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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

LIVE PARTY!! コメント一覧 (27ページ目)

  • 総コメント数2106
  • 最終投稿日時 2025年01月13日 19:11
    • 774P
    847
    7年まえ ID:rj7d6gbe

    >>832

    センター効果がライフアップの新しい恒常SSRを作るとしても 回復SSRかな子ポテ25の62783を超えられる恒常を実装するのは非現実的じゃないかな?(同じライフ型SSRとして恒常が限定を超えると限定持ってる側が不満を抱く)

    また、今ある非ライフ型の恒常SSRでもリーダー用にきちんと育成すれば62000超える子がいるわけで この2つの間に位置するSSR作ったところで数百の差しかないわけだけど、いるかなぁ?

    • 774P
    846
    7年まえ ID:m1ekztv2

    >>832

    恒常アイドルでライフアップのセンター効果持ちが欲しいな

    どうせセンターはプリかトリコ安定なんだし

    旧コンセみたいに使いづらいみたいなことも無いと思う

    もっともライフアップでもライフにポテ振ってなきゃアピ値出ないけど。

    • 774P
    845
    7年まえ ID:cntnklyp

    >>832

    既に解決済みなのに何を追加する必要があるというのか

    むしろ弱体化させて使えなくしたらそれ用にポテ解に使用したアイテムはどうしてくれるのか

    全ユーザーの全ポテ解をリセットしてアイテムに還元しないと収まりつかないでしょうに

    しかもそのアイドル引くまで大多数の人には確定ハズレ枠になるわで誰も得しない

    • 774P
    844
    7年まえ ID:a1ox0ned

    単に持ってないから穴埋めで使われてる可能性もあるけど「リーダー=回復役」ってことなのかリーダーに無意味にオールラウンド持ち入れてるのそれなりに見る

    • 774P
    843
    7年まえ ID:lhz5sm1m

    >>832

    回復SSRが6人? 温泉りーn うっ、頭が…

    恒常でダメガSSRを出すかセンター効果がライフのオルラを出せば解決しそうな話ではある

    • 774P
    842
    7年まえ ID:fv8n7sre

    >>839

    愚痴ってスマソな。

    それはそれとして頭冷やして曲のリストを眺めてたら、

    これ先にALL+3色から属性決められて、

    あとから属性内から選曲されてる気がしてきた。

    イベ曲が多いALLは1/4の確率でしか引けなくて

    古参曲の多い3色属性に決まる確率が高いから

    古参曲ばかりプレイさせられてるような錯覚に陥ってるのかもしれない。

    • 774P
    841
    7年まえ ID:ru9y26t5

    >>839

    陰謀論乙

    ちなみに少女Aは1982年の曲だってさ

    • 774P
    840
    7年まえ ID:rp9p9dkj

    >>839

    調整はないでしょうけど、偏りは仕方がないかと。

    私もこの日曜だけであんきらに12回当たってますし、そんなもんだと割り切るしかないと思います。

    • 774P
    839
    7年まえ ID:fv8n7sre

    意図的に調整されてるんだろうけど毎日毎日同じような古参曲ばっかり選曲されて苦痛になってきた・・・

    ここ最近で追加されたイベ曲とか全く選曲されねぇ

    もうハピハピデイズと熱血少女Aとエンジェルブリーズはやめてくれ

    • 774P
    838
    7年まえ ID:cntnklyp

    >>832

    たかだか6名の限定SSRしかまともに使えない仕様の方がよっぽど糞だわ

    恒常のSSRだけで全部それなりに出来る仕様を否定するとか正気か

    • 774P
    837
    7年まえ ID:nj4gi7tp

    >>832

    リーダーは何にせよ理不尽感溢れるポジション。

    普通にやってるとただの弱ポジションだけど、ライフポテ8以上振った瞬間世界が変わるから…。

    ほんと、なんであんな歪な上昇値にしたのやら。

    ライフにボーナスあげるのを減らして、回復やダメガの特技にボーナスあげた方がいいんじゃないか? とも思うね、非回復SSRのほうが結局強力なの見ると。

    • 774P
    836
    7年まえ ID:q8qepfnt

    >>829

    自分だけがフルコンして周りがボロボロだった場合は自分のアイドルが他の人より明らかに強いケースと同じと考えていいはず。

    どちらも総得点が下がって全員のエンブレム合計は下がるけど貢献度の差が大きくなるので同じような結果になる。

    • 774P
    835
    7年まえ ID:qdceufa9

    >>822

    モバにある息切れウサミン、うおおお茜ちゃん、サバオリ君あたりが欲しい

    • 774P
    834
    7年まえ ID:qp6ra5h6

    >>822

    「ごめんね」系のスタンプ欲しい

    1人だけフルコン逃したときに押したい

    いや、そんな状況にはなりたくないが

    • 774P
    833
    7年まえ ID:cnjwo4ui

    >>832

    詳しい解説サンクス、アピール値でけっこう差がついてたのか

    リーダー枠って本当はかなり強いのね

    ライパ意識の調整でも考えてみようかな

    • 774P
    832
    7年まえ ID:rj7d6gbe

    >>827

    俺の計算だと(間違ってたらゴメン)その限定たくみんのアピール値は61024 

    限定よしのんポテ22をライフとDaに10ずつふってリーダー枠に置けば61537

    ダンサー対リーダーで戦って回復SSRがポテ8の差を覆したという話だけど、リーダー対リーダーで考えれば逆にポテ8の差を利用して普通のSSRが回復SSRを上回れたりもする

    だから回復SSRが強いというよりはライフポテふったアイドルをリーダーに置くことが強いって認識の方が正しいと思う もちろんポテ25の回復SSRにはかなわないんだけど、嫁凛くらい総アピール値強かったらそれすらも上回ったりするしね

    • 774P
    831
    7年まえ ID:i7xgoy0r

    >>829

    あ、腕前以外のステータスの事書くの忘れた

    各々のアイドルが選出されて曲開始したという状態を前提として(つまりそれぞれのアピール値等は固定)

    その後他4人がスコアボロボロだったか4人ともフルコンだったかで自分が貰えるエンブレム数は変わるのか、というのが知りたい事です

    獲得エンブレムの項の[どうにかして求める全員に使用される基準の数値]の計算式さえ分かればちゃちゃっと計算できるのですが…

    • 774P
    830
    7年まえ ID:c4dh35u3

    >>825

    はい、もっと詳しい人ID:45C29CA97Eが来たので教えてもらって検証関係詳しいから。

     

    スコア比率が変わったのがいつ頃から~と細々言う必要はないと思ったから以前以後で分けたんだけど。

    • 774P
    829
    7年まえ ID:c4dh35u3

    >>823

    このページの個人報酬の項目にもあるように検証中だから詳細は不明。

     

    周りが上手けりゃ自分の(合計スコアへの)貢献度も下がるからもらえるエンブレム少なくなるし、仮に貢献度順位が低いことが個人報酬に影響するなら個人報酬はしょっぱくなる。

    周りが下手なら自分の(合計スコアへの)貢献度が上がる、貢献度順位が上がれば個人報酬がよくなる……かもしれない。

    相手が下手でもきちんと育成されたアイドルになら貢献度で負ける可能性もあるので同様に個人報酬が残念になるかもしれない。

    • 774P
    828
    7年まえ ID:ru9y26t5

    >>825

    常設から比率変わったとかいうガセネタはやめてください

    もっと前からです

    • 774P
    827
    7年まえ ID:cnjwo4ui

    回復SSRってマジで強いのな

    限定よしのん(Da10,Vi10,Vo2,特技10、アピ値60210)の自分と限定たくみん(ライフ10,Vi4,特技10)のリーダーが純情フルコンして自分の方がスコアは高かった

    にもかかわらず自分はまさかの2位でびっくりしたよ、さすがにエンブレム数はほぼ同じ(自分197、リーダー198)だったけど

    ライフ10振りはピーキーとはいえ、総ポテ解8の差を覆してくるとは思わんかった

    • 774P
    826
    7年まえ ID:c4dh35u3

    >>825

    というかスコア差が大きいと育成度合いがはるかに低いアイドルにもボロ負けするんだよなあ(遠い目)

    • 774P
    825
    7年まえ ID:c4dh35u3

    >>823

    まずエンブレムと個人報酬は別物。

     

    エンブレムに関しては「人数そのもの」は関係ないと言える。

    ただしフルコンする人が多い=合計スコアが高い=合計エンブレム数が増える、ゆえに割り振られるエンブレムも多くなるなるからそういう意味では人数は関係ある。

    また常設以前のPARTYよりもスコアに対する比重がかなり大きくなっているために、特に育成度が同程度だとスコアが高い方が貢献度は高くなる傾向はある

    • 774P
    824
    7年まえ ID:gdb33otg

    >>822

    無反応出たんや~!

    カクついたんや~!

    譜面ズレたんや~!

    • 774P
    823
    7年まえ ID:i7xgoy0r

    メッセージボードに「フルコン人数は個人(報酬)にあまり影響しません」って書いてあったの見たけどホント?貰えるエンブレム数はほとんど自分の腕前のみが影響して、周りは上手くても下手でも関係ないって事なのかしら

    • 774P
    822
    7年まえ ID:r16q13g3

    こんなスタンプあったらいいな、というものってありませんか?

    自分は↓こんなのがほしいです。

    「私が本物です。」

    キャラかぶりしたときに押してみたいの

    • 774P
    821
    7年まえ ID:t19s70qj

    >>812

    proフルコン余裕、mas26以上は回復無いと死ぬ人でproやってるけどpro平均150〜154は余裕よ(フルコン前提だけど

    っても最低でも特技8ポテ10とかだけどね

    周りがSSRかつポテ特技振りのコンボ繋ぐと143ptしか貰えないけどSR二人いると165とか170はもらえる

    • 774P
    820
    7年まえ ID:nj4gi7tp

    >>770

    そういやアピール値の最大値、通常LIVEだと35万6000くらい(タイプにも因る)あるけど、PARTYじゃ30万8000くらい(通常LIVE比約86.5%)なんだよね。

    Grooveだと38万2000くらい(約107.3%)もありえるみたいだけど、Paradeだと27万2500くらい(約76.5%)。

    Grooveは3連続の代わりにアンコールのスコア分のファンが入らなかったり、Paradeは特別な補正でファン数が1.3~2.5倍なったりするんで通常LIVEと大差ないor増えるけど、PARTYは単純にファン数の面では損だね。

    • 774P
    819
    7年まえ ID:nj4gi7tp

    >>788

    今は昔と比べて確率倍だから、結構早期にたくさんSSR引けることもあるのかなぁ…。

    自分は1年過ぎてまだ同じような数(Cu:4[被り1]、Co:6、Pa:2)だし、最近始めた人は恵まれてるなぁ、って思った。

    • 774P
    818
    7年まえ ID:nj4gi7tp

    >>812

    自分はMASで平均180くらいだけど、それでもPRO平均150はきつそうに感じてる。

    MASで平均160しか出ない程度だと、PRO行っても平均130くらいじゃないの?

    昨日久々にREGいけて全員フルコンで120台だったし、腕・アイドルともにそれなりレベルでも、どの難易度選んでもスタミナ当たり10前後しか入らないかと。

    • 774P
    817
    7年まえ ID:m9hdhqj0

    >>808

    さらに効率で言えばアタポン時に集中してやりまくって

    ライパしつつ25000p以上アタポンでも取るのがベストですね

    達成ptでジュエル等もそこそこ貰えるし

    • 774P
    816
    7年まえ ID:omze2udj

    >>808

    確かに、、いろいろ計算甘くてすみません

    • 774P
    815
    7年まえ ID:q8qepfnt

    >>814

    デイリーミッションで20*30=600

    ウィークリーミッションで30*4=120

    これも追加で

    当日スタドリも15日くらいはもらえる

    レベルアップも考えると10000は楽に超えるよ

    • 774P
    814
    7年まえ ID:lk1lw5d1

    >>808

    計算式みるとスタミナ自然回復だけっぽいから、ログインボーナスとマニーショップのスタドリもカウントしたほうがいいね。

    ログボは1週間で20と30もらえるから4週間として+200

    ライパ常設後はキャラバン毎月来てるから当日スタドリ50が6日以上で+300

    マニーショップは常設で10と20を5個ずつ買えるから+150

    ライパだけしかやらなくてレベルアップ回復なしとしても補える計算になる、はず。

    • 774P
    813
    7年まえ ID:rk373082

    >>778

    というかスキブが3人って…

    スキブはアピール値で不利なのに…

    • 774P
    812
    7年まえ ID:t19s70qj

    >>808

    まあそこにレベルアップ、50ドリとかでスタミナ上がったりするね

    あとpt効率を究極に求めるとpro回して15スタミナで平均150ちょい稼ぐとかだね(属性と特化一致前提だけど

    • 774P
    811
    7年まえ ID:dnapcn9d

    >>806

    煽る人もいるからそこは覚悟してという感じだけども

    • 774P
    810
    7年まえ ID:h3hkhc08

    >>763

    がんばって…!

    次は忘れないようにしよう!

    • 774P
    809
    7年まえ ID:h6vlor28

    >>797

    あ、いや、もしかして言いたいことを勘違いされてるのかなって思っただけで気に障ったとかではないので大丈夫。

    気を使わせてしまったなら申し訳ない。

    • 774P
    808
    7年まえ ID:omze2udj

    12人迎えようとすると

    (4000+8000)*6=72000pt

    1回の獲得ptを160として

    72000/160=450

    つまり必要スタミナ

    450*18=8100

    一方で月当たりの入手スタミナは

    12*24*30=8640

    • 774P
    807
    7年まえ ID:d33cztvg

    ライパ常設自体は非常にうれしかったけどスタドリMAXの入手手段が期間限定販売しかなくなったから

    貯めてニヤニヤできなくなったのが不満です

    • 774P
    806
    7年まえ ID:nfpi8ghx

    >>787

    不満ってものは解消できなくても、吐き出すだけでだいぶ楽になるんやで

    • 774P
    805
    7年まえ ID:lpltuc1n

    >>790

    まぁ、スレ主も「サンプル数がまだ少ないけど」と断っているし、ただの愚痴でしょ。

    • 774P
    804
    7年まえ ID:rj7d6gbe

    >>797

    あなたの意見に賛同する意見なのでこの枝に続けてコメントしました 木主はライパのポジション選別の確率については既に懐疑的になっちゃってるように見えたので、あなたが枝で述べた理屈が木主に少しでもすんなり伝わればと思ってデレステユーザーの身近にある確率と統計の話が通用する要素ということでガチャを例にあげて これと同じだよって教えてあげたかったんです 何か気にさわったならすいません枝主さん

    • 774P
    803
    7年まえ ID:nj4gi7tp

    >>789

    センターもブリリアンスが用意しにくいけど、なくても5,000~10,000程度の差、他ポジションに比べればマシ。

    アピール値アップするのならどれでもそれなりな代わり、他ポジションより最大値低い…。

    リーダーは専用のライフポテ8以上のを用意してないと10,000程度の差と相当痛い。

    現状ではSSR回復に特別な意味はあまりない(せいぜい同ライフポテなら最大近くになるだけ)ので注意。

    最大値は一番高かったりするけど、最大はプリンセス凛or卯月にライフ10振るとか…なぜに噛み合わないポテ振り強要されるのか謎。

    • 774P
    802
    7年まえ ID:nj4gi7tp

    >>789

    タイプ不一致は5,000程度のダウン、それなりには痛いけど、ポジションと特化の不一致のほうが非常に痛いよね。

    特に現状では、ボーカリスト・ダンサー・パフォーマーの3ポジションは、特化不一致の場合、最大でアピール値18,000程度のあまりに大きな不利になる。

    センター効果だけが不一致(全アピールだけどステはポジションで優遇される部分が一番高い)の場合は7,000~程度で済むので、最悪持ってない場合はその辺も考慮すると良さげ。

    • 774P
    801
    7年まえ ID:h6vlor28

    >>797

    なんでそれを俺の枝にレスするのかイマイチ分からんが、仮にランダムじゃなくても他人の編成は自分からはマスクされてる情報だから自分の編成だけ見て考えても正しい結論は出ないでしょって言ってるんだよ

    • 774P
    800
    7年まえ ID:rj7d6gbe

    >>797

    10連1回でSSR3枚引く人がいれば 90連でSSRナシの人もいる そういう人すべてを合わせて3% これと同じ話だよ

    • 774P
    799
    7年まえ ID:rj7d6gbe

    >>789

    それホンマ重要 Cuパフォーマーの枠にキュートブリリアンス置くよりもパッションメイク置いた方がアピール値高いってことを理解してない人がわりといる気がする 

    • 774P
    798
    7年まえ ID:cr44g6ne

    スタンプの追加欲しいなぁ

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