【イベント】LIVE Groove Vocal burst 201511 コメント一覧 (8ページ目)
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
6092015年12月09日 18:28 ID:guhj5zsdPROでもパーフェクトフルコンなら200000位くらいは行けると思う。
SSR+未央、SR+オレサファきらり、SR+薫、SR+輝子、SR+藍子で大体550000ptsで180000位。
MASはクリアできるがコンボが続かないので、PROよりも低いか同じくらいorz
カードが良ければPROでも伸びるだろうけどMASでコンボ続ける方がノーツの数が多いので楽に伸ばせるんだろうな・・・
-
-
774P
6082015年12月09日 17:58 ID:pams19aq編成されなおされない気がする。
なんでかっていうと同じメンツでGroove変わるとイベ曲の1コンボ目のスコアが変わるので
もはやバグなんじゃないか?と思うような仕様だよな・・・
-
-
テェエルゥ
6072015年12月09日 17:44 ID:cedqmino火曜日(12月8日)のコメントの返信にも同じ文章を書きました。
ここのコメントとは関係ないついでに、
ここのコメント300文字制限って、文字+段落が300以内なんだな。
↑のコメントが投稿できなくて少し削ってしまった。
有志の皆さま、表の修正宜しくお願いします。
-
-
774P
6062015年12月09日 17:37 ID:cedqminoMASをプレイした時の資料です。
ハコユレ11.1の時、獲得pt355
ハコユレ17.4の時、獲得pt380、アンコール103、計483
ハコユレ18.1の時、獲得pt385、アンコール103、計488
ハコユレ18.8の時、獲得pt385、アンコール103、計488
ハコユレ20.1の時、獲得pt393、アンコール103、計496
ハコユレ21.0の時、獲得pt398、アンコール103、計501
ハコユレ21.5の時、獲得pt398、アンコール103、計501
ハコユレ23.7の時、獲得pt407、アンコール103、計510
アンコールはランクSのみの資料ですが、宜しくお願いします。
-
-
テェエルゥ
6052015年12月09日 17:19 ID:cedqminoMASをプレイした時の資料です。
ハコユレ11.1の時、獲得pt355
ハコユレ17.4の時、獲得pt380、アンコール103、計483
ハコユレ18.1の時、獲得pt385、アンコール103、計488
ハコユレ18.8の時、獲得pt385、アンコール103、計488
ハコユレ20.1の時、獲得pt393、アンコール103、計496
ハコユレ21.0の時、獲得pt398、アンコール103、計501
ハコユレ21.5の時、獲得pt398、アンコール103、計501
ハコユレ23.7の時、獲得pt407、アンコール103、計510
アンコールはランクSのみの資料しかないですが、宜しくお願いします。
-
-
774P
6042015年12月09日 17:16 ID:geqzr0d2ハイスコア50000位以内の方々は、
皆さんmaster以上でクリアしていると考えてよろしいのでしょうか?
私はproしかまだクリアできないので300000位という悲しい結果に…
みんなうまいな…
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
6012015年12月09日 16:39 ID:ackj490z対応グルーヴの属性曲が最低一曲は選ばれる仕様の上、
Cuは9曲、Coは10曲あるのにPaだけ6曲しかないからどうしても同じ楽曲になりやすいよね
Paに偏ってる理由は知らんけどw
-
-
774P
6002015年12月09日 16:34 ID:hf2ilef5Coolgrooveの圧倒的少なさ!19000ptぐらいまで来たけど、今のところCoolgrooveは2回しかプレイしてないw
一方でPassionは10回以上遭遇してるという…
その中でもミツボシとDOKIDOKIの出現率は異常。
-
-
774P
5992015年12月09日 16:19 ID:kmlzudr6石割って2チェンジした結果の1曲め杏、、、。
初めてクリア出来たけどこのハコユレwww
資金もつきそうだしそろそろMASは諦める。(´・ω・`)
-
-
774P
-
-
774P
5972015年12月09日 16:03 ID:fj5573mzいつまでも逃げてちゃ練習にならん!と結局マスターやってたけどクールのNB→TPコンボで見事爆死
マニーも残り30万程に減ってしまったしおとなしくプロに行きますかねぇ
練習はイベントないときに通常曲でやるべきですな
-
-
774P
5962015年12月09日 14:25 ID:nlrkaps0スターランク上げても現状2までしか上がらないし勿体無いよ。
・手持ち札が少ない場合は一枚は特訓してもう一枚は特訓前で止めておくことで同じユニットに入れられる
・Voのバックアップメンバー補強の為に2人共特訓する
・いつか出るかもしれないSSR様の餌にするために保存しておく
こんなとこかと。ご参考まで
-
-
774P
5952015年12月09日 13:44 ID:gsucfjal二人目の西園寺さんはどうすればいいの?合成?
-
-
774P
-
-
774P
5932015年12月09日 13:08 ID:qve00lfmハイスコア狙いで1つ疑問。
アンコールでは補正が全属性になる(問い合わせの結果公式の回答?)らしいけど、その結果サポメンは編成され直すのだろうか…?
ここだけに関しては、各Grooveのときに選ばれたサポメンがそのまま固定されてるってことはないよね…?
フロントのユニット5人は変えられないから、サポメン10人も変わらない気もする…そうすると、やっぱりハイスコア狙いなら有利なGrooveってあると思うんだけど…
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
5902015年12月09日 10:41 ID:egmlxx98一応仕事はしてます 生産現業なのであらゆる空き時間フル活用
時間占有率半端ないです・・・
スタミナが66まできたので6時間寝てちょっと溢れるくらいになってきて楽になった
あと石はガシャ一回分の250個までは必要経費として計上してます
Sレアお迎えするわけですからねw (100個使った
自分でも結構頑張ってるつもりなんですが
始めたばかりでREGが精一杯なハズの友人のルームを見に行ったら
7日の時点で琴歌ちゃんがうろうろしてるなんて事例もありましたよw
スタドリ使ったけど石は使ってないと言ってたけど・・・在宅業はすげぇと思ったw
-
-
774P
-
-
774P
5882015年12月09日 06:06 ID:nta25t8y大体折り返し地点というところで、ゴール予測を。
前回LiveGrooveと比較すると、ランキング各位置はほぼ同じか若干低い程度。
参加者数は160ptsの捨て垢で底の状態を見てみたけど、多分50万超えるのは明日か明後日位とおもわれ。
全体の傾向としては、前回とほぼ変わらないとみて、長い開催期間(+1日)分積み増した値、
10万位が21000台、5万位が24000台くらいがゴールラインじゃないかなと。
※あくまで個人的見解です。
-
-
774P
5872015年12月09日 02:41 ID:f06lfbvk回避できるようになって良かったと思ったけど、3万マニーが割と危険と思って使ってなかった
一度マニー使い込んだら稼ぐのは辛いと思ってたし
回避多いならある程度でMasterに見切り付けて、通常時で練習しておくしかないかな
-
-
774P
-
-
774P
5852015年12月09日 00:32 ID:s8vp9sceREGメドレー、スコアUPスキルありユニットでやってみました。
スコアB通過でハコユレ黄色、スコアA通過でハコユレ赤色、スコアSでハコユレグラフMAXでした。(多少前後しますが)
なので、ハコユレ上昇は固定上昇ではなく、(スキル・コンボボーナス含む)獲得スコアに依存するという事で良いと思います。ヘルプ通りなんですけどね。
-
-
774P
5842015年12月09日 00:11 ID:s8vp9sce今回のヘルプで「ハコユレLVは楽曲や判定時獲得スコアが影響する」と書いてあったので、ハコユレLVはスコア依存かな、と。ちょっと確かめてみます。
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
5812015年12月08日 20:43 ID:amuf2hu4Proだと慣れてきて少しダレ気味になってつまらんミスしたりしてる
かといってMasだと26以上が来ると失敗の可能性がぐっと上がるんだよなー
それでも今はダメガと回復を入れて挑戦してるおかげで、初見でもなんとか死なずに乗り越えられてるかな
アンコールやれないことも多々あるけどね
-
-
774P
5802015年12月08日 20:28 ID:fj5573mzそうなんすよねー
2回チェンジしてあんずきたときの「うわあああ」感
最悪来てもいいけどハコユレの関係で最初に難しいの来てほしいねー
-
-
774P
5792015年12月08日 19:18 ID:apm6c1l1自分はアタポン形式イベよりも、このメドレーイベの方が遥かに楽しいし練習にもなるから好きだなー
夜中に一度起きる手間だけで、スタミナ無駄にならないから社畜にも優しいイベントだと思ってる
前回も自然回復のみのPRO回しで20000位以内余裕だったから
正直に言うと、こうやってどんどん脱落してくれたほうが助かる
-
-
774P
5782015年12月08日 19:13 ID:dk5hbxl6最近さむくて親指のコンディションがよくないシチュエーションが多いし
マニーだってルーム改装のたのしみにまわせるし
Proやるほうが圧倒的に楽だしMasterとそんなかわらんだろと俺は思うんだけど
それでもMaster挑戦するのは楽しいから
最終的には自分できめればいい
ただ二回チェンジしてもどうしても高難度の曲が来るリスクはある
-
-
774P
-
-
774P
5762015年12月08日 19:01 ID:kmlzudr6たくさんのレスありがとうございます。
こんなハコユレでもライブクリア出来るダメガ&回復の恩恵に感動してます。
当然アンコールはナシですが、3曲クリアはギリギリ出来るようになりました。
練習と思って強く生きますw
-
-
774P
-
-
774P
5742015年12月08日 18:39 ID:dk5hbxl6ノー課金で2万位は
ほんとすごいわ
前回の反省をいかして暇を見つけてはやってるけどまだ5~6万位をうろうろしてるぜ
学生さんかな
それにしてもすごい
-
-
774P
-
-
774P
5722015年12月08日 16:55 ID:nta25t8yスタミナ消費のルールをプレイを遅らせたい人の視点で書いたけど、
恐らくこの仕様は本来「LiveGrooveやりたいけど諸事情で長時間プレイが出来ない」
のケースに対応するためのものだと思う。
木主さんがMASと仮定すれば曲確定から250分の間に休憩を挟みながら自分のペースで
1曲ずつプレイするのがよいかと。
-
-
774P
5712015年12月08日 16:31 ID:nta25t8y他のイベント&通常プレイは曲の開始時点で、スタミナが減る。
LiveGrooveのみメドレー曲決定の時点で、スタミナが減る。
そのため、曲決まったあとならそのまま開始しても、放置していてもスタミナの回復は始まってるので
減ったスタミナ分の時間(MASなら250分)はスタミナの無駄が発生しない。
日中、仕事で忙しくてプレイできない場合はこの仕組みを利用してトイレ休憩時にでも曲決定でフルになる前スタミナだけ消費しておいて、プレイ開始を遅らせます。
イベントを中断することはできないので、他の操作(ルーム見たりとか)はできないですが。
-
-
774P
5702015年12月08日 15:56 ID:qjqdnpsa俺は開き直ってダメガと回復にお願いしながら同時押しの部分と後は1個(余裕があれば2個)だけ階段部分を押すようにしている。
ダメガが発動してくれればまず切り抜けられるし、
発動しなくても(体力の総量にもよるけど)取り敢えず確実にPerfect取れるとこ取れば瀕死で済む事もあるし。
あと何だかんだでそういうことやっていけば少なくとも覚悟が決まってある程度見る余裕が出てくるから生存率が上がる(気がする)。
俺もヘボだから気休め程度の事しか言えなくて申し訳ないけどこう言う感じでやってみてはどうかな。
-
-
774P
5692015年12月08日 15:51 ID:fj5573mz高難度の曲を回避しながらマスター回してたけどマニーがなくなりそうだ
安定してクリア目指すならそろそろプロに落とさないと自分の腕じゃつらそう
一気にランキング下がりそうで怖いけどミスって石割ることになるよりマシかなー
プロなら適当でもハコユレ24↑、アンコールS取れるし育成できると思えば悪くないかもしれない?
-
-
774P
-
-
774P
5672015年12月08日 15:07 ID:obk8h5hlときどきアンコールクリアしてもアンコール失敗のポイント入るとかふざけてるだろ
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P