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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

非公式SMART難易度リスト Lv.10~18 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数122
  • 最終投稿日時 2024年05月29日 19:12
    • 774P
    62
    2018年05月29日 16:14 ID:mm7zwno7

    >>59

    ・Radio Happy

    フリック地獄!高速交互フリックや短ロング終点フリックがどかどかと襲いかかる譜面。スライドはやや控えめではあるが、こちらも割とキツイ配置してる。終点フリックも健在だし。

    トワレはさておいて、あんずよりキツイような気がする。強で提案。

    • 774P
    61
    2018年05月29日 16:12 ID:mm7zwno7

    >>59

    ・共鳴世界の存在論

    スライドとフリックの合わせ技が怖い譜面。スライドにかなり振り回される、という観点ではHotel Moonsideに近いが、こちらのほうが一枚上手に感じる。

    Hotel Moonsideを中(の下)と定義するなら、これは中(の上)になるか?強までは行かなそう。

    • 774P
    60
    2018年05月29日 16:03 ID:mm7zwno7

    >>59

    ・恋のHamburg♪

    他2譜面の後にやったから比較的気楽に挑めたが、よく考えなくても結構動きが激しくなりがち。

    ロング・スライド終点フリックがそれなりに頻発するのと、スライドの幅が激しいのが原因。スライドの数が多いから捨てで何とかならないし。

    最低でもましゅまろより上なので強で提案。人によっては詐称まであるか…?17中の定義がまだ済んでないけども。

    • 774P
    59
    2018年05月29日 16:00 ID:mm7zwno7

    今日追加された縦譜面は「恋のHamburg♪」「共鳴世界の存在論」「Radio Happy」の3曲

    難易度は16/18/18とかなり厳しい編成…個人的評価は枝へ。

    • 774P
    58
    2018年05月28日 18:16 ID:qlrv1ww9

    提案

    in factが中に判定されていますが、技量的にLv15としては少し遺脱しているところもあり。

    中はどう考えてもおかしいと思います、強もしくは16中相当の詐称であるかと思います。

    • 774P
    57
    2018年04月28日 09:10 ID:njno6riw

    >>56

    In fact

    【適正】スマートでは17。通常28中

    【評価】詐称(16強)

    【傾向】スライド難

    MASTER譜面のフリックが全体的にスライドに置き換えられた譜面。

    上にも書かれている通りスライドの間隔が狭く、かつ左右振りが多くノーツが下方向だと移動距離が足りず死ぬこともあると思います。

    クリア難度ヴィーナスシンドローム以上にはあると思います。

    フルコン難度は一番星より難しいくらいです。

    • 774P
    56
    2018年04月27日 22:22 ID:qlrv1ww9

    >>55

    ラヴィアンローズはLv14としては300ノーツ超え。

    フリックが少し癖はある程度でスライド自体も複雑ではない、ノーツ数を考慮して中程度。

    ミラクルテレパシーもジグザグフリックがあるが、スライドは広めの間隔なので対処しやすく、フリックを加味して中だろうか。

    in fact、本日追加された中での問題児譜面。ノーツ数は少なくタップも少ない、そして殆どがスライドである。

    そのスライドが非常にえげつない配置が多く、下手な16より難しく感じる人も居るとか。もしかすると詐称判定の可能性もあるだろう。

    • 774P
    55
    2018年04月27日 22:22 ID:qlrv1ww9

    ストーリーコミュも久々に追加されましたが、アタポン形式の後でもあり今日追加されたのは

    「ラヴィアンローズ」「in fact」「ミラクルテレパシー」でした。

    以下、枝にて

    • 774P
    54
    2018年03月29日 17:56 ID:mm7zwno7

    下で予想されてたとおり、今日追加されたのは「恋色エナジー」「青の一番星」「気持ちいいよね 一等賞!」でした

    恋色は総合譜面だが評価は弱、一等賞はタップロング複合とロング終点フリックがあって評価は中…という感じ。

    一番星は動きのやや激しいスライドと、歌詞合わせの高密度?譜面。とはいえ密室を中とするならこれも中。

    • 774P
    53
    2018年03月29日 14:32 ID:qhqfovcb

    トワレだけフル取れない

    2本のスライドが本当にひどい

    • 774P
    52
    2018年03月29日 14:28 ID:qhqfovcb

    >>50

    SMART LIVE自体はいいんだけどスライドの仕様もっとなんかあったろと思ってしまう

    まぁ代案とかあるわけじゃないから大きな声では言わんけど

    • 774P
    51
    2018年03月28日 23:53 ID:qlrv1ww9

    >>50

    廃止云々よりも、それをこんなところで書いても意味がないのだが?

    単なる遠吠えに過ぎないだけ。

    • 774P
    50
    2018年03月28日 16:28 ID:e2aq566w

    スマートライブさっさと廃止して、どうぞ

    • 774P
    49
    2018年03月27日 23:55 ID:qlrv1ww9

    SMART LIVEは毎月アタポン形式の結果発表の日の15時に追加されるとなると。

    3月29日15時に追加されるのはおそらく、「恋色エナジー」「青の一番星」「気持ちいいよね 一等賞!」の3曲。

    さて、未だLv13が1曲しか無いのでここらで追加されるだろうか。

    しかしこの3曲はどれも16~17になるかもしれないが、せめて恋色エナジーが13ぐらいで来そうか。

    • 774P
    48
    2018年03月27日 21:46 ID:qhqfovcb

    >>36

    ほぼほぼ短ホールドとスライドの中継点

    • 774P
    47
    2018年03月27日 21:40 ID:qhqfovcb

    トワレはスライドの仕様と譜面が噛み合って無さ過ぎる

    どっちかを修正しないとゲームとして不成立

    • 774P
    46
    2018年03月26日 16:06 ID:mm7zwno7

    >>45

    特技なしでクリア重視というルールだから捨てノーツはありだと思ってた…

    トワレTriは捨てを許容できるか否かで難易度が激変するけどどうするんだろうか

    • 774P
    45
    2018年03月26日 10:59 ID:fv4x474o

    >>40

    そもそもノーツ捨てるとかいう発送が生まれる時点で強いってことでは?

    特に長いスライド捨てるならそれは本来の譜面を逸脱することになるから捨て前提で評価するのは良くないと思う。

    • 774P
    44
    2018年02月27日 09:26 ID:kebvsj6w

    >>40

    トワレ中は流石に無いと思う。ただでさえ最後にろくに認識出来ない訳の分からないスライドが降ってくる上に、スライドの仕様上2回出てくる16分ギザギザスライドは少しでもタイミングがズレると下手したら全抜けするレベルで中点が抜けていく。

    トワレ以外全曲フルコンしてるけどこればかりはたまにミス1桁が出るくらいで当たり前のようにミス2桁が出る。正直あんずを中に下げてこれを強にするレベルで別格と思った。

    • 774P
    43
    2018年02月27日 02:44 ID:ilejnddv

    Bright Blue、Lv11なのに関節フリックとかあって絶対これ11じゃないぞと思ったらやっぱり詐称だったかw

    15のカフェオレやショコラの方を先にフルコンしたくらいだしなあ

    • 774P
    42
    2018年02月26日 15:31 ID:mm7zwno7

    >>39

    個人差を加味しても弱は無理があるね…

    後で中に変更します。全体的に動きが激しいし、スライドで取りこぼしやすいしで普通に難しい。

    • 774P
    41
    2018年02月26日 15:30 ID:mm7zwno7

    >>40

    キャンスト/アウトロ以外はコール配置。また、動かないスライドも頻発。

    とはいえそれで動くスライドを見逃したら元も子もないが、14では結構楽な方、という印象。弱だろうか?

    • 774P
    40
    2018年02月26日 15:22 ID:mm7zwno7

    今月も追加されました。

    トワレ/もはや理不尽。悪い言い方をすると無茶スライドで無理やり難易度を上げた感じ。とはいえ「難所は2本の長いスライド」なので、それさえ捨てればクリアだけなら案外なんとかなる…と考えると「クリア観点」であるこの表なら中止まりだろうか。

    密室/やはり局所難。ただ、その局所難が「上向きスライド→短ロング複数→タップor交互フリック」と少し単調なので見抜ければそれほどでもなさそう。

    毒茸を強とするならこっちは中。弱は微妙。

    キャンストは枝

    • 774P
    39
    2018年02月18日 17:58 ID:fitpcoyr

    Hotel Moonsideが弱評価で目を疑った。あんずやTOKIMEKIの比にならないレベルでぶっちぎりにムズいんだか…。

    • 774P
    38
    2018年01月30日 00:25 ID:mm7zwno7

    今月はカフェオレ・薄荷・毒茸が追加。

    Lv17の毒茸は魂ノ導ほど楽ではなく、かと言ってウサミンみたいなトンデモではない…ということで強で良さそう。

    • 774P
    37
    2018年01月17日 20:47 ID:dkj1l38x

    なんで曲減ってんの意味わからん

    • 774P
    36
    2018年01月08日 11:17 ID:nj4gi7tp

    >>35

    ノーツ数で言えばTOKIMEKIとかMASLv25~26並の数なんだけど、案外クリアもフルコンも楽なの?

    他はせいぜいLv24までくらいの数だし、それにしては完全に逆になっちゃってる辺り、何があるのか気になる。

    昨日ようやくロマナウTRICKをフルコンしたばかりなんで、上の方はちょっとわからない点も多いけど、さすがに疑問に感じた。

    • 2
    35
    2018年01月08日 03:31 ID:t6m187gi

    クリア観点なら、TOKIMEKI=Hotel Moonside<あんずのうた でしょうか。

    Hotelはフルコンボでいえば局所難でかなり難しいですがクリアで言えば難所はほぼ限られているのでそこまで上ではないでしょうし…

    あんずのうたはその点、だいたいが難所というイメージなので上かと。

    参考になれば幸いです。

    • 1
    34
    2018年01月08日 03:31 ID:t6m187gi

    ただいまTRICK全譜面フルコンボ達成したので、私個人の見解を。

    フルコンボ観点ならば、TOKIMEKI<あんずのうた<<<<<Hotel Moonsideでした。(私のプレイ回数基準)

    Hotel Moonsideに関してはもはや18どころか26~28あるんじゃないかというくらいかかりましたね…

    (勿論個人差もあるとは思いますが)

    続く↑

    • 774P
    33
    2017年12月28日 16:43 ID:mm7zwno7

    今後も毎月下旬に縦譜面が増えていくんだろうか。

    メルヘンデビュー!は17だけど案の定詐称と断言できる。下手しなくてもあんずよりキツイんだけど。

    • 774P
    32
    2017年11月28日 01:23 ID:mm7zwno7

    何やかやで縦譜面も追加されました。

    Hotel Moonsideが18だけど、あんずを中・TOKIMEKIを強とすると「クリア観点なら」一応中止まりな気がする

    ダメージの大半がフリックになるので意外と抑えめになる印象。とは言え指を止めたらすぐに死ぬけど。

    • 774P
    31
    2017年11月07日 18:57 ID:icth0xfa

    スマホの向きは縦にすると難易度が大幅に上がる。トキメキあんずなんかだとマスプラ相当。回復ダメガなしで初見死にました。

    今は横向きで速度9.8でやってます。縦向きは適正外でしたorz

    • 774P
    30
    2017年11月03日 21:36 ID:tphp5aol

    >>28

    他、細かい難度は参考程度でお願いします。

    • 774P
    29
    2017年11月03日 21:34 ID:tphp5aol

    >>28

    "Brightとヴィーナス"はスライドさえ認識できればできるかも知れない。"あんず"は例のフレーズが上フリから始まる交互処理のため、以外と簡単で、速度を上げ視難を抑える。ホテムンまでではないが、ロングも殆ど短処理可。"TOKIMEKI"は、あんず"同等以上"の速度で、サビはすべて4?~8分押しのスライドとして処理しました。スライドはどの曲も譜面に合わせようとせず、その方向にズラし続けるだけでほぼ取れました。

    • 774P
    28
    2017年11月03日 21:33 ID:tphp5aol

    スタイル スマホ向き:縦、指:"魂とTOKIMEKIのみ"人指しと中の《2本》、ノーツ速度:"魂"8.0、"あんずとTOKIMEKI"8.5、流れ:←、フリック:type1

    実績)全LIGHT曲と下記"を除く"TRICKをフルコン

    《Bright ヴィーナス あんず TOKIMEKI》

    ミス数は全て3以下。

    詳細は、文字制限のため次へ。

    • 774P
    27
    2017年10月28日 21:50 ID:kkb58ccq

    TRICKレベル+5=通常のレベル

    みたいな換算でいいような

    レベル15,16ぐらいからMASTER相当ってことで

    • 774P
    26
    2017年10月23日 16:50 ID:sc6xlj7p

    そもそも操作方法が違う時点で通常ライブとは音ゲーとして別物だと思うから通常ライブとの互換性には意味は無いと思うわ

    • 774P
    25
    2017年10月17日 12:25 ID:m82bjs4p

    >>24

    18が異次元と言うかあんずTOKIMEKIが異次元なんだろうな。

    多分pro同様この二曲が超詐称扱いになって、そのうち18っぽい曲が実装されそう。

    • 774P
    24
    2017年10月16日 21:37 ID:a1ox0ned

    単曲感想じゃなくて申し訳ないけど正直15~17がそこまで難易度差を感じない

    体感15の方が16や17よりきついものもあったし、曲数が少ないのもあるからどうも比較しにくい

    18だけ17とほんとに1の違いしかないのかと思うぐらいには別次元

    • 774P
    23
    2017年10月15日 00:57 ID:jaa2gsnv

    >>9

    LV15はトワスカが群を抜いて簡単で、LV16はヴィーナスが群を抜いて簡単(あくまで個人的な感想)だったがよく見たら木主と真逆の感想になってるな。

    実際に議論が始まったらLV15とLV16は意見がものすごく割れる・・・そんな予感を感じますね。

    まあ、LVが高ければ高いほど見るからに個人差激しそうな譜面ばかりだからな。

    • 774P
    22
    2017年10月14日 23:09 ID:gegv6vbt

    16と17を10回程度やってみた感想として(指1本/速度5.5)

    17弱:アルマ

    16強:ヴィーナス、ましゅまろ

    16中:おねしゃる、ネバネバ、エブリデイドリーム

    16弱:ロキエモ

    って感じでした

    • 774P
    21
    2017年10月14日 16:12 ID:mmynj0mb

    >>16

    確実に差が出るのは、1本指プレーの場合と2本指プレーの場合かな

    TOKIMEKIの16分ぐらいの連打速度になると、スマホ持ちながら片手1本指で叩くには相当の技術が必要になる

    • 774P
    20
    2017年10月14日 14:52 ID:no8w5kkj

    普通に横向きに置いて二本指でプレイしてるわ

    認識難である点とスライドの仕様がちょっと異なる点、この2つを抑えればpro以上Mas未満の難易度って感じ

    • 774P
    19
    2017年10月14日 00:41 ID:jaa2gsnv

    >>9

    LV10~15は個人的にはこんな感じだったな。

    You’re stars shine on me<Romantic Now<風色メロディ<S(mile)ING!<DOKIDOKIリズム<Angel Breeze<Twilight Sky<アップルパイ・プリンセス<Bright Blue<ミツボシ☆☆★<ショコラ・ティアラ<Naked Romance

    LV16からは全てが上記の曲とはもはや別次元と言えるレベルで急激に難しくなっている。そんな感じですね。

    既存の難易度は基準として使えないだろうからどうやって弱中強詐称を判断するか難しいところですね。レベルごとの局数もまだ少ないですし。

    • 続き
    18
    2017年10月13日 23:03 ID:mm7zwno7

    >>17

    ・スライドの仕様はそもそもカテゴリ(横Mas以下・Mas+・縦)が違うとルールが変わるので、あげつらうのも違和感が強い。

    そういうのはMas+に習ってこの記事の一番上に書けば良い。

    ・暴言を言っちゃうなら「文句だけ言いたいならここに書かずに問い合わせだけしてくれ」って話で、議論を停止する理由にはちょっと弱いと思う。

    • 774P
    17
    2017年10月13日 22:59 ID:mm7zwno7

    >>16

    ・そもそも調整が判定関連のみにとどまる可能性が高い。後はアイコンデザイン追加。

    ・プレイスタイル差はそもそも横プレイでも持ち置きで差はあれど基本的に書かれないレベル(桜の頃Masや命燃やしてMas+など、プレイスタイルでかなり差が出る場合だけ特記)で考慮されてないため、基本のプレイスタイル2つを定めてそれを基準にすれば良いのでは?

    例えば縦持ちと横持ちなど。ぶっちゃけ「なんでもあり」なのは横も大概という話

    ・ノーツデザイン差は視認性に影響を及ぼすが、ぶっちゃけコレを考慮するのは無い。視認性が上がったから難易度が劇的に下がるかと言われると、ざっとミツボシ・アルマ・あんずを見る限りそこまではない。

    • 774P
    16
    2017年10月12日 22:41 ID:ac6bn2yu

    とりあえず難易度議論はしばらくしないで個人の感想程度にした方がいいと思う。

    現状ほぼ確実に調整が必要なくらいのお粗末な仕様なため、調整後に難易度激変も考えられる。

    そもそもスライドの判定がマスプラと全然違う、フリックが見えにくい、そして何よりプレイスタイルがPLAY AREA()と言われるくらい何でも有り状態だから比較のしようがない。

    • 774P
    15
    2017年10月12日 22:16 ID:ht0s3cl2

    >>10

    スライドよりフリックラッシュの方が死ねる自分だと

    あんずのうたがラスボスっぽいからその辺個人差かもしれない。

    • 774P
    14
    2017年10月12日 17:36 ID:h7m9392p

    >>5

    自分も通常ライブとは別ゲーとして完全に切り離して考えるべきだと思う。それに、SMARTを判定するためにLEGやPROを繰り返しやりたいとも思わない。

    • 774P
    13
    2017年10月12日 12:30 ID:pidznppn

    >>3

    MASTERとMASTER+は今は互換性ありなんだよねぇ。

    (スライド無しMAS+新譜面があるし)

    28〜27以下のMAS+スライド無しは出る可能性薄そうだけど(それやるならMAS+側にスライド付けそう)

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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