Gamerch
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

Nocturne コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数137
  • 最終投稿日時 2019年06月10日 22:25
    • 774P
    127
    2017年06月08日 23:45 ID:ely6478e

    タップ音2だったのを4に変えたとたん往復フリックノーミスで抜けられた

    たかがSEと甘く見てたけど効果絶大だわ

    • 774P
    126
    2017年06月06日 19:40 ID:idwmd1q7

    26は魔境すぎるんだよなぁ。この曲は良心というよりも他の26連中が悪さしてる印象。親指でやってるとフリック地帯で物理的に火傷しそうになるけどそれ以外は特に問題ない。

    かえみず担当としては初めて面子見たときは「かえみずのデュエットに混ぜんなクソ運営○ね!」って思ってたけど、実際に聴いてみるとCoでも歌唱力極振りしてる中の人達で原曲のイメージ崩すことなくアレンジしてくれて、掌返しながら運営にごめんなさいした記憶。その分MVのクオリティが昨今のイベ曲の中では低い方というか恒常曲の延長っぽくなってるからそっちも頑張って欲しかった。

    • 774P
    125
    2017年05月30日 13:39 ID:sgen88qk

    ひさしぶりにmassプレイヤーして「そうだよこれがlv26だよ」ってなった。

    セクシーギルティが同じlvって絶対おかしい

    レベル設定の基準っていったいどうなってるんだろう・・・

    • 774P
    124
    2017年05月30日 10:08 ID:m8b5bgo3

    やっぱこれ親指でやるとかなり辛いな

    右指ゴキゴキ鳴るわ

    • 774P
    123
    2017年05月29日 23:33 ID:ely6478e

    ギルティ周回でフリックにもだいぶ慣れた気がしてたので

    久々にこの曲に挑んだけど最後の往復フリックだけで10ミス積み上げて戦意喪失

    そういやギルティでも往復フリックで切られまくってたわ・・・

    • 774P
    122
    2017年05月29日 22:51 ID:ruppl108

    イベント時はフルコン10前後で手も足も出なかったけど、この空の下同様、一発でフルコンできました!

    最近は存在論やNbYといったきつい曲ばかり追加されてたので、どちらも相対的にかなり簡単に見えますね。

    26の良心と言えるかも

    • 774P
    121
    2017年05月29日 22:14 ID:m82bjs4p

    >>118

    マジか。こっちはノクターンは少なくとも50回はイベでやったがフルコン出来る気せんかった(瀕死も結構あった)。一回だけ1missがあったが・・・そして今でも現在進行形でフルコン苦戦中

    流石LV26、個人差が激しい曲が多いぜ

    • 774P
    120
    2017年05月29日 20:46 ID:a0q9ollv

    >>118

    そ れ は な い

    • 774P
    119
    2017年05月29日 20:27 ID:om1mhk5w

    この曲のフリックは、見た目はごちゃごちゃしてそうでも

    曲のリズムと合致してて素直だから取りやすいね。

    冷静さを保てる程度に譜面を見慣れれば難度が一気に低下する。

    Lv26以上の難易度に進むための譜面認識力の強化にはちょうどいいかも。

    まあ確かに最近の☆26にしては簡単だけど、むしろ最近の☆26はオカシイからね・・・。

    • 774P
    118
    2017年05月29日 20:23 ID:m82bjs4p

    >>117

    NbYと比べたら確かに簡単だがNBと比べたら難しいぜ。

    • 774P
    117
    2017年05月29日 19:30 ID:a0q9ollv

    NbYのインパクトが強過ぎて存在自体を忘れてた

    譜面もフリックが難所とされてるけど特に難しくは無いし最近の☆26にしてはかなり簡単な方じゃね

    • 774P
    116
    2017年05月29日 15:54 ID:dnt1g29s

    イベント時は結局フルコン出来なかったけど、

    通常配信されてからあっさりフルコン出来ました。

    やはりフリックさえ出来ればそんなに難しくないかと思いますね。

    フリックさえ出来れば。

    • 774P
    115
    2017年05月07日 17:55 ID:peet54v9

    26での初フルこれ。次は何狙えるかなぁ

    • 774P
    114
    2017年04月30日 02:38 ID:ely6478e

    終盤のフリック地帯以外は24~25相当に感じる

    フリック抜けで一気にフルコン難度跳ね上がってるだけで

    • 774P
    113
    2017年04月26日 20:33 ID:dnt1g29s

    フルコン出来そうで出来ないのがマスターのマスターたる由縁なんでしょう。

    でも、感覚的にはプロの上級クラスの感じで叩けるので簡単な部類なのかとも思いますが。

    • 774P
    112
    2017年04月26日 15:40 ID:pl9kjbwt

    >>109

    無反応を起こしやすい端末のひとつのパターンに別々のタップがその2点間のフリックと誤判定されてしまうというのがある

    この場合はスライド終点で指を離す→ほぼ同時に単ノーツタップ、とやるとその間をフリックしたという判定になってしまう

    この誤判定が起きると、スライド終点では右フリックしてしまってる事になりMISS、単ノーツもタップしてないことになりMISSとなる

    ただ、このパターンの無反応を起こす端末だと別の場所でも似たような誤判定が起きるはずなので、この箇所だけというのはよくわからんね

    • 774P
    111
    2017年04月26日 15:28 ID:gmf2pefa

    MAS+、なんかNICE量産中…。

    真ん中らへんはなんとか1回つながってコンボBまで取れたけど、結構ぽろぽろNICEが…。

    76小節目の単押しフリック同時とトリルが交互に来るところで切れ、最後のダンベルは調子次第で大半NICEやBADに…。

    微妙に速いBPM189も影響してるのだろうか?

    • 774P
    110
    2017年04月26日 14:00 ID:o38gk5vu

    MASTER、全然違うところでの1ミスが多発してとうとうSASになってしまった。

    なんなのこれ? この行けそうなのに行けないの、すごく腹立たしい。

    • 774P
    109
    2017年04月26日 12:39 ID:j762ncxo

    マスプラの50小節目らへんのスライドの終点の所がたまに単ノーツと一緒にミスになるのはなんなの・・・

    他のスライドは問題なく繋がるけどここだけたまによくわからない無反応起こす

    指を離す位置もタイミングもあってるはずなんだが

    • 774P
    108
    2017年04月26日 10:30 ID:bp8k7qoa

    masはそこそこ行けるようになったがmas+は全くついていけん・・・

    恒常SR川島さんと涼さん居なきゃ無理だ・・・

    • 774P
    107
    2017年04月26日 07:10 ID:o04l282b

    master ノーコン早めにとれたので、伸びしろでいいスコアを期待したら、その後、序盤、中盤で1ミス多発して、どんどん深みにはまりスコアが伸びない・・。

    普通は上手くなるはずなのに、癖がつきはじめているんだろうな・・・。

    奥が深い譜面という感想。

    • 774P
    106
    2017年04月26日 00:42 ID:lnamadwu

    master+、「星の距離超え」のとこ無理ゲー過ぎる…

    俺はいつになったらmaster+出来るようになるんだ……

    • 774P
    105
    2017年04月25日 21:56 ID:gmf2pefa

    >>99

    あれ、MASじゃなくてMAS+のほう?

    そもそも関係のない話かな…最後のダンベルに轢かれて1コンティニューorz

    • 774P
    104
    2017年04月25日 21:47 ID:gmf2pefa

    >>99

    と思ったが、21回でようやく収まった…。

    ジグザグで指が熱くなりすぎるから3回やっては休んでの繰り返しやってたけど、長かったわ。

    • 774P
    103
    2017年04月25日 20:49 ID:pq2uqtxc

    >>93

    おお…みんなありがとう

    明日は仕事で出来ないし滑り込みフルコン出来るように色々試してみる

    • 774P
    102
    2017年04月25日 19:03 ID:gmf2pefa

    >>99

    リハで出たきり、18回ほど出ないままここまで来てるorz

    • 774P
    101
    2017年04月25日 17:52 ID:gmf2pefa

    >>95

    その辺、JttFのMAS・MAS+と逆になってるね。

    ラブレターのときはMAS+30周してたのに、あれのときはフリックでしんどくなってMAS+は1回クリアでやめたわ。

    今回も早めにやらないとMASが30周できなさそう…。

    • 774P
    100
    2017年04月25日 17:50 ID:gmf2pefa

    >>91

    死んでないんだし問題ないんじゃない?

    いやむしろ簡単すぎるという問題があるのか?

    • 774P
    99
    2017年04月25日 17:46 ID:s4xp41ny

    >>98

    早期で蹴りをつけようと思ってつけられるならつけていると思うんですよね

    • 774P
    98
    2017年04月25日 15:36 ID:tapxtv5g

    マスプラは後半の交互とフリックが連続する場所で変な癖がつくと目も当てられないので今更ながら早期で蹴りつけることをお勧めします(ミス1達成5回目フルコン達成25回目)

    • 774P
    97
    2017年04月25日 13:57 ID:s4xp41ny

    >>93

    トリル3発目の指を離さずに右に引っ張ってフリックまで一緒に取れれば多分追いつくと思う

    フリックの部分も新たにタップしてたらどうしても右過多になってわけわかんなくなってくる

    • 774P
    96
    2017年04月25日 05:39 ID:b5yvzqgs

    >>93

    気持ち先手を打つような感じで叩くとやりやすいかもしれない

    人差し指勢だけど大分成功率は上がった

    • 774P
    95
    2017年04月24日 23:45 ID:na1zzdc9

    正直MAS+よりMASの方がフルコン難易度が高い気がする。

    主にフリック抜けのせいで

    • 774P
    94
    2017年04月24日 21:42 ID:oqhe3wtz

    >>93

    俺も人差し指勢で同じところで詰まってるんだけど、45フリックの部分を人差し指と中指でやって人差し指の移動距離を極力押さえる方法を試してる。

    移動距離が短くなれば34トリルを叩く余裕ができそうなので。

    • 774P
    93
    2017年04月24日 18:44 ID:pq2uqtxc

    うーむマスプラの45フリック34トリルのあそこでコンボが途切れる

    どうにも人差し指だけじゃおっつかない…

    なんかいい方法ないかな

    • 774P
    92
    2017年04月24日 17:53 ID:s4xp41ny

    >>90

    ジグザグの最後の2ノーツがそれまでと速度(角度)が違うのは取りやすくするための譜面的配慮なんやで

    折り返しのあるジグザグは指を逆に切った時に判定が入るけど最後の2ノーツはそのまま判定が入るのでそれまでと同じ速度でやってたら早過ぎてNICEとかBADが多発するんよ

    だから速度的な意識は特にしないで曲に合わせてグリグリやってれば取れるよ

    けっこう昔の話だけどサマカニ!のMAS+のサビジグザグがいい例でアレは最後の2ノーツまで同じ角度の部分があったから意識してゆっくりにしないとコンボ切れる仕様だった

    • 774P
    91
    2017年04月24日 14:21 ID:i6iiyct9

    おっ今回マスターは簡単やな通常編成でマスプラもやったろ!

    瀕 死

    • 774P
    90
    2017年04月23日 23:03 ID:hemsr69d

    >一番最後にも往復フリックがある。フリック終わりの2ノーツの早さがそれまでより早い事を意識しておくと良い。

    いつも最後になぜかミスしてたのはこれだったのか・・・

    せっかく親切な解説あるのによく読めよ俺。

    • 774P
    89
    2017年04月23日 22:02 ID:ls0sjj93

    3Dのレーザービームがかっこいい!

    • 774P
    88
    2017年04月23日 21:01 ID:jaa2gsnv

    >>87

    わかるわ。

    AJURIKA氏の曲の中だとトラパルの次に難しいですわ。まあ、トラパルはちょっと別格過ぎますけど。

    3~5ミスどうしても出てしまうわ。

    • 774P
    87
    2017年04月23日 20:01 ID:tnm388v5

    この曲のmasが尋常じゃなく苦手で辛い

    何をどうしようがフルコンできない…

    • 774P
    86
    2017年04月23日 18:18 ID:nb2j7kef

    mas

    全然簡単じゃねぇ……

    いや、端末の問題かな……

    LNがとにかく途切れる途切れる……ラストは瀕死

    • 774P
    85
    2017年04月23日 18:00 ID:add6bda5

    >>77

    同じく

    本来苦手だったジグザグはなんか出来るけど大体イントロでNICEどころかBADやMISSが出る始末

    • 774P
    84
    2017年04月23日 17:01 ID:pvd1fh5k

    MASTER+は隣接トリルが抜けいないよう祈るゲーム感ある

    同じく隣接トリルが特徴的なMASTER+はラブレターとかSWNとかあるけど、ラブレターは12分だからこっちより遅い上周りが詰まってないし、SWNは片方が端レーンなので指を離してトリルを打ちやすい分こっちのが難しい

    • 774P
    83
    2017年04月23日 16:59 ID:dnt1g29s

    マスターフルコンまであと一歩。

    ま、コンセントレート入ってるのでnice無くてもフルコンできてるか微妙ですが。

    26の楽曲ではSWNよりフルコン率高くなりそうなので

    通常楽曲になればPARADEの合計LV78以上でフルコン付きのような条件クリアに重宝しそうです。

    • 774P
    82
    2017年04月23日 15:57 ID:lg7llort

    端末のせいなのかわからないけどマスター終盤のフリックが抜けまくりでつらい・・・

    むしろマスプラのほうが先にフルコン出来そう

    • 774P
    81
    2017年04月23日 13:26 ID:ccydopo4

    cool曲のイベmas+で「咲いてJewel」以来のやってて楽しい譜面でモチベ上昇

    ※ただしフルコンできるとは言っていない

    最後の同時押しは何とか捌けそうな気はするんだけど、2サビ前(?)の←→フリック・3連トリルの3セットが上手く捌けない。ちな親指プレイ

    • 774P
    80
    2017年04月23日 05:30 ID:l0dm9pps

    マスプラは露骨なコンボカッターも無いし地力が出る譜面だなあ

    フルコンできないけどあの譜面は叩いてて楽しいよ

    ただ、やっぱ地力が無いせいでラストのパスピン(?)みたいなところでコンボ切れるのが精神的にくる

    • 774P
    79
    2017年04月23日 00:41 ID:d3ht6dhn

    >>77

    のっけから変則リズムだからなぁ・・・最初はミスでまくりだった。

    自分の場合は、最初の5LN+1タップ→5タップの部分、特に5タップを意識するとすんなりリズムに入っていけるようになった。

    • 774P
    78
    2017年04月22日 21:15 ID:dnt1g29s

    フルコンには縁遠いですが、楽しくプレイできてます。

    あまり癖がない譜面なので叩いてて気持ちいいですね。

    休憩地帯も長いですし。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ