ØωØver!! コメント一覧 (3ページ目)
-
-
774P
-
-
774P
992016年11月23日 18:45 ID:s8wmsmveサビ前のリズムがわからない人はSE4がおすすめ。
SE1やSE2だとSE音が長すぎて攻略に記載のある|54-2|54-1|54-2|の
タイミングが聞き取れずに混乱すると思う。
あと序盤はめちゃくちゃ早い訳ではないので焦らずに落ち着いて叩くと
良いと思う。
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
962016年10月26日 06:17 ID:okjwdyy5前述の通りに速度あげたら抜けやすくなったので騙されたと思って9以上まで上げてみるのも手かも知れない
ちなみにコンボCから一気にフルコンしました
-
-
774P
952016年10月12日 22:52 ID:lgw6oe2mパーティで撃沈したから見に来たら攻略欄詐称ばっかりじゃねえか!!
26曲としては一番難しく感じる…
-
-
774P
942016年10月08日 23:00 ID:jmch99sa私もここを結構苦戦したので。
1) 片手→両手が忙しく切り替わるのはそもそも腕につらい
これはしばらくプレーして慣れるよりなかった。
2) リズムを理解
・○○○○○○○(1拍休んで7拍叩く)の繰り返しでしかない、ということを把握するまでずっと苦戦してた。
-
-
774P
932016年10月08日 22:34 ID:itv0tdlbこの曲の最初のところ嫌い
-
-
774P
922016年10月06日 23:23 ID:holaw67sいっそ12分押し(タタタ|タタタ|タタタ|…)でもAP出せるのでサビ前はお好み
当然16分の方が精度とれるだろうけど
-
-
774P
-
-
774P
902016年09月28日 06:38 ID:ldcp5xv4リズム覚えるの諦めて速度上げまくって反射神経だけで押したら抜けられんじゃね……?
って事で何となくやったら9.9で抜けられました
フルコンは出来たけどちゃんと練習して抜けられるようにします()
-
-
774P
892016年09月09日 22:05 ID:ok8xk4nzmasのサビ前16分が出来ない人へ
ØωØverのCDに入っているカラオケを良く聞くと、ギターが16分の譜面になっていることが分かります
というわけでCDを買いましょう(宣伝)
-
-
774P
882016年08月27日 08:20 ID:e0l1sxx1返信有難うございます。
実はタイミング取れないのはそこだけでなくトリル後もなんです。
無音にすると抜けられるので取る音間違えてる?と疑っているんですが、合わせる音がどうしても見つけられないんですよね。
-
-
774P
-
-
774P
862016年08月24日 22:45 ID:ok92sooaいわゆる8ビート?ですかねぇ。最初が「ん」で「にゃ」が同時押し。
んちゃにゃあ~ちゃちゃにゃあ~
んちゃにゃあ~ちゃちゃにゃあ~
…
って繰り返し。「にゃ」の同時押しでリズム取ってるかなぁ。
-
-
774P
852016年08月24日 19:20 ID:e0l1sxx1masterのイントロがほぼ全部badとmissになってほとんど抜けられません。タイミング何合わせなのかさっぱり分からない。こんちき杏トワレはクリアだけなら安定するのに、overはイントロ死安定で辛い
-
-
774P
842016年08月21日 10:19 ID:jl6k675t個人的にサビ前ノーツは後ろのアコギの音に合わせられてる感じするなあ
それ気づいてから若干とりやすくなったわ
-
-
774P
832016年08月13日 00:02 ID:a3c6f490完全に個人的な感覚ですが正直これ28よりフルコン遠いです…
ことごとく苦手な形が出てくるし、nice&greatが他の曲の2倍くらいでる
やっぱりどうしても合わない曲ってあるんですね(-。-;
曲そのものはとても好きなのですが…
-
-
774P
-
-
774P
812016年07月27日 19:21 ID:rkquj93oGOIN'!!をフルコン出来たからこれもいける!!と思ったけどやっぱり無理だった…個人的にはLv26に曲者多い気がしている。
-
-
つぼみ教えてください....
802016年07月09日 11:25 ID:t1wxs0kq自分は初見でトリルに引っかかって、2回目でフルコン行けました。
ただ、great出るので安定させるのが難しい曲だと思いました。トリルは規則性があるものの、配置確認しないと難しいですね。個人的にアイドルのスキルは特に必要ないと感じました。
-
-
774P
792016年06月30日 23:42 ID:ohslhbgtMASTERの最初のトリルとさび前は30くらいの難易度。というか判定積まないとダメな仕様なんでしょ?
それ以外は23くらいでいいよねw
-
-
774P
782016年06月30日 04:17 ID:ts91fojp卯月判定強化+有香オーバーロードで無理やりフルコンしたわ
何と無くもにょるけどフルコンフルコンや…
-
-
774P
772016年06月26日 15:20 ID:tbonpupo伝わらないかもしれないけど、
・●・・・
・・・●・
・・・・● という階段としてではなく
・・・●・
・・・・●
●・・・・ みたいな逆くの字のリズムをタタタン タタタン タタタンと刻んでいくイメージで!
-
-
774P
762016年06月26日 15:10 ID:tbonpupoサビ前地帯の繋がりにくさの原因として、|54-2|54-1|54-2|……は
●●● ●●● ●●● ……というリズムではなく
●● ●●● ●●● ● ……というリズム。
それゆえ54の16分を親指で捌くのは隣接とはいえ難しく、1or2を流れで16分リズムで押してFASTNiceになってしまう。
親指だとミラーにすると開幕からトリルまでの難易度がぶっ飛んでしまうので、できるなら5のみ右手、124を左手で捌くほうが切り分けてみると忙しいがリズムを取りやすいかもしれない?
-
-
774P
752016年06月26日 10:58 ID:ai09cul8この曲27はあると思うんだけど…
難しい…
-
-
774P
742016年06月21日 19:52 ID:kfoe4gb3サビ前の16分が安定しなさ過ぎて辛い...
-
-
774P
732016年06月09日 23:09 ID:h1jw094gProの詐称もさることながらRegularの詐称もひどいな。少なくともフルコンの難易度はあんずのうたやLEGNEに匹敵・・・個人的には超えてると思うわ。
-
-
774P
-
-
774P
712016年05月27日 21:47 ID:cawoomwu親指?置き?フルコン安定するまでそこは苦労したけど、親指のほうが俺は体感安定する。
速度も変えてがんばってみよう。いつかできるよ、そっからはぬるいし。
-
-
774P
702016年05月27日 21:45 ID:ebtcio3nうーにゃーの連打が全くできない、5353の後の15同持押しを一回もつなげられたことがない…
-
-
774P
692016年05月11日 22:30 ID:phoa3xb3MASフルコンに取り掛かってから3回目のキャラバン
ようやくイベのNBと絶権、昨日のウサミン以外で27以下全フルコンだわ
正直くるり尻尾がわからなさすぎてずっと避けていたけど右手2本で餡蜜ふっかけて無理矢理つなげたった
親指勢とかよくあれできるよな…休符込み16分階段とか言われても未だにタイミングわからん
-
-
774P
682016年04月29日 17:33 ID:huse4tb3どうにもフルコンできる気がしない…トキメキ理接してるから物量には強いはずなんだけどやっぱ出だしのトリルに追いつけないのとサビ前のリズムがまるでつかめない、 クリアは26相当だろうけどフルコン難易度は体感で27中位って感じ
-
-
774P
672016年04月17日 18:07 ID:tb77phs4途中から目的変わって、キャラバン回すためではなくフルコンするために石割ってた。
個人的にはサビ前の乱打直前に降ってくる43が鬼門。
あれフルコン取った今でもどの音なのか全く分からず、毎度ここでコンボが切れてた。
「うーにゃー」は正直ノーツ見えてないけど、パターン化したら結構取れる。
難所が序盤にある曲は緊張との戦いなんだと改めて学ばされた。
-
-
774P
-
-
774P
652016年04月16日 11:40 ID:in86jsxq左利き勢の意見だけど、これミラーにしたら右利き勢にとってかなり難易度上がると思うぞ。確かにトリルは鬼門だけど、サビ前の階段が1→2と左手往復になるからそこがかなり辛くなると思う。自分も正規譜面でやったときそこがまったく歯が立たなかった。あとミラーにするとトリルが左手始動になるから精度とりづらくなると思う。
-
-
774P
-
-
774P
632016年04月16日 04:38 ID:nuccncsoMASTERフルコン狙いだとトリルが一番の鬼門。
3連(っぽい)階段は、攻略にもあるように54→254→154→254の16分。
542→541でも12分でも無い。
親指勢はミラーがオススメ。右手が2に出張出来ればですが、左手を4まで出張させるのとどっちが楽かで決めれば良いと思う。
コンボカッター要素は多いけど、Nice抜けしやすいからクリア難易度は26適正だと思う。
AC音ゲースキルが有ると25と同格くらいに下がる。
逆に言えば、Rスキルでも十分な効果を発揮してくれるので地力上げとしても使える良曲。
-
-
774P
622016年04月14日 13:20 ID:d423jvyk個人的感想だと指3本以上使えるとかなり難易度が下がる印象。2本しか使えないと結構きつい。イントロアウトロやサビ前の階段は右手中指を5に固定して他を両手人差し指で分担すると楽
-
-
774P
-
-
774P
602016年04月14日 12:01 ID:ls8hyahlPROについて一言。
Lv17は詐称と言える。8分の単→同連打が多数配置されており、どこかでNICEを出す事故を起こしやすい。特に2箇所ある3→35は、3を右手で取る癖のある人は覚えておかないと高確率で事故る。
ラストはベースギター準拠の乱打であるが、認識難で17クリアしたてのブレーヤーを容赦なく殺しにくる。他にも随所に8分乱打が見られる。
以上から総合的にクリアは18~19、フルコンは19~20が妥当か。人によってはTOKIMEKIエスカレート辺りと同格とすら感じるかもしれない。
-
-
774P
592016年04月10日 16:49 ID:bfofftf4どうやってもイントロ抜けられない
個人的に絶対特権とかのLv27よりずっと難しい
-
-
774P
-
-
774P
572016年04月03日 02:57 ID:k9ry8cgiサビ前の階段地帯って3連符じゃなかったのか…
-
-
774P
562016年04月03日 01:12 ID:dsd8n9jh連打や片手に負担がかかるような配置が多いから、個人的にはとても難しかったです。
開幕は右手が8分の拘束を受けているレベルで忙しく、サビ前の16分は危険、イントロの16分は言わずもがな、サビ前半は左手が連打と同時処理の処理に追われて忙しい。
できる時にはできるけど、できない時には全くと言ってもいいほどできないので(指がついていかない)、それを問題なくクリアできる地力があるならば対策すべき部分は減るんだろうけど、自分の実力ではヒィヒィ言いながらやってます(いちおうゴキパcuteをフルコンできるぐらいの実力です)。
-
-
774P
552016年04月03日 00:53 ID:cky1l2y6これ26で難しめの評価なのか
序盤の16分トリル→同時押しさえミスしなければフルコンできてたから逆詐称に感じてたんだけど…
-
-
774P
542016年04月02日 11:46 ID:kg1tf6u9イントロが繋がるようになってから俄然楽しくなった。
ただにゃあ地帯を抜けた後の4連×3をとりこぼす模様…
餡蜜しか無いのかなあ?
-
-
774P
532016年03月27日 14:13 ID:dsd8n9jh典型的なツンデレ譜面で、特にイントロの右手責めは強烈。
8分で4や5を押しながら「にゃあ」の同時押しをやるのは初見だとなかなかきつくて、下手したらイントロだけでライブが終了する可能性もある。
左利きの人は素直にミラーにするとやりやすくなる。
あと、何気にBメロの連続LNが裏拍刻みなので、気をつけていないとコンボが切れやすい。
MASTERにしてはかなり空白の多い譜面で、忙しくないところと忙しいところの差が極端なので(Aメロ前半や1サビ後と、イントロアウトロを見比べるとすごい)、ダメガや回復を入れる場合は短い周期で効果を発動させるキャラを入れるといいと思う。
-
-
774P
522016年03月12日 12:37 ID:bm5wbb43サビ前の1212の交互の始まりがどうしてもNICEになる。それ以降ロングノーツとフリック以外はずっとGreatかNiceになる。
素直に判定強化ぶち込むべき?
-
-
774P
512016年03月12日 08:46 ID:tn6f8fw8階段状の所はハピハピで慣れておくと慌てずに処理できる、かも。