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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Vocal burst 201511 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数915
  • 最終投稿日時 2016年05月29日 22:07
    • 774P
    661
    2015年12月10日 18:52 ID:qve00lfm

    >>660

    いや、ないな(反語)

    • 774P
    660
    2015年12月10日 18:49 ID:qve00lfm

    ハイスコアのボーダー4000しか上がってない…これは85万ジャストでも銀トロあるか…?

    • 774P
    659
    2015年12月10日 18:28 ID:qve00lfm

    >>637

    MASだと一曲フルコンで12くらい上がるよ

    • 774P
    658
    2015年12月10日 18:02 ID:do38omjh

    >>657

    禿同、背景の照明でロングの帯を見失うことがあって困る

    • 774P
    657
    2015年12月10日 17:38 ID:egmlxx98

    >>646

    自分も気分転換にやるんだけど背景が明るすぎてノーツを見失う事があるのが難点なんだよね

    もう少し輝度を落として欲しい(´・ω・`)

    • 774P
    656
    2015年12月10日 17:24 ID:t5fe5020

    >>646

    俺も3D軽量だが、コンボちらつくのスゲー分かる。特にケタ上がったとき。

    • 774P
    655
    2015年12月10日 17:21 ID:m95cihnf

    >>637

    そそ。上がり幅が違っててMASだと一曲クリアして8くらい。

    PROだとパフェコンしても90手前くらいが限界だったはず。

    • 774P
    654
    2015年12月10日 17:17 ID:hte4zrhj

    master+の階段部分で毎回コンボ切れてトロフィーが狙えん

    親指でフルコンした強者いるのか?

    • 774P
    653
    2015年12月10日 17:09 ID:gp98axi0

    >>647

    自分はずっと3D軽量でやってるよ

    慣れたせいかまったく支障がなくMASウィアフレ程度なら普通にフルコンできる

    (音ゲー初心者だから今はこれが限界)

    • 774P
    652
    2015年12月10日 16:52 ID:g4wxjime

    >>646

    SR以下のキャラも全員個別の衣装なのもいいよね

    • 774P
    651
    2015年12月10日 16:32 ID:ackj490z

    >>647

    背景自体は動かなくてもキャラがチラチラ動くのが気になるんだ

    コンボ数のカウントが上がるのすら気になるんよ・・・

    • 774P
    650
    2015年12月10日 16:30 ID:c34715m8

    >>647

    3Dと違って背景殆ど固定だからプレイに支障なんてないぞ?

    • 774P
    649
    2015年12月10日 16:16 ID:fj5573mz

    >>647

    本気プレイの時は確かにキツイかもしれない

    プロ以下なら適当でいけるし息抜きのつもりでたまにやるくらいかな

    • 774P
    648
    2015年12月10日 15:50 ID:hsxrcbvk

    この組み合わせだけは引きたくなかった

    Groove変更があってよかった

    • 774P
    647
    2015年12月10日 15:38 ID:ackj490z

    >>646

    動いて可愛いのはとてもよくわかるが背景が動いてる状態でプレイできる人はホントに尊敬するわ

    • 774P
    646
    2015年12月10日 15:23 ID:fj5573mz

    ずっと2D軽量でやってたけど2D標準が面白いって聞いて試しにやってみた

    なんだこれすげえ楽しいんだけどw

    プチなのにめっちゃ動いてかわいいしこりゃいいな

    • 774P
    645
    2015年12月10日 13:21 ID:gsucfjal

    >>641

    回答してくださった皆さん ありがとうございます!

    ルームに置いた時のアイドルのリアクションは気になりますね。

    始めたばかりなので次回イベントには銅を目指せるよう頑張ります。

    • 774P
    644
    2015年12月10日 12:28 ID:g480ot6l

    >>641

    ルームに置くとアイドルがそれなりのリアクションをしてくれます。

    金トロだとわーいやったね!みたいな感じ

    銅トロだともっとがんばれ!みたいな感じ

    銀トロは・・・わからん・・・

    • 774P
    643
    2015年12月10日 12:21 ID:c34715m8

    >>641

    デレステの上位狙いは自己満の世界

    • 774P
    642
    2015年12月10日 11:39 ID:fuibnnkq

    >>641

    コレクションアイテムだよー

    • 774P
    641
    2015年12月10日 10:21 ID:gsucfjal

    ハイスコア報酬の「セカイの鍵トロフィー」は何か効果があるんですか?

    • 774P
    640
    2015年12月10日 10:01 ID:q2exoqqt

    >>543

    こちらもそんな曲が何曲あることか…白目

    • 774P
    639
    2015年12月10日 04:45 ID:gp98axi0

    イベントpt犠牲にしてMAS+で腕を鍛えたら

    急にMASフルコン出来るようになって金トロ圏内に入った

    イベント始まる前はS(mile)INGすらフルコン出来てないから一気に上達した気分

    本当に練習にはいいイベントだな

    • 774P
    638
    2015年12月10日 01:05 ID:nnm81ytg

    前回と違って回復持ちのCuteとPassionのSRを引けたおかげでMasterが捗るわ

    Coolも蘭子曲とTPさえ来なければまあ

    • 774P
    637
    2015年12月10日 00:02 ID:gt8z32ez

    既出ならごめんなんだけど、ハコユレLvって難易度低い方が高くなるの?

    REGフルコンで99.9出たんだけど、PROやMASだとどうやってもそこまでいかない

    • 774P
    636
    2015年12月09日 22:47 ID:gglybc4v

    >>609

    SRキノコ、きらり、とときん、エスパーユッコ、美嘉ねぇで59万はいったプロ未フルコンで

    SSRないならスキルで補えばいいのよ

    • 774P
    635
    2015年12月09日 22:06 ID:d2wdce33

    >>633

    こっちだった

    画像どうやって消すの?(T_T)

    • 774P
    634
    2015年12月09日 22:02 ID:amuf2hu4

    1曲目のメッセージで事故って石を2回割ってしまった

    ハコユレ0.7とか笑うしか無いw

    この後の智恵理と初見OVERが乗り越えられるだろうか

    まー、まだイベントが終わるまでは時間はあるから多少のロスはあってもこのまま行こう

    泣きながらProで石を割るのは週末だな

    • 774P
    633
    2015年12月09日 21:56 ID:d2wdce33

    >>604

    Proでもセットによってはこんなんなる私は

    460000点ちょい、270000位弱くらい

    Masは一度どんなもんかやったけど、1曲目NB開始10秒くらいで終わってから近寄ってない

    ほんとみんなうまいよなぁ

    • 774P
    632
    2015年12月09日 21:55 ID:qve00lfm

    >>606

    編集者たちに情報を拡散中ですので、反映まで今しばらくお待ちください。

    というか結構かかるかもしれません…情報提供ありがとうございましたm(_ _)m

    • 774P
    631
    2015年12月09日 21:48 ID:qve00lfm

    >>606

    うん…ハコユレLv1刻み(小数点以下切り捨て)っぽいな…

    今回からかな?

    セットリストの選曲は関係ないか。

    • 774P
    630
    2015年12月09日 21:25 ID:qve00lfm

    >>607

    成程。ちょっとエクセルでプロットしてみますか…

    • 774P
    629
    2015年12月09日 20:54 ID:cg6oeeqg

    >>607

    単純にハコユレに比例してるだけでは?

    おそらく上の表より細かく分ける必要がありそうな感じですね(おそらくLv1毎に変化しそう)。

    セトリでptが変わるならハコユレ24以上でもポイント差が出てもいいような気がするので…。

    • 774P
    628
    2015年12月09日 20:45 ID:jkea70me

    >>614

    走りながら練習するのだよ

    普段より緊張感あって嫌でも上手くなるよ

    • テェエルゥ
    627
    2015年12月09日 20:42 ID:cedqmino

    >>607

    残念ながら、メドレーのセットリストとスコアはメモってません。

    アンコールのスコアは獲得ptをスクショした時に一緒に写ってます。

    ただ、アンコールのptが全て同じなので、誤差はメドレーにあると思います。

    • 774P
    626
    2015年12月09日 20:33 ID:dg33xffh

    Groove変更のおかげで事故率減るから安心してMASできる。

    前回は事故が怖くてPROで回してたからなぁ……

    • 774P
    625
    2015年12月09日 20:29 ID:cedqmino

    >>610

    追加で

    ハコユレ16.1の時、獲得pt376 メドレーSでした。

    ハコユレ11.1の時はAでした。

    それ以外はメドレーもすべてSだと思います。自分のユニットではハコユレ17以上は確実にSに到達してますので。

    • 774P
    624
    2015年12月09日 20:27 ID:qve00lfm

    >>608

    その手があったか!ありがとうございます!

    運営には問い合わせてるんで、ちょっと3属性で動画撮って確認しますわ…そうなると、例えば

    ・フロントはフロントで、総アピール値が最も高くなるCoユニット(SSR蘭子を筆頭に他4人)

    ・サポメンはサポメンで、総アピール値が最も高くなるCute Groove(SSR智絵里を筆頭に他9人)

    といったことが起こり得る訳で…でも自分で計算しようにも複雑ですね。何とかならんのかこの仕様は…

    • 774P
    623
    2015年12月09日 20:26 ID:lmjwpdsw

    >>614

    そんなにできない曲あるならPRO一択でしょ

    • 774P
    622
    2015年12月09日 20:21 ID:ackj490z

    >>618

    別に道中のスコアなんてS取れてハコユレ振り切れてればあとは関係無いからCuでもPaでも自分の最強編成で突っ込めばいいんじゃ?

    • 774P
    621
    2015年12月09日 20:21 ID:j5psx0ft

    >>618

    イベント曲はバクメンしか影響ない筈だからCo面子で他属性のGroove逝こうぜ

    • 774P
    620
    2015年12月09日 20:17 ID:qve00lfm

    >>607

    リザルトのスクショあります?

    だいたいは表に書いてある通りだけど、セットリストの選曲でptが違うのかな?

    ランキングでも1ptとか2ptとかの差の人がいるから、多分そうなんだろう…ってことは、表自体を作り替える必要があるかもしれない。

    セットリスト3曲、ハコユレLv○○.○、スコア?、△△△pt。アンコール曲、スコア?、△△△ptみたいに。

    • 774P
    619
    2015年12月09日 20:00 ID:e6z2sr6y

    >>603

    正解は先に書かれた方の通りだと思います。

    ですが私は迷わずスターランク派です

    他のアイドルに使うのは忍びないのです、でもとっとくとスペース圧迫しますねw

    優柔不断なのです

    • 774P
    618
    2015年12月09日 19:58 ID:dp674moj

    SSR蘭子いるからCool Groove出て欲しいのに

    Cute→Passion→Coolで8万マニーを飛ばさなきゃ遊べない状況が4回連続続いてキレそう

    • 774P
    617
    2015年12月09日 19:50 ID:hkrxc7zf

    一瞬ススメオトメ3連かと思ったwアタポンの文字目立つからホントに一瞬だったけど。

    • 774P
    616
    2015年12月09日 19:44 ID:geqzr0d2

    >>609

    やっぱりハイスコアでそこそこまで出すにはmasterできるようになるか、SSR引き当てないと難しいということですね!

    30万人近くの方がどちらかできてるのはすごいゲームですよね…

    返答ありがとうございました!

    • 774P
    615
    2015年12月09日 19:41 ID:l56nccv9

    >>604

    PROフルコンでも80万点以上出してる人もいる

    • 774P
    614
    2015年12月09日 19:35 ID:iebd9dpw

    TP来てGroove変更→なーう、LGHがダブルで来てGroove変更→あんず「ドヤァ?」

    スタミナ50と8万マニーをドブライブ…

    lv27、lv28が出てこないMASTER-がほしいと思ったわ…

    • 774P
    613
    2015年12月09日 19:00 ID:e4si25p3

    >>611

    ・・・ハイスコア?

    • 774P
    612
    2015年12月09日 18:56 ID:gglybc4v

    >>569

    薫いるからうちはLGHとみりたごり押しできるけどないとパッションでもきついからなぁ

    LGHみりあメッセージで死にかけた

    メッセージの難易度詐欺めぇ

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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