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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

つぼみ コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数862
  • 最終投稿日時 2023年11月01日 11:53
    • 774P
    909
    2021年03月11日 01:01 ID:l8687c9a

    >>908

    これの前にリハーサルで何度かフル取っては本番でやられてるので、なんというか心臓がすごかった(語彙力喪失)

    • 774P
    908
    2021年03月11日 01:00 ID:l8687c9a

    何度手汗を拭ったか…

    • 774P
    907
    2020年10月01日 21:15 ID:rbrguwdr

    >>906

    木主は、あなたが言う巻き込みに必要以上に怯えてしまうことを「難しいという思い込み」と言っているのでは?

    あとこの曲のフリックは巻き込んでるわけではなく、指を速く動かしたためのbad/niceか、ゆっくりすぎたための無反応かと。

    • 774P
    906
    2019年05月18日 00:34 ID:g66kzc7y

    >>901

    思い込みとかじゃなく単純に巻き込みBAD/NICEが出やすいだけです。

    • 774P
    905
    2019年03月22日 09:32 ID:li78fu07

    当時、デレステをやり始めて一週間弱、Master譜面で初めてフルコンボしたのがこれ。

    おっ!このゲーム、意外とやれるかも?と思うきっかけになったスタートライン的な曲

    • 774P
    904
    2019年02月25日 20:15 ID:jg7xienq

    そういえばつぼみのマスプラってなんで来ないの…?

    • 774P
    903
    2019年02月25日 11:22 ID:c0eq9t4j

    うおぉぉぉフルコン見えてきたー

    • 774P
    902
    2018年11月20日 23:32 ID:j30t415v

    フルコンに関しては桜の頃の8倍くらい難しい

    • 774P
    901
    2018年08月30日 23:14 ID:m0d1jo51

    あくまで仮説だけど、実はこの曲ってフリックがものすごく難しいと言う「思い込み」こそ難易度の高さの秘密な気がする。

    よく見るとこの曲って2連フリックほとんどないから、フリック自体の難易度は低いように思える。

    本当の敵はフリックではなくロングノーツなのではと思う。片手拘束のきつさもさることながらロングノーツ自体がものすごく切れやすい。

    ただ、フリックの「見た目」はインパクトあるからそれでフリックが難しいと勘違いして泥沼にはまっているのでは・・・そんな気がする。

    まあ、自分の事なんですけどね。でもそういう人結構多い気がする。

    • 774P
    900
    2018年07月28日 00:26 ID:l3r3ownr

    LV26はまだAPは3曲(びーなす、ショコラ、エボレボ)しかなかったが、つぼみが数少ないAP達成曲になるとは思わなんだ。

    ノーツ少ないからコツさえつかめばAPとりやすいのかもね。まあ、ロングノーツ切れもしょっちゅうやらかすが

    あ、セーフモードは少しでも快適にかつ不具合が起きにくくするための対策の一環ってことでここは一つ

    • 774P
    899
    2018年07月27日 01:51 ID:str6x46w

    >>898

    なんだかんだ言っても慣れるのが一番なんだけど。

    それを言っちゃおしまいか。

    • 774P
    898
    2018年07月27日 01:49 ID:str6x46w

    >>897

    間違ってたらゴメンやけど

    フリックは折り返しがあるところは少し早めに手を動かして

    無い所はゆっくりと意識すると繋がる可能性が高い気がする。

    • 774P
    897
    2018年07月27日 01:39 ID:str6x46w

    200回以上もやってると流石にフルコンも余裕なんだけど

    好きなのでやめられない。

    因みにAPは無理っぽい。

    • 774P
    896
    2018年07月20日 11:51 ID:nantnmc8

    今回のアプデしてからフリックが嘘みたいにやりやすくなったね

    今までフリックズタボロだったのが一発でフルコンできたよ

    嘘です10回くらい挑戦しました

    • 774P
    895
    2018年07月17日 23:02 ID:llorz3s3

    >>888

    初期は細かい動作が必用だったけど上の人も言ってるように低速・近接 今は楽だよ。

    事故は始点をちゃんと押せてないとかじゃないかな。ツインテマスプラみたいに連続で素早く正確に要求されると難しい。

    • 774P
    894
    2018年07月17日 22:52 ID:cjrh2lgg

    >>888

    スライドってマスプラにしかない要素だし、細かい動作も要求され、事故も多く、自分がスライド苦手ってのもあり、

    スライドは難易度を爆上げさせるための要素と思ったが、確かにそう言われるとスライドにした方が簡単って思う人が多そうだ。

    • 774P
    893
    2018年07月17日 22:47 ID:llorz3s3

    >>888

    フリックだから巻き込むんであってスライドなら巻き込まないよ。

    中間判定も初級の頃と違って、判定箇所直近でさわれてるか付近をジグザグするかでとれるぐらいガバガバだから実は簡単。

    ロング部分はスライド終端フリックに比べたら一般的にはもっと簡単。

    • 774P
    892
    2018年07月17日 22:40 ID:r7yfza7y

    >>888

    特定のタイミングで「レーン中央を横切る」のと「レーン内にいるだけ」のどっちが難しいと思う?

    前者が低速連続フリックで要求されること、後者はスライド

    「半レーン幅」と「1レーン幅」の位置精度、どっちが難しいと思う?

    前者が近接折り返しフリック、後者がスライド

    「NICE BADがある」のと「ない」のは?

    前者はフリック、後者はスライド中間点

    だからスライド中間点はどんなに複雑なものでも範囲内をてきとーにわちゃわちゃしてるだけで安定して取れる

    フリックはそうはいかない、早発したらnbが出る

    • 774P
    891
    2018年07月17日 22:26 ID:cjrh2lgg

    >>888

    スライドにしたら巻き込まれて判定消失事故が多発すると思うな。しかも、フリックと違ってダメージも小さくないし。

    スライドにするってことは元フリックの箇所に中間判定もあるだろうからそこまで適当にはできないだろう。

    ロングノーツをフリックかタップにすればかなり難易度落ちると思うけど・・・

    ここの人達ってマスプラ主戦場が多いからてっきりもっと難しくしろって要求なのかと思った。

    • 774P
    890
    2018年07月17日 22:17 ID:r7yfza7y

    >>888

    そう、低速・近接はスライドの方が断然楽なのさ

    あとつぼみにはないけどジグザグも

    でもスライド実装以降のMAS+でも相変わらずそういうフリックを多用してるところを見ると

    判定仕様の不備からくる入れにくさを意図的に難度調整に使ってる感じなんだな

    • 774P
    889
    2018年07月17日 21:56 ID:llorz3s3

    >>888

    スライドの方が判定ガバガバだから簡単だと思うけどな。

    • 774P
    888
    2018年07月17日 21:51 ID:cjrh2lgg

    >>886

    更に凶悪難易度にしてどうすんだよw

    凶悪難易度はその内マスプラの方でやってくれるからそれまで我慢しなって。

    • 774P
    887
    2018年07月16日 11:39 ID:k9drxg9k

    連続フリックが苦手なのでmasterをクリアできる気がしない。

    • 774P
    886
    2018年06月26日 06:03 ID:c5iormb5

    毎回思うけど、超スローフリックを全部スライドにしてほしいわ…

    • 774P
    885
    2018年06月19日 01:36 ID:aswwcs4l

    >>883

    1と5は画面のかなり端の方でも取れるから、見た目よりも右を押さえると良いと思う

    • 774P
    884
    2018年06月11日 08:47 ID:lkv2r07y

    >>883

    ホールドを押す際画面の真ん中らへん押すと良いです

    左手のフリックが画面下

    右手のホールドが画面中央

    にすると指がぶつからないので抜けにくいです

    最初は慣れないと思いますが頑張って下さい

    • 774P
    883
    2018年05月26日 18:52 ID:r4nndnvb

    サビ前のこのロングだけ判定が入らない事象に苦しめられ続けて遂にSBSまで行ってしまいました…

    どうすれば判定抜け防げるんでしょうか…

    • 774P
    882
    2018年04月30日 07:01 ID:bto3b0om

    超絶苦手な譜面だったけど、ようやくフルコン安定までこれた。

    最後の夢の花咲く~はどんだけやっても早く振り抜いてしまう為に苦労したけど

    左斜め上に振り抜いて距離稼いだら丁度良い感じになった。

    • 774P
    881
    2018年04月11日 11:01 ID:ifyq6pew

    やらしい系フリックも多く経験してmas+のフルコンも出始めたのであの頃とは違うぜと思い立ち久しぶりにフルコン粘着したところ相も変わらず無理

    • 774P
    880
    2018年03月25日 01:03 ID:muzb9nu3

    今更だけどイベント時にMAS+が実装されていなかったイベ曲でいまだにMAS+無いのつぼみだけだよね

    なんでスルーされてんだろ

    • 774P
    879
    2018年03月24日 23:49 ID:sgi9ecv8

    難しくないけど判定切れとの戦いだわ

    • 774P
    878
    2018年03月21日 10:54 ID:a8ge28oj

    >>871

    久しぶりに前つかってた小さい端末の親指プレイでつぼみやったら30ミスとかになって笑ってしまった。回復1枚いたけどギリギリだった。久しぶりとは言え環境やプレイスタイルが変わるだけでこうも違うのは恐ろしい限り。

    タブレットでは比較的楽にフルコン取れるんだけどねえ。

    • 774P
    877
    2018年03月18日 09:05 ID:cqqdcfyh

    26フルコン埋めで一番最後にコイツが残ったって言うPちゃんいたら正直にgood

    • 774P
    876
    2018年03月11日 11:05 ID:njno6riw

    これおねシンやとどドルよりノーツ少ないんですね

    • 774P
    875
    2018年03月07日 12:38 ID:nj4gi7tp

    >>872

    どちらも補助線が大きく折り返してるところがあるけど、そこを早めに速く動かすことと、それ以外はなぞるようにゆっくり動かすこと、そこが重要かな。

    コツをつかんでからはあまり落とさなくなったわ、大抵フルコン取れはしないけど、2~3ミスで済む程度。

    • 774P
    874
    2018年03月07日 12:06 ID:nj4gi7tp

    >>868

    フリック全部ではないけどね。

    一部速いのも混じってるものの、だいたい速い部分はわかりやすいし、遅いほうが大半なので、ゆっくりを意識したほうがいいのはわかるが、特にサビ最後(※アウトロ最後のはそこそこ速いよね?)のとか。

    • 774P
    873
    2018年03月07日 10:03 ID:baisk1ko

    >>872

    少女漫画家のペンネームみたい

    • 774P
    872
    2018年03月07日 08:36 ID:aiwu4em9

    結局のところ、サビの入口と夢野花作を突破できるかが勝負だよね。

    • 774P
    871
    2018年03月07日 00:00 ID:a8ge28oj

    これ小さい端末で親指でやれる人は凄いと思う。昔はアンドロイドの中でも小さい部類の端末で親指プレイだったけどLV26とか最上級の詐欺にしか見えなかったね。

    タブレットだったら、フリックは慌てず落ち着いてガイドに従えば問題なく取れるからかなり楽になるし、フルコン難易度もLV26の範疇に収まるね。ただし、ロングノーツは無茶苦茶落としやすいので気合で取るしかない。

    速度は9.5で全く問題なし。むしろ遅くしたら要らんniceが増えてかえってストレスになる。

    • 774P
    870
    2018年03月06日 15:16 ID:ehjdcyse

    昨日ようやっとフルコンできました

    以前はこんなん一生無理やろとおもってましたが

    ライブ中のSEをSE1からSE4に変えると嘘のようにつながるようになりました

    ぜひ一度SEを変更してやってみてください

    • 774P
    869
    2018年02月25日 16:42 ID:ghskco40

    何人かがゆっくりとかノーツの速度落としてとか言及しているとおり、普段より0.3~0.5ほど遅くしてプレイしてみると意外といける気がする

    実際自分も0.3落とした上に、フリックは気持ちゆっくり目に丁寧にやったら繋がったので、フルコンできない方はゆっくりを意識でお試しあれ

    • 774P
    868
    2018年02月18日 23:50 ID:jsi0vv77

    難易度26の中でも最後の方まで残るだろうと思ってたら、今朝の寝起きにやったら1発で終了

    フリックが全部ゆっくりだからボーっとしてる時にのんびりやると丁度良かったりして

    • 木主
    867
    2018年02月09日 12:47 ID:abp1ve21

    >>866

    >こういう他との比較で〜

    それには激しく同意する

    でも書くなら書くでメンテナンスちゃんとしてねって言いたかった

    あ、書き換えてくださった方、ありがとうございました

    • 774P
    866
    2018年02月09日 01:12 ID:muzb9nu3

    >>865

    ついでにって、こっち見てないとそんなの気づかないでしょ。

    こういう他との比較で最多やら最少やらいうのは更新された時にメンテナンスの手間がかかるからわざわざ書く必要無いように思うんだが。

    全タイプ曲MASTERのノーツ数としてもalwaysに最少を更新されたね。

    • 774P
    865
    2018年02月09日 00:56 ID:abp1ve21

    難易度25以上でノーツ数最小・・・?

    花葉書いた人、ついでに書き換えてくれれば良かったのにね

    • 774P
    864
    2018年02月05日 04:48 ID:k55sdxwx

    フルコンできなくてスマホぶん投げたけど、同じようなこと思ってる人多くて安心した

    • 774P
    863
    2018年01月31日 03:09 ID:eg81ckwp

    初めて判定強化なしでフルコンした!

    • 774P
    862
    2018年01月22日 17:15 ID:g0tc3z03

    ライパで来るたびに殺意が芽生える

    曲決まってから難易度選ばせてほしい

    • 774P
    861
    2018年01月21日 00:47 ID:hmktmewj

    曲は好きなのに!

    歌ってる人も好きなのに!

    あまりにも個人的に苦手すぎる譜面!

    オバロでズルコンしかできん

    許せ志希にゃん

    • 774P
    860
    2018年01月15日 00:35 ID:jaa2gsnv

    でもこれって、フリックだけで見たら大したことないよね。2連フリックほとんどないしな。まだ、エンドリや冬空とかの方がフリック曲って感じするわ。

    凶悪難易度たらしめてるのってむしろロングノーツのせいだと思うわ。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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