まえ ID:g65jdmw2

    >>464411

    このページの折り畳み記事より抜粋【リリース時の判定】2022/10/11 15:00更新時にこの判定は無くなりました

    指を画面から離す際、当該エリアの進行から見て前半の場合でフリックが行われていない場合、フリックが発生します。

    多分このことかと(個人的に「touchUpFlick」って単語は黒に近いグレーな手段で知ったんじゃないかって気がするのでそういうのを大っぴらに言うのはどうなのかと思うけど…)

    • 774P
    464428
    2年まえ ID:iqez4vjx

    >>464393

    こんないい加減な巻き込み対策するんじゃなくて、

    「フリックのNICE・BADを判定しない」

    みたいなオプション付けてくれれば一発で解決するのに

    そもそも動かす系ノーツはタイミングだけ合わせてざばっと動かせばいいんだよ、

    ちまちま始点終点スライドも大概クソだが、今度は抜け抜けフリックとはね

    まぁ分割するか出張するかしないと取れない連続フリックだとか、

    指が重なったりぶつかったりする配置のフリックだとか、そういうクソ譜面が元凶なんだけど

    • 774P
    464427
    2年まえ ID:h43q9i41

    >>464393

    個人的良アプデだわこれ。

    エンドリがずっと29唯一のコンボAだったけど今回のアプデで29コンプできるんじゃないかと思えるレベル。

    • 774P
    464426
    2年まえ ID:dv05bzwg

    >>464425

    タスキルしてもっかいイベントページに行ってみる

    それでもらえなかったら公式問い合わせフォームへGO!

    • 774P
    464425
    2年まえ ID:pm9wldqe

    あれ……?

    イベントページ入ったら通信エラーが出て戻ってもう一度入り直したら当日限定スタドリ入手のメッセージが出なくて、

    エラーのせいで表示されなかったんだなと思って持ち物確認したら当日限定スタドリは持ってなかった

    どういうことなの……?

    • 774P
    464424
    2年まえ ID:a51q88ao

    >>464393

    個人的にフリックが気になる曲を幾つかやってみたけど、今までとの違いが全く判らないorz

    何年か前に微妙に話題になった、このドレス何色に見える?以来のモヤモヤ感が…

    • 774P
    464423
    2年まえ ID:j4ugqf19

    >>464410

    君がライラさん並みの美形なら公園で鳩と話してればアイドルになれるかもしれない。

    そうじゃないなら自業自得だから節制を覚えよう。

    • 774P
    464422
    2年まえ ID:epkr2jw7

    スターシャインスカウトが分身してる……(バグではない)

    • 774P
    464421
    2年まえ ID:h471ni15

    >>464411

    touchUpFlickってググっても出てこないんだけど何?

    フリック判定ゾーンに入った後上に動かせばOK判定されるみたいな感じ?

    • 774P
    464420
    2年まえ ID:q7f1c9fz

    >>464393

    スマホ親指勢ですが、MASだと判定変更感じれなかったなぁ NBのフリック地帯全左右分割でも抜けなかったし

    Star!!MAS+とかの二重フリックの終端の判定が少し遠くなったと思うぐらい

    次のノーツも巻き込んでた時からの調整に比べたら影響少ないと思うけど

    • 774P
    464419
    2年まえ ID:fsqczv4d

    >>464410

    次からは米ともやしぐらいは買える金を残して課金するんだな…

    • 774P
    464418
    2年まえ ID:nva9glbb

    >>464411

    タブレットはタブレットで移動距離節約に使ってたりもするから単純に個人の運指の問題よ

    • 774P
    464417
    2年まえ ID:fsqczv4d

    >>464412

    巻き込みはめちゃくちゃ減ったね

    前の判定だと意識してれば平気だけど、油断したとたんにウッカリ巻き込んだりしてたので今の方が助かる

    • 774P
    464416
    2年まえ ID:ll212b02

    >>464415

    全く気付いてなかったわ

    • 774P
    464415
    2年まえ ID:t62wgdui

    >>464413

    MAS+スタミナプレイ可能になって以降はチケットでも2倍になるようになってるよ

    • 774P
    464414
    2年まえ ID:q63zyusw

    >>464411

    違うよ、「touchUpFlick」が削除されたの

    4種類のフリック判定のうちの一つがなくなった

    だからそれを使ってた人は困ってる

    隣接レーンにぶつからないように終点できっちり止めてupで取ってたスマホ勢が困ってる

    タブ専用ゲームになってしまった

    • 774P
    464413
    2年まえ ID:ll212b02

    スタミナ消費しなくてもファン数2倍適用になってる?

    • 774P
    464412
    2年まえ ID:dp160e0n

    >>464393

    フルコン26前後でスマホ人差し指2本の分割しない勢だけど目に見えて巻き込まなくなったので今回のアプデはめっちゃありがたい。隣接内向きはもともと安定してなかったからわからんが。

    • 774P
    464411
    2年まえ ID:dv05bzwg

    >>464393

    修正の検証文面見る限り本来想定されていた挙動に直しただけな気がするけどな つまりはただのバグ修正

    影響出た人は明らかに出てるみたいだけど俺は特に変化ないし、クレーム送ったところでバグを戻すとも戻せるとも思わない

    これが文句言われてるのは「改悪だ」というより「何を今更修正してんだ」ってニュアンスだと思うけども

    • 774P
    464410
    2年まえ ID:bpr77mhw

    >>464398

    7周年から怒涛のガシャラッシュで食べるものが無くて空腹な俺もお腹いっぱいになれる時は来るんだろうか

    • 774P
    464409
    2年まえ ID:k3akvnjj

    >>464393

    フリックの判定は左右じゃなくて上下なんとかしてほしいんだけど

    • 774P
    464408
    2年まえ ID:t62wgdui

    >>464403

    分割や連続フリックの「離し」が判定エリアの中央を通過する前に離してた人が影響受けてる感じなので問題ない人はどの譜面でも影響しないと思う

    もっと高レベルの忙しい譜面なら影響あるかもだけど

    • 774P
    464407
    2年まえ ID:pcfxk6d8

    >>464393

    皆さんご意見ありがとうございます

    私はたぶん指を離す時の判定でフリック取ってる場面が多かったんでしょうね…

    • 774P
    464406
    2年まえ ID:ckxwirem

    >>464403

    12345を左1,2,2.5右3.5,4,5で取ってる親指勢がダメージ受けてる

    自分とか・・・

    • 774P
    464405
    2年まえ ID:e2farh8j

    >>464372

    実用上は終端の移動距離が0.5遠くなった

    やりやすくなるのは終点がフリックの直後に同方向のフリックがあって巻き込みやすい配置

    やりづらくなるのは左右から内側へ同時フリックの終点が隣接してる配置(上下にずらす対策は取ったほうが無難)

    もっともフリックの判定の説明が「アイコン上を通り過ぎた時」に統一されたので理屈上での説明はし易くなったか

    • 774P
    464404
    2年まえ ID:ds818f74

    >>464393

    特に問題無しだなー

    他の曲でも試したけど抜けやすい感覚もある程度で巻き込みが発生しにくくなってるし今の所良修正

    • 774P
    464403
    2年まえ ID:b8zyft1p

    >>464393

    下の木でも書いたけど、

    普段から左123右345で分割フリックしてるから影響がまるで感じられない。

    ハッピー・ジャムジャムもフルコン安定してるし、

    何か影響を感じられるようなMAS26以下の曲あるかな?

    (MAS27以上は今までもフルコン安定しないので)

    • 774P
    464402
    2年まえ ID:ckxwirem

    >>464393

    分割フリック多用してるんだけど、ミス増えたわ

    • 774P
    464401
    2年まえ ID:q63zyusw

    >>464393

    みんなでサポートにクレーム投げないとこの仕様で固定されてしまうぞ(恐怖)

    • 774P
    464400
    2年まえ ID:kgs3jeg6

    >>464372

    レッドソールとかハーモニクスの最初のところみたいな2段フリックの巻き込みがなくなって自分は嬉しかったけどな

    画面の大きさとかプレイスタイルで評価変わるのかな自分は11.5の泥タブ人差し指

    なんにせよ判定のプリセット選べてもいいわな

    • 774P
    464399
    2年まえ ID:b8zyft1p

    >>464372

    手持ち親指勢の自分、

    今までずっと12345フリックは左123右345で分割してたので、今回の調整の影響を感じられない。

    • 774P
    464398
    2年まえ ID:fsqczv4d

    食べるものが無くて空腹、と言った系統の話に弱いので

    劇場のライラさんのメイドさんの話が心に刺さる

    今はライラさんと二人でお腹いっぱいになれてるだろうし本当に良かった…

    • 774P
    464397
    2年まえ ID:fsqczv4d

    >>464393

    フリックの左右判定が短くなったらしい?ので隣接フリックは一番影響受けるのかもね

    なので少しフリックを追い越すように意識するとだいぶマシになるかもしれない

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タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
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  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
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