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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Dance burst 201512 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数387
  • 最終投稿日時 2016年01月10日 13:51
    • 774P
    177
    2016年01月04日 14:09 ID:k54rlw4m

    休憩ありがたい

    • 774P
    176
    2016年01月04日 08:43 ID:iebd9dpw

    >>174

    PaでTOKIMEKI来て変更、Cuであんず来て変更で順番こそ違うがこの曲構成にになった

    ラブライカは癒し

    • 774P
    175
    2016年01月04日 01:40 ID:ei6lb25e

    アピール値計算のアンコールの方にDa150%アップの記載ないけどちゃんとアップしてるよな?

    Vo30% Da180% Vi30%って事で良いんだろうか

    • 774P
    174
    2016年01月04日 01:25 ID:gt61qj0b

    ここまで綺麗に選曲が揃ったのは始めてだったから、見た瞬間に変な声が出た

    順番まで拘りだしたらキリが無いけど、これはこれで見栄えが良いと思うので満足

    • 774P
    173
    2016年01月04日 00:40 ID:qve00lfm

    >>170

    アピール値を計算できるエクセルシートを公開してくれた有志の方々もいるから、該当のコメを紹介するのもいいかもしれない。というかめっちゃ助かってる。

    • 774P
    172
    2016年01月04日 00:38 ID:qve00lfm

    >>171

    ・ちなみに運営からは、アンコール曲(ハイスコアランキング)について、このような仕様であること、補正がかかることについて、全く明言していない。

     ・(勘違いしている人がいるかもだが)以前あったアナウンスは「Groove中の全属性曲は、そのGrooveの属性の補正がかかる(要約)」と言う内容だった。

    ↑ここまで

    • 774P
    171
    2016年01月04日 00:36 ID:qve00lfm

    >>170

    ・対象となるのは、アンコール曲のスコアのみ(Grooveの3曲は関係ない)

    ・各Grooveで選択されるサポメンが、そのままアンコール曲でも起用(固定)される。

     ・よって、サポメン10人の合計ステが最も高くなるGrooveの属性が、各々のプレイヤーに存在する。

    →『つまり有利なGrooveの属性が存在する』

     ・各Grooveの属性曲補正→アンコール曲の属性の補正(ここでは全属性)になり、ユニット選択画面の合計アピール値は意味をなさない場合がある。

    →『表示される合計アピール値は、Groove中だけのものであり、そもそもアンコール曲についてではない』

    →『つまり自分で計算する必要がある』

    • 774P
    170
    2016年01月04日 00:32 ID:qve00lfm

    >LIVE Grooveでのアピール値の計算方法について

    が結構アバウトだったので、ちょっと変わるけど

    『イベントでトロフィーを狙う場合(ハイスコアランキングで入賞を狙う場合)』

    として文言を考えてみた。

    文章力ないから、誰かいい感じにまとめ直して欲しい。

    • 774P
    169
    2016年01月03日 23:24 ID:cvjjbaj5

    >>168

    申し訳無い 雑談の方に投稿するべきでしたすみません

    • 774P
    168
    2016年01月03日 23:22 ID:cvjjbaj5

    外側が赤で点滅、実際のライフは緑

    こんなことってあるんですね

    • 774P
    167
    2016年01月03日 23:19 ID:cvjjbaj5

    >>135

    ぐう分かる

    なんだ俺だけじゃなかったのかと一安心

    • 774P
    166
    2016年01月03日 23:15 ID:cvjjbaj5

    >>147

    そろそろ皆音ゲーに慣れてきた&SSRが揃ってきたってのがね…

    時間が経てば経つほど無課金勢にはキツくなってくる

    • 774P
    165
    2016年01月03日 20:44 ID:gt61qj0b

    >>164

    これは回復ダメガ満載してもコンティニュー無しでクリアできる気がしない…Groove変更待った無し

    全属性曲入れるなら恐らくM@GIC☆をどれかと交代になるだろうけど、入れないならこれが最高難度だろうなぁ

    • 774P
    164
    2016年01月03日 20:37 ID:l427ql0q

    クールのみでは最高難度になるのかな?

    • 774P
    163
    2016年01月03日 19:27 ID:tvih981s

    PROでパフェフルコンしても68万しか行かず、昨日からハイスコア5万落ちしてこれ以上どうしようかと。

    ちょっと前にここで相談してMASで練習していいんじゃない?ということから主戦場はMASになっていたもののハイスコアはPROに及ばず。

    しかし気合い入れて得点パーティでプレイ。途中夢ハモで石割ったもののゴキPAで初の400コンボ達成し735000‼

    ランキングも30000強!これで初銅トロお迎えできるといいなぁ。

    チラ裏ですがすみませんが皆さんの助言、ありがとうございました。もっと頑張ります!!

    • 774P
    162
    2016年01月03日 18:38 ID:fe3ulslh

    >>160

    俺は逆にLv27唯一の未フルコン曲ですw

    • 774P
    161
    2016年01月03日 17:11 ID:qve00lfm

    そう言えばデレパの放送では今回のイベントについて触れられてたりするのかな?聞いてみたいけどよく分からないんだな…

    • 774P
    160
    2016年01月03日 17:09 ID:qve00lfm

    >>152

    俺もだw

    何気にLv27曲では初フルコンだけど…報酬ェ…

    • 774P
    159
    2016年01月03日 15:28 ID:fuibnnkq

    >>150

    masフルコンおめ。フルコン出来るなら、発狂地帯、+は無いから回復一枚入れれば爆死は無いと思うよ。初見なら動画をぜひ。

    • 774P
    158
    2016年01月03日 14:05 ID:pkyhvqpm

    >>157

    あそこは親指プレイだと右指で右と中央両方やらないとダメだから辛いけど

    置きプレイなら右手は右だけプレイでいいから大分楽になるかと

    • 774P
    157
    2016年01月03日 10:46 ID:amuf2hu4

    >>153

    Masチャレンジ始めてるけどヘタレとしては、最後の方の単押し両押しが入り乱れるところでガリガリ削られる

    あのノーツ配置とリズムが自分の中で処理しきれてない

    ノーツとリズムが自分の中で一致させられれば死ぬことは無くなると思うんだけど

    • 774P
    156
    2016年01月03日 10:03 ID:s5mxrlzd

    >>153

    タイミング取りづらいって人もいるけど、ほぼメロディ通りに叩けばいいから簡単だと俺も思う

    Mas+はアイコンの物量に慣れれば、Lv29のわりに特に難所はないから簡単(フルコンできるとは言ってない)

    • 774P
    155
    2016年01月03日 08:41 ID:b09sf6o9

    >>154

    MAS+は一気に削りにくる場所ないからな~。回復積んでおけば結構なんとかなる印象。

    • 774P
    154
    2016年01月03日 04:09 ID:gt61qj0b

    >>153

    MASだったら流れ星キセキの方が簡単な気がする

    人によるんだろうけど、MAS+についてだったら同意できるかなあ

    • 774P
    153
    2016年01月03日 02:58 ID:iadvn496

    今回のMasは歴代イベント曲で最弱なんじゃないかと思う。コンボが圧倒的に繋がりやすい。

    • 774P
    152
    2016年01月02日 23:35 ID:fe3ulslh

    このタイミングでLET'S GO HAPPY初フルコン!達成報酬が...笑

    • 774P
    151
    2016年01月02日 22:23 ID:qnlfujk7

    ズッ友で笑った 今回のコミュはとても良い

    • 774P
    150
    2016年01月02日 21:41 ID:ppgizlpj

    なんか知らんが覚醒した、毎回数ミスあったのに。

    Master行く前もパーフェクトコンボできたし、これで安心してMaster+で爆死出来るでぇ

    • 774P
    149
    2016年01月02日 18:30 ID:fj5573mz

    今回のイベントコミュメタ発言多いなw

    1話の未央もだけど5話もちょっと笑ったわ

    • 774P
    148
    2016年01月02日 17:58 ID:qlz10le7

    初めてmasterのメドレーに挑戦しました、、、

    オレサファとゴキゲンでコンテしちゃったけど、初クリア嬉しい!!

    • 774P
    147
    2016年01月02日 16:56 ID:suhl0jv3

    初めてハイスコア5000位以内に入ったけど時間と共に順位がガンガン落ちていく……

    最低でも90万は超えないと金トロは貰えそうにないな

    • 774P
    146
    2016年01月02日 14:34 ID:b09sf6o9

    >>143

    ネバネバとかトワスカをハイスピ高めでやってみるといい訓練になるかも。物量を見切る力があると色々と便利よ。

    • 774P
    145
    2016年01月02日 14:16 ID:gfcco2yu

    初めてMAS+逝ってみたらノーコンクリア出来ました。

    MASよりスコア伸びないw

    • 774P
    144
    2016年01月02日 14:12 ID:gfcco2yu

    >>134

    似たパターンでTOKIMEKIやってコンテ2回、アンコール無し…

    こんな時はセンター特技アップのダメガ回復増々で行ったほうが良いな。

    • 774P
    143
    2016年01月02日 13:29 ID:e9h90z5o

    +の後半の同時押し見づらいったらない...あそこだけ☆30

    • 774P
    142
    2016年01月02日 02:28 ID:gt61qj0b

    >>135

    自分もMAS+の方が楽だな

    MASはリズムが独特な箇所があるが、MAS+だと物量に置き換わってリズム自体は取り易くなってる感じ

    難易度だけ見て避けてたけどMAS+の方が獲得ptも少し増えるし、初めからMAS+でやってれば良かったと今更思った

    • 774P
    141
    2016年01月02日 01:07 ID:aeaarvhb

    >>134

    自分は逆。

    TOKIMEKI→レグネ→杏→コンティニュー嵐orz

    なんつーか、色変更しても曲の難易度は保持されてる気がする。

    • 774P
    140
    2016年01月01日 21:56 ID:rmdn5yqq

    >>137

    残り18ノーツで…イヤアアアアア!

    • 774P
    139
    2016年01月01日 21:51 ID:gl30ziib

    >>138

    自分もMASの譜面初回は中盤あたりで意味わからなくなってボロボロ落とした

    先にMAS+に突撃したせいもあるのかもしれないけど+と比べてリズム取りにくい気がする

    • 774P
    138
    2016年01月01日 21:20 ID:l9o61a5r

    >>135

    わ か る わ

    個人の感想になるけどMAS+は夢色や流れ星より簡単に、MASはその2つより難しく感じる

    なんていうかリズムが取りにくいんだよなぁ

    • 774P
    137
    2016年01月01日 21:07 ID:b09sf6o9

    >>136

    そのプレッシャーに負けたのが私です(血涙)

    • 774P
    136
    2016年01月01日 18:52 ID:rmdn5yqq

    初めて3曲フルコンいけたけど、レベル低い曲だったらあんなの楽勝じゃん?って前々から思ってたら3曲目のプレッシャーがいつもの比じゃなかった。舐めててごめんなさいw

    • 774P
    135
    2016年01月01日 17:40 ID:gp98axi0

    MASの譜面なんか苦手だな...

    簡単なはずなのに下手したら銀トロすら取れない

    スコアアタック諦めてMAS+で修行してくるか...

    • 774P
    134
    2016年01月01日 17:13 ID:tmwp4mn0

    杏か、パスするか→TPじゃん、パスパス→T O K I M E K I

    もちろん頑張ってコンテしながらクリアしました(諦め)

    • 774P
    133
    2016年01月01日 15:34 ID:fuibnnkq

    >>131

    この後ウィアフレ?でリカバリーできたのだろうか…

    • 774P
    132
    2016年01月01日 15:18 ID:qve00lfm

    後半は小型スマホ勢の隣接タップ無反応誘発がエグイな…タップ位置にも正確さが求められる。

    タブレット福袋買ってみるかな?(笑)

    • 774P
    131
    2016年01月01日 14:16 ID:b09sf6o9

    死ぬかと思った…。油断するとすぐこれだからTOKIMEKIは怖いな。

    • 774P
    130
    2016年01月01日 10:38 ID:fuibnnkq

    今回も敬礼ポーズがかわいい。そして何より「リズムの翼ではばたけばいいJUMP」のとこのジャンプがとにかくかわいい。最高だな。

    • 774P
    129
    2016年01月01日 09:12 ID:fmwh9bjo

    緊張しすぎて最後のスライド全部落とした・・・

    • 774P
    128
    2015年12月31日 22:59 ID:qve00lfm

    >>107

    情報ありがとうございます。ページに反映しました。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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