シンデレラキャラバンドロップ検証
目次
前提、知られていることなど
- 追加報酬の出現確率の計算には、以下の4つの要素が関係しているとされます。
- センターアイドルのスターランク(☆1~20)(GRAND LIVEは3ユニット全ての数値を使用)
- 日替わりの追加報酬出現率アップ曲(該当、非該当)
- 譜面難易度(DEBUT、REGULAR、PRO、MASTER、MASTER+、LIGHT、TRICK、PIANO、FORTE)
- SCOREランク(S、A、B、C、圏外)
- 追加報酬は2種あり、この両方にそれぞれ上記から算出された出現確率が適用されます。便宜上、下記の通りに仮称します。
- アイドル枠(アイドルorメダル)
- メダル枠(常にメダル)
- 1枠のみでメダルが出た場合、それがどちらの枠だったのかを確認する方法はありません。どちらの可能性もあります。
- 日替わりの追加報酬出現率アップ曲はリザルト確定時の時刻で適用されます。曲中に日をまたいだ場合、それは翌日のものとして処理されます。
検証結果、推測
- 以下をすべて満たす場合、追加報酬の出現率が100%になります。
- センターアイドルのスターランク☆15
- 追加報酬出現率アップ曲を選択
- 譜面難易度 MASTER
- SCOREランク S
- スターランク☆16以上を使用し出現率が100%を超過した場合、超過分を元に枠が増えます。
- 如何なる条件下でも、アイドル枠からのドロップ内容の比率については常に一定の排出割合となっています。※要検証
- 「常に一定」が真であるならば、入手したメダルとアイドルの比率の期待値はスターランクに関わらず一定となります。
アイドル枠のドロップ内容の比率
202212変更点に関係するため要検証
下表に変わっているのではないか、といわれていますが詳細は不明です
報酬 | 確率 |
---|---|
Sレアアイドル その1 | 8.5%? |
Sレアアイドル その2 | 8.5%? |
Rアイドル | 47%? |
キャラバンメダル | 36%? |
スターランク☆15での報酬の獲得目安
獲得確率の求め方 ※要検証
アイドル枠とメダル枠は独立して計算されます。
後述の数値を用いて全てをかけ合わせた数値が獲得確率となります。
100%を超過する場合、超過分が2枠目以降の計算に使われます。
スターランクの効果は、表記上の数値より1減算したものとなります。
GRAND LIVEでは、3ユニットにおいてスターランクが最も大きいものが×1.0、それ以外が×0.4となり計算されます。
- 計算式
- WIDE LIVE、SMART LIVE
- 獲得確率=基礎獲得確率
×(1+(スターランク効果-1))
×SCOREランク倍率 - GRAND LIVE
- 獲得確率=基礎獲得確率
×(1
+(1番高いスターランク効果-1)×1.0
+(2番目のスターランク効果-1)×0.4
+(3番目のスターランク効果-1)×0.4
)
×SCOREランク倍率
- 計算例
- 難易度MASTER、追加報酬出現率アップ曲該当、センターアイドル★15、SCOREランクS
- アイドル枠・メダル枠:基礎(0.400)×★(1+1.5)×SCORE(1.0)=1.0=100%
- 難易度PRO、追加報酬出現率アップ曲非該当、センターアイドル★15、SCOREランクS
- アイドル枠:基礎(0.207)×★(1+1.5)×SCORE(1.0)=0.5175=51.75%
- メダル枠:基礎(0.330)×★(1+1.5)×SCORE(1.0)=0.825=82.5%
- 難易度MASTER、追加報酬出現率アップ曲該当、センターアイドル★18、SCOREランクS
- アイドル枠・メダル枠:基礎(0.400)×★(1+1.8)×SCORE(1.0)=1.12
端数切り捨て(1.12/1)=1 (確定1枠)
1.12 mod 1=0.12=12% (残りの枠の出現率12%) - 難易度FORTE、追加報酬出現率アップ曲非該当、センターアイドル★10-2-2、SCOREランクS
- アイドル枠・メダル枠:基礎(0.460)×★(1+1.0×1.0+0.2×0.4+0.2×0.4)×SCORE(1.0)=0.9936=99.36%
楽曲難易度と出現率アップ曲該当・非該当による基礎獲得確率
\ | アイドル枠 | メダル枠 | ||
---|---|---|---|---|
出現率アップ曲 | × | ○ | × | ○ |
DEBUT LIGHT | 0.050 | 0.060 | 0.260 | 0.310 |
REGULAR | 0.100 | 0.120 | 0.300 | 0.360 |
PRO TRICK | 0.207 | 0.252 | 0.330 | 0.400 |
MASTER MASTER+ | 0.330 | 0.400 | 0.330 | 0.400 |
PIANO | 0.380 | 0.420 | 0.380 | 0.420 |
FORTE | 0.460 | 0.500 | 0.460 | 0.500 |
スターランクによるレア報酬の獲得倍率
SCOREランクによる倍率
ランク | 倍率 |
---|---|
S | 1.0 |
A | ※要検証 |
B | ※要検証 |
C以下 | ※要検証 |
検証は不十分ですがA以下でも論外というほど不利なわけでは無く、
(参考:センター☆15 出現率UP曲MAS Bを60回でイベ報酬2枠44回、1枠15回、0枠1回)
放置編成でPROならS出るがMASならAやBしか出ない場合、時間効率優先ならMAS周回も考慮の余地はありそうです。
難易度別 アイドル枠ドロップ率&スタミナ効率
前提として、通常ライブのスコアSクリア。
ドロップ率は100%毎に1枠確定。超過分は確率で入手。(220%なら2枠確定、20%で3枠目)
属性は「出現率アップ曲」の属性と一致するか。
スタミナは最小(ぴにゃリクエスト)のものとして計算。
☆はセンターアイドルのスターランク。
"Pあり"はプレミアムパスによるボーナス(アイドル枠+1)を加算した場合のスタミナ効率。(スタミナ1あたりのドロップ率)
難易度Master(スタミナ18)
スターランク | 属性一致 | 属性不一致 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ドロップ率 | スタミナ効率 Pなし/あり | ドロップ率 | スタミナ効率 Pなし/あり | |||
☆5 | 60.0% | 0.0333 | 0.0889 | 49.5% | 0.0275 | 0.0831 |
☆10 | 80.0% | 0.0444 | 0.1000 | 66.0% | 0.0367 | 0.0922 |
☆15 | 100.0% | 0.0556 | 0.1111 | 82.5% | 0.0458 | 0.1014 |
☆20 | 200.0% | 0.1111 | 0.1667 | 165.0% | 0.0917 | 0.1472 |
難易度Piano(スタミナ25)
スターランク | 属性一致 | 属性不一致 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ドロップ率 | スタミナ効率 Pなし/あり | ドロップ率 | スタミナ効率 Pなし/あり | |||
☆15-15-15 | 155.4% | 0.0622 | 0.1022 | 140.6% | 0.0562 | 0.0962 |
☆20-15-15 | 260.4% | 0.1042 | 0.1442 | 235.6% | 0.0942 | 0.1342 |
☆20-20-15 | 302.4% | 0.1210 | 0.1610 | 273.6% | 0.1094 | 0.1494 |
☆20-20-20 | 344.4% | 0.1378 | 0.1778 | 311.6% | 0.1246 | 0.1646 |
難易度Forte(スタミナ30)
スターランク | 属性一致 | 属性不一致 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ドロップ率 | スタミナ効率 Pなし/あり | ドロップ率 | スタミナ効率 Pなし/あり | |||
☆15-15-15 | 185.0% | 0.0617 | 0.0950 | 170.2% | 0.0567 | 0.0901 |
☆20-15-15 | 310.0% | 0.1033 | 0.1367 | 285.2% | 0.0951 | 0.1284 |
☆20-20-15 | 360.0% | 0.1200 | 0.1533 | 331.2% | 0.1104 | 0.1437 |
☆20-20-20 | 410.0% | 0.1367 | 0.1700 | 377.2% | 0.1257 | 0.1591 |
プレミアムパスとP方針による効率差
属性一致、かつプレミアムパス及びP方針Lv10によって出現率100%のボーナス枠がある状態
スターランク | ☆15/☆15-15-15 | ☆20/☆20-20-20 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボーナス枠 | なし | 1枠 | 2枠 | なし | 1枠 | 2枠 | ||||||
消費スタミナ軽減 | なし | Lv3 | なし | Lv3 | なし | Lv3 | なし | Lv3 | なし | Lv3 | なし | Lv3 |
Debut | 0.015 | 0.019 | 0.115 | 0.144 | 0.215 | 0.269 | 0.030 | 0.038 | 0.130 | 0.163 | 0.230 | 0.288 |
Regular | 0.025 | 0.030 | 0.108 | 0.130 | 0.192 | 0.230 | 0.050 | 0.060 | 0.133 | 0.160 | 0.2167 | 0.260 |
Pro | 0.042 | 0.053 | 0.109 | 0.136 | 0.175 | 0.219 | 0.084 | 0.105 | 0.151 | 0.188 | 0.2173 | 0.272 |
Master | 0.0556 | 0.0667 | 0.111 | 0.133 | 0.167 | 0.200 | 0.111 | 0.133 | 0.167 | 0.200 | 0.222 | 0.267 |
Piano(属性不一致) | 0.0562 | 0.0670 | 0.096 | 0.115 | 0.136 | 0.162 | 0.125 | 0.148 | 0.165 | 0.196 | 0.205 | 0.244 |
Forte(属性不一致) | 0.057 | 0.068 | 0.090 | 0.108 | 0.123 | 0.148 | 0.126 | 0.151 | 0.159 | 0.191 | 0.192 | 0.231 |
Piano | 0.0622 | 0.074 | 0.102 | 0.122 | 0.142 | 0.169 | 0.138 | 0.164 | 0.178 | 0.212 | 0.218 | 0.259 |
Forte | 0.0617 | 0.074 | 0.095 | 0.114 | 0.128 | 0.154 | 0.137 | 0.164 | 0.170 | 0.204 | 0.203 | 0.244 |
Piano(☆20-20-15) | 0.121 | 0.144 | 0.161 | 0.192 | 0.201 | 0.239 | ||||||
Forte(☆20-20-15) | 0.120 | 0.144 | 0.153 | 0.184 | 0.187 | 0.224 |
※太字は同条件で最高効率のWIDEとそれを上回るGRAND
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3232023年07月17日 23:42 ID:ptbewke3いつも編集、ありがとうございます。
今回、初めて、結果をメモしながらやってみました。
データとして参考になれば良いのですが…
(こういうデータはもう必要ないとのことなら言ってください)
全て、難易度MASTER、追加報酬出現率アップ曲該当、センターアイドル★15、SCOREランクS、でアイドル枠からの出現数です。パーセンテージは少数第4位を四捨五入したものです。
試行回数 146回
水野翠 13回(8.9%)
松山久美子 17回(11.6%)
Rアイドル 57回(39.0%)
メダル 59回(40.4%) という結果でした。
イベント、お疲れ様でした!
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ななしの投稿者
3222022年12月09日 16:23 ID:f0lhrjf83枠確定のMASでオート19回(枠の期待値45.6)で上位6下位3なので現時点でのSR率は約20%
試行回数が少ないのであてにならないけど参考までに
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ななしの投稿者
3212022年12月09日 16:13 ID:igrq8n9b202212からSRの上位下位が廃止で同確率に変更とのこと
SR自体が前より出づらくなった感覚があるから要検証
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774P
3202022年02月12日 16:38 ID:f4meacnxこれ追加報酬にもアイドル枠とメダル枠両方あるように書いてあるけど、アイドル枠ドロップ比率はそれ込みで最終的な数値が出てるってことでいいの?それともアイドル枠ドロップ比率とは別にメダル枠の可能性もあるから実測値だともっとアイドルが出にくいってこと?
獲得目安を見るに前者かな?と思うけど。
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774P
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774P
3182021年02月11日 14:11 ID:h7pj8u17スタラン20がいないor2人以下しかいなくて、プレミアムパスをもってるなら、masterが1番スタミナ効率がいい…の?
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774P
3172020年12月11日 15:09 ID:sgr2oplwまさにこれ知りたかったので助かります!属性一致のGrandはPianoの方が効率いいのは驚きです。
☆20一人ならMas、二人なら全タイプの日だけPiano、三人なら属性一致はPiano、不一致はForteと、面白い結果ですね!
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774P
3162020年12月11日 13:39 ID:jgeby64dスタミナ効率の表を作ったので、間違ってないかチェックして欲しいです
(計算式はこのページのものを使用しました・・したはず・・したよね)
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774P
3152020年10月10日 20:20 ID:cmxpnlblScore Sでの(WIDE)各難易度、スターランクとドロップ率の早見表です
緑色の部分では確定1枠(以上)ドロップです