LIVE PARTY!! コメント一覧 (23ページ目)
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10457年まえ ID:nj4gi7tpセンター効果「〇〇チアー」や「フォーチュンプレゼント」の影響、調べたのかな? と思ったけど、LIVE PARTYのヘルプに書いてあったんだね。
フォーチュンプレゼントはともかく、チアーはSSR回復と補正率大差ないし、ライフポテ振りでリーダー候補かな?
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10437年まえ ID:t19s70qj年末辺りから2日に一回のペースで自分だけ切断されるんだけど俺だけ?
それまでは全くと言っていいほど切断なかったんだけど
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10417年まえ ID:brqisdhfプレゼントに入ってました!
ドリンクがたまりすぎてて期限ありのフィルタを掛けて整理してたのがそのままになってたせいでした。助かりました!ありがとうございます!
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10397年まえ ID:brqisdhfスターエンブレムで椎名法子ちゃんゲットしたつもりが、どこにも見当たらないんだけど、コレって後日プレゼントなんでしょうか?
8000のスターエンブレム使ってしまったのでちょっと心配なのですが…
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10387年まえ ID:hp4dlhozスタミナなしでも期間限定トレチケはドロップするのでしょうか?
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10377年まえ ID:k3jcyt6y今日22時に「こいかぜ~花葉~」が実装されましたが
ライブパーティで選曲されましたら報告を。
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10367年まえ ID:gvjxfvyy複垢使ってスタミナ無使用時の報酬を調べてみたけど、エンブレムとアイテムが貰えるのはスコアランクA以上でB以下だと一切何も貰えない
ドロップはN、R、トレチケが出る3枠は確定、それ以外の共通アイテム枠、属性アイテム枠、個人報酬枠、協力報酬枠はプレイ毎に出たり出なかったりなので確率なもよう
誕生日枠はスタミナ無使用時だと出ない
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10357年まえ ID:qq54evzxわざわざ検証していただき感謝の言葉もありません。よく誕生日の子を詰め込んでライパ参加しているので、期待を裏切るようなことになっていなくて良かったです。
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10347年まえ ID:pdwzw8ylPlvカンスト、SSS、最大アピ持ちの相手がいたけど
貢献度1位になれた!なぜなら俺だけフルコンで他は全員ミスってたからな
課金厨ざまぁ
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10327年まえ ID:lawwqojbライパ以外だとライフポテ解って基本的にデメリットですからねえ。ライフポテ解したアイドルはアピ値が低くなるし、ライフが増えると言っても1miss分でしかないので正直誤差でしかない…
他ポジは「デメリットのないポテ解」でアピ値が伸びるのに対し、リーダー枠は「デメリットのあるポテ解」でアピ値が伸びるので、そういうデメリットを勘案すれば他ポジよりアピ値が高くてトントンだと思いますよ
自分はありすの回復SSRと恒常SSRを持っていて、ライフポテ解10しているけど、恒常の方がせっかく4高なのにスコアタ編成に入れられなくなっているので、ポテ解初期化してライフ以外に振り直そうかと思っているくらいですし
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10307年まえ ID:f3hz0lywポジションごとの最大アピール値のバランスについてだけを考えれば、今回の調整はもともと歪だったものをさらに悪化させただけということになりますよね おそらくそこに関してはあまり重要なことだと捉えていないのでしょう
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10297年まえ ID:nj4gi7tp元々アピール値高いライフ型SRアイドルなら、ライフ10含むポテ25振りで55,800くらいなるみたいだね。
非ライフSSRって言っても、普通の特化だとポテ25近く振ってないと52,000は行かないけど、それでもライフポテ振れば結局6万行っちゃうんだよね…。
結局、ライフアップセンター効果が弱すぎるのと、少しライフ増やしただけでアピール値が無茶苦茶増えるの自体は何も変わってないね。
実際は1人のライフを50%100%増やすより、回復特技で全員分のライフを100%以上回復できるほうが遥かに有用なはずなんだけど、そこら辺何も評価してないんだよね。
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10287年まえ ID:nj4gi7tpライフポテ10SSRだけならうちももうやってるけど、回復SSRはさすがにPARTYだけのために入手する気にはそうそうなれないよね…。
ただ、ライフポテ10SSRで充分他ポジ以上になるんで、それと張り合えるくらいには他ポジ、特にセンターのアピール値上げて欲しくなってきたわ。
センターだけ、限定のプリ置いてもプラスどころか通常SSRのセンター効果全アピのから見たらマイナスになってるし、どうやっても他ポジに勝てないんだよね。
今回ので更にリーダーとの差は開いたし、ものによっちゃ回復SRライフ振りでセンタープリには勝てそう…。
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10277年まえ ID:m1ekztv2>ライフポテ解したSSR置いてる人全然見ない
一周目で回復SSR取った人はある程度長い期間やってるはずだから
復刻が必要ないからエンブレム必要無いからじゃないかな
回復SSRは限定しかないから余計にライフに振りづらいし。
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10267年まえ ID:rj7d6gbe理論値としては完全にバランスおかしいけど、実際にそれをやってる人が少ないからこそ踏み切ることができた調整なんだと思う
もしくはこれくらいしないとダメなレベルで回復SSRのガチャが回らないという過去の実績が原因なのかもしれない
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10247年まえ ID:mi2km4jtでもライフポテ解したSSR置いてる人全然見ないんだよね
回復SSR自体は見るけどライフポテ解0ばかりだからやっぱライパのためだけにライフポテ解しない人がほとんどなのかな
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10237年まえ ID:nj4gi7tpリーダー枠自体の調整としてはいいところなのかもしれんけど、これでリーダー枠がむしろ完全に有利な枠になってしまった感が…。
限定の回復SSRをライフポテ10で使ったら67,000以上いけるんでしょ? 他のポジとのバランスがまるで取れていない感。
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10227年まえ ID:qq54evzx誕生日枠って自分が消費なしでやってると貰えないけれど、消費なしの自分が誕生日の子設定してたとして他のPちゃんは誕生日枠貰えてるって認識でいいんだよね?スタミナ使ってるんだもんね?
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10217年まえ ID:lawwqojb今回のダメガ・回復系のアピール値変更で、ライフ型SRでもライフポテ解10していればアピール値50000~52000くらい行くようになったっぽいな。ライフポテ解していない非ライフ型SSRをリーダーに置いた場合と同じくらいだし、悪くない値では。
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10207年まえ ID:cmb9anupデイリーの課題曲狙ったりファン数稼ぐアイドルを絞るのに便利だよね
自分は専ら全タイプ曲でファン数稼ぎ
全タイプ曲なら回復いなくても死ぬ曲ないし
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10197年まえ ID:hdif9hr3ほかの板で書いてた人がいるけど、マッチングルームの属性絞りできるの書いておくと良さそう。
属性絞ったルームで同僚ランダム検索対象外にして、一人でライブ出発すれば野良でも属性絞りできるって。
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10167年まえ ID:lmtw0dvt個人報酬で出るRってCPメンバー以外に出ますか?
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10157年まえ ID:t19s70qjなつきちりーなイベまで律儀に全取得する予定だったけど取り逃がしはスカチケで取ればいいことに気づいた
まあ仕様変わったら詰むけど
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10147年まえ ID:nj4gi7tpタイプ選べる利点にヤバい曲を避けられる、ってのもあるかなと思って、実質Lv27~のヤバそうな曲を調べた。
全(7):ジョニスタ サマカニ エンドリ 桜の頃 つぼみ エバモア M@GIC
Cu(6):パスピン あんきら 花簪 メルヘン あんず トワレ
Co(9):こいかぜ NB ホテムン 双翼 一番星 密室 エンゲル 存在論 TP
Pa(4):Radio Happy ゼッケン 毒茸 トキメキ
Lv27ができないと全タイプも結構ヤバいね、Lv28以外できるなら曲数多い中のたった1曲で済むから安定だけど。
Paは少ないけど結構きつそう、Cuはほどほど、Coは質も量もある…。
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10127年まえ ID:m9o78e83【ライパで個人的に最も選ばれる楽曲ランキング】
属性が選べるようになったので、今の内というかここらで調べてみた。
毎回SR全取り目指していると多分プレイ回数1000回前後行ってるだろうし(俺は行ったw)統計出してみるタイミングかな~って
Cu:あんきら!?狂騒曲(16/235・・・6.8%)
Co:この空の下(21/285・・・7.4%)
Pa:熱血乙女A(14/257・・・5.4%)
全タイプ:あいくるしい(14/230・・・6.1%)
全部:この空の下(21/1007・・・2.1%)
おまけ【ライパで課題曲を引いた回数】
5回!(ちょうど100日中)
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10117年まえ ID:k3jcyt6yREGはフリック無し=スマホ置き不安定時位かな?
あんまり簡単だとスコアでの差が出にくい。
PROはフルコンだとSRでも
出来る所が良い。初心者も来る。
MASはライフアップ有利展開でSR持ち込みも大歓迎仕様に。
ただ、難易度に差がありすぎる。
まだMAS+設定されず、MASが+を兼ねる楽曲も多く。
もう一つ区切りを付けるべき?
俺としてはPRO+20-24、MAS25-27、MAS+28-30
と見立てているが。
最近いきなりオンリーモードになって
PROフルコンでも100Ptちょいが多過ぎて困る。
こういう時、スタミナ10を代わりに貰えれば。
不安定過ぎて今月かなり失速してる。
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10087年まえ ID:da165d61キャラバンの○○属性出現率アップってライパにも適用されるの?
されるんだったら楽曲タイプ絞って部屋作った方がいいよね?
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10047年まえ ID:dubh0zlrデイリー消化しやすくなるメリットがあったのか。
それでも選ばれる確率は低そうだけど。
協力ライブはどの曲やっても全体曲扱いで、
属性アイテム枠判定されてた気がする。
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10037年まえ ID:nj4gi7tpREGは全員SSRの際に114だったのがあったので、最大でもスタミナ当たり9.5しか期待できない感じ。
PROは厳密にはやってないけど、150平均くらいな気もするので、10くらいだろうか?
難易度間で5%ずつくらい違うのかな、DEBはたぶんやれないけど9くらいで1回90とか、MASは10.5くらいで1回189とか。(合計950以上とか見かけた人います?)
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10027年まえ ID:nj4gi7tp何度か試したけど、スコア÷曲係数が影響することになっているのか、楽曲Lv高い曲引いてスコア上げても、思ったよりエンブレム数は伸びなかった。
同レベルでスコアが上下した際は約10万差で12エンブレムとか、結構差は付いたけど。
REGも何回か試して全員フルコンのがいくつか取れたけど、自分がポジション適性のSSR特技Lv10で行っても120エンブレム行かない=スタミナ当たり10も得られない感じ。
なので、難易度高いほうが効率いい、が正解のように見えた。
MASだと180以上はいくんだよね…全員SSRの特技Lv10でフルコンなら合計900以上で。
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10017年まえ ID:t19s70qj属性絞れるようになってデイリーしょうかしやすくなったね
ところで協力ライブって曜日ボーナスの属性アイテム枠あるっけ?
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10007年まえ ID:e6328qse普段野良モードでやってるけど、ルーム作る時に楽曲の属性を指定できるようになったんだね。
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9997年まえ ID:nj4gi7tp上のはあくまで平均値なので、最も数の多い辺りを。
DEBLv8:曲係数1.075、スタミナ当たり0.1075
REGLv13:曲係数1.275、スタミナ当たり0.1063
REGLv17:曲係数1.45、スタミナ当たり0.0967
MASLv26:曲係数1.9、スタミナ当たり0.1056
MASに関してはおねシンとどドル始め、低Lvが極端に効率悪い可能性。
Lv28とかだと、フルコンできなくてもそれなりにもらえることあるんだよね…。
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9987年まえ ID:nj4gi7tp上にも書いたけど、回復入れてて死ぬ程度でのMAS参加は、エンブレム集め目的ならただの無駄だよ。
1/10回であっても、10回回って9.5回分しかエンブレムもらえないんだから、効率下がって当然。
まあもっとも、それを差し引いても平均166、スタミナ1当たり9.2と少ない話になるけど。
そこも、死なない程度に腕が上がれば自然とスコアが上がり、総エンブレムも取り分も増えるはず。
むしろREG、自分も調査中だけど、誰かやらないかな…。
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