非公式難易度リスト Lv.20~28 コメント一覧 (185ページ目)
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1722016年11月28日 23:13 ID:q59hd9eh強を推す
複数回やって譜面がある程度わかっていれば、そこまで詐称感のある動きは要求していないかと
ただ24以下では今まで見なかった構成なのも確かなので、ある程度のクリア難度はあると思う
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1712016年11月28日 23:03 ID:agcdbwvyフルコン難易度なら詐称かなあと思うけどここでの判定はクリア難易度の話だろうからそれなら中よりの強くらいだと思う。
他の人も言ってるように初見殺し気味の譜面という印象。
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1702016年11月28日 22:54 ID:cughigsqクリア難易度で考えれば十分24かなと思います。様々なフリックがちりばめられていて非常に繋げにくいですが、つぼみみたいに認識できないような嫌らしいものはないですし。24強を推します。
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1692016年11月28日 22:53 ID:an0h659aタップは弱いけどフリックが多彩で他の24には見られない物ばかり、所々ノーツが斜めに振ってくる認識難要素もある。詐称でしょう
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1682016年11月28日 20:38 ID:hskkv9fz初見はフリックでびびるけどゆっくりフリックに慣れてればただの往復なのでそこまで苦戦しないと思う&タップで難しいところがほぼ無い
ということで個人的には24中~強を推す
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1672016年11月28日 20:07 ID:jokr720x詐称推奨したいです。
嫌らしい隣接、フリック難、明確なコンボカッター、認識難と個人的にはかなりトリッキーな譜面に感じました。特に初見難度はトワスカに並ぶと思います。
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1632016年11月28日 19:10 ID:bsdc4463初見は戸惑うけど2回目以降は割とすんなり押させてくれる譜面だと思う
フリック多めではあるけど配置的に適当に払っても結構つながるし
個人的に24強、フリック得意な人なら中くらいかもしれない
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1612016年11月28日 18:53 ID:nb2j7kef初回は詐称かと思ったけどもう一度やってみるとそこまで難しくなかった……
クリア24中~強、フルコン25中ぐらいかな?(親指勢感)
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1602016年11月28日 18:29 ID:nfhs61kx8分スライドや往復スライドやホールドの配置など24にしてはかなりいやらしい配置になってた印象。個人的には詐称枠でもあまり違和感ないと思う。
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1592016年11月28日 17:18 ID:gmf2pefa一度リハでプレイしたときは、「あっ、これ詐称だまたか…」と思ったものの、3回リハ後プレイしたら1回でフルコン取れました。
途中の同方向同時フリックなど、認識難部分も大きかったのかなと。
だからといって二重フリックまで出てくる譜面を24と言っていいのかどうかというと、違う気もするし…。
個人的にはまあ24強、まあ、詐称にしても25弱かなあ。
もうフルコンできたとは言っても既に25は2つしか残していない身だから低めに評価してしまってそうでなんとも言えないですが。
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1582016年11月28日 16:54 ID:i4ilckikフリックは多さももちろんだが、ところどころほんとに嫌らしい。
詐称かどうかには悩むが最低でも強だと思います。
フリックに苦手意識がある人は相当苦しみそう。
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1562016年11月28日 15:23 ID:rcpyqp63Treasure☆の判定いってみましょうか。
トレチケで難易度見ずにプレイして「むずっ!!」って思ったあとに「これで24!?」と二度ビックリするはめになりました。
強以上、個人的には詐称です。
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1542016年11月25日 05:18 ID:l6vtr36z25中~強、タブレット/音ゲー経験デレステのみ。
早いことは早いがそれだけで「純情Midnight伝説」より少し簡単程度に感じた、なので個人的には中。
ただ、親指だと厳しいとの意見も最もなので強でもいい、とはいえ詐称まではないと思う。
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1532016年11月22日 00:35 ID:jk49slns25強相当。例えるならデレステ版速度の暴力だから、それに対応できるか否かによるところ(楽曲ページコメでも出ているが他ゲーによる慣れも大きく影響する)が大きい。追えるようになったら詐称から中強-強相当に落ち着くかと。少なくとも親指で攻略するには無理のある(仮に可能としても下手な27以上よりも体力を消耗する)譜面なのは確か。
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1522016年11月21日 21:38 ID:i4ilckik自分は中かな
速いことは速いけどほんとに譜面が素直で驚くぐらい
ちょっと複雑そうに見えるところも左右交互でキレイにつながるようになってる
軸押しで来るネバネバより簡単に感じました
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1512016年11月21日 18:48 ID:nb2j7keflv27くらいまで回復無しでいける曲あるけどこれは無理
この速さに親指が追いつけない…絶対特権に追いつけないのに
これに追いつけるわけない…
自分にとってはクリア難度詐称クラス
lv27のLGH、HMSよりクリア難度上
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1502016年11月21日 12:38 ID:p68wl85425中でしょうか。
初見で26弱位に感じましたが、やっている内に手が譜面を覚えたのか安定してフルコンが取れるようになったので。体感難易度は Star とほぼ同レベルなので25中を推します。
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1492016年11月21日 10:29 ID:fnw3i7a3>急速速いだけの打ち頃ストレートしか投げてこないバッティングマシンって感じ
この木主の表現が的を得すぎてる。
速球に強い打者には打ちやすくそうでない打者には打ちづらい的な。
極端な物量譜面やフリック譜面は得手不得手が分かれるよな。
俺はどちらかといえば簡単な方かなと感じるけど(中程度)
そうでない人には26クラスに感じるのかもしれない。
なので間を取って強でいいと思う。
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1482016年11月21日 03:28 ID:m0a3feq6大体25中~強が適正の自分が初見で回復やガードや判定強化を入れずに
ライフ半分以上残してクリア出来たから大体25中~強ぐらいなのかなと思います。
早くて量多いけど混乱することなく最後までやれたのは難しい配置が少なかったからかな?
ただ、グレートやナイスは結構多かったのでフルコン出来る気はしませんが…
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1472016年11月20日 21:48 ID:kmc2uioqクリア難度だけなら強寄りの中かな
ノーツ数多いし早いけどそれだけでいやらしさはないので
25適正程度あればコンボ切れこそあれ叩き逃しはそう無いはず
速度早くして対応すれば数こそ多いが見づらさはない降りなので叩きやすい
ただ25の割にはノーツ数多いので楽しいけど疲れる譜面ではあるw
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1462016年11月20日 20:45 ID:s8wmsmve25強かな。
24から25をやり始めた人なんかだと厳しいんじゃないかな。
逆に26~29の物量譜面に慣れてる人からすると難所がなくて
とにかく体力譜面の印象。
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1452016年11月20日 14:44 ID:h1jw094g個人的には詐称一択だな。
キミボクやゴキパPaより全然難易度高いと思う。
キミボクやゴキパPaは所詮部分難だけど、これは全体難な上にリズム難や物量難も加わってる。
あと、隣接もかなり多いしスピードもあるし片手拘束もあるしで、LV26以上じゃないのが不思議なレベルです。
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1442016年11月20日 01:17 ID:mho4y317個人差だと思いますよ
譜面的には物量もそこまで多くなく25が普通に出来る程度の腕前があれば
叩く順番とリズムさえきっちり把握すればコンボ切れる事はあっても死ぬ事はないかと
ノーツの振ってくる傾向が独特なので覚えるまでは少し苦労するかもだけど
理解出来れば25中の下ぐらいかなって範囲に収まる感じ
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1432016年11月20日 01:08 ID:dqjiti91自分的にはフリックや隣接が少なくて素直で叩きやすく中の上ぐらいなんだけど
物量多い、速度早い、息抜きできる部分が少ない、って事考えると強に位置するのかな、って思う
フリックや隣接苦手で物量得意な自分からするとShineやメッセージの方が難しいぐらい
逆にゴキパPaは個人的には25中の上ぐらいに感じるんだけど
一般的には詐称クラスに感じてる方が多いようなので自分の方が異端なのだろうなと
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1412016年11月19日 20:33 ID:a59gz3dz個人差?なのかもだけど現状あるLv25の中ではゴキパpaの次にキツイ…あの速さで同時押しが来るとマジで対処できない…
キミとボクのミライが個人的に中~強くらいの難易度に感じてるので、自分の中では詐称がゴキパpaとflip frop
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1392016年11月19日 17:37 ID:nss40osj25強 リズム難、物量、全体難 かな
BPMが早いから、ただの8分単打でも気を抜いてたらたやすくコンボ切られる
でも隣接や拘束はほぼないから、譜面の意地悪さはない
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1382016年11月19日 15:23 ID:abh51ua1強を提案します。
木主様の言う通り、とかくテンポがとても速いですね。ある程度腕を付けた人ならともかく、25挑戦レベルの方であのテンポに対応するのは中々難しいでしょう。譜面やリズムもそれなりに難しく、フリックがあまりないのに物量がある→タップが多くてライフ消費が激しいので、強は固いでしょう。
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1362016年11月19日 15:21 ID:rcpyqp63気が早いけど、flip frop(MASTER)の判定いってみましょうか。
「速い!!」という一点のみで強はつけてもいいと思います。
…が、速い"だけ"と言ってしまえばそれまでの譜面なので詐称には届かない感じ。
なんというか、急速速いだけの打ち頃ストレートしか投げてこないバッティングマシンって感じ。
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1342016年11月18日 16:52 ID:crrokkk7表を変えるとしたら、詐称なのは当然として「実質26」表記に上げるかどうか要意見募集って感じですかね。
さすがに27・28よりは一般的には簡単だと思います。沢山やりすぎて癖がついてると思ったらミラーがおすすめ。
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1332016年11月12日 15:19 ID:a59gz3dzトワスカ実質25かぁ…TPとかエンゲルは回復1枚必須な程度のへちょい腕前ですが…同じ編成でトワスカ死ぬことがありま…
個人差なんでしょうけど自分にとってはクリア難度エンゲル以上だったりします…
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1322016年11月09日 21:22 ID:crrokkk7楽判定廃止による変更です
楽→弱
25
・咲いてJewel
24
・ススメ☆オトメ ~jewel parade~(Cool)
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1312016年11月09日 11:06 ID:an0h659aShineと夕映えの終盤複合は難度差あると思うよ。
タップは位置もリズムも固定のShineの方が遥かに楽で、夕映えは折り返し以外に方向バラバラの払いフリックもあるし。
他の難所は、1→4フリック直後に5タップと5→2、4→1の連続フリックで目まぐるしいイントロ終盤、隣接が混じって混乱しやすい小階段複数と左拘束+右タップからすかさず両手折り返しフリックのBメロ終盤
他はサビに隣接、出張、片手拘束で気を抜いたら零しそうなのがちらほら
フルコンは詐称クラス、クリアは徐々にミスが重なると考えても詐称2曲の終盤ラッシュに比べるとやや落ちて、26の域までとは言い切れないから強に留めた方がいいと思う。
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1302016年11月09日 07:49 ID:t285y0bvそのままでいいと思うなぁ
現在の詐称2つには完全同意するが、これはそれらに比べてかなり落ちる印象
個人的には恋色エナジーの方が難しいと思うけどそれも詐称ってほどでもないし
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1292016年11月08日 18:29 ID:crrokkk7強+判定の廃止方針に伴い、Shine!!、メッセージ、Can’t Stop!!の3曲は強になりました。
ただしShineは下で自分が提案しているように個人的には詐称枠にした方が良いかと思っています。
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1282016年11月06日 16:01 ID:crrokkk7あらためて変更提案です。
・Shine!! 強+→詐称
理由 フリック難だけならともかく、終盤のタップとの複合は26でも違和感がない。
またラストの折り返しフリックの連続は26の夕映えプレゼントとも大差なく、隣接押しの多さも極まって詐称認定しても良いと思う。
ゴキパPaとキミボクはどちらかと言うとタップラッシュ部分のみで詐称判定になっているので、それらに比べると難所の密度は薄いかもしれないが…
タップとフリックの複合難かつ全体難(どこでも減りやすい)ことを特に考慮して、総合的に見たらこれら2つに相応するくらい難しいと思います。
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1262016年11月05日 10:02 ID:i4ilckik終端フリックが多少わかりにくいのと
Aメロがちょっとリズム難なとこぐらいかなぁ
そこが慣れるまで結構コンボを切ってくる感じ
けどクリア難度は弱でいいと思うな
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1242016年11月02日 21:47 ID:dqjiti91自分も弱に感じますね
高く見積もったとしても中-(マイナス)ぐらいがせいぜいかな
個人的に終点フリック苦手なのでフルコンは少し苦労しましたが
クリアだけなら終点フリック少々落としても
他が比較的叩きやすいのでクリアに影響はなかった
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1232016年11月02日 20:16 ID:q7cy3snfどんな曲にでも大なり小なり個人差はあるけど、この曲は特に個人差が出る方だと思う
フリックの配置が結構トリッキーだし、上でも言ったけどつぼみをそのままスケールダウンしたような印象なので、苦手な人はとことん苦手じゃないかな?
流石につぼみほど大きな開き(つぼみは27相当~25相当くらいまでかなり広い開きがある)は無いだろうけど
見た感じ、この曲の開きは最大で25楽~25強くらいの範囲っぽい
その上で25弱あたりに一番人が集中してる感じなのかな
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