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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

共鳴世界の存在論

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ゲストユーザー
最終更新者: 774P

タイプクール
時間2:04
BPM190
実装日2017/04/27

 カテゴリー難易度スタミナNoteLongFlickSlide
共鳴世界の存在論【DEBUT】BASICDEBUT8111040.130.000.00
共鳴世界の存在論【REGULAR】BASICREGULAR13132000.110.000.00
共鳴世界の存在論【PRO】BASICPRO19174140.060.010.00
共鳴世界の存在論【MASTER】BASICMASTER27198150.080.240.00
共鳴世界の存在論【MASTER+】MASTER+MASTER+30209970.080.120.11
共鳴世界の存在論【LIGHT】SMARTLIGHT8101620.160.000.00
共鳴世界の存在論【TRICK】SMARTTRICK18154170.040.410.19

曲名は「キョウメイセカイのオントロジー」と読む。

実装情報、解禁条件


楽曲情報

二宮飛鳥(CV:青木志貴


作詞・作曲・編曲:烏屋茶房
ベース:プロ(ヒゲドライVAN)


MV情報

縦画面モードMV対応

フォトスタジオ対応


WIDE LIVE MVオリジナル配置

ランダムランダム二宮飛鳥ランダムランダム

その他情報

収録CD曲名歌手発売日
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 043 二宮飛鳥共鳴世界の存在論二宮飛鳥2016/03/02

公式動画

楽曲(GAME Version)

楽曲試聴


譜面

MASTER

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MASTER+

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楽曲攻略

DEBUT

  • 4分より細かい配置は無いが、ラスト手前に付点4分があるので難所はそこだろう。

REGULAR

  • ノーツ数は200とNaked Romanceと同ノーツ数でLv13としては平均より少し多い程度。
  • しかし4分配置の密度の多さや8分2連、特にラストは4分の軸配置まであり、それを考慮するとLv14相当の詐称曲
  • 軸配置の4分単同の配置はBPM190と考えればLv14に匹敵する内容となっている。

PRO

  • フリック自体は多くないが8分乱打がこれでもかと押し寄せてくる。
  • 8分の単押しと同時押しを絡めてくるのでフルコンは非常に難しく感じられる。
  • 8分は7連が最大で長くはないにしても乱打配置であり、その数も多いので注意。
  • 終盤は8分トリル、13、24、35と徐々に右へ寄せてくる。
  • 34フリック手前に3のタップ配置があるが、ロングノーツのように3をタップしたらホールドして右へフリックすると良い。
  • ラストは8分の軸配置があり、あんずのうたPROより厳しくはないが、「同-単」配置を繰り返し最後は「同-単-同」の配置。いずれも24配置。
  • ここでNICE判定になりやすいので、判定強化を入れていくのも手。
  • 8分の多さやラストにある軸配置の難しさと踏まえるとLv19としては最強の一角のポジションであり、人によっては詐称でLv20相当(MASTER入門レベル)に感じられてもおかしくはない。

MASTER

  • Lv27にしてノーツ数は815。これはTOKIMEKIエスカレート(Lv28、800ノーツ)を上回り、Master+を除く実装時点での全譜面中最多ノーツ数、最大平均密度(6.57note/秒)を誇った。
  • 2018/01/12 美に入り彩を穿つ(Lv27、830ノーツ)に抜かされた。ただし、配置を考えるとこちらほど難しくはない。
  • 815ノーツという規格外の物量と下記の長い解説からお察しいただける通り、難易度詐称である。
  • フルコンとなると個人差が強くなるので一概には言えないが、クリアに関してはCuの秘密のトワレ、PaのTOKIMEKIエスカレートと並んで現行MASTER最難関候補に挙げられる程の強烈な譜面である。
  • よって実質Lv28と捉えても全く問題ないし、何なら階級詐称(物量系特有のスライド無しMASTER+)という見方もあながち間違いではない。
  • 適正レベル27以下のプレイヤーは回復やダメージガードは必須(適正以上でも個人差で必須の可能性あり)。
  • この譜面の特徴として、-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律のラストやサマカニ!!Master+等を彷彿とさせる8分ジグザグフリック+単ノーツ配置が挙げられる。
  • これはMASTER譜面ではあまり見かけないものであり、しかもそれが上記2つとほぼ同速のBPM190で複数回襲いかかってくる。Lv27としては規格外。
  • 休憩地帯まではこの「8分ジグザグフリック+単ノーツ配置」が主な難所となる。
  • 最初のコンボカッターは16分のジグザグフリック。指が追いつかない人は日頃からジグザグの練習をして鍛えよう。当然早入りも忘れないように。
  • その後に例の8分ジグザグフリック+4分単ノーツが2回降ってくるが、この譜面の中では易しめの部類。
  • 10小節にもコンボカッター。右側(5~4フリック→5単)は指を速く動かす必要があるためこちらに集中したいが左側も気が抜けない。
  • ライフを残すだけなら左側に集中するのが良いか。
  • 13小節から始まるやや長めのフリック複合。フリックは指を離さず主旋律に合わせて動かすと、左側の単ノーツに集中できる。
  • 31小節と90小節からのサマカニ!!MASTER+の物量を減らしてテンポ難にした隣接トリルもどきみたいなの、ここ以外でまず見かけないから難所として挙げられるだろう。
  • 8分で右右左、16分で右左右、8分で右左右の1小節の長さのパターンが基本構成なので覚えてしまおう。34小節のみラストで同時フリックが追加される。
  • 34,35小節にあるフリック複合は、左側の単ノーツを連続で叩き損ねると痛いのでフリックは早入りしてしまおう。
  • 54小節のロング終点フリックは2本指だと早入り必須。
  • 休憩地帯以降は前半とは異なり同時押し絡みの物量譜面がメインとなる。決して単純ではないので左指もある程度正確に動かせるようにしておきたい。
  • 58小節の16分フリックは勢いで直後の単ノーツを取る指と衝突してしまいやすい。
  • ギリギリの所で指を止めるかもしくはそのままもう1度左へフリックするのが良いだろうか。
  • その後もタップ主体の譜面が続き、71小節からはしばらくの間難易度が下がる。
  • 71小節から始まるジグザグフリックは直前の単ノーツにつられて左から取ってしまうとロングを取れなくなるので注意。
  • 83小節からは裏拍ではないもののNation Blueのサビとほぼ同様の配置がある。
  • ここから下記の同時押し地帯へ突入するので難なく捌けるようにしておきたい。かなり遅いもののやはりNBが練習になるだろうか。
  • 86小節の同時押し地帯はLv27としては強烈な2本指殺し。1小節分しかなく、短いのが幸いか。
  • 配置は(3-5→2-4→1-3)×2→4-5→1-2。
  • 同時押し階段配置のある譜面は多くない。強いて言えばサマカニ!!、EVERMOREのサビ等が練習に使えるだろうか。
  • 残りの2つに関しては、両端(1と5)はレーンより外側を押しても取れるので、内側(2と4)を意識して取りにいこう。端末のサイズにもよるが2本指の場合、指の移動量は相当なものなので、開幕のフリック同様にそもそも指が追いつかないという事がないように鍛えておきたい。置きプレイならば片手で押してしまうのが手っ取り早いだろう。
  • ここを乗り越えると少しの間ノーツが途切れるが終わりではない。初見で撃沈した方はご愁傷様。
  • 譜面自体は難しくないが、91小節にやや認識難の箇所があるので暗記してしまおう。
  • こまで述べた難所以外の部分も高い技術が求められる内容となっており、「全体難かつ局所難」という表現がよく合っている。
  • この譜面を安定してクリア出来るのであれば、Lv28,29の譜面にも挑んでいけるだろう。
コメント (共鳴世界の存在論)
  • 総コメント数527
  • 最終投稿日時 2024年01月15日 21:46
    • Good累計50 ななしの投稿者
    527
    2024年01月15日 21:46 ID:eooyfni9

    >>526

    ちょっとここまで書いて本当にそうか? とも思ったので、上の攻略読んだりしてもう一度考えたけど、結論としては「フィジカル重要なのでは?」となってしまった…。

    特に開幕高速フリックやとサビ終わりの同時押し連打が象徴的だけど、そんなの理論だけできても手が間に合わなきゃ取れないから、みたいなのは結構あるな、と。

    しかしLv28上位~29クラスのフィジカル要求されるから、やっぱり28としても若干難しいと言えば難しいのか? 大半が見切りやすいだけで。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    526
    2024年01月15日 21:28 ID:eooyfni9

    今しがたようやくMASフルコンしたけど、ストーリー追加されてからもう6年9カ月近くも経ってるのか…。

    記録上は57回だったけど、たぶんライパとかのカウントされないやつで100回以上はやってただろうな。

    MAS+も含めた28フルコンできるようになってようやく理解ってきた感あるけど、この譜面、下から見れば厳しいけど上から見れば結構易しい?(ただし28として)

    • 774P
    525
    2021年10月18日 01:03 ID:icx1g4ob

    高速フリックを乗り越え苦手なトリルも走らず正確に刻んで、とうとうMaster最強格の一つを正面突破!

    最後の敵は54小節目の内向きフリック直後の中央単ノート、あれ単調な見た目に反して結構シビアなんだよね

    • 774P
    524
    2021年03月06日 15:55 ID:sphdodcr

    なんでかわからないけどこの曲他の30より神経使う

    • 774P
    523
    2021年02月28日 01:57 ID:dpr4o9ni

    >>521

    変態

    • 774P
    522
    2021年02月25日 15:56 ID:kbde5iln

    何度FC諦めようと思ったか・・・まだ手が震えてる

    • 774P
    521
    2020年10月17日 20:42 ID:r57pkncc

    >>520

    300と数回でフルコンまではいけたか。最初は無理と思ったが、案外APいけるかも?

    • 774P
    520
    2020年10月16日 00:38 ID:r57pkncc

    緒方智絵里のファン活も兼ねて、これのMAS譜面に同僚達の数々の意見から生み出された厳しい条件を付けてAPを狙ってみる!!

    ・速度1

    ・判定調整−50

    ・照明設定10

    ・全エフェクトON

    ・3Dリッチモード

    ・紙等の使用によるサドプラ禁止

    ・アイコンはプリンセスコネクト

    …出来る気が全くしないが、飛鳥は3人目の担当だし頑張ってみる

    • 774P
    519
    2020年10月14日 14:44 ID:gqrwu1yn

    あんずのうたもトキメキもトラパルも毒キノコもフルコン取れたのにフルコン出来ない

    • 774P
    518
    2020年10月11日 23:26 ID:lrovuyt8

    MASTER

    この譜面のヤバいところは強烈な切り所になる局所難が5カ所近く存在するという所

    各難所の長さや密度だけで言えばLv28以下だけどその数と性質が28に匹敵するかそれを超えている

    特に親指プレイにはキツイ難所が盛り沢山

    フルコン難度だけで言えばこの曲のMASTER+に匹敵かワンチャンMASTER+の方が易しいまである

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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