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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

非公式難易度リスト Lv.20~28 コメント一覧 (186ページ目)

  • 総コメント数9343
  • 最終投稿日時 2025年03月28日 22:29
    • 774P
    133
    8年まえ ID:a59gz3dz

    トワスカ実質25かぁ…TPとかエンゲルは回復1枚必須な程度のへちょい腕前ですが…同じ編成でトワスカ死ぬことがありま…

    個人差なんでしょうけど自分にとってはクリア難度エンゲル以上だったりします…

    • 774P
    132
    8年まえ ID:crrokkk7

    >>129

    楽判定廃止による変更です

    楽→弱

    25

    ・咲いてJewel

    24

    ・ススメ☆オトメ ~jewel parade~(Cool)

    • 774P
    131
    8年まえ ID:an0h659a

    >>128

    Shineと夕映えの終盤複合は難度差あると思うよ。

    タップは位置もリズムも固定のShineの方が遥かに楽で、夕映えは折り返し以外に方向バラバラの払いフリックもあるし。

    他の難所は、1→4フリック直後に5タップと5→2、4→1の連続フリックで目まぐるしいイントロ終盤、隣接が混じって混乱しやすい小階段複数と左拘束+右タップからすかさず両手折り返しフリックのBメロ終盤

    他はサビに隣接、出張、片手拘束で気を抜いたら零しそうなのがちらほら

    フルコンは詐称クラス、クリアは徐々にミスが重なると考えても詐称2曲の終盤ラッシュに比べるとやや落ちて、26の域までとは言い切れないから強に留めた方がいいと思う。

    • 774P
    130
    8年まえ ID:t285y0bv

    >>128

    そのままでいいと思うなぁ

    現在の詐称2つには完全同意するが、これはそれらに比べてかなり落ちる印象

    個人的には恋色エナジーの方が難しいと思うけどそれも詐称ってほどでもないし

    • 774P
    129
    8年まえ ID:crrokkk7

    強+判定の廃止方針に伴い、Shine!!、メッセージ、Can’t Stop!!の3曲は強になりました。

    ただしShineは下で自分が提案しているように個人的には詐称枠にした方が良いかと思っています。

    • 774P
    128
    8年まえ ID:crrokkk7

    あらためて変更提案です。

    ・Shine!! 強+→詐称

    理由 フリック難だけならともかく、終盤のタップとの複合は26でも違和感がない。

    またラストの折り返しフリックの連続は26の夕映えプレゼントとも大差なく、隣接押しの多さも極まって詐称認定しても良いと思う。

    ゴキパPaとキミボクはどちらかと言うとタップラッシュ部分のみで詐称判定になっているので、それらに比べると難所の密度は薄いかもしれないが…

    タップとフリックの複合難かつ全体難(どこでも減りやすい)ことを特に考慮して、総合的に見たらこれら2つに相応するくらい難しいと思います。

    • 774P
    127
    8年まえ ID:pt9xj5hf

    >>117

    ここまでを踏まえて、「弱」で更新しました

    • 774P
    126
    8年まえ ID:i4ilckik

    >>117

    終端フリックが多少わかりにくいのと

    Aメロがちょっとリズム難なとこぐらいかなぁ

    そこが慣れるまで結構コンボを切ってくる感じ

    けどクリア難度は弱でいいと思うな

    • 774P
    125
    8年まえ ID:q59hd9eh

    >>79

    クリア難易度ならフリック主体な分、弱で納得かなあ?

    フルコン難易度は正直25以下で5本指に入るくらい高いと思ってる

    • 774P
    124
    8年まえ ID:dqjiti91

    >>117

    自分も弱に感じますね

    高く見積もったとしても中-(マイナス)ぐらいがせいぜいかな

    個人的に終点フリック苦手なのでフルコンは少し苦労しましたが

    クリアだけなら終点フリック少々落としても

    他が比較的叩きやすいのでクリアに影響はなかった

    • 774P
    123
    8年まえ ID:q7cy3snf

    >>122

    どんな曲にでも大なり小なり個人差はあるけど、この曲は特に個人差が出る方だと思う

    フリックの配置が結構トリッキーだし、上でも言ったけどつぼみをそのままスケールダウンしたような印象なので、苦手な人はとことん苦手じゃないかな?

    流石につぼみほど大きな開き(つぼみは27相当~25相当くらいまでかなり広い開きがある)は無いだろうけど

    見た感じ、この曲の開きは最大で25楽~25強くらいの範囲っぽい

    その上で25弱あたりに一番人が集中してる感じなのかな

    • 774P
    122
    8年まえ ID:h1jw094g

    >>117

    ある程度予想はしていたが、やっぱ強って思うの自分くらいで弱~楽って意見ばかりだな・・・

    ネバネバや純情Midnight伝説より簡単って感じが全くしないが、これも実は個人差が出る曲なのかな?

    • 774P
    121
    8年まえ ID:hmzizk64

    >>117

    弱かな

    かなり簡単ではあるけど、リズムとメロディに乗ればまずクリアできる咲いてJewelとは違って、

    LN終端フリックで振り回されるし、若干認識難なところもあるしで、楽の範疇には納まってないと思う

    あとはフリック多用譜面の宿命というか、人を選ぶだろうから、楽にするのは躊躇われるな

    かといって不定にするほどピーキーでも無いし、弱ないし精々中言ったところかと

    • 774P
    120
    8年まえ ID:rux71kib

    >>117

    全体的に簡単な上に明確な削りポイントが無いので楽だと思いました。

    片手拘束や終点フリックに慣れていると咲いてjewel並みに簡単と感じます。

    • 774P
    119
    8年まえ ID:h1jw094g

    >>117

    弱かあ・・・個人的には強(最低でも中)に感じたなあ。ただ、さすがに強+まではいかないと思った。

    少なくとも咲いてJewelより同格とは到底感じなかったな。

    むしろ、前回のイベのJtFに比べても圧倒的に難易度高いと個人的には思う。

    ラスト(と個人的には前奏)だけが難しいJtFと違って、曲全体的にロングノーツとフリックと隣接と片手拘束の複合で、全箇所体力削るポイントだと思う。

    ・・・例によって少数意見になりそうだからあまり強くは言えないですが。

    • 774P
    118
    8年まえ ID:q7cy3snf

    >>117

    自分もそれくらいだと思う

    それこそ初見時はSTORY並に難しく感じるかもしれないけど、慣れると中と同等ないしそれ以下じゃないかな

    簡単だとしても咲いてJewelと同等ってことはないだろうし

    全体的につぼみの方向性のまま難易度を下げた感じで、慣れと得手不得手で難易度が左右される傾向の譜面ではあるけど、

    つぼみほどは癖が無いため個人差の幅も狭く難易度も低くなってるって印象がある

    • 774P
    117
    8年まえ ID:e9ugt00q

    「あいくるしい」マスプラの難易度設定に皆さん頭を抱えているようですが、こっちはマスターの難易度トピとします。

    クリア難易度としては弱(〜中)を推します。楽もありかと思ったけれど、咲いてJewelと同格ではないかな、と。

    • 774P
    116
    8年まえ ID:crrokkk7

    >>102

    ここまでを踏まえて「25強」で更新しました。

    • 774P
    115
    8年まえ ID:k0xdyown

    >>102

    25強(人に寄っては強寄りの中)

    拘束折り返しフリックが左右交互、拘束出張、隣接同時・隣接ロング、極単ロングトリル、縦連、ロング端連結フリック等々……これまでとこれからががっちり詰まった総合譜面。

    リズムの取りやすさ、見切りやすさが厄介さを薄めているから強+ということはないと思う。

    プレイした印象は純情に似てる、忙しいけど安定すると崩れない。押忍にゃんらしいストレートな譜面

    • 774P
    114
    8年まえ ID:dqjiti91

    >>102

    同じく強に感じる。

    とびきり難しい箇所無いけど逆に楽なトコが続くでも無い

    だけどそれなりに技術は要求されるので。

    端末やプレイ環境によっては強+に感じる人も居るかも知れないけど

    全体的に見れば強で収まっていると思う。

    • 774P
    113
    8年まえ ID:h1jw094g

    >>102

    プレイしてみたら25強あたりがしっくりきた。

    だいたいSTORYと同じ難易度に感じました。片手拘束と隣接とフリックの複合はやっぱり厄介ですね。

    LV26のショコラティアラやヴィーナスシンドロームやJet to the Futureよりは全然難しいとは思いますが、だからと言って詐称かと言われるとそうでもないと思いますね。

    • 774P
    112
    8年まえ ID:ijkpqi9e

    >>102

    25強に賛同しますね。強+でも違和感はないかな。26までは行かないしといった感じかな。でもこれを25強にするならキミボクが詐称は言いすぎじゃないかなぁと思ったり。

    • 774P
    111
    8年まえ ID:s8wmsmve

    >>102

    俺も25強を推します。

    25適正からすると全体難に感じるかもしれないけど、

    他の25や26の難所を緩くした譜面という印象。

    25詐称や25強+曲と並べると違和感があると思う。

    • 774P
    110
    8年まえ ID:i4ilckik

    >>97

    軸押しは慣れればまあ簡単

    だけどこの曲はしっかり物量はあるし

    一度タイミングがズレるとライフをごっそり持っていかれる場所

    これは弱ではない気がするんで中のままでいいと思う

    まあフリックは難所ではないというのには同意

    このシンプルなフリックでほぼ途切れるというのなら

    いわゆるおま環である可能性のほうが・・・

    • 774P
    109
    8年まえ ID:rl0b2tw1

    >>81

    強はない

    弱でもいいけど中が一番しっくりくるかも

    • 774P
    108
    8年まえ ID:rl0b2tw1

    >>80

    初見フルコンした曲だから個人的には楽

    中はさすがにないかな

    弱でいいと思う

    • 774P
    107
    8年まえ ID:i4ilckik

    >>102

    自分も25強かな

    26あたりの特徴的な配置がちょこちょこと見えて明らかに強い

    けど密度がそれほどでもなく認識難もあまりない

    強+の3曲と比べると明らかに楽なので

    • 774P
    106
    8年まえ ID:isu9sl42

    >>102

    俺も25強。

    強めだとは思うけど強+枠のshineなどと比較するとそこまで強くないなって感じ。

    • 774P
    105
    8年まえ ID:qi90uj9x

    >>102

    25強を推します。

    単音+連結フリックが出てきたので同レベルのきみぱいと比較してみましたが、各要素が少し難しくなった分だけリズムは取りやすいですし同格程度かなと。クリア難易度であるということを考ると純情やネバネバのいる25中でもいいかとは思いますが。少なくとも同レベル強+や詐称にあるようなジワジワ殺された、ラッシュで音外して死んだということにははならないと思います。

    • 774P
    104
    8年まえ ID:abh51ua1

    >>102

    25強か強+かな。詐称にはさすがに届かないけど明らかに難しい感じ。難しくしてる要素が全体に散ってるけど、それらがすべて「やや難」に収まる、総合力的な意味でも25卒業譜面としてのちょうどいい難しさ。25以降の特徴的な要素がちりばめられているから、26への階段としていい譜面。

    • 774P
    103
    8年まえ ID:crrokkk7

    >>102

    25強。

    部分的にはshineやCan’t Stopに近いが、リズムが分かりやすいのと一つ一つの要素は案外見切りやすいのでギリギリの所で強+や詐称にはならないと思う。

    ただ初期曲に比べると結構難しいのでキャンストと同じ位置のほうが適正かもしれない。

    • 774P
    102
    8年まえ ID:oa32z3hg

    気が早いけど恋色エナジーはこのトピで。

    個人的には要素要素がところどころ厄介で、適正だとミスが増えやすい構造をしてるから強を提案したい。

    • 774P
    101
    8年まえ ID:so9nvtuz

    >>92

    CPとCuは難しい所大体同じだしCuはCPと違うところが極端に難しい訳でもないからどっこいどっこいの難易度だとは思う

    フルコンで言えばこの2つに格差つける程の違いは無いように思える

    クリアで言うならCP版は24相当のCoPaの成分が入っていてCuの成分で25になってるようなもんだから弱寄りな印象

    • 774P
    100
    8年まえ ID:a59gz3dz

    >>97

    ネバネバフルコンまで260回…いや道玄坂で9分9厘途切れる…(nice、miss、badが必ず1~2回…)

    フルコンとった今でも滅多に繋がらない…HMのアレも繋がらない…

    あ、クリア難度は中寄りの弱ってところではないかと

    • 774P
    99
    8年まえ ID:h1jw094g

    >>97

    個人的にはネバネバよりススメオトメの方がよほど難易度高いと思うから難易度コンバート(ネバネバを弱、ススメオトメを中)にしたいところだけど、あくまで個人的な感想で恐らく少数意見になりそうだな。

    個人的な感想を抜きにすると、ネバネバの軸押も、道玄坂もコツをつかまないとごっそり体力削られる(コツさえつかめば簡単なんだけどね)。あと、地味にノーツも多い。まあ、中が妥当なんだろうね。

    • 774P
    98
    8年まえ ID:q7cy3snf

    >>97

    道玄坂は得手不得手が大きく分かれるから簡単とは言い切れないどころか、フリックが得意な人以外はなかなか安定しないし、

    サビは軸押し自体が難しい部類の配置だから、リズムが簡単でも慣れないと叩きづらいかと

    全体的にスタンダードな構成ではあるけど難しい要素も盛られているから、現状の25弱と同じというのは無理があるし、

    かといって25強と言うほどクセがある譜面でもないし、25としてはやはり中で良いと思う

    • 774P
    97
    8年まえ ID:d9djgiup

    ネバネバが中というのに違和感がある。弱でいいんじゃないかと。

    リズムは取りやすく、サビの縦連は歌に合わせて、間奏とアウトロのギターのリズムまんま

    道玄坂フリックも単ノーツなどの邪魔が入らない1-5の往復。

    同じポップロック系のTwilight Skyのほうが譜面が変則的でずっと難しいと思う。

    • 774P
    96
    8年まえ ID:q7cy3snf

    >>95

    実質レベル表記だけで十分、強中弱等の表記は不要かな

    そもそもこの強中弱等の分類自体も目安でしかないし、そこに詐称曲がどのあたりに来るかまで明確に決めようとする必要が無いかと

    強中弱ですら、議論が落ち着いた後も定期的に何かしらの意見が出てくるし、

    どうしても個人差があるので必要以上に答えを求めようとすると収拾がつかなくなると思う

    楽曲に挑戦する際に警戒すべき曲知ったり、逆に同じレベル内であればどのあたりの曲から始めると良いかが分かればそれで十分だな

    • 774P
    95
    8年まえ ID:dr8fgg9d

    下の方で詐称曲の実質Lv表記に弱中強が必要かという話が出ていましたが、

    Lvだけの表記だとどの辺の曲が出来るようになった時点で挑めばいいか分からないので、

    やはり弱中強の表記があったほうがいいと思うのですがどうでしょうか。

    ちなみに僕はTwilightもススメCuも25強はあると思います。

    • 774P
    94
    8年まえ ID:q7cy3snf

    >>92

    「各属性がこうだから~」ではなく、単純にそれ単体で検証した方が適切かと

    あと、詐称曲はそのレベルを逸脱していることは明言しているが、それ以上に厳密に強中弱等は決めていないので参考にはできないかと

    ススメオトメ全は25曲の中でオルゴールの小箱を除けば最もBPMが遅く、ノーツ数も25曲で最小(現状唯一の400台)

    これだけでも他の曲よりも簡単になる理由になりうるし、全体を通して嫌らしい配置も少ないため中以上にするのは厳しいかな

    • 774P
    93
    8年まえ ID:bkf7cbeu

    >>92

    全属性は難易度の高いCu譜面よりも、難易度の低すぎるCoで薄められてるのでCu未満だと思います。

    フルコン難度なら各属性より上だと思いますが、クリア難度ならCuパート以外に難所がないので弱が妥当かと。

    ちなみにここは特技無しが前提ですが、回復があれば得意な属性のパートで回復できるため、(回復有りなら)個人的には逆詐称だと思います。

    • 774P
    92
    8年まえ ID:h1jw094g

    ススメ☆オトメ ~jewel parade~(全属性)は各属性の難易度高い箇所の抜粋だから、

    クリア難度もフルコン難度もCuバージョンと大差ないか、ちょっと超えてるかくらいだと思います。

    Cuバージョンがだいたい実質LV25中あたりのようなので、全属性も中~強くらいはあるのではないかと思います。

    • 774P
    91
    8年まえ ID:a59gz3dz

    >>90

    同じくラスサビだけで死ぬ人です…あんなんどうやればいいんだ…あ、親指勢です。

    全より長いからダメガ回復積みでも死ぬ…ラスサビまでフルコンペースでラスサビでライフ全部持って行かれる…

    • 774P
    90
    8年まえ ID:n6fv4am0

    >>74

    あのラスサビだけで死ぬ

    あの速さじゃ真ん中に指が届かない

    Lv26どころか大半のLv27よりクリア難しかったわ

    • 774P
    89
    8年まえ ID:h1jw094g

    >>36

    すっぽ抜け以前に、フリックが割と忙しい箇所に多数あるので処理しきれないで体力削られることが多いのではないかと思います。

    そういう意味でもゴキパCoの弱は違和感ありますね。中でいいと思います。ついでに、ススメオトメ全属性も中だと思います。Cuのしかも難関箇所を悉く全属性に取り入れてるので、弱にするにはちょっとつらい譜面だと思います。

    • 774P
    88
    8年まえ ID:mv4asjzb

    >>80

    同じく現状維持派

    個人的には楽なんだけどこの辺は個人差だろうから弱で

    余談だけどBBフルコン難度は個人的にはメモリーズより簡単

    • 774P
    87
    8年まえ ID:mv4asjzb

    >>81

    自分も中で良いと思うけどさすがに強は無いと思う

    • 774P
    86
    8年まえ ID:h1jw094g

    >>80

    フルコン難易度だったらBright BlueはHappy*2 Days以上風色メロディ未満になるけど、

    クリア難易度だったら弱のままでいいと思う。ゆっくりだし、目を覆うほどの嫌らしい配置も少ないし、

    無反応とか誘発するところはあるけどそれで死ぬかと言われるとそんなことないし。

    • 774P
    85
    8年まえ ID:crrokkk7

    >>81

    ひとまず弱→中に変更します。

    強にするかどうかはもう少し様子を見てから。

    • 774P
    84
    8年まえ ID:th4hzu7c

    >>81

    同意。初心者でなくてもリズムがかなり取りづらく削られやすいのはある。さすがにいっぱいレベルまでは行かないが中なら余裕であると思う。

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