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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Vocal burst 201511 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数915
  • 最終投稿日時 2016年05月29日 22:07
    • 774P
    611
    2015年12月09日 18:44 ID:pkyhvqpm

    >>604

    PROだけ石アイテム無しでもオールSなら20000位前後になってる計算ですよ

    • 774P
    610
    2015年12月09日 18:43 ID:tancqs7p

    >>606

    メドレー部分も全部S?

    • 774P
    609
    2015年12月09日 18:28 ID:guhj5zsd

    >>604

    PROでもパーフェクトフルコンなら200000位くらいは行けると思う。

    SSR+未央、SR+オレサファきらり、SR+薫、SR+輝子、SR+藍子で大体550000ptsで180000位。

    MASはクリアできるがコンボが続かないので、PROよりも低いか同じくらいorz

    カードが良ければPROでも伸びるだろうけどMASでコンボ続ける方がノーツの数が多いので楽に伸ばせるんだろうな・・・

    • 774P
    608
    2015年12月09日 17:58 ID:pams19aq

    >>593

    編成されなおされない気がする。

    なんでかっていうと同じメンツでGroove変わるとイベ曲の1コンボ目のスコアが変わるので

    もはやバグなんじゃないか?と思うような仕様だよな・・・

    • テェエルゥ
    607
    2015年12月09日 17:44 ID:cedqmino

    >>606

    火曜日(12月8日)のコメントの返信にも同じ文章を書きました。

    ここのコメントとは関係ないついでに、

    ここのコメント300文字制限って、文字+段落が300以内なんだな。

    ↑のコメントが投稿できなくて少し削ってしまった。

    有志の皆さま、表の修正宜しくお願いします。

    • 774P
    606
    2015年12月09日 17:37 ID:cedqmino

    MASをプレイした時の資料です。

    ハコユレ11.1の時、獲得pt355

    ハコユレ17.4の時、獲得pt380、アンコール103、計483

    ハコユレ18.1の時、獲得pt385、アンコール103、計488

    ハコユレ18.8の時、獲得pt385、アンコール103、計488

    ハコユレ20.1の時、獲得pt393、アンコール103、計496

    ハコユレ21.0の時、獲得pt398、アンコール103、計501

    ハコユレ21.5の時、獲得pt398、アンコール103、計501

    ハコユレ23.7の時、獲得pt407、アンコール103、計510

    アンコールはランクSのみの資料ですが、宜しくお願いします。

    • テェエルゥ
    605
    2015年12月09日 17:19 ID:cedqmino

    >>547

    MASをプレイした時の資料です。

    ハコユレ11.1の時、獲得pt355

    ハコユレ17.4の時、獲得pt380、アンコール103、計483

    ハコユレ18.1の時、獲得pt385、アンコール103、計488

    ハコユレ18.8の時、獲得pt385、アンコール103、計488

    ハコユレ20.1の時、獲得pt393、アンコール103、計496

    ハコユレ21.0の時、獲得pt398、アンコール103、計501

    ハコユレ21.5の時、獲得pt398、アンコール103、計501

    ハコユレ23.7の時、獲得pt407、アンコール103、計510

    アンコールはランクSのみの資料しかないですが、宜しくお願いします。

    • 774P
    604
    2015年12月09日 17:16 ID:geqzr0d2

    ハイスコア50000位以内の方々は、

    皆さんmaster以上でクリアしていると考えてよろしいのでしょうか?

    私はproしかまだクリアできないので300000位という悲しい結果に…

    みんなうまいな…

    • 774P
    603
    2015年12月09日 17:02 ID:gsucfjal

    >>595

    回答してくれたPさん、ありがとうございます!

    • 774P
    602
    2015年12月09日 16:51 ID:cedqmino

    >>599

    3曲目じゃなくて良かったね。

    ミスし過ぎると、マイナスになるよ。

    • 774P
    601
    2015年12月09日 16:39 ID:ackj490z

    >>600

    対応グルーヴの属性曲が最低一曲は選ばれる仕様の上、

    Cuは9曲、Coは10曲あるのにPaだけ6曲しかないからどうしても同じ楽曲になりやすいよね

    Paに偏ってる理由は知らんけどw

    • 774P
    600
    2015年12月09日 16:34 ID:hf2ilef5

    Coolgrooveの圧倒的少なさ!19000ptぐらいまで来たけど、今のところCoolgrooveは2回しかプレイしてないw

    一方でPassionは10回以上遭遇してるという…

    その中でもミツボシとDOKIDOKIの出現率は異常。

    • 774P
    599
    2015年12月09日 16:19 ID:kmlzudr6

    石割って2チェンジした結果の1曲め杏、、、。

    初めてクリア出来たけどこのハコユレwww

    資金もつきそうだしそろそろMASは諦める。(´・ω・`)

    • 774P
    598
    2015年12月09日 16:13 ID:hf2ilef5

    >>596

    「コレクターなら特訓前後を両方手持ちにとっておく。」

    「担当Pなら嫁艦隊を組む。」

    の二つもあるよ~。

    • 774P
    597
    2015年12月09日 16:03 ID:fj5573mz

    >>569

    いつまでも逃げてちゃ練習にならん!と結局マスターやってたけどクールのNB→TPコンボで見事爆死

    マニーも残り30万程に減ってしまったしおとなしくプロに行きますかねぇ

    練習はイベントないときに通常曲でやるべきですな

    • 774P
    596
    2015年12月09日 14:25 ID:nlrkaps0

    >>595

    スターランク上げても現状2までしか上がらないし勿体無いよ。

    ・手持ち札が少ない場合は一枚は特訓してもう一枚は特訓前で止めておくことで同じユニットに入れられる

    ・Voのバックアップメンバー補強の為に2人共特訓する

    ・いつか出るかもしれないSSR様の餌にするために保存しておく

    こんなとこかと。ご参考まで

    • 774P
    595
    2015年12月09日 13:44 ID:gsucfjal

    二人目の西園寺さんはどうすればいいの?合成?

    • 774P
    594
    2015年12月09日 13:13 ID:qve00lfm

    >>593

    書き込んで思い直したけど、運営に問い合わせてみるか…

    • 774P
    593
    2015年12月09日 13:08 ID:qve00lfm

    ハイスコア狙いで1つ疑問。

    アンコールでは補正が全属性になる(問い合わせの結果公式の回答?)らしいけど、その結果サポメンは編成され直すのだろうか…?

    ここだけに関しては、各Grooveのときに選ばれたサポメンがそのまま固定されてるってことはないよね…?

    フロントのユニット5人は変えられないから、サポメン10人も変わらない気もする…そうすると、やっぱりハイスコア狙いなら有利なGrooveってあると思うんだけど…

    • 774P
    592
    2015年12月09日 11:32 ID:g480ot6l

    >>579

    夜中に一度起きてスタミナ消費するのって優しいのか(混乱

    社蓄なら金あるだろうし素直に石割った方が体には優しいぞ

    • 774P
    591
    2015年12月09日 10:53 ID:g0ecmhww

    >>589

    いや、落としていいんだが?

    • 774P
    590
    2015年12月09日 10:41 ID:egmlxx98

    >>546

    一応仕事はしてます 生産現業なのであらゆる空き時間フル活用

    時間占有率半端ないです・・・

    スタミナが66まできたので6時間寝てちょっと溢れるくらいになってきて楽になった

    あと石はガシャ一回分の250個までは必要経費として計上してます

    Sレアお迎えするわけですからねw (100個使った

    自分でも結構頑張ってるつもりなんですが

    始めたばかりでREGが精一杯なハズの友人のルームを見に行ったら

    7日の時点で琴歌ちゃんがうろうろしてるなんて事例もありましたよw

    スタドリ使ったけど石は使ってないと言ってたけど・・・在宅業はすげぇと思ったw

    • 774P
    589
    2015年12月09日 10:08 ID:f0oymcgp

    >>557

    すごくわかる

    イベント中断仕様も好きじゃなくて

    ゲームしない時はアプリ落としたい

    • 774P
    588
    2015年12月09日 06:06 ID:nta25t8y

    大体折り返し地点というところで、ゴール予測を。

    前回LiveGrooveと比較すると、ランキング各位置はほぼ同じか若干低い程度。

    参加者数は160ptsの捨て垢で底の状態を見てみたけど、多分50万超えるのは明日か明後日位とおもわれ。

    全体の傾向としては、前回とほぼ変わらないとみて、長い開催期間(+1日)分積み増した値、

    10万位が21000台、5万位が24000台くらいがゴールラインじゃないかなと。

    ※あくまで個人的見解です。

    • 774P
    587
    2015年12月09日 02:41 ID:f06lfbvk

    >>569

    回避できるようになって良かったと思ったけど、3万マニーが割と危険と思って使ってなかった

    一度マニー使い込んだら稼ぐのは辛いと思ってたし

    回避多いならある程度でMasterに見切り付けて、通常時で練習しておくしかないかな

    • 774P
    586
    2015年12月09日 02:33 ID:fjk5wv41

    >>569

    マスタでアンコール出たことないのでのんびりプロってます。

    2D標準で遊ぶと新鮮ですw

    • 774P
    585
    2015年12月09日 00:32 ID:s8vp9sce

    >>522

    REGメドレー、スコアUPスキルありユニットでやってみました。

    スコアB通過でハコユレ黄色、スコアA通過でハコユレ赤色、スコアSでハコユレグラフMAXでした。(多少前後しますが)

    なので、ハコユレ上昇は固定上昇ではなく、(スキル・コンボボーナス含む)獲得スコアに依存するという事で良いと思います。ヘルプ通りなんですけどね。

    • 774P
    584
    2015年12月09日 00:11 ID:s8vp9sce

    >>522

    今回のヘルプで「ハコユレLVは楽曲や判定時獲得スコアが影響する」と書いてあったので、ハコユレLVはスコア依存かな、と。ちょっと確かめてみます。

    • 774P
    583
    2015年12月08日 23:43 ID:do38omjh

    >>543

    おま俺

    難関を突破したと思ったら別のところで発生するNiceの文字

    • 774P
    582
    2015年12月08日 23:40 ID:nkh6uwom

    >>543

    同士よ、俺もだw

    • 774P
    581
    2015年12月08日 20:43 ID:amuf2hu4

    >>569

    Proだと慣れてきて少しダレ気味になってつまらんミスしたりしてる

    かといってMasだと26以上が来ると失敗の可能性がぐっと上がるんだよなー

    それでも今はダメガと回復を入れて挑戦してるおかげで、初見でもなんとか死なずに乗り越えられてるかな

    アンコールやれないことも多々あるけどね

    • 774P
    580
    2015年12月08日 20:28 ID:fj5573mz

    >>578

    そうなんすよねー

    2回チェンジしてあんずきたときの「うわあああ」感

    最悪来てもいいけどハコユレの関係で最初に難しいの来てほしいねー

    • 774P
    579
    2015年12月08日 19:18 ID:apm6c1l1

    >>557

    自分はアタポン形式イベよりも、このメドレーイベの方が遥かに楽しいし練習にもなるから好きだなー

    夜中に一度起きる手間だけで、スタミナ無駄にならないから社畜にも優しいイベントだと思ってる

    前回も自然回復のみのPRO回しで20000位以内余裕だったから

    正直に言うと、こうやってどんどん脱落してくれたほうが助かる

    • 774P
    578
    2015年12月08日 19:13 ID:dk5hbxl6

    >>569

    最近さむくて親指のコンディションがよくないシチュエーションが多いし

    マニーだってルーム改装のたのしみにまわせるし

    Proやるほうが圧倒的に楽だしMasterとそんなかわらんだろと俺は思うんだけど

    それでもMaster挑戦するのは楽しいから

    最終的には自分できめればいい

    ただ二回チェンジしてもどうしても高難度の曲が来るリスクはある

    • 774P
    577
    2015年12月08日 19:07 ID:kmlzudr6

    >>527

    16.9で3曲クリアした時のやるせなさw

    0.1差でアンコールなし、、、orz

    • 774P
    576
    2015年12月08日 19:01 ID:kmlzudr6

    >>528

    たくさんのレスありがとうございます。

    こんなハコユレでもライブクリア出来るダメガ&回復の恩恵に感動してます。

    当然アンコールはナシですが、3曲クリアはギリギリ出来るようになりました。

    練習と思って強く生きますw

    • 774P
    575
    2015年12月08日 18:53 ID:kmlzudr6

    >>541

    寝起きのMASダメなのでPROで暖機運転してる。

    • 774P
    574
    2015年12月08日 18:39 ID:dk5hbxl6

    >>546

    ノー課金で2万位は

    ほんとすごいわ

    前回の反省をいかして暇を見つけてはやってるけどまだ5~6万位をうろうろしてるぜ

    学生さんかな

    それにしてもすごい

    • 774P
    573
    2015年12月08日 17:54 ID:bkiaysza

    >>539

    究極的にハイスコアを目指すなら、このイベのたびに15人残して移籍させることになるわけか…

    • 774P
    572
    2015年12月08日 16:55 ID:nta25t8y

    >>557

    スタミナ消費のルールをプレイを遅らせたい人の視点で書いたけど、

    恐らくこの仕様は本来「LiveGrooveやりたいけど諸事情で長時間プレイが出来ない」

    のケースに対応するためのものだと思う。

    木主さんがMASと仮定すれば曲確定から250分の間に休憩を挟みながら自分のペースで

    1曲ずつプレイするのがよいかと。

    • 774P
    571
    2015年12月08日 16:31 ID:nta25t8y

    >>557

    他のイベント&通常プレイは曲の開始時点で、スタミナが減る。

    LiveGrooveのみメドレー曲決定の時点で、スタミナが減る。

    そのため、曲決まったあとならそのまま開始しても、放置していてもスタミナの回復は始まってるので

    減ったスタミナ分の時間(MASなら250分)はスタミナの無駄が発生しない。

    日中、仕事で忙しくてプレイできない場合はこの仕組みを利用してトイレ休憩時にでも曲決定でフルになる前スタミナだけ消費しておいて、プレイ開始を遅らせます。

    イベントを中断することはできないので、他の操作(ルーム見たりとか)はできないですが。

    • 774P
    570
    2015年12月08日 15:56 ID:qjqdnpsa

    >>519

    俺は開き直ってダメガと回復にお願いしながら同時押しの部分と後は1個(余裕があれば2個)だけ階段部分を押すようにしている。

    ダメガが発動してくれればまず切り抜けられるし、

    発動しなくても(体力の総量にもよるけど)取り敢えず確実にPerfect取れるとこ取れば瀕死で済む事もあるし。

    あと何だかんだでそういうことやっていけば少なくとも覚悟が決まってある程度見る余裕が出てくるから生存率が上がる(気がする)。

    俺もヘボだから気休め程度の事しか言えなくて申し訳ないけどこう言う感じでやってみてはどうかな。

    • 774P
    569
    2015年12月08日 15:51 ID:fj5573mz

    高難度の曲を回避しながらマスター回してたけどマニーがなくなりそうだ

    安定してクリア目指すならそろそろプロに落とさないと自分の腕じゃつらそう

    一気にランキング下がりそうで怖いけどミスって石割ることになるよりマシかなー

    プロなら適当でもハコユレ24↑、アンコールS取れるし育成できると思えば悪くないかもしれない?

    • 774P
    568
    2015年12月08日 15:10 ID:obk8h5hl

    >>567

    ランキングみたら通常通り入ってました すみません

    • 774P
    567
    2015年12月08日 15:07 ID:obk8h5hl

    ときどきアンコールクリアしてもアンコール失敗のポイント入るとかふざけてるだろ

    • 774P
    566
    2015年12月08日 14:14 ID:lqpp7tci

    >>551

    ランダムでミラー実装したら難易度跳ね上がりそうだな。

    • 774P
    565
    2015年12月08日 14:12 ID:lqpp7tci

    >>561

    そうだそうだみんな走るのを辞めよう(便乗)

    • 774P
    564
    2015年12月08日 14:08 ID:gp98axi0

    >>557

    もしかしてスタミナ消費と休憩の仕様理解してない?

    • 774P
    563
    2015年12月08日 13:33 ID:lmjwpdsw

    >>557

    レベルアップ時の調整と、深夜寝てる時の一旦起きてイベントに入っておいてまた寝るのがすこぶるめんどくさいね。

    • 774P
    562
    2015年12月08日 13:32 ID:baih0r16

    >>557

    お疲れ様

    また別のイベントでな!

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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