Gamerch
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

ポテンシャル解放 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数212
  • 最終投稿日時 2022年11月29日 06:31
    • 774P
    152
    2018年07月19日 23:03 ID:e3207wva

    >>146

    従来の式は

    基本値*レベル係数*(タイプボーナス+センター効果) だよ

    今回のは、少なくとも基本値に足すのではないということはわかってる

    残る可能性は

    1. 独立した係数で掛け算

    2. 既存の係数に加算

    3. 他のボーナスかけた後に加算

    のどれか

    • 774P
    151
    2018年07月19日 22:44 ID:jjzoahn8

    >>146

    センター効果と同じ文言で意味合いが違ったら詐欺やろ…

    • 木主
    150
    2018年07月19日 20:10 ID:ftufjo4l

    >>147

    5chなんかでも検証している人がいるが、どうにも現状効果がはっきりしていないっぽいです。(効果があっても微々たるもの?)

    検証が落ち着くまではポテ振りは控えたほうがいいかもしれません。

    特に私みたいに「放置編成強化だヤッター!」といきなり全振りするのは…

    • 774P
    149
    2018年07月19日 19:39 ID:gfh74fy4

    >>147

    そして特技発動率のポテンシャルを最大(20%)まて解放しても、実際の特技発動率は8%相当しか上昇しないことになる

    …あまりメリットを感じられない気が。

    • 774P
    148
    2018年07月19日 19:35 ID:gfh74fy4

    >>147

    それならいっそ、

    基礎40%× [1+0.5(特技10)+0.5(トリコ)+0.2(ポテンシャル) +0.3(属性一致)]= 40%×2.5=100%

    の方が計算式としてすっきりするな

    • 774P
    147
    2018年07月19日 18:31 ID:q1sg498v

    >>146

    基礎40%× [1+0.5(特技10)+0.5(トリコ)+0.2(ポテンシャル) ]= 88%

    属性一致ボーナスがある場合に限り基礎側の40%が52%に増加するようになっている・・・(ただの+3割ではない?)とか?

    適当に書いてみただけなので違うかも。

    • 774P
    146
    2018年07月19日 18:01 ID:ftufjo4l

    うーん、高確率lv10で+20%なら属性不一致でもセンター効果のトリコロと合わせて100%以上の発動率になるはずなんだが、明らかにフェス限みくのスキブが発動していない…

    どういう計算式になっているんだろう?

    • 774P
    145
    2018年07月19日 17:55 ID:p4jhx4d1

    >>143

    よく考えたらさすがに特技発動率>パラメータ、とは限らないか。

    ライフに振る場合と同様、サポメンに入ること考えるとVoDaViのほうが上になりうる…。

    シナジー持ちとかだとメインでよく使うし、ライフ系編成もありえるし、サポメンとしても対応Grooveじゃ確定、と5種類全部に意味があるだけに、特化パラメータに振るのは確定としても、残りどう振るのか悩む。

    • 774P
    144
    2018年07月19日 17:18 ID:e4don7e6

    特技発動率20%アップってことは仮にもともと発動率60%だとしたら1.2倍の発動率72%になるって解釈で問題ないよね?

    まさか20%上乗せってことはないだろうし

    • 774P
    143
    2018年07月19日 17:06 ID:p4jhx4d1

    今日のアップデートで基本が特技発動率→特化パラメータ→非特化パラメータ、に変わってしまったのかな。

    しばらくはVoDaVi10にするだけだったんで変に考える必要なくて良かったけど、当面35しか振れないなら特技発動率10取るとどこか削る必要あるし、また振り直し頻発しそう…。

    • 774P
    142
    2018年05月28日 00:41 ID:bpdv4eo9

    ポテンシャル20〜30の間が長いため基本は特化した1つを10にしてから残りは均等にVoDaViに振り分けるのが良さそうです

    加えて3周目を見据えて手に入れる前提ならまだきていない部分に予め振っておくのもありといった感じですね

    • 774P
    141
    2018年04月29日 23:28 ID:cb6voj26

    >>139

    ライフスパークルかな子のライフに10振るとLivePartyでまず負けなくなるよ。

    • 774P
    140
    2018年03月29日 23:40 ID:m67oq9et

    >>117

    2018/3.29をもってポテ解が30まで解放されたぞ。ある程度は融通きくようになったんじゃないかな

    • 774P
    139
    2018年03月09日 07:32 ID:eqlsnm0g

    ライスパ(かなこ)とトリコシナジー(志希)組み合わせるならライフに振らないとやはりダメですかね?

    • 774P
    138
    2018年03月05日 18:58 ID:p2ukghcu

    >>137

    今のところはVo10Vi10Da5かと思います

    3週目SSRがどうなるかわからないのでとりあえずVi優先がいいかと

    • 774P
    137
    2018年02月07日 15:43 ID:da5d6786

    デレステ初心者なのですが、しゅがはのポテ振りで1番オススメを教えて下さい!(>_<)

    • 名無しさん
    136
    2018年02月03日 19:36 ID:ttalyr79

    フィールマイハート佐久間まゆちゃんのポテンシャルどうしたがいいですか!!!!!!!なお、ボーカルに4だけ振ってまだ余りあります!!!!!!!

    • 774P
    135
    2018年01月02日 20:35 ID:ihfpdtyj

    始めたばかりの時何も知らなくてライフに振ってしまった…

    個別にリセット出来ればなあ…

    • 774P
    134
    2017年12月01日 17:43 ID:a1ox0ned

    >>133

    これ卯月でVi10にして他5-5止めでやったけど確定してから10を二つ作るためのファン500万稼ぎがかなりきつい

    それでもいいなら10-5-5様子見が無難な気はする

    • 774P
    133
    2017年12月01日 17:13 ID:kqtyh06f

    SSR を一枚しか持っていないとき、10まで振った後に悩むなぁ。

    10-5-5 で様子を見るべきなのかなぁ。

    • 774P
    132
    2017年11月15日 00:06 ID:nj4gi7tp

    >>130

    というか、合計25まで振れるし、1つには10しか振れないんだから、ボーカルかダンスならどっちから振っても大差ないんでは?

    ビジュアルに振り過ぎたり、ライフに振ったりしない限りは何ら問題ない。

    おそらく悩んでいる時間のほうがよほど無駄、どっちからでも両方並行でも何でもいいから、とっとと振れるだけ振るべき。

    • 774P
    131
    2017年11月14日 23:09 ID:g67uq9ot

    >>130

    フェス限を考慮するならボーカル、約半年後のグルーヴを考慮するならダンス

    • 774P
    130
    2017年11月14日 23:00 ID:jv01u3uq

    【エターナルブルーム】渋谷凛のポテンシャルの振り方に悩んでおります。

    他の方を見てるとボーカルかダンスに極振りしている方が多いのですが、どこに振るのが1番良いのでしょうか。

    • 774P
    129
    2017年11月14日 17:43 ID:nj4gi7tp

    >>107

    用語集に書いてあってもいい内容かもね。

    • 774P
    128
    2017年11月14日 17:41 ID:nj4gi7tp

    >>124

    通常の全アピールアップ同様、ライフ以外のどこかに10・10・5で振るのが最適じゃない?

    トリコはないにしろ、Grooveの時を考えると、アピール値が大きい順に振ったほうがいいかな。

    • 774P
    127
    2017年11月14日 17:37 ID:nj4gi7tp

    >>119

    全く、ってことはないけど、ほぼ意味ないんだよね…ライフがほんの20とか増えたところで。

    Grooveとかだとそのほんの20のライフでぎりぎり助かる場合もあるかもしれないけど。

    そこも踏まえて、回復SSRないならオールラウンドSSRに振るのはかなりおすすめかも。

    プリンセス凛とかにライフ振るよりは少しアピール値低いものの他ポジションよりは高くなるし、スコア目的のプレイは他のコンボナでやればいいんだし。

    • 774P
    126
    2017年11月07日 13:51 ID:c0or4fmm

    >>117

    ゲームの楽しみの核心は選択にあると言われる。

    悩めるゲームは良いゲーム。

    • 774P
    125
    2017年11月07日 13:45 ID:thjuagy3

    >>117

    100万ずつで1ptの2000万で40ptならSSS目指すついでに考えられそう

    • 774P
    124
    2017年11月05日 08:27 ID:cbixoibm

    ○○アイドルのみの編成の時全アピール50%アップのセンター効果を持つアイドルは何処にポテンシャル振るのが最適なのでしょうか?

    トリコ編成に入れることもありませんし

    • 774P
    123
    2017年10月26日 13:30 ID:rj7d6gbe

    >>118

    復刻SRいっぱい欲しくて普段からライパをメインに回すなら余ったSSRのライフに8ふってリーダーにするのはオススメ 普通のスコアアップSSRにライフ8でアピール値57000は出る アタポン等でのイベントptの獲得にスコアは関係しないんだからトロフィーにこだわらないのならSSR余ってなくてもやっていい(というかトロフィー届かないレベルの人ならスコア上げるより優先してもいいとさえ思う) ただ、プリンセスは上でも言われてるようにさすがにもったいないと思います

    • 774P
    122
    2017年10月09日 21:44 ID:nj4gi7tp

    >>118

    パーティのリーダーポジはどのSSRにライフポテ振っても8以上だとそれなりにスコア出るみたいだけど、ライフでのアピール値増とは別にセンター効果も有効なので、プリンセスが一番アピール値高くなりそうなのは確か。

    ただ、パーティ以外でのスコア稼ぎ(特にパレードやグルーヴ)ではライフの意味はないので、同タイプのプリンセス3種類とか持ってて余ってるのでもなければおススメできない。

    パーティ以外での最適ユニットではプリンセス2種入りとかもありうるしね。

    • 774P
    121
    2017年10月09日 21:37 ID:nj4gi7tp

    >>117

    上限が10ずつのままで、現実的なファン数で40解放できるならね。

    • 774P
    120
    2017年10月09日 21:11 ID:k0kqeetb

    >>119

    回答ありがとうございます!

    危うく手持ちのプリンセス二人にライフにもポテP振るところでした。

    確かにスタエンはたくさん欲しいけど、それだけのためにとなると…ためらいますねw

    • 774P
    119
    2017年10月09日 18:25 ID:m9o78e83

    >>118

    エンブレム貰える量が増える可能性は高くなるでしょうね。

    ただ、通常プレイや他のイベントでは全くの無意味になります。

    それを踏まえると、やっぱり回復SSRのみライフ上げる方が良いのではないでしょうか。

    • 774P
    118
    2017年10月09日 15:34 ID:k0kqeetb

    回復SSR持ってない限りライフにポテP振るのは愚策…と思ってたけど、

    このwikiのLIVE PARTY!!~SSRアイドルのポジション適応一覧

    てのを見た感じだと、回復SSRじゃなくてもライフ上げた方がいいのかな?

    プリンセスの特化したのを8まで上げるのより、ライフ8まで上げた方が点取れるように見えるんだけど。

    • 774P
    117
    2017年09月23日 17:50 ID:dm7rcogq

    40まで振れるようにすれば悩まなくて済むのにね

    • 774P
    116
    2017年09月17日 16:37 ID:g572g7o4

    >>113

    さすがに4週目が出るころには上限撤廃か個別に初期化が入るんじゃないかなあ。

    と思って幸子はDa10Vo10Vi5で振ってしまいました。せっかくポテ上げられる状態ならもったいないしね。

    • 774P
    115
    2017年09月17日 16:21 ID:h5efxfbn

    >>114

    特定のアピール値に150%のボーナスが付くグルーヴで差が出る

    • 774P
    114
    2017年09月17日 16:06 ID:lpybgw6r

    >>113

    ちょっと話ずれるけど、プリンセスは普通はプリンセス編成に入れるだろうから

    プリンセスSSRの特化に合わせてポテ解する意味はない…よね?

    幸子と周子は、まだDa以外の振り方が確定できなくて変な意味で悩ましい

    (どっちかに振って4週目が来た時に考えるのが正しいとは思う)

    • 774P
    113
    2017年09月17日 13:02 ID:dey3uvbj

    >>No.100926663

    SSRが3周目に入ったアイドルがいるって事。

    幸子を例にとると

    [自称・カンペキ]輿水幸子はDa型。

    [自称・スウィートヒロイン]輿水幸子もDa型。

    だからこの2枚だけなら、Daに10振って後は適当でも良かった。

    しかし[自称・パーリーピーポー]輿水幸子はVo型。

    (実装が7/2なので No.100704956はこの幸子実装を受けての発言)

    だから現時点ではベストなポテの振り方が、後発SSRによって変わる可能性があるから悩ましいねって事。

    • 774P
    112
    2017年09月10日 16:33 ID:gemwnmsp

    >>105

    リセットで負う傷が大きすぎるんだよねぇ

    • 774P
    111
    2017年08月04日 22:40 ID:tphp5aol

    >>94

    9.9.7でも同じ1200になりますが、消費的、上げやすさ的にどちらがいいんですかね?

    • 774P
    110
    2017年08月04日 22:35 ID:tphp5aol

    "ライフもポテ解"させる場合のおすすめってありますか?(他の3つは全て"6以上"とする)3以上上げれば、"最低一人4p"×5人=20も上がるので、オーバーロードや持久戦等のミス1回位は得できると思うのですが…

    • 774P
    109
    2017年08月02日 06:52 ID:rshksfvh

    >>107

    SSR3種類目って意味ですね

    ポテンシャルは素材(特にティアラ)の入手量の問題で振り直しが極めて困難なため、3種類目の特化の場所次第ではこれまでに振ったのが最適解ではなくなる可能性があり、そこで頭を悩ませる人が出てきたわけです(実際にみく3周目で最適解が崩れた人は多いはず)

    • 774P
    108
    2017年08月02日 06:47 ID:l56mkcl7

    >>107

    そのアイドルのSSRが3種類目きたってことですね。幸子とかしぶりん、ミクにゃんとか。

    それぞれVo,Da,Viが高いと全部持っている場合どれをポテンシャル10にするか考えないといけないですからね。

    • 774P
    107
    2017年08月02日 06:37 ID:iucy0shm

    素朴な疑問で申し訳ないのですが、過去のコメント

    No.100704956

    No.100737623

    にある「3週目」とはどういう意味ですか?

    このページやWiki内の他のページを確認しても見当がつきませんので、ご存知の方がいらっしゃればどうかご教示をお願いします…。

    • 774P
    106
    2017年07月22日 23:29 ID:jjpwujo8

    担当だけでも30まで解放したいのう

    • 774P
    105
    2017年07月22日 20:26 ID:sl39f8a8

    ポテンシャル解放のリセットがまとめてじゃなくて、任意のポテンシャル&任意の数でリセット出来るようになればもうちょっと振りやすくなるのになと思う(例:Daの2ptのみリセット等)

    某お空のリミボみたいな感じでもいいし。

    • 774P
    104
    2017年07月09日 23:42 ID:f7f8hcu1

    >>102

    フェス限幸子は持ってませんがそのうちお迎えしたいのでDa優先にしようと思います。ありがとうございます。

    • 774P
    103
    2017年07月08日 22:56 ID:riw57aw3

    3週目が出てきて頭が悩まされるなホント

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ