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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

非公式難易度リスト Lv.20~28 コメント一覧 (185ページ目)

  • 総コメント数9332
  • 最終投稿日時 2024年09月19日 21:43
    • 774P
    172
    2016年11月28日 23:13 ID:q59hd9eh

    >>156

    強を推す

    複数回やって譜面がある程度わかっていれば、そこまで詐称感のある動きは要求していないかと

    ただ24以下では今まで見なかった構成なのも確かなので、ある程度のクリア難度はあると思う

    • 774P
    171
    2016年11月28日 23:03 ID:agcdbwvy

    >>156

    フルコン難易度なら詐称かなあと思うけどここでの判定はクリア難易度の話だろうからそれなら中よりの強くらいだと思う。

    他の人も言ってるように初見殺し気味の譜面という印象。

    • 774P
    170
    2016年11月28日 22:54 ID:cughigsq

    >>168

    クリア難易度で考えれば十分24かなと思います。様々なフリックがちりばめられていて非常に繋げにくいですが、つぼみみたいに認識できないような嫌らしいものはないですし。24強を推します。

    • 774P
    169
    2016年11月28日 22:53 ID:an0h659a

    >>156

    タップは弱いけどフリックが多彩で他の24には見られない物ばかり、所々ノーツが斜めに振ってくる認識難要素もある。詐称でしょう

    • 774P
    168
    2016年11月28日 20:38 ID:hskkv9fz

    >>156

    初見はフリックでびびるけどゆっくりフリックに慣れてればただの往復なのでそこまで苦戦しないと思う&タップで難しいところがほぼ無い

    ということで個人的には24中~強を推す

    • 774P
    167
    2016年11月28日 20:07 ID:jokr720x

    >>156

    詐称推奨したいです。

    嫌らしい隣接、フリック難、明確なコンボカッター、認識難と個人的にはかなりトリッキーな譜面に感じました。特に初見難度はトワスカに並ぶと思います。

    • 774P
    166
    2016年11月28日 19:26 ID:rcpyqp63

    >>156

    自己レスだけど、これが詐称では無いとする場合、「ススメオトメより簡単なの?」ってところもひっかかる。

    • 774P
    165
    2016年11月28日 19:19 ID:pt9xj5hf

    >>156

    24だと詐称かなぁ

    25以上の動きが多すぎる

    • 774P
    164
    2016年11月28日 19:13 ID:pqe83sdd

    >>156

    確実に24ではないですね

    完全に詐称です

    • 774P
    163
    2016年11月28日 19:10 ID:bsdc4463

    >>156

    初見は戸惑うけど2回目以降は割とすんなり押させてくれる譜面だと思う

    フリック多めではあるけど配置的に適当に払っても結構つながるし

    個人的に24強、フリック得意な人なら中くらいかもしれない

    • 774P
    162
    2016年11月28日 18:54 ID:rl0b2tw1

    >>156

    配置等、ちょっといやらしいとは思うけどさほどの難易度ではないと思う

    詐称ではなく強を押す

    • 774P
    161
    2016年11月28日 18:53 ID:nb2j7kef

    >>156

    初回は詐称かと思ったけどもう一度やってみるとそこまで難しくなかった……

    クリア24中~強、フルコン25中ぐらいかな?(親指勢感)

    • 774P
    160
    2016年11月28日 18:29 ID:nfhs61kx

    >>156

    8分スライドや往復スライドやホールドの配置など24にしてはかなりいやらしい配置になってた印象。個人的には詐称枠でもあまり違和感ないと思う。

    • 774P
    159
    2016年11月28日 17:18 ID:gmf2pefa

    >>156

    一度リハでプレイしたときは、「あっ、これ詐称だまたか…」と思ったものの、3回リハ後プレイしたら1回でフルコン取れました。

    途中の同方向同時フリックなど、認識難部分も大きかったのかなと。

    だからといって二重フリックまで出てくる譜面を24と言っていいのかどうかというと、違う気もするし…。

    個人的にはまあ24強、まあ、詐称にしても25弱かなあ。

    もうフルコンできたとは言っても既に25は2つしか残していない身だから低めに評価してしまってそうでなんとも言えないですが。

    • 774P
    158
    2016年11月28日 16:54 ID:i4ilckik

    >>156

    フリックは多さももちろんだが、ところどころほんとに嫌らしい。

    詐称かどうかには悩むが最低でも強だと思います。

    フリックに苦手意識がある人は相当苦しみそう。

    • 774P
    157
    2016年11月28日 15:30 ID:nfmr9ryz

    >>156

    24と確認してやったが「これ24でやる動きか?」と思いながらのプレイでした

    少なくとも25の譜面してると思いますね…

    • 774P
    156
    2016年11月28日 15:23 ID:rcpyqp63

    Treasure☆の判定いってみましょうか。

    トレチケで難易度見ずにプレイして「むずっ!!」って思ったあとに「これで24!?」と二度ビックリするはめになりました。

    強以上、個人的には詐称です。

    • 774P
    155
    2016年11月25日 09:18 ID:aqkbgpmc

    >>154

    中~詐称と個人差のある譜面のようですが、強という意見が多いようなので、25強で更新します

    • 774P
    154
    2016年11月25日 05:18 ID:l6vtr36z

    >>136

    25中~強、タブレット/音ゲー経験デレステのみ。

    早いことは早いがそれだけで「純情Midnight伝説」より少し簡単程度に感じた、なので個人的には中。

    ただ、親指だと厳しいとの意見も最もなので強でもいい、とはいえ詐称まではないと思う。

    • 774P
    153
    2016年11月22日 00:35 ID:jk49slns

    >>136

    25強相当。例えるならデレステ版速度の暴力だから、それに対応できるか否かによるところ(楽曲ページコメでも出ているが他ゲーによる慣れも大きく影響する)が大きい。追えるようになったら詐称から中強-強相当に落ち着くかと。少なくとも親指で攻略するには無理のある(仮に可能としても下手な27以上よりも体力を消耗する)譜面なのは確か。

    • 774P
    152
    2016年11月21日 21:38 ID:i4ilckik

    >>136

    自分は中かな

    速いことは速いけどほんとに譜面が素直で驚くぐらい

    ちょっと複雑そうに見えるところも左右交互でキレイにつながるようになってる

    軸押しで来るネバネバより簡単に感じました

    • 774P
    151
    2016年11月21日 18:48 ID:nb2j7kef

    >>136

    lv27くらいまで回復無しでいける曲あるけどこれは無理

    この速さに親指が追いつけない…絶対特権に追いつけないのに

    これに追いつけるわけない…

    自分にとってはクリア難度詐称クラス

    lv27のLGH、HMSよりクリア難度上

    • 774P
    150
    2016年11月21日 12:38 ID:p68wl854

    >>136

    25中でしょうか。

    初見で26弱位に感じましたが、やっている内に手が譜面を覚えたのか安定してフルコンが取れるようになったので。体感難易度は Star とほぼ同レベルなので25中を推します。

    • 774P
    149
    2016年11月21日 10:29 ID:fnw3i7a3

    >>102

    >急速速いだけの打ち頃ストレートしか投げてこないバッティングマシンって感じ

    この木主の表現が的を得すぎてる。

    速球に強い打者には打ちやすくそうでない打者には打ちづらい的な。

    極端な物量譜面やフリック譜面は得手不得手が分かれるよな。

    俺はどちらかといえば簡単な方かなと感じるけど(中程度)

    そうでない人には26クラスに感じるのかもしれない。

    なので間を取って強でいいと思う。

    • 774P
    148
    2016年11月21日 03:28 ID:m0a3feq6

    >>136

    大体25中~強が適正の自分が初見で回復やガードや判定強化を入れずに

    ライフ半分以上残してクリア出来たから大体25中~強ぐらいなのかなと思います。

    早くて量多いけど混乱することなく最後までやれたのは難しい配置が少なかったからかな?

    ただ、グレートやナイスは結構多かったのでフルコン出来る気はしませんが…

    • 774P
    147
    2016年11月20日 21:48 ID:kmc2uioq

    >>136

    クリア難度だけなら強寄りの中かな

    ノーツ数多いし早いけどそれだけでいやらしさはないので

    25適正程度あればコンボ切れこそあれ叩き逃しはそう無いはず

    速度早くして対応すれば数こそ多いが見づらさはない降りなので叩きやすい

    ただ25の割にはノーツ数多いので楽しいけど疲れる譜面ではあるw

    • 774P
    146
    2016年11月20日 20:45 ID:s8wmsmve

    >>136

    25強かな。

    24から25をやり始めた人なんかだと厳しいんじゃないかな。

    逆に26~29の物量譜面に慣れてる人からすると難所がなくて

    とにかく体力譜面の印象。

    • 774P
    145
    2016年11月20日 14:44 ID:h1jw094g

    >>136

    個人的には詐称一択だな。

    キミボクやゴキパPaより全然難易度高いと思う。

    キミボクやゴキパPaは所詮部分難だけど、これは全体難な上にリズム難や物量難も加わってる。

    あと、隣接もかなり多いしスピードもあるし片手拘束もあるしで、LV26以上じゃないのが不思議なレベルです。

    • 774P
    144
    2016年11月20日 01:17 ID:mho4y317

    >>133

    個人差だと思いますよ

    譜面的には物量もそこまで多くなく25が普通に出来る程度の腕前があれば

    叩く順番とリズムさえきっちり把握すればコンボ切れる事はあっても死ぬ事はないかと

    ノーツの振ってくる傾向が独特なので覚えるまでは少し苦労するかもだけど

    理解出来れば25中の下ぐらいかなって範囲に収まる感じ

    • 774P
    143
    2016年11月20日 01:08 ID:dqjiti91

    >>136

    自分的にはフリックや隣接が少なくて素直で叩きやすく中の上ぐらいなんだけど

    物量多い、速度早い、息抜きできる部分が少ない、って事考えると強に位置するのかな、って思う

    フリックや隣接苦手で物量得意な自分からするとShineやメッセージの方が難しいぐらい

    逆にゴキパPaは個人的には25中の上ぐらいに感じるんだけど

    一般的には詐称クラスに感じてる方が多いようなので自分の方が異端なのだろうなと

    • 774P
    142
    2016年11月19日 20:34 ID:a59gz3dz

    >>141

    あ、つられて間違えたFlip Flop

    • 774P
    141
    2016年11月19日 20:33 ID:a59gz3dz

    >>136

    個人差?なのかもだけど現状あるLv25の中ではゴキパpaの次にキツイ…あの速さで同時押しが来るとマジで対処できない…

    キミとボクのミライが個人的に中~強くらいの難易度に感じてるので、自分の中では詐称がゴキパpaとflip frop

    • 774P
    140
    2016年11月19日 20:11 ID:d96cvmoc

    >>136

    自分も強を押す

    テンポは速いが意地悪な譜面ではないし、ギリギリ25の範疇なのでは

    • 774P
    139
    2016年11月19日 17:37 ID:nss40osj

    >>136

    25強 リズム難、物量、全体難 かな

    BPMが早いから、ただの8分単打でも気を抜いてたらたやすくコンボ切られる

    でも隣接や拘束はほぼないから、譜面の意地悪さはない

    • 774P
    138
    2016年11月19日 15:23 ID:abh51ua1

    >>136

    強を提案します。

    木主様の言う通り、とかくテンポがとても速いですね。ある程度腕を付けた人ならともかく、25挑戦レベルの方であのテンポに対応するのは中々難しいでしょう。譜面やリズムもそれなりに難しく、フリックがあまりないのに物量がある→タップが多くてライフ消費が激しいので、強は固いでしょう。

    • 774P
    137
    2016年11月19日 15:22 ID:rcpyqp63

    >>136

    あ、綴り間違えた…。適当に読み替えてください。

    • 774P
    136
    2016年11月19日 15:21 ID:rcpyqp63

    気が早いけど、flip frop(MASTER)の判定いってみましょうか。

    「速い!!」という一点のみで強はつけてもいいと思います。

    …が、速い"だけ"と言ってしまえばそれまでの譜面なので詐称には届かない感じ。

    なんというか、急速速いだけの打ち頃ストレートしか投げてこないバッティングマシンって感じ。

    • 774P
    135
    2016年11月18日 16:55 ID:crrokkk7

    >>128

    言われてみると確かにフルコンはともかく、クリアなら詐称2曲には及ばない感じですかね

    では現状のままでいきます

    • 774P
    134
    2016年11月18日 16:52 ID:crrokkk7

    >>133

    表を変えるとしたら、詐称なのは当然として「実質26」表記に上げるかどうか要意見募集って感じですかね。

    さすがに27・28よりは一般的には簡単だと思います。沢山やりすぎて癖がついてると思ったらミラーがおすすめ。

    • 774P
    133
    2016年11月12日 15:19 ID:a59gz3dz

    トワスカ実質25かぁ…TPとかエンゲルは回復1枚必須な程度のへちょい腕前ですが…同じ編成でトワスカ死ぬことがありま…

    個人差なんでしょうけど自分にとってはクリア難度エンゲル以上だったりします…

    • 774P
    132
    2016年11月09日 21:22 ID:crrokkk7

    >>129

    楽判定廃止による変更です

    楽→弱

    25

    ・咲いてJewel

    24

    ・ススメ☆オトメ ~jewel parade~(Cool)

    • 774P
    131
    2016年11月09日 11:06 ID:an0h659a

    >>128

    Shineと夕映えの終盤複合は難度差あると思うよ。

    タップは位置もリズムも固定のShineの方が遥かに楽で、夕映えは折り返し以外に方向バラバラの払いフリックもあるし。

    他の難所は、1→4フリック直後に5タップと5→2、4→1の連続フリックで目まぐるしいイントロ終盤、隣接が混じって混乱しやすい小階段複数と左拘束+右タップからすかさず両手折り返しフリックのBメロ終盤

    他はサビに隣接、出張、片手拘束で気を抜いたら零しそうなのがちらほら

    フルコンは詐称クラス、クリアは徐々にミスが重なると考えても詐称2曲の終盤ラッシュに比べるとやや落ちて、26の域までとは言い切れないから強に留めた方がいいと思う。

    • 774P
    130
    2016年11月09日 07:49 ID:t285y0bv

    >>128

    そのままでいいと思うなぁ

    現在の詐称2つには完全同意するが、これはそれらに比べてかなり落ちる印象

    個人的には恋色エナジーの方が難しいと思うけどそれも詐称ってほどでもないし

    • 774P
    129
    2016年11月08日 18:29 ID:crrokkk7

    強+判定の廃止方針に伴い、Shine!!、メッセージ、Can’t Stop!!の3曲は強になりました。

    ただしShineは下で自分が提案しているように個人的には詐称枠にした方が良いかと思っています。

    • 774P
    128
    2016年11月06日 16:01 ID:crrokkk7

    あらためて変更提案です。

    ・Shine!! 強+→詐称

    理由 フリック難だけならともかく、終盤のタップとの複合は26でも違和感がない。

    またラストの折り返しフリックの連続は26の夕映えプレゼントとも大差なく、隣接押しの多さも極まって詐称認定しても良いと思う。

    ゴキパPaとキミボクはどちらかと言うとタップラッシュ部分のみで詐称判定になっているので、それらに比べると難所の密度は薄いかもしれないが…

    タップとフリックの複合難かつ全体難(どこでも減りやすい)ことを特に考慮して、総合的に見たらこれら2つに相応するくらい難しいと思います。

    • 774P
    127
    2016年11月05日 14:29 ID:pt9xj5hf

    >>117

    ここまでを踏まえて、「弱」で更新しました

    • 774P
    126
    2016年11月05日 10:02 ID:i4ilckik

    >>117

    終端フリックが多少わかりにくいのと

    Aメロがちょっとリズム難なとこぐらいかなぁ

    そこが慣れるまで結構コンボを切ってくる感じ

    けどクリア難度は弱でいいと思うな

    • 774P
    125
    2016年11月03日 14:06 ID:q59hd9eh

    >>79

    クリア難易度ならフリック主体な分、弱で納得かなあ?

    フルコン難易度は正直25以下で5本指に入るくらい高いと思ってる

    • 774P
    124
    2016年11月02日 21:47 ID:dqjiti91

    >>117

    自分も弱に感じますね

    高く見積もったとしても中-(マイナス)ぐらいがせいぜいかな

    個人的に終点フリック苦手なのでフルコンは少し苦労しましたが

    クリアだけなら終点フリック少々落としても

    他が比較的叩きやすいのでクリアに影響はなかった

    • 774P
    123
    2016年11月02日 20:16 ID:q7cy3snf

    >>122

    どんな曲にでも大なり小なり個人差はあるけど、この曲は特に個人差が出る方だと思う

    フリックの配置が結構トリッキーだし、上でも言ったけどつぼみをそのままスケールダウンしたような印象なので、苦手な人はとことん苦手じゃないかな?

    流石につぼみほど大きな開き(つぼみは27相当~25相当くらいまでかなり広い開きがある)は無いだろうけど

    見た感じ、この曲の開きは最大で25楽~25強くらいの範囲っぽい

    その上で25弱あたりに一番人が集中してる感じなのかな

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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