【イベント】LIVE Groove Vocal burst 201702 コメント一覧 (10ページ目)
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5982017年03月05日 10:18 ID:a2wq7gpf自分のところもVo特化不足。
トリコロVoより楓さん5人のほうがアピール値が高く、Groove補正のお陰で楓さん5人はベストメンバーのトリコロViにちょっと負ける程度とかわけわらん状況
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5972017年03月05日 10:10 ID:o4956m41ウサミン、あんず、あんきら、 アタポンとCuだと電波メドレー出来るのに今更気がついた(な難易度的にキツイが
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5962017年03月05日 09:13 ID:neialpybダメガも回復も特技レベル10です(^^;)
そこまでやらないとクリアもままならないんで、今回二回続けてクリアできただけでも自分としては快挙なのです。
TOKIMEKIやあんずはアレなんで、今はトワレやM@GIC☆を回復なしで完走できるようになることが比較的現実的な目標でふ。
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5952017年03月05日 07:12 ID:t9e21ij4美波フェスティバル!
(ユニット曲だけどね?)
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5942017年03月05日 06:47 ID:j8kcyjovついにベストスコアが
Mas+(コンボC)>Pro(フルコン)>Mas(コンボC)
になってしまった。
Proでトロフィー取るのは若干の罪悪感があったのでよしとしよう。
(Masから目を背けながら)
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5932017年03月05日 06:20 ID:jextinr1木主です
普段はちょくちょくMASも練習してはしてはいるんだけど、なかなか...
回復2だけだと密集地帯があると一気に終了するので、ダメガ3と回復1でやってヴィーナス(26)→オルゴール(25)→ラブデス(26)でこのくらい。フリックが苦手と左手がダメでトリルが崩れるのと密度についていくのがしんどい
都合でどこまで時間取れて走れるかわからないので、とりあえずよしのん確保できたらMAS回しやってみます。みんなありがとう
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5912017年03月05日 02:55 ID:ngfp0pfd所持Vo特化少なすぎて全然スコア伸びない
おかげで昨日スタドリ50を使い忘れるくらいモチベ上がらないという愚痴
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5902017年03月05日 01:27 ID:gmf2pefaそこまでやると無敵艦隊だなこりゃ。
練習目的だけなら確かに最適かもしれん、どうせハコユレがアンコール基準の17すら出ないようならこれもありか…。
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5892017年03月05日 01:25 ID:gmf2pefa安定って、回復1とかなしとかじゃないのね…。
個人的にはダメガはチート技扱い、あんきらMAS+すら一切タップせずスルーできるんだし、ねえ。
あと、回復3は周期変えてないとただのダブりで意味なしてないかもよ?
たぶんやってるだろうけど、回復追加するより特技レベルを10に上げた方が確実性が増すし、特技レベル1を2枚と比べると平均回復量も増す。
まだ先は長いだろうけど、いつかは回復なしクリアできるようがんばれー!
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木主
5882017年03月05日 01:21 ID:oaxiaor2TP、LEGNE、M@GIC☆フルコンすればいけそうですね(白目)まずその選曲なら逃げるけどw
肝心の桜の頃がスコア出せないので…
いつもサビ入りの桜舞う〜でコンボ切れるんです…
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5862017年03月05日 01:19 ID:gmf2pefaそう考えるとやっぱりこの譜面、やばいかな。
短ロングは両手同時で連続でやるホテムンほどではないにしろ、ノート数の割に配置になんか27臭が…。
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5852017年03月05日 01:16 ID:gmf2pefa今回はアンコール曲長めだから、アンコールリタイアが効率少しいい、というよりアンコールありの場合が少し効率悪くなってそうだね。
前回比で10秒の増加、10分強のうちの10秒とはいえど1.5%くらいは影響出るかな。
それでもMAS+やるならリタイアと比べて-1%程度だとは思うけど、やっぱりリタイアのほうがわずかでも効率いいのはなんか変な気はするね…。
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5842017年03月05日 01:13 ID:gmf2pefa曲の長さはアンコールありのほうが2:04、2:05、2:02、なしのほうが2:07、2:04、2:06。
出る曲の平均が2:06程度なんで、これでも平均よりは少し短めということも考えると、やっぱり8分/10分でも厳しいかな。
曲にも因るところあるだろうし、ユニット選択を慌ててやるとろくなことないだろうし、まさか何時間も最速でプレイできるとも思えないし、以前から自分が使っている8分半/10分半ぐらいが現実的な値かな。
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5832017年03月05日 00:57 ID:b91i5m4dなかなか1000コンボ繋がらなかったので
NGしぶりん入れてでも達成しようかと思ったら
フルコンしやすいセトリ引いてあっさり1・2曲目フルコンで達成。
3曲目エブドリだしこれはパフェコンいけるのでは…と思ったらこれですよ。
豆腐メンタルの鍛え方知りたいです…。
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5822017年03月05日 00:56 ID:gmf2pefaハコユレLvがスコア比例と考えると、
4,256,137÷89.0×99.9=4,777,394.2…
4,777,395点くらい出せばいけるはず、とマジレスしてみる。
それにしてもMASでAPもすごいけど、スコアすごいなぁ…(遠い目)
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5812017年03月05日 00:55 ID:ao1hq96fgrooveのプレイ時間がポイント効率の計算などに置いて統一されてない気がしたので計測してみました
結果
アンコールあり:10分13秒(cafe au lait,明日また,over)
アンコールなし:8分02秒(ススメPa,サマカニ,熱血乙女)
となりました
計測した時間はイベントページからイベントページに戻るまで
画面移動はできるだけ速くすませたつもりですが、パーティー選択は一瞬ではありません
通信環境や曲により多少前後するとは思われますが基本は
アンコールなし8分
アンコールあり10分
程度で見積もれば良さそうな気がします
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5802017年03月05日 00:46 ID:oaxiaor2本当のパーフェクトコンボがようやっと達成!
Bright Blue、薄荷、in factと楽な組み合わせだったけど嬉しい!なおアンコール…
MASTERのハコユレのカンストはどれだけスコア出せばいけるのだろうか。
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木主
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5772017年03月04日 23:54 ID:jd7sutig週末の副業周りの勉強会で日中あんまり走れないから今スタドリ50消費のために走ってたらシステムがエラー吐きまくってファイルのロードも出来なくなって涙目になった。
再起動でなおったし、データ送信自体は上手く行ってくれてたけどヒヤヒヤしたよ…こんな難易度高い時に万が一銀トロ以上イケそうなときにやられたら
わかってます、現実は銅が危うくなってます
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5762017年03月04日 23:52 ID:kb64oeamフルコンは実装時にやるとして、似たような傾向の譜面を練習してみては?
スローフリックはin factやつぼみ、短ロングはホテムン、あと桜っぽいから花簪とか。
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5752017年03月04日 23:43 ID:bnpucizyProで3曲全パフェできる実力があるなら、すぐにでもMAS移行しなければダメだ。
回復ダメガ複数入れてクリアギリギリくらいの環境でもいいから、とにかく自分の実力以上の譜面でまわせ。
ノーツ速度は速め(9以上とか)にしてな。
目と指と脳にその状況を叩き込め。2~3日もやれば、それだけで確実に目に見えて地力が上がるから。
失敗することもあるかもしれんが、トータルで見ればそのほうが近道。
…そして難易度28とかきたら運が悪かったと思ってあきらめるんだ!
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5742017年03月04日 23:37 ID:bsvguxfzMAS30回もプレイしてないけど、この調子なら「桜の頃」は俺のデレステには実装されなかったことになりそうだ。
譜面の比較的楽なところと苦手ところを分類して攻略法を考える前に、思考停止して個人差譜面・自分の場合は全体激難として片づけてしまいたくなる。
どこから手を付けりゃいいんだよこれ……せめて3桁コンボだけでも……
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5732017年03月04日 23:34 ID:psrgjf2oマスプラは繋がったのにMASは繋がらないんですが…
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5722017年03月04日 23:14 ID:nrxh3uxtmasフルコンしてmas+の譜面を見てみた
確かにクリア難易度・フルコン難易度はmas+の方が上だけど、悪意はmasの方が上だと思う
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5702017年03月04日 22:26 ID:b7rfxxz0iPhoneの画面ホームボタンと間違えて曲を一時停止して毎回のようにこの場所タッチしちゃうんですけど同じ事した方いますか?
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5692017年03月04日 22:25 ID:neialpybリズムアイコンはTYPE3か4にしてる人が多いと思うけど、一度TYPE1で『桜の頃』やってみてよ。
白一色になってきれいよ。
視認性は落ちるので譜面を覚えてからにしてね。
画像はキュートのダメガを手に入れたのでTOKIMEKIに次いで二番目に苦手だったあんずのうたに果敢に挑んで無事完走した図で本文とはあまり関係ない。
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5662017年03月04日 21:29 ID:s5ll3mo820万ptくらい稼ぐとだいたい何位くらいになるんだろ?
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5642017年03月04日 21:14 ID:qn9zx41t今回からクールダメガ3枚+発動率UPアーニャ+回復加蓮(全部特技10)でMAS回ししてるけど属性違っても殆どダメージ受けないから
余裕あればダメガ編成してやるのおすすめよ
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5622017年03月04日 20:59 ID:gmf2pefa結局走れる時間がほぼ全てなのかな。
50前提でもGrooveプレイだけで毎日4時間近くって話なのに、ハコユレ50出ないとしたらその分伸びるだろうけど…。
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5612017年03月04日 20:57 ID:gmf2pefa回復1積んでもLv25行けない感じなのかな?
そうではないのなら、ハコユレカンストいくくらいなら、1つ2つ回復やダメガに替えてもMASで30くらいのハコユレは出せるんでは、とも思う。
PRO→MASだと4割り増しくらいのアピール値が要る感じだが、いくらフルコンとはいえどカンスト行ってるなら余裕だろうしね。
無理はしないほうがいいが、ずっとPROだと腕も上がりようないからね。
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5602017年03月04日 20:53 ID:ghnhkqc9ちょっとずつレベル上がる感じ...いいぞー
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5592017年03月04日 20:34 ID:l55b85zs毎回2000位以内入っているけどそれほど本気出して走ってない
グルーヴは回復入れてハコユレは50以上に拘らない
コンボはフルコンどころか400〜500行く程度で
難所は即死しない程度に緩くやってたりする
腕や指壊しちゃうとその後できなくなっちゃうからね
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5572017年03月04日 20:25 ID:s6iwwoym一ヶ月くらい諸事情でデレステから離れてたけどよしのん報酬のイベ……だと……?
走るしかないじゃないですか!!
ところで久々にリハチケ使ってやってみたら未クリア曲が続々クリア出来てしまったのですが、判定というかダメージ量緩くなってる?気のせいです…?
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木主
5562017年03月04日 20:18 ID:bm1gaewwなかなか面白い角度からの要望ですね。
でもステージ衣装ではない衣装って何だろう?と思ってみたり。
私服だと全キャラ分は悲惨な結末になるからなぁ。
でもいろいろ妄想出来そうな話ですね。
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木主
5552017年03月04日 20:14 ID:bm1gaewwたしかに、SSR和服のインパクトが弱くなるのが問題かもしれないですね。
紗枝はんとかよしのんとか和服ベースだからなぁ。
あと、全員に似合う和服って難しい気がする、書いておいてアレだけど・・・
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5542017年03月04日 20:06 ID:neialpybTOKIMEKIが安定するようになってきた。
タップするんじゃなくて軽く触れるようにして指を流していくと息切れしなくていいね。
編成は回復3、ダメガ1にスコアアップのためのSSRをセンターに添えればハコユレも稼げる。
これでグルーブ変更することはなくなった。
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5512017年03月04日 19:39 ID:a95r11jr自分の好きなタイミングで選べないから・・・だろうなぁ
そういう意味でもGrooveはしんどい
幸い時間効率を考えるとアンコール即リタイアでもいいから、
飽きたらやらなくてもヘーキヘーキ(スタミナ効率は悪い)
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