ポテンシャル解放 コメント一覧 (3ページ目)
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1522018年07月19日 23:03 ID:e3207wva従来の式は
基本値*レベル係数*(タイプボーナス+センター効果) だよ
今回のは、少なくとも基本値に足すのではないということはわかってる
残る可能性は
1. 独立した係数で掛け算
2. 既存の係数に加算
3. 他のボーナスかけた後に加算
のどれか
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木主
1502018年07月19日 20:10 ID:ftufjo4l5chなんかでも検証している人がいるが、どうにも現状効果がはっきりしていないっぽいです。(効果があっても微々たるもの?)
検証が落ち着くまではポテ振りは控えたほうがいいかもしれません。
特に私みたいに「放置編成強化だヤッター!」といきなり全振りするのは…
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1492018年07月19日 19:39 ID:gfh74fy4そして特技発動率のポテンシャルを最大(20%)まて解放しても、実際の特技発動率は8%相当しか上昇しないことになる
…あまりメリットを感じられない気が。
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1482018年07月19日 19:35 ID:gfh74fy4それならいっそ、
基礎40%× [1+0.5(特技10)+0.5(トリコ)+0.2(ポテンシャル) +0.3(属性一致)]= 40%×2.5=100%
の方が計算式としてすっきりするな
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1472018年07月19日 18:31 ID:q1sg498v基礎40%× [1+0.5(特技10)+0.5(トリコ)+0.2(ポテンシャル) ]= 88%
属性一致ボーナスがある場合に限り基礎側の40%が52%に増加するようになっている・・・(ただの+3割ではない?)とか?
適当に書いてみただけなので違うかも。
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1462018年07月19日 18:01 ID:ftufjo4lうーん、高確率lv10で+20%なら属性不一致でもセンター効果のトリコロと合わせて100%以上の発動率になるはずなんだが、明らかにフェス限みくのスキブが発動していない…
どういう計算式になっているんだろう?
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1452018年07月19日 17:55 ID:p4jhx4d1よく考えたらさすがに特技発動率>パラメータ、とは限らないか。
ライフに振る場合と同様、サポメンに入ること考えるとVoDaViのほうが上になりうる…。
シナジー持ちとかだとメインでよく使うし、ライフ系編成もありえるし、サポメンとしても対応Grooveじゃ確定、と5種類全部に意味があるだけに、特化パラメータに振るのは確定としても、残りどう振るのか悩む。
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1442018年07月19日 17:18 ID:e4don7e6特技発動率20%アップってことは仮にもともと発動率60%だとしたら1.2倍の発動率72%になるって解釈で問題ないよね?
まさか20%上乗せってことはないだろうし
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1432018年07月19日 17:06 ID:p4jhx4d1今日のアップデートで基本が特技発動率→特化パラメータ→非特化パラメータ、に変わってしまったのかな。
しばらくはVoDaVi10にするだけだったんで変に考える必要なくて良かったけど、当面35しか振れないなら特技発動率10取るとどこか削る必要あるし、また振り直し頻発しそう…。
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1422018年05月28日 00:41 ID:bpdv4eo9ポテンシャル20〜30の間が長いため基本は特化した1つを10にしてから残りは均等にVoDaViに振り分けるのが良さそうです
加えて3周目を見据えて手に入れる前提ならまだきていない部分に予め振っておくのもありといった感じですね
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1392018年03月09日 07:32 ID:eqlsnm0gライスパ(かなこ)とトリコシナジー(志希)組み合わせるならライフに振らないとやはりダメですかね?
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1372018年02月07日 15:43 ID:da5d6786デレステ初心者なのですが、しゅがはのポテ振りで1番オススメを教えて下さい!(>_<)
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名無しさん
1362018年02月03日 19:36 ID:ttalyr79フィールマイハート佐久間まゆちゃんのポテンシャルどうしたがいいですか!!!!!!!なお、ボーカルに4だけ振ってまだ余りあります!!!!!!!
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1352018年01月02日 20:35 ID:ihfpdtyj始めたばかりの時何も知らなくてライフに振ってしまった…
個別にリセット出来ればなあ…
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1342017年12月01日 17:43 ID:a1ox0nedこれ卯月でVi10にして他5-5止めでやったけど確定してから10を二つ作るためのファン500万稼ぎがかなりきつい
それでもいいなら10-5-5様子見が無難な気はする
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1332017年12月01日 17:13 ID:kqtyh06fSSR を一枚しか持っていないとき、10まで振った後に悩むなぁ。
10-5-5 で様子を見るべきなのかなぁ。
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1322017年11月15日 00:06 ID:nj4gi7tpというか、合計25まで振れるし、1つには10しか振れないんだから、ボーカルかダンスならどっちから振っても大差ないんでは?
ビジュアルに振り過ぎたり、ライフに振ったりしない限りは何ら問題ない。
おそらく悩んでいる時間のほうがよほど無駄、どっちからでも両方並行でも何でもいいから、とっとと振れるだけ振るべき。
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1302017年11月14日 23:00 ID:jv01u3uq【エターナルブルーム】渋谷凛のポテンシャルの振り方に悩んでおります。
他の方を見てるとボーカルかダンスに極振りしている方が多いのですが、どこに振るのが1番良いのでしょうか。
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1282017年11月14日 17:41 ID:nj4gi7tp通常の全アピールアップ同様、ライフ以外のどこかに10・10・5で振るのが最適じゃない?
トリコはないにしろ、Grooveの時を考えると、アピール値が大きい順に振ったほうがいいかな。
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1272017年11月14日 17:37 ID:nj4gi7tp全く、ってことはないけど、ほぼ意味ないんだよね…ライフがほんの20とか増えたところで。
Grooveとかだとそのほんの20のライフでぎりぎり助かる場合もあるかもしれないけど。
そこも踏まえて、回復SSRないならオールラウンドSSRに振るのはかなりおすすめかも。
プリンセス凛とかにライフ振るよりは少しアピール値低いものの他ポジションよりは高くなるし、スコア目的のプレイは他のコンボナでやればいいんだし。
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1242017年11月05日 08:27 ID:cbixoibm○○アイドルのみの編成の時全アピール50%アップのセンター効果を持つアイドルは何処にポテンシャル振るのが最適なのでしょうか?
トリコ編成に入れることもありませんし
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1232017年10月26日 13:30 ID:rj7d6gbe復刻SRいっぱい欲しくて普段からライパをメインに回すなら余ったSSRのライフに8ふってリーダーにするのはオススメ 普通のスコアアップSSRにライフ8でアピール値57000は出る アタポン等でのイベントptの獲得にスコアは関係しないんだからトロフィーにこだわらないのならSSR余ってなくてもやっていい(というかトロフィー届かないレベルの人ならスコア上げるより優先してもいいとさえ思う) ただ、プリンセスは上でも言われてるようにさすがにもったいないと思います
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1222017年10月09日 21:44 ID:nj4gi7tpパーティのリーダーポジはどのSSRにライフポテ振っても8以上だとそれなりにスコア出るみたいだけど、ライフでのアピール値増とは別にセンター効果も有効なので、プリンセスが一番アピール値高くなりそうなのは確か。
ただ、パーティ以外でのスコア稼ぎ(特にパレードやグルーヴ)ではライフの意味はないので、同タイプのプリンセス3種類とか持ってて余ってるのでもなければおススメできない。
パーティ以外での最適ユニットではプリンセス2種入りとかもありうるしね。
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1202017年10月09日 21:11 ID:k0kqeetb回答ありがとうございます!
危うく手持ちのプリンセス二人にライフにもポテP振るところでした。
確かにスタエンはたくさん欲しいけど、それだけのためにとなると…ためらいますねw
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1192017年10月09日 18:25 ID:m9o78e83エンブレム貰える量が増える可能性は高くなるでしょうね。
ただ、通常プレイや他のイベントでは全くの無意味になります。
それを踏まえると、やっぱり回復SSRのみライフ上げる方が良いのではないでしょうか。
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1182017年10月09日 15:34 ID:k0kqeetb回復SSR持ってない限りライフにポテP振るのは愚策…と思ってたけど、
このwikiのLIVE PARTY!!~SSRアイドルのポジション適応一覧
https://imascg-slstage-wiki.gamerch.com/LIVE%20PARTY%EF%BC%81%EF%BC%81#content_3_2
てのを見た感じだと、回復SSRじゃなくてもライフ上げた方がいいのかな?
プリンセスの特化したのを8まで上げるのより、ライフ8まで上げた方が点取れるように見えるんだけど。
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1172017年09月23日 17:50 ID:dm7rcogq40まで振れるようにすれば悩まなくて済むのにね
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1162017年09月17日 16:37 ID:g572g7o4さすがに4週目が出るころには上限撤廃か個別に初期化が入るんじゃないかなあ。
と思って幸子はDa10Vo10Vi5で振ってしまいました。せっかくポテ上げられる状態ならもったいないしね。
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1142017年09月17日 16:06 ID:lpybgw6rちょっと話ずれるけど、プリンセスは普通はプリンセス編成に入れるだろうから
プリンセスSSRの特化に合わせてポテ解する意味はない…よね?
幸子と周子は、まだDa以外の振り方が確定できなくて変な意味で悩ましい
(どっちかに振って4週目が来た時に考えるのが正しいとは思う)
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1132017年09月17日 13:02 ID:dey3uvbj>>No.100926663
SSRが3周目に入ったアイドルがいるって事。
幸子を例にとると
[自称・カンペキ]輿水幸子はDa型。
[自称・スウィートヒロイン]輿水幸子もDa型。
だからこの2枚だけなら、Daに10振って後は適当でも良かった。
しかし[自称・パーリーピーポー]輿水幸子はVo型。
(実装が7/2なので No.100704956はこの幸子実装を受けての発言)
だから現時点ではベストなポテの振り方が、後発SSRによって変わる可能性があるから悩ましいねって事。
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1102017年08月04日 22:35 ID:tphp5aol"ライフもポテ解"させる場合のおすすめってありますか?(他の3つは全て"6以上"とする)3以上上げれば、"最低一人4p"×5人=20も上がるので、オーバーロードや持久戦等のミス1回位は得できると思うのですが…
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1092017年08月02日 06:52 ID:rshksfvhSSR3種類目って意味ですね
ポテンシャルは素材(特にティアラ)の入手量の問題で振り直しが極めて困難なため、3種類目の特化の場所次第ではこれまでに振ったのが最適解ではなくなる可能性があり、そこで頭を悩ませる人が出てきたわけです(実際にみく3周目で最適解が崩れた人は多いはず)
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1082017年08月02日 06:47 ID:l56mkcl7そのアイドルのSSRが3種類目きたってことですね。幸子とかしぶりん、ミクにゃんとか。
それぞれVo,Da,Viが高いと全部持っている場合どれをポテンシャル10にするか考えないといけないですからね。
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1072017年08月02日 06:37 ID:iucy0shm素朴な疑問で申し訳ないのですが、過去のコメント
No.100704956
No.100737623
にある「3週目」とはどういう意味ですか?
このページやWiki内の他のページを確認しても見当がつきませんので、ご存知の方がいらっしゃればどうかご教示をお願いします…。
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1062017年07月22日 23:29 ID:jjpwujo8担当だけでも30まで解放したいのう
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1052017年07月22日 20:26 ID:sl39f8a8ポテンシャル解放のリセットがまとめてじゃなくて、任意のポテンシャル&任意の数でリセット出来るようになればもうちょっと振りやすくなるのになと思う(例:Daの2ptのみリセット等)
某お空のリミボみたいな感じでもいいし。
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1032017年07月08日 22:56 ID:riw57aw33週目が出てきて頭が悩まされるなホント