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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

Grooveイベントについて コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数93
  • 最終投稿日時 2022年12月06日 10:24
    • 774P
    33
    2017年03月26日 18:50 ID:ffrljajx

    LIVE Grooveイベントの周期について

    第2回Live Groove dance burst(ハイファイ★デイズ)以降は

    Visual burst

    上位報酬 Coアイドル

    下位報酬 Paアイドル

    Vocal burst

    上位報酬 Paアイドル

    下位報酬 Cuアイドル

    Dance burst

    上位報酬 Cuアイドル

    下位報酬 Coアイドル

    の順番になっています。

    • 774P
    32
    2017年03月09日 13:39 ID:gmf2pefa

    >>19

    MAS+ハコユレLv21でもいけたのか。

    21だとさすがにPRO50より少し減るか…。

    まあそこまで低いとアンコールが出ない危険のほうが気になるけど。

    • 774P
    31
    2017年03月07日 13:18 ID:gmf2pefa

    >>19

    あと、MAS+アンコールなら常にPRO以上になる(最低ハコユレLv24必要で、その場合でMASハコユレLv30、PROハコユレLv50と同じ)。

    腕だけが上がってきている人の場合、こっちが圧倒的おすすめなんだけど、枝主さん的には楽曲Lv29はきつそうかな…。

    • 774P
    30
    2017年03月05日 22:34 ID:gmf2pefa

    >>28

    と思ったけど、イベントページのほうでそうではなさそうな話になってるね。

    スコアSの合計×0.94でハコユレLv24とか、よくわからない話だけど…。

    • 774P
    29
    2017年03月05日 21:36 ID:gmf2pefa

    >>19

    >実質の石消費は…

    もしかしたらコンティニューとかも含まれているのかな…。

    MASLv30ならPROLv50とスタミナ効率は同じはずだけど、そこまでは考慮されてないもんね。

    あとは今回、MASアンコールはMAS+と大差ないとか言われるほどやばい難しさ(たぶんMASLv27でMAS+Lv29弱程度だけど)なんで、どっちのアンコール選んでも最後にLv27↑を乗り切る覚悟が要るかな。

    アンコールは時間効率悪い悪い言われて久しいけど、スタミナ効率で言うとやはり必須、アンコール落とすと激減するんで。

    • 774P
    28
    2017年03月05日 21:26 ID:gmf2pefa

    >>24

    そういや以前はハコユレLv24が上限って話があるけど、こんなところに生き残ってるのかそれ…。

    どうりでスコアSの倍でハコユレLv50になるわけでもない、微妙な値になってるんだね。

    • 774P
    27
    2017年03月05日 21:13 ID:gmf2pefa

    >>24

    スコアランクは各曲の(LIVEで報酬を見ればわかる)の目標スコアを単純に足して判断するだけでは?

    CがSの50%、Bが70%、Aが85%って話だし、Sの時のが合っているなら上の人のであってるはず。

    確かに減点の部分はよくわからない。

    他にもGREATやNICEも微妙には影響あるんでは?

    少なくともNICEはLIVE GROOVEのヘルプ>ハコユレLvについて に「変動なし」と明記されているので、スコアだけ入ってハコユレLvが変動しないことになっているはず。

    • 774P
    26
    2017年03月05日 16:36 ID:rj4nqotx

    >>24

    Cで12、Bで16.8、Aで20.4、Sで24です

    わかってないのは減点の部分

    • 774P
    25
    2017年03月05日 16:25 ID:oandt0bs

    >>24

    あっ、すみません、Bは17、Aは20です。

    • 774P
    24
    2017年03月04日 02:42 ID:oandt0bs

    BAD、MISSなしなら、スコアランクCでハコユレLv12、Bで18、Aで21、Sで24と思われ、まずスコアランクについて調査は必要と思います。

    • 774P
    23
    2017年02月28日 14:17 ID:dek9q0yv

    >>19

    PROで常にLv50取り、かつアンコールやって50000点狙うには

    50000÷419=119.33 120周。

    120×12=1440 総拘束時間1440分。

    消費スタミナ4800 要供給スタミナ1717(PLv↑・支給・自然回復分差引)

    自然回復比稼働率229.9% 差し引き分考慮で182.2%

    石消費1350個 (保管スタミナ750→石消費800個)

    MASで常にLv30の場合

    96周で総拘束時間1152分

    消費スタミナ・要供給スタミナ・稼働率・石消費はPROLv50と同値

    ただ実質の石消費はPROLv50より1000~2000個多くなりそう

    • 774P
    22
    2017年02月28日 14:16 ID:dek9q0yv

    >>19

    アドバイスありがとうございます。

    しばらくは試験的にMASやってみて石を浪費することなくLv30以上を維持できそうなら続けてみます。ダメならPROで安全路線に走ります。

    一応アピール値はゲスト抜き・イベント補正考慮の上で計算してあります。

    化石スマホ使っているので1曲3分前後かかるから、今度のイベントのコメにある拘束時間が参考にならないので再計算したところ期間内に丸1日※だったので時間面では何とかなりそうです。

    • 774P
    21
    2017年02月28日 13:36 ID:dek9q0yv

    >>17

    アドバイスありがとうございます。

    SRの回復は居ないのですが、一応SRのダメガはキュートに2人だけいます。

    Grooveの動画を見たところ、ユニット変更なしで3曲ぶっ通しなので、

    合計Lv70以上になると延命系抜きで生き残れるか怪しいところです。

    最も頑丈なユニットならトワレが来ようが絶権が来ようが全く怖くないのですが…その1曲だけでダメージ判定(BAD・MISS計)70回は軽く超えます。ハコユレLv30も残るかどうか。

    • 774P
    20
    2017年02月28日 12:08 ID:fqw6q1kf

    >>17

    PROで安定して高得点を稼ぐ方をお勧めします。がいいかもしれないですね(Groove1回で約400pt換算)。

    50000pt目標にするならば、ハコユレとスコアを安定して稼げる難易度のほうが気持ちの上で負担が少なくなります。

    手持ちと今の技量からMas三曲ともノーコンティニューでアンコールに突入することが厳しいように思われました。

    もし、SR以上の回復が各属性1人以上かつダメージガードが各属性1人以上お迎えできたならば、たとえSが取れなくてもMasに挑戦してみましょう。

    • 774P
    19
    2017年02月28日 11:55 ID:c2weiapw

    >>16

    Lv27が回復を入れて生き残れるのであれば、今後のことも考えて基本的にはMASTERの方が良いかと思います。ただし、MASを何回かやってみてハコユレが30以上にならないようなら、効率を考えてProに切り替えるのもありです。

    ちなみに、このイベントはゲストが呼べず、変わりにburstボーナス(150%)がつきます。(今回はvocal)。

    見たところVocal特化がいないようなので、恐らく木主さんが考えているよりスコアは落ちます。当然pt報酬全回収の難易度も上がりますので、相当の時間と覚悟が必要でしょう。

    • 774P
    18
    2017年02月28日 11:27 ID:dek9q0yv

    >>17

    属性・用途別のアピール値

    理論点最高 / 回復・ダメガ有りの最高値 / コンボ維持最優先 / 生還最優先

    Cu:255k/251k/256k/245k

    Co:228k/227k/227k/222k

    Pa:245k/235k/229k/229k

    ※Pa最強・汎用においてコンセントレーション有り(判定強化に変更した場合246k/236k)

    ちなみに、MASはどの曲も同曲のPROより点数取れません。

    Lv24を取るにはSラン点、Lv50を取るにはSラン点の2倍と聞きますが

    どの難易度で周回すべきですか。

    目標はpt報酬全回収です。

    • 774P
    17
    2017年02月28日 11:26 ID:dek9q0yv

    >>16

    手持ちのSR+以上 計20人

    バランス8人(SSR1人)、Vo特0人、Da特3人、Vi特9人

    Cu8人(SSR1人)、Co4人、Pa8人

    スコア稼ぎ系特技持ち (起用者16人)

    判定強化SSR1人・SR5人、コンボ+12%3人

    スコア+16%2人(オバロ・ファンファーレ藍子)・+15%5人

    延命系特技持ち(判定強化SSR含め起用者7人)

    オールラウンド0人、回復SR0人・R14人(うち起用4人)、ダメガ2人

    コンボ維持系特技持ち(判定強化・オバロ含め起用者7人)

    維持R4人(全員起用なし)

    • 774P
    16
    2017年02月28日 10:38 ID:dek9q0yv

    Groove初めてさんです

    限られたスタミナで高得点取るのにアンコール付きMAS+が高効率と聞きますが…

    現在の実力は

    PRO:概ねフルコン取れる(48~61万点)

    LV20~25:初見でもSラン攻略は安定(50~57万点)

    Lv26:初見・苦手だとAに落ちることがある。稀に死ぬ。(43~58万点)

    Lv27:回復が居ないと死ぬ。Sは取れないことはない。(35~46万点)

    Lv28:回復とダメガが居てようやく生還できる。Sは無理。(34~42万点)

    Lv29:少なくとも回復とダメガ合わせて3人以上いないと死ぬ。Aすら届かない。(31~36万点)

    Lv30:未知の領域

    続きは枝にて

    • 774P
    15
    2017年01月02日 14:12 ID:gmf2pefa

    アンコールLIVEのイベントptって案外少ないんだね。

    経験値も親愛度もないし、時々聞くアンコールをわざとリタイアする意味が少しだけわかったような気もするわ。

    もしかして、昔ハコユレLvが24上限だったときの名残だろうか? とか見たけど、それですらセットリスト3曲分を3で割ったより少ないし…。

    イベントpt、4~5割増しくらいあってもいいような気はするよね?

    • 774P
    14
    2016年11月08日 17:30 ID:euxzpg1d

    >>12

    単純にセットリストのスコアS累計の2倍相当(フルコン前提)なんじゃないの?

    例えばセットリストが3曲ともLv26ならSスコアは(440000x3)x2=1320000x2=2640000

    セットリストがBrightBrue(23)、AngelBreeze(24)、HotelMoonside(27)の場合、

    (400000+410000+450000)x2=1260000x2=2520000がハコユレLv50の最低ラインなんじゃないかと。

    ミスするとハコユレLvは下がるから、フルコンできなければこれよりスコアボーダーは高くなる。

    • 774P
    13
    2016年11月08日 07:22 ID:pu3dykto

    GREAT数が覚えてないが

    PRO総アピール21万でフルコンしてもLv18.0

    • 初心者〜中級者向け
    12
    2016年09月13日 10:00 ID:jq1787uf

    完全に私見と感覚ですがmasterハコユレlv50に到達する目安として。

    ・最終スコアが250万以上になる(ミスり具合で260万以上取っても50にならない事多々)

    ・2曲分ぐらいフルコンできる(1曲目終わり〜3曲目序盤までつなげるとかでもok)

    ・総アピール値26万だと2曲フルコン必須ぐらい28万だとちょいちょいミスしても案外届く感じ

    楽曲選択について。

    ・楽曲レベルと3曲の総ノート数が少ないとハコユレが上がりやすく感じる

    ・できるだけコンボをつなぐ為に2曲目が安定してフルコン出来そうなセットリストを選ぶ

    • 774P
    11
    2016年09月08日 16:28 ID:div7gh4f

    >>10

    ちょうど今気付いて書きこもうとしたらかぶっててワロタ。

    これ結構有用な情報だよな。もっとはやく知りたかった

    • 774P
    10
    2016年07月16日 11:31 ID:ccjidyrk

    MASとMAS+の選択後、楽曲開始前なら休憩ボタンを押してタイトル画面に戻れば、MASとMAS+の選択をやり直せる

    トリビアネタ?

    • 774P
    9
    2016年07月04日 18:21 ID:qt5moyde

    ノーミス(AP)ならスコアS=ハコユレLv24

    GREAT以下が出たら知らね

    • 774P
    8
    2016年07月01日 01:58 ID:h5e2g2ni

    ハコユレの上昇はスコアもかかってくるんじゃないの?

    単純にコンボと判定だけでは説明がつかんよ

    • 774P
    7
    2016年06月30日 23:47 ID:pe7rdx3g

    スコアランクS丁度 = ハコユレ24.0LV だと思います。

    BAD,MISS は -0.1 固定かな?

    • 774P
    6
    2016年05月31日 17:45 ID:j53vxxgd

    ちょっと 前の質問板にハコユレLvについての質問があったんですけど

    画像の情報も記載した方が良いのかも知れません

    • 774P
    5
    2016年05月08日 01:16 ID:enbnnq01

    >>3

    ありがとうございます!さっそく表にデータを入力しました

    • 莉佳p
    4
    2016年05月04日 15:44 ID:j7qbjl33

    encoreなPtわ変わりませんど思います、中の中国語は気にする必要がありません

    • 莉佳p
    3
    2016年05月04日 15:25 ID:j7qbjl33

    お疲れ様でした、今まで、いろいろお世话になります。このイメージ、もしあなたに少し助けることができるわ、よかったこと思います

    • 774P
    2
    2016年04月13日 16:51 ID:arlxggs7

    >>1

    それやるの忘れてました。報告ありがとうございます。

    • 774P
    1
    2016年04月13日 00:56 ID:i9x3okd3

    いつも編集お疲れ様です。

    直近のダンスバースト(ハイファイ)のページに

    最新のハコユレLv24~50対応の表があります。

    そちらに差し替えてみてはどうでしょうか?

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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