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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

Star!! コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数111
  • 最終投稿日時 2023年01月04日 22:57
    • 774P
    101
    2018年04月03日 15:11 ID:rgxyfuhr

    >>92

    forceOutsideFlickなんて用語始めて聞いたんで説明して頂けると助かりますm(_ _)m

    • 774P
    100
    2018年02月10日 20:22 ID:rsjn7r36

    >>89

    こっちのstarよりはマシだけどな

    • 774P
    99
    2017年11月08日 01:11 ID:doycvbam

    普段Deemoやってるけど

    こういう片手16分とかは全然問題ないんだけど片手拘束が出来ないという最大の弱点が出た( ˙-˙ )そしてフリックとスライド抜ける

    • 774P
    98
    2017年10月31日 03:22 ID:ekptmahj

    >>97

    同じ親指勢だけど指が衝突してこの譜面しんどいでほんまに…

    これだけフルコンは置きでやろうか迷うレベルだわ()

    • 774P
    97
    2017年10月28日 22:54 ID:sc6xlj7p

    Tulipマスプラはクリアだけなら出来るけどこっちはクリアの兆しすら見えない

    なんなんだこの差は・・・

    ちな親指勢

    • 774P
    96
    2017年10月12日 23:29 ID:n1qguemq

    >>88

    わかる

    かなり前だけどフルコン粘着してた時そこだけめっちゃ神経質になってた

    • 774P
    95
    2017年09月19日 22:27 ID:o9n5kl28

    勝ったぜ。

    • 774P
    94
    2017年09月18日 16:01 ID:t6eafe6d

    これマジ?

    • 774P
    93
    2017年09月17日 22:19 ID:jr77fjd5

    >>89

    難しいのが嫌とかじゃなくて、スライドフリック置けば難しくなるとかそれらしい譜面になるとか思ってそうなこの曲を舐め腐った作り方が嫌なのよね つぼみだったらギリッギリ許容範囲だったんだが

    これに限らずアルバムAは意味もなく複雑な譜面や音の取り方が下手糞な譜面が多すぎる

    • 774P
    92
    2017年09月14日 20:54 ID:rqdnq5ii

    >>89

    こういうforceOutsideFlickが効かないフリック配置は

    譜面製作者が判定仕様を知らないからやってしまうのかね

    それともわかっててわざとやってるのか

    この譜面の場合、該当するスライド終端が7個、該当する折り返しフリックへの隣接配置が6個ある

    どちらも多分現時点のワースト記録

    (参考までに、つぼみのforceOutsideが効かない折り返しへの隣接は3個)

    • 774P
    91
    2017年09月14日 20:08 ID:c6jjxksj

    >>89

    ニコつべあたりにある創作譜面の方がまだマシなものが多い

    • 774P
    90
    2017年09月14日 01:42 ID:c79xitoi

    >>89

    MAS+のことなら自分にとっては延々とやってられる神譜面だけどね

    嫌う人がいるのもわからなくはないけど

    • 774P
    89
    2017年09月14日 01:32 ID:am2fdj5p

    オナ二ー譜面の権化

    • 774P
    88
    2017年09月03日 09:09 ID:jaa2gsnv

    Masの話だけど、あまり注目されてないが終盤の2のLN中にある1のタップの箇所って割とえげつないトラップだよね。

    覚えてりゃなんてことないけど、久しぶりにやってると毎度引っかかってしまうな。

    • 774P
    87
    2017年06月29日 07:30 ID:mmldtics

    リハ実質無制限になったおかげで、かなり安定してきたw

    AP勢ではないんだけど、たまたまAP出てしまったw

    にしても切り返しフリックとか初見の時は見きれなかったせいで、何故にコンボ切れるのか訳わからんかったw

    • 774P
    86
    2017年06月28日 21:49 ID:ct7r7ucu

    >>85

    私もたまにそこのフリックの1個目だけきれいに抜けることがあって困ってたが、そうかヴァルMAS+と同じ現象だったのか。

    • 774P
    85
    2017年06月28日 21:15 ID:pjmrjrir

    46小節2拍目(ガラスの靴に のところ)の左手スライド終点フリックが取れません

    ヴァルキュリアMas+と同じ現象かなと思うんですけど、同様の問題の出る機種の方、どうやって取っていますか?

    ヴァルキュリアと違って真っ直ぐなスライドなのでどこから助走を始めればいいかわからず

    • 774P
    84
    2017年06月28日 16:36 ID:j0ii3o6g

    >>81

    右手のジグザグはヤケクソ気味に早めに取って余裕を作っておく

    しっかりジグザグの終点で指を離す

    • 774P
    83
    2017年06月28日 06:40 ID:r9om73xo

    >>74

    ただの嫌がらせだよね、こういう露骨にミスさせようって言う意図が見えるのは萎える

    • 774P
    82
    2017年06月27日 21:33 ID:jr77fjd5

    >>64

    批判も立派な意見だということを学ぼうな

    とはいえここで荒れるより直接言った方がいいとは思うけど

    • 774P
    81
    2017年06月27日 17:16 ID:bdedkmrz

    >>78

    すみません。詳しく書きます。

    画像の701コンボ目の辺りのダダダン!のところの赤を意識すると青が、青を意識すると赤が抜ける沼にハマってしまいFCできないので何かわかりましたらよろしくお願いします。

    • 774P
    80
    2017年06月27日 14:26 ID:rj77896b

    >>79

    × ゆっくり目に

    ○ ゆっくりめに

    • 774P
    79
    2017年06月27日 14:24 ID:rj77896b

    >>78

    何がどう出来ないのか書いてないからなんとも言えんが

    1のスライドを取ったらしばらくそのままにして右手の可動域?を確保する

    フリックは8分単位でゆっくり目に動かせばいいだけだと指と頭に覚え込ませる

    自分はこれだけで右手のフリック見切る余裕は出来た、もちろんそれなりにリハはやったけども

    • 774P
    78
    2017年06月27日 07:28 ID:bdedkmrz

    ここできなかったけどできるようになった人、繋ぎ方教えてほしい。

    • 774P
    77
    2017年06月26日 05:15 ID:i3m17sba

    >>76

    あ、Mas+の話ね

    • 774P
    76
    2017年06月26日 05:14 ID:i3m17sba

    個人差だけどTulipや旧あんきらよりはマシだと思う

    ここまでフリックに特化してるのはなかなか面白い

    他音ゲーのたとえで申し訳ないが、IIDXで言うかまぼこ譜面

    つぼみのときにも言ったが、あっちとは真逆の方向で「フリックもきっちりこなしてこそデレステ」を体現してる

    • 774P
    75
    2017年06月24日 22:13 ID:dnt1g29s

    H2Daysやおねだりもだけどこういう奇抜な譜面嫌いじゃないです。

    めっちゃヘッタクソですが楽しい。

    • 774P
    74
    2017年06月24日 20:33 ID:t5j419yy

    自分は全体的に詰めてて楽しかった派だけど、83小節目の終点逆向きフリックだけはいただけないかな。

    こういう落ちもの音ゲーで直感的なプレイ感を削ぐような配置は如何な物かと。

    それに今までの終点は2つ以上ってのに慣れてるからか、繋いでも拾った感がないというか、気持ち良さに欠けるというか。

    そこだけ残念。

    • 774P
    73
    2017年06月23日 22:06 ID:jr77fjd5

    ラス殺しは指の置き場所を上下にずらすだけで普通に反応するよ

    • 774P
    72
    2017年06月22日 20:39 ID:qnp95el5

    900コンボまでは安定するけど

    ラストのコンボカッターがゲロすぎる

    • 774P
    71
    2017年06月22日 00:16 ID:sm2zrksy

    >>64

    (喧嘩は)やめろぉ(建前)、やめろぉ(本音)

    • 774P
    70
    2017年06月21日 17:26 ID:h3pbq9jr

    >>36

    制作者「超適当に作ってもゴリラ共なら上手く遊んでいずれフルコンしてくれるやろ(適当)」

    こんな感じで作ってそう

    • 774P
    69
    2017年06月21日 17:11 ID:h3pbq9jr

    >>64

    マスプラまともに挑戦出来る段階で腕は相当な筈だろうし、上級者から見てもやっててつまんなかったりただストレス溜まるような譜面って事でしょ、難しいだけで荒れるならマスプラ実装曲は荒れ放題になってないとおかしいよねぇw

    つかネガティブ意見を悉く弾圧して情けなくないの?(煽り)

    • 774P
    68
    2017年06月21日 07:38 ID:i6yh79nf

    MAS+、何気にスライドやフリック以外で16分相当の配置がほぼないので(MAS+全体でもかなり稀なパターン、30の譜面では唯一じゃなかろか)、素早いタップが苦手な人でも少しは希望がある。

    一見わけがわからないものに見えるが、落ち着いてノーツを見て、譜面を覚えて練習を続ければ、徐々にコンボが繋がるようになっていくはず。

    最後の2重フリックは練習できる譜面がないが、それ以外は桜の頃やJttf、あしたまなどのMAS+が、この譜面の難所の要素が少しある。

    • 774P
    67
    2017年06月21日 03:09 ID:t0ss62pz

    >>57

    巻き込みに関しては何言ってんだこいつって感じだけどこれをちょっと難しい程度のフリック譜面とか言ってのける辺りほんとこの譜面って個人差だなって思うわ

    • 774P
    66
    2017年06月20日 23:09 ID:bo6mr721

    ここまで繋げて最後のフリックが全部抜けるという悪夢

    • 774P
    65
    2017年06月20日 22:38 ID:f23qct43

    >>58

    「抱えたこの煌めき 信じているから」の箇所でしょうか。

    スライドが反応しないとのことなので、途中で(比較的早くに)スライドが消滅している前提となります。

    ①直前のフリックで指が該当箇所に残ったままスライドの判定を通り過ぎている → 気持ち速めにフリックを処理し、スライドの判定までに余裕を持たせる

    ②スライド始点(中継点も同様)に隣接する通常ノーツと接触事故を起こしている → 片方の指を上側にずらす(指を接触させない)

    ③始点とは違う箇所をタップしている → スライドの始点の位置を意識してタップする(通常ノーツの位置とタイミングの暗記が必須)

    個人的に考えられるのはこの3点だと思います。

    • 774P
    64
    2017年06月20日 22:32 ID:lq9grllc

    譜面に文句言うだけじゃなくこんなの音ゲーじゃないとか主張する輩まで湧いてて草

    お前情けないコメ恥ずかしくないの?(激怒)

    • 774P
    63
    2017年06月20日 21:24 ID:n5z10efi

    >>56

    賛なんてあったかね?

    つーかほんとつぼみ譜面だよなこれ、執拗に指衝突させようとしてくる

    位置かタイミングをずらして衝突を回避しないといけない、それ音ゲーじゃないよなあ

    • 774P
    62
    2017年06月20日 21:15 ID:erfo4vq0

    >>61

    追加しました。

    • 774P
    61
    2017年06月20日 20:45 ID:ob76sg3e

    MASTER+譜面

    • 774P
    60
    2017年06月20日 20:34 ID:jr77fjd5

    >>57

    ちょっと難しいフリック譜面にいっつも湧く下手糞アピールにいっつも湧くクソリプはなんなんですかね

    • 774P
    59
    2017年06月20日 19:18 ID:l2h6ejto

    >>54

    私もそれに気づいて直せました。

    • 774P
    58
    2017年06月20日 19:17 ID:l2h6ejto

    >>53

    (追記)

    740ノーツ目辺りのスライドが反応すらしないのが謎すぎてやばいです。誰か助けて...

    • 774P
    57
    2017年06月20日 17:18 ID:ru9y26t5

    >>48

    ちょっと難しいフリック譜面にいっつも湧く下手糞アピールはなんなんですかね

    • 774P
    56
    2017年06月20日 17:01 ID:rksp1qa6

    生存のような大発狂を入れるべきところをただのフリックにしたが故のこの賛否両論

    Starじゃなくてつぼみだったら許容されてたろうに勿体ない

    • 774P
    55
    2017年06月19日 23:47 ID:rr3j6u77

    >>51

    omigoto!

    • 774P
    54
    2017年06月19日 21:36 ID:na1zzdc9

    どうも終盤の左側ギザギザフリック繋がらないと思ったら、終点の向きが逆だったでござる

    • 774P
    53
    2017年06月19日 20:22 ID:a45ekqse

    無理やりLv30にした感しかない。

    ダブルフリック4セットが無反応率100%で、運ゲーと化してる。

    音ゲーをさせてくれ...

    • 追記
    52
    2017年06月19日 20:16 ID:f23qct43

    >>51

    片方の指を上にずらすスタイルですが、フリック抜けに限らず、スライドに隣接するノーツの処理での接触事故対策にもなります

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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