Gamerch
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

共鳴世界の存在論 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数527
  • 最終投稿日時 2024年01月15日 21:46
    • 774P
    267
    2017年05月24日 10:59 ID:jf02tqr9

    ネタ抜きでフルコンクリア共にトワレの次に難しいと思うんですけど。

    今まで詐称詐称と言われてきた曲はたくさんあったけど「まあ個人差だろう」と流してきた。でもこの曲に関しては割と真面目に何故Lv27にしたのか運営に問いたい。100回クリアして慣れてもLv27にはとても感じない。今後のインフレを安定させるためにもLv28に昇格してどうぞ。

    • 774P
    266
    2017年05月23日 06:43 ID:tbhpouqw

    難しいだけでなんか叩く気持ち良さ無いな…この譜面

    • 774P
    265
    2017年05月22日 11:39 ID:qn6y6ysx

    27なのにミス20とか出るから自分が下手になったのかと思ったけど、そうしうわけではないのね…よかった(よくない)

    • 774P
    264
    2017年05月22日 03:15 ID:c3pi33b9

    もう14歳×2の28でいいだルルォ!?

    28でも怪しい気がするけど

    • 774P
    263
    2017年05月22日 00:57 ID:gr8xl2d6

    26~は難易度見直したほうがいいな

    詐欺横行でこれもうわかんねえな

    35くらいまで分けよう(提案)

    • 774P
    262
    2017年05月21日 14:32 ID:lsg0ms64

    >>258

    そんな可愛いとこあったっけ・・・?と思ったらイントロ終わりか

    ここに限らず、調子いいと指が自動で取ってくれるけど、疲れてると一気にmissが3つ4つ出てヒヤッとする所が多いよねぇ

    • 774P
    261
    2017年05月21日 14:09 ID:t7bxv2yz

    >>236

    A.機種変しろ

    • 774P
    260
    2017年05月21日 00:27 ID:nj4gi7tp

    >>255

    フルコンですらフルコン難度≠クリア難度はよく言われるくらいだし、コンボCなんかじゃ全く当てにならないよ。

    単に一部分が易しければそれだけで取れてしまうし。

    死ぬか死なないかくらいの難度だとミス数で判断できるけど、クリアは余裕な曲のクリア難度を測るのはかなり困難だね…。

    • 774P
    259
    2017年05月21日 00:24 ID:qps9de5a

    >>250

    REGULARは何故14じゃなかったのか。(REGLv13は詐称で実質14相当)

    • 774P
    258
    2017年05月20日 22:38 ID:tant0i9i

    フリックしつつ単ノーツをポポポンポポポンポポポポンと押していくところで絶対ミスっちゃうぜ…

    どっちか集中して取ろうとするともう一方を絶対逃してしまう

    辛ぁい…

    • 774P
    257
    2017年05月20日 18:49 ID:e6n593hu

    俺「Lv27か、こんちきもメルヘンもクリアできるし回復いらんやろ(鼻ホジ)」

    スタージュエルを50個使えばライフ全快でライブを再開できます

    • 774P
    256
    2017年05月19日 07:24 ID:ap1skqt6

    >>250

    こいつも年齢ネタか…

    • 774P
    255
    2017年05月17日 22:13 ID:dnt1g29s

    >>254

    まだ、10数回しかやってないですが、コンボC取れました。

    周子ちゃんの曲とか50回やってコンボC取れていないので

    やっぱり27妥当なのかもしれません。

    ただ体感的にはこっちの方が遥かに難しく感じますけど。

    • 774P
    254
    2017年05月17日 20:32 ID:dnt1g29s

    マスプラの29位までなら死ぬことはないけど、この曲は本当に余裕で死ねますね。

    28はおろか29と言われても私は納得します。

    曲は好きなので死ななくなるよう練習しよう。

    この曲フルコンできたらトワレとかもフルコン出来るかな?

    • 774P
    253
    2017年05月17日 20:18 ID:dnt1g29s

    >>236

    私が出来ないのは完全に認識難なので決して端末のせいにはできません。

    端末のせいに出来るだけまだましですね。

    っていうか、ランカーこそ筐体のせいにしちゃダメなんじゃ・・・

    • 774P
    252
    2017年05月17日 20:10 ID:jb0ptxx4

    実装初日にミス20後半をうろついてて、それから地道に練習し続けてきたけどジワジワとバッドやミスが減って今日初めてミス一桁のリザルトが…。

    まだまだフルコンなんて見えないけどリザルトで少しずつ成果が出てきてるし頑張ろ。

    • 774P
    251
    2017年05月17日 11:27 ID:jlr0l5gn

    >>119

    早入り遅抜けあとは気合い(脳筋)

    • 774P
    250
    2017年05月16日 20:56 ID:na1gj0y8

    難度27→2×7→14→14歳→中二病

    • 774P
    249
    2017年05月16日 12:35 ID:ebj5ou5j

    花簪、青の一番星、メルヘンデビューをはるかに超える難易度。クール曲の中では間違いなく最難関、「トワレより少しだけマシ」といったところ。

    最近難易度詐称が多いが、これはもう無視できないレベル。28に訂正されるべき。

    • 774P
    248
    2017年05月16日 07:48 ID:p59px5mr

    >>246

    操作性の悪さで難易度を上げるゲームは糞ってどっかのおっちゃんが言ってた

    とは言え、操作する物理的ボタンの類が無いゲームはどうあがいても無反応や誤反応との勝負になりやすいねぇ…(自分がよくやるクロビだと隣接同時押しでの抜けを防ぐために3本指で押すとかホールドの終点近くに他ノーツがある時は判定を吸われない為にホールドは押しっぱなしで別の指で押す等)

    • 774P
    247
    2017年05月16日 04:25 ID:jsjprwqo

    >>244

    アーケードの話持ってくんなよ

    これスマホでやるリズムゲーだぞ

    そんな話持ってこられても「で?」としか思えんわ

    まあ木主がやれる限りの事をやってそれでも無理だからここに愚痴りに来たのかそれは謎だけど

    • 774P
    246
    2017年05月15日 23:21 ID:lduxhzgd

    >>236

    難しいとは思うけど出来てる人も相当数いるし…。

    タップ位置をタップとスライドとで大きく上下ズラすとか、仕様を使いこなすのもゲームをより楽しむひとつの要素だと思うな。余裕無さすぎて試行錯誤の幅が狭くなってない?

    物理的に完全に無理なら譜面のせいじゃなくて端末のせいってことで…

    • 774P
    245
    2017年05月15日 07:03 ID:f8i54bm5

    わしマスター死にまくるけど楽しんでるよ

    • 774P
    244
    2017年05月14日 23:37 ID:j3vrntyq

    >>236

    アーケード音ゲーレート全一が言ってたよ。筐体の際にしていいのはランカーだけ。雑魚は自分の実力が無いのを調子だの誤反だのほざく。そんな奴は音ゲーなんて上手くならない。その状態全て含めて突破できる以外は音ゲーなんてやるな。と

    • 774P
    243
    2017年05月14日 19:13 ID:tnqfvnup

    >>236

    フリックの終点の判定ラインを越えようと大きくフリックし過ぎて単ノーツ取る側の手のタップ反応と干渉してるだけでしょ

    フリックは指を離した地点でも判定が生じるから、終点でしっかり止めて離すことを意識すれば取れる

    それでも無反応になるなら新端末を検討しなさい

    • 774P
    242
    2017年05月14日 17:46 ID:q6pdfiff

    >>238

    少なくともあいくるしいmas+より難しいのは確実

    • 774P
    241
    2017年05月14日 16:55 ID:g0eyq7oo

    >>238

    lv29はさすがに言い過ぎかな、と個人的には感じる。

    とはいえ物量譜面が苦手なPにはそう感じてもおかしくない難易度だよなぁ。

    • 774P
    240
    2017年05月14日 16:40 ID:lm67hhtn

    >>236

    → ○

    ○←

    上記パターンのやつですね。

    確かに、「難しい」とは別次元の嫌がらせ。

    • 774P
    239
    2017年05月14日 16:03 ID:cultukac

    >>217

    最初期からぶっ飛んでる気がするぞw

    Twilight Skyとか24なんておかしいだろ…みたいな

    パスピンやサマカニとかもおかしかったな(当時は28でもいいよと思った、今は易しいと思ってるけど)

    • 774P
    238
    2017年05月14日 15:34 ID:gmf2pefa

    >>235

    MAS解説もトワレまではいかないにしろ、かなり多くて濃いしね…。

    スライドなしMAS+29くらいって説も。

    • 774P
    237
    2017年05月14日 15:03 ID:jaa2gsnv

    >>221

    TPはウサミンより安定してクリアできるからランク外ですね。ウサミンも基本的にクリア自体は安定してますが、ちょっとでも油断すると死ぬのでTP以上ですね。

    個人的にはTPとエバモアと京都民謡2つとTulipとBTSとテレパシーあたりが12番手集団並走で互角な感じです。

    フルコン難易度になると順列が全く異なるだろうけど、クリア難易度なら自分の場合はこんな感じですね。

    • 774P
    236
    2017年05月14日 13:47 ID:purpv7rb

    ジグザグと単押し混ぜるなら、隣接させないでほしい

    隣接すると端末の仕様上反応しなくなるんだよ

    なんか桜の頃もそうだけど、そういうミスを誘う譜面にして、

    どうだお前らの望む難しいやつだぞこれで満足だろうってしてくるのがほんと嫌

    TPやマジックとかは難しかったけど楽しかったのに

    • 774P
    235
    2017年05月14日 13:02 ID:g0eyq7oo

    lv28でも強難度でしょこれ

    lv27は2、3曲フルコンしてるが3回に1回は死ぬ

    • 774P
    234
    2017年05月14日 12:41 ID:ie23sgeo

    >>221

    29フルコンできる腕だけどクリア難度Top10なら

    毒茸>トキメキ≧一番星>トワレ>メルヘン>共鳴世界>密室>つぼみ>生存本能>あんず

    フリック系、物量系得意でトリル系、縦連打系苦手だからこんな評価になる

    メルヘンや毒茸と違って取り方がわからないびっくり譜面じゃない分、こっちのが弱く感じるのよね

    • 774P
    233
    2017年05月14日 12:22 ID:gmf2pefa

    >>199

    まあ、両方じゃないかな…。

    TPはLv26やってたころに無理やりクリアだけできたし、エンゲルは最後でつまづいてた時期もあったけどそれでも27安定よりはクリアするの先だった気がする。

    どっちもなんとなくLv28だから怖がって回復手放せなかったけど、よく考えてみたらミス1桁なら要らないんだよね…。

    存在論はノーツ数がMAS最多、MAS+29クラスの密度を誇る時点でLv27としては規格外、異論は認めない。

    • 774P
    232
    2017年05月14日 12:19 ID:hcbslard

    >>225

    運営はPらの腕が上がった体で難易度決めてるのかなーって思ってる

    となると、次にLv.28曲が来るときはさらに大荒れに…

    • 774P
    231
    2017年05月14日 12:18 ID:gmf2pefa

    >>209

    Lv30と比べてどうするw

    おまけにスキブ以前にNG入れたら比較対象として論外だが…使わざるを得ないレベルの人だと密度がきついんだろな。

    まあそれでもLv29クラスはあるかも、レベル伏せて出されたらLv29って言いだす人大半だろうな…なんかノリがもうMAS+。

    別の木で出てたけど、密度がMAS+29クラス以上あるからかも。

    ちなみに死なないためだけなら奏さんセンターでNGダメガたくさんが一番安定、全員特技Lv10で奏さん+NG3人+ダメガ7秒中とかなら一切触らなくても生きて帰れる…どうかと思うけど。

    • 774P
    230
    2017年05月14日 12:17 ID:hcbslard

    >>119

    今更だけど

    自分は爪が少し触れるくらい親指を立てて思いっきりスクラッチしてるよ

    ノーツの判定は緩いから、スタートのタイミングとこする回数だけ気にしてる

    まれにミスるけど

    • 774P
    229
    2017年05月14日 12:06 ID:gmf2pefa

    >>221

    あれ、TPとか入ってないけどランク外レベル? さすがに26に混ざるほどではない気もするけど…。

    まあ、アブナイはスライドないだけでMAS+だから特別としても、トワレとこれだと上下付けづらいレベルだよね…。

    個人的には毒茸まだ安定しないんで共鳴世界・トワレ・毒茸が3強、まだ安定とは言い難いホテムンもほとんど同レベル。

    その下にあんず、密室、メルヘン、一番星、TOKIMEKI、M@GIC、ゼッケン、花簪、TP、LEGNE、その他27以下省略って感じ。

    クリアできだすと安定してクリアできる曲と、そうでない曲があるのは確かだね。

    • 774P
    228
    2017年05月14日 11:02 ID:gmf2pefa

    >>227

    なんかMAS+感するとは思ってたけど、単に密度の問題かな。

    そこまでえぐい密度のMASってそうそうないもんね、他には。

    TOKIMEKIの終盤密度がずっと9.33とか、その辺くらい?

    あれも中盤休憩地帯ある感じだしね。

    • 774P
    227
    2017年05月14日 10:38 ID:dek9q0yv

    >>224

    公称値

    124秒 815ノーツ (平均密度6.57)

    第1ノート~最終ノートまで

    117.35秒 815ノーツ 純密度6.94

    そこから休憩地帯39~46小節と空白の87・88小節を除くと

    104.72秒 795ノーツ 外れ値除外密度7.59

    Lv29にしてMAS+に紛れ込んでも違和感ないな

    • 774P
    226
    2017年05月14日 10:29 ID:dek9q0yv

    >>221

    こっちのスライド無クリア難易度は…(19位以下安定攻略 アブナイ+は0位)

    アブナイ+>>共鳴世界>トワレ>TOKIMEKI≒M@GIC≒毒茸≒あんず>密室≒ウサミン≒一番星>花簪≒LEGNE(10T)

    >Lv27中~弱Pa>強引≒一等賞≒エンドリ>ホテル≒エバモア≒カニ(19T)

    >アルマ(フルコン済)>パスピン>あんきら>つぼみ≒桜の頃≒NB>NbY(28)

    トワレはギリギリ視認できる。これは見えない。ギザギザがよく抜ける。

    ホテル、つぼみ、桜の頃は実力のある線を超えると急に楽になる曲だと思う。TOKIMEKIもかもしれないが。

    • 774P
    225
    2017年05月14日 10:26 ID:h0m839e0

    全体を通して27くらいあるのに、28以上とも言える箇所も多め

    難易度設定あってるのと思ってたら案の定コメント欄荒れてた。。

    • 774P
    224
    2017年05月14日 10:09 ID:ely6478e

    難所多すぎて、全体難かつ局所難ってのがホントぴったりくる。

    中盤にえらい長い休憩地帯あってこの平均密度はおかしい。

    • 774P
    223
    2017年05月14日 09:13 ID:ap1skqt6

    >>206

    木主です、ごめん。

    ネタとして扱いたかった

    • 774P
    222
    2017年05月14日 08:53 ID:jaa2gsnv

    >>221

    あ、Nothing but Youのことすっかり忘れてた

    NbYが9番手でLEGNEが10番手、ウサミンは11番手でした

    • 774P
    221
    2017年05月14日 08:42 ID:jaa2gsnv

    >>220

    ほぼ互角だけど僅かにトワレに軍配が上がる感じですね

    個人的クリア難易度TOP10はこんな感じですわ。

    トワレ>共鳴世界>あんず>M@GIC>毒茸>桜の頃>密室>つぼみ>LEGNE>ウサミン

    • 774P
    220
    2017年05月14日 05:47 ID:q8xih1v2

    流石にトワレよりは楽だと思うがな

    個人的には小梅以上ウサミン未満

    • 774P
    219
    2017年05月14日 03:32 ID:kev511pr

    >>217

    lv27の譜面はかつては花簪が一番強いって思われた時期があったけど

    メルヘンデビュー等が出てきたおかげで基準が上がってるんだよね

    その頃は27弱の曲はgoinしか無かったのに

    気付いたら今はみりあちゃんや蘭子の曲も弱扱いされている

    • 774P
    218
    2017年05月14日 03:25 ID:qps9de5a

    >>217

    この難易度帯ではここ最近それが出てきてますね。

    逆に別の難易度帯では咲いてjewelやきみぱい辺りの夏頃はREGの盛り過ぎなLv14があった辺りからREGの方ではガバガバだったが…

    これはMASもだがREGも詐称だしなあ。

    クリアは難しいけど譜面は面白いけどね。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ