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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Parade 201804 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数712
  • 最終投稿日時 2018年04月11日 22:59
    • 774P
    602
    2018年04月09日 01:07 ID:p3rjx3il

    今更ながらイベント営業で手に入れたプロモをほとんど使っていなかったことに気付く

    これ使いきれないな…まあ全部使っても公演1回分くらいにしかならないけど

    • 774P
    601
    2018年04月09日 01:05 ID:em6y37j0

    >>599

    実はSSSランナーの大半は330万までやってないんだよね

    定点観測しているツイッター見るとボーダー辺りは通常LIVEと変わらん程度しか増えてない

    なのでパレードのある月だからSSS取るのはキツイとかは無いのよね

    感覚的には330万ってアタポンやgrooveで500位以内目指すレベルで走って到達する感じだと思う

    • 774P
    600
    2018年04月09日 00:58 ID:k76tuka8

    >>598

    上段真ん中3つは虹色ドリーマーだろうけど下段がわからんなあ

    Cu→Co→Paじゃないからなんか法則がありそうだけど

    • 774P
    599
    2018年04月09日 00:45 ID:hhqu4gz5

    初めて動員数330万いって最初のライブのファン増加数が綺麗だったので記念に。

    走ってわかったけど意外に330万まで到達してる人少なそう。最終日でも2000人もいってないのね

    • 774P
    598
    2018年04月09日 00:40 ID:p3rjx3il

    本日の流行曲

    なんかまた変わった並び方してるなあ

    • 774P
    597
    2018年04月08日 23:57 ID:crqdt4by

    ギリギリで間に合ったー!!

    何回やっても同じ所でミスするから諦めてたけどリズムアイコン変えたり特技カットイン切ったりしたらどうにか滋賀公演もクリアできた!

    環境を変えることって例え直接的な効果はなくても意外と大事だってことを学びました

    • 774P
    596
    2018年04月08日 23:51 ID:f0zll11v

    >>592

    元ミスターコンボAの俺が応援する

    • 774P
    595
    2018年04月08日 23:48 ID:hhqu4gz5

    >>594

    そういう時は粘着せずに実力上げに切り替えるのも有りですよ。

    どうせ全公演クリアするには26〜27LV叩ける実力が求められますから。

    スタミナ10で全曲に挑戦できるのもライパレの魅力

    • 774P
    594
    2018年04月08日 23:37 ID:djtnl37c

    神奈川クリア出来ずに終わりそう。638000くらいまでは詰めれたのだが、後は主に自分の腕のせいで上乗せ出来そうにない…

    • 774P
    593
    2018年04月08日 23:25 ID:ir8wl4u6

    >>590

    向かい風で記録が伸びず…

    • 774P
    592
    2018年04月08日 23:22 ID:e9ojebx7

    >>588

    こんにちは!

    私もコンボが続いてる!と思うと、手が震えて(笑)思わずミスしてしまうのです。

    あとはフルコン間近だと、緊張してありえないミス…

    自分でもこの勝負の弱さにがっかりしてたところです。

    つい投稿を読んで書き込みました

    • 774P
    591
    2018年04月08日 23:22 ID:ec0w51et

    >>587

    しきにゃん効果も相まって今までの上昇量より更にえぐくなってるね

    • 774P
    590
    2018年04月08日 23:15 ID:tjhltevw

    うっ・・・

    • 774P
    589
    2018年04月08日 23:11 ID:nhuw77ew

    どうしても取りこぼしてフルコンができないんで困ってた

    どうやらfastでNICEとかを出してるようだ

    タイミング調整でどうにかできると思ってたんだが

    どうやらそれではないらしい

    ・・・

    速く落とせばそれだけ押すのが遅くなるのでは?

    と考えて速度を6から6.5に上げてみたら

    lilac time MASをズルコンできたよ

    まあこれ出来てもGOINやラブレターがむーりぃーなので

    先へは進めませんけどね。次回への積み残しか

    • 774P
    588
    2018年04月08日 21:52 ID:ely6478e

    フルコン間近でワンミスする派の桐生P

    フルコン2曲条件の公演が2か所もあって頭を抱える

    妥協してPROに落としたらそのPRO楽曲でフルコン逃す始末なんだが

    ホントこのくそ雑魚メンタルどうにかしたいorz

    • 774P
    587
    2018年04月08日 21:35 ID:fv214hb6

    初めて330万人以上動員したけど、ふだんの2.5倍の効率ってエグいね……

    • 774P
    586
    2018年04月08日 20:41 ID:em6y37j0

    >>585

    2500個の石で10連やったら溶けるの一瞬だわSSRはでねぇわ

    その分スタミナ回復に使った方がマシだなってなるのよね

    • 774P
    585
    2018年04月08日 20:35 ID:stpaj3yt

    >>580

    ファン稼ぐなら330万稼いだ上でさらに走らないといけないからね。

    そのうちジュエルが減っていくのが快感になっていくよ(手遅れ感)

    • 774P
    584
    2018年04月08日 20:29 ID:nhuw77ew

    35000まであと3500か…

    遠いな

    • 774P
    583
    2018年04月08日 19:57 ID:e9ojebx7

    >>579

    記事に気づきませんでした!

    ありがとうございます

    試してみます

    • 774P
    582
    2018年04月08日 19:28 ID:hit7zzyn

    >>579

    難関公演攻略の項目を読んだら?

    • 774P
    • 774P
    580
    2018年04月08日 19:23 ID:o33bg4lv

    ファン数倍増ボーナスの330万人動員目指してみたけど…イベントptランク2000位以内レベルの修羅の道だと思い知りました…

    もうすぐ…てかやっとラスト小梅前まできたレベル…しんどいわジュエル減るわで、やばい

    上位ランカーの方は本当に尊敬に値します

    • 774P
    579
    2018年04月08日 19:21 ID:e9ojebx7

    お知恵を貸してください!

    高知講演で、合計レベル53 アイコン1100以下の組み合わせで、一番簡単なものをアドバイスいただけませんか?

    音ゲー苦手で普段はPro勢です。

    今回4回目のパレード、皆さんのアドバイスや投稿を読んでようやくここまで来ました。

    マスターではS W Nをメインになんとかここまで来たのですが、アイコン数が超えてしまい困っています。

    よろしくお願いします!

    • 774P
    578
    2018年04月08日 19:18 ID:gi824zpj

    >>549

    最後は「え、そんなものはない?フンガー!うちのたっくんに参加賞のシール1枚で我慢しろなんて差別ザマス!」

    のほうがいいな

    • 774P
    577
    2018年04月08日 19:01 ID:d3lhvfhd

    >>549

    あなたはアルペンでスキー用品を見ています。するとこのような会話が聞こえてきました。

    「うちのたっくんが参加賞のシールが欲しいからスキーの大会に参加するんザマス!」

    「さらに、入門コースを完走すれば同じシールがもう1枚もらえるんザマス!」

    「でもたっくんはスキーはじめたばかりだから、練習せずに入門コースを滑りきれるスキー板が欲しいんザマス!」

    「え、そんなものはない!?フンガー!差別ザマス!メーカーの怠慢ザマス!いますぐうちのたっくんがスキー滑れるようにしろー!!!」

    あなたはどう思いますか?

    • 774P
    576
    2018年04月08日 18:59 ID:sc1xa7b7

    上手にできた記念

    嬉しい。

    • 木主
    575
    2018年04月08日 17:18 ID:piltajr6

    >>557

    切り捨て処理(丸め込み)の例をいくつか。

    例A消費10で86万を取った場合、mas+ →135pt、mas→128pt

    例B消費10で75万であった場合、mas+ →121pt、mas→128pt

    例C消費40で3曲ともmasで75万であった場合、ptは(11.5+11.5+11.9)*40/3=約465pt。たぶんね。

    ABはmasのみ切り捨てが起き、Cでは最後のみ切り捨てが発生。「目的別効率考察」の「中途半端に越えてしまうと逆に効率が下がる」っていうのは、おそらくこういうこと。ちなみに、効率のいい順に講演を並べると

    消費10>25>40>45=30=15>50>35>20

    • 774P
    574
    2018年04月08日 16:57 ID:ifxlgxu3

    >>549

    「初心者」ってのもどの程度を想定してるのかわからん

    何度か計算を挙げてるが、SR足りない人や新規への救済措置であるLivePartyでの補強考えなくても

    1、2か月くらいのイベントだけでも、無課金でも腕前次第ですべてのステージがクリア可能なユニットは揃う

    プレイ期間ではなく、ゲームシステムを把握(スコアの出し方)してない人を「初心者」と定義してるなら

    Paradeくらいでしかスコアを意識するイベントがないんだから、そこでゲームシステムに気づかせてあげないと

    キャラ育成してスコア上昇っていうゲームの楽しさの一側面にいつまでたっても触れられないことになるぞ

    それこそ初心者の切り捨てじゃないか?

    • 774P
    573
    2018年04月08日 16:55 ID:s61q7pjg

    lv27はフルコンしたことがないのですが何とかなりました!

    • 774P
    572
    2018年04月08日 16:39 ID:ifxlgxu3

    >>549

    そもそも「切り捨て」の意味がわからん。↑にもあるが、自然回復分のポイントでSRもらえるし

    イベントに参加するななんて言われてないだろ。取りこぼしてもLivePartyあるし

    イベント参加者の半分以上の課金orプレイ時間じゃないとイベント報酬あげませんっていうゲームも多いのに

    時間かければ誰でももらえます。今なら営業で音ゲー部分叩くのもほとんどいりません。

    忙しければ後日救済措置もございます。ってのは切り捨てどころでなく優しさすら感じるんだが

    • 774P
    571
    2018年04月08日 16:32 ID:fpqpxu1b

    >>165

    フェスしきにゃんさえいればスキブONGで全タイプ曲以外でも70万近く出るから特に意識しなかったけど、確かにちょっと前ならこれ厳しかったね

    • 774P
    570
    2018年04月08日 16:03 ID:nj4gi7tp

    >>549

    >EX1-3はPro17あたりでもok

    確かに編成次第ではPRO17↑(Lv16までだと350コンボ超えられるのってウィアフレしかないし、それ実質17…)や、EX3辺りは譜面指定ないから場合によっちゃREGやDEBでもOKか。

    というか、EX3って6-3の超下位互換にすら見える。

    ライフとか回復入れれば大差ないし、スコア20万も落としていいなら編成めちゃくちゃでもさほど気にならないだろうし。

    どちらかというと下手くそ切り捨てではなく、初心者切り捨てに見えるから問題視してるんだが…。

    • 774P
    569
    2018年04月08日 15:55 ID:ifxlgxu3

    >>549

    EX1-3はPro17あたりでもok

    • 774P
    568
    2018年04月08日 15:33 ID:ifxlgxu3

    >>462

    だからライフなりスコアなりでハードルつけて、腕前か課金かどっちかでクリアしてね

    どっちもないなら無課金でもユニット育成でクリア余裕になるよっていうのがクリア条件の意義なんだろ

    だからこその報酬としてSR1枚っていう破格の報酬なんでしょ

    初心者にユニット育成要素っていうゲームシステム(楽しさ)を意識させられるイベントってParadeだけなんだし

    どれもクリアできなかったとしてもポイントや動員人数でSRちゃんともらえるし

    十分初心者に優しいと思うが。ここまでイベント報酬の敷居低いゲームなかなかないぞ

    • 774P
    567
    2018年04月08日 14:12 ID:nj4gi7tp

    >>462

    ちなみにライフのほうも自分がそうだが、SR回復特技Lv10とかSSRオールラウンド特技Lv10とかあれば、MAS+Lv30突貫して40ミス出ましたー、みたいな場合ですら、ライフ100%近く残るくらい、ある程度のものを持っていると急に、単体ではないに等しい程度(※誰もLv30は要求してないし、ね)にまで楽になる。

    特にオールラウンドはスコア的にも1レアリティ下レベルにはなるもののコンボナ付きだし、初心者にはとてもおススメ。

    • 774P
    566
    2018年04月08日 14:06 ID:nj4gi7tp

    >>462

    >新参を苦しめる課題

    もう1つあるとすればライフ条件だと思う。

    レアリティ的にライフ少な目だし、開始直後で回復特技Lv10にしてる人なんかまずいないし、そんなことしてるとそれこそスコア条件で苦しむどころかクリアすらできなくなるし。

    90%でもMASじゃ1ミスすら許されず実質フルコン目標になりかねない、とかなんで、楽曲Lv条件やリズムアイコン条件・スコア条件などの高難度譜面必須の条件と重なり合うと、すぐ7-5レベルの非情な目標になってしまう。

    • 774P
    565
    2018年04月08日 13:25 ID:nj4gi7tp

    >>557

    グラフの形からすると、80万超えられるくらいでなきゃMAS74万のを超えられないし、MAS+選ぶ意味なさそうだね。

    消費スタミナ10~20は1曲だし、MASではpt伸びないからMAS+のにしてるのはわからないでもないけど、消費スタミナ25以上の2曲以上だと最後の1曲以外は上限適応されないんだし、そもそもMAS前提のほうが高くなったりしない?

    まあそんなことより、消費10の圧倒的な効率の方が上なのかもしれんが。

    • 木主
    564
    2018年04月08日 13:22 ID:jtinz9to

    >>560

    誕生日のアイドルが編成にいるとドロップ枠が増えるっていうのを知らなかった・・・ハズカシイ

    教えてくれてありがとう。

    • 774P
    563
    2018年04月08日 13:17 ID:nj4gi7tp

    >>540

    リズムアイコン600↑全タイプだと、難易度は純情<wonder goes on≦エボレボ≦恋が咲く季節≦アブナイ<∀nswer≦YPT≦ゴキパ≦(その他色々あるけど大体ゴキパ以上にしんどい) かな?

    純情マジおススメ、開始3週間くらいのイベント時に既にフルコンできたくらいには楽。

    個人差はあるとは言えどYPTは質・量ともに実質Lv26(エボレボのLv26でもそこそこ多いリズムアイコン数すらYPTには負ける)、エボレボのほうがおそらく楽。

    Lv25で足りるのをLv26にする理由はスコアくらいしかないけど、スコアがきわどいならエボレボ1択?

    • 774P
    562
    2018年04月08日 12:57 ID:nj4gi7tp

    >>549

    初回はβ版みたいなものだと思ってる。

    2回目以降はだいたい似たようなものかと。

    回によってLv27必須だったり要らなかったりはあるけど、Lv26は当たり前にフルコン近くいけないと全公演目標達成は無理。

    Ex1~3クリアできないとその先が見えないのは正直微妙だが…。

    • 774P
    561
    2018年04月08日 12:54 ID:nj4gi7tp

    >>560

    蘭子とかが編成に入ってて誕生日ドロップ枠が増えてるだけでは?

    今日誕生日のアイドルは3人もいるし、自然に入っている人も多いかと。

    • 774P
    560
    2018年04月08日 12:35 ID:jtinz9to

    ずっと京都公演やってるんだけど、今日は何故か毎回必ずファンレターが落ちる。

    自分だけなんだろうか

    • 774P
    559
    2018年04月08日 10:23 ID:rn7dxeej

    以前は同条件の公演目標のときはLGHかロマナウかエバモア頼りだったけど

    滋賀公演を、少し前に初フルコンしたからと今回はGOINで挑んでみたら、あっさりフルコンでクリアできてしまったのでちょっと成長を実感しました。

    あれだけ苦手だった片手拘束が(プレイしてて結構ギリギリな感じだったとはいえ)出来るようになってるなんて、自分でももう大丈夫なのか半信半疑なくらいですがw

    • 774P
    558
    2018年04月08日 10:08 ID:n2laznjb

    パレード4回目にして初制覇

    25フルコンできるようになったあたりで伸び悩んで毎回ラスボスは諦めてたけど

    ごくゆっくりでも成長してたことが分かって嬉しい

    今回27要求されてダメかと思ったけどGOIN'と判定強化に救われました

    • 木主
    557
    2018年04月08日 09:30 ID:piltajr6

    >>536

    一応、イベントpt算出方法(要検証)から、各公演の効率(イベントpt/スタミナ)をエクセルで計算し、グラフにしてみたのでせっかくなのでうp。

    縦軸効率、横軸スコア[万点]。おおむね考察通りの結果が得られ、その過程を確認しただけって話に落ち着いた。

    このグラフの注釈としては、

    ・スコアには上限があり、各公演最後の1曲にのみ適応される。

    ・上限はmasで74万、mas+で120万であり、これをを超過した場合、超過した分は切り捨てられる。

    誰かの参考にでもなれば嬉しいけど、間違ってたらごめんね。

    • 774P
    556
    2018年04月08日 09:02 ID:p2jlc59l

    >>549

    運営も毎回難易度調整してるよね(今回はアレだが・・・)

    あと難しい公演できなくてもポイント稼げばイベントSR手に入るのも優しい。

    • 774P
    555
    2018年04月08日 08:24 ID:lhz5sm1m

    >>549

    公演条件達成しなきゃ次出てこないんだからEX一つもクリアできない=EX-1で躓いてるって事じゃないの?

    • 774P
    554
    2018年04月08日 08:17 ID:o08491co

    >>524

    上にあるファン数の解説を見るのが一番早いと思うよ。

    • 木主
    553
    2018年04月08日 08:05 ID:i856rr4r

    >>532

    アドバイスありがとう!

    とりあえずS(mile)NG!MAS+をつめれるとこまでやってみる。ミラーは今のところかけてないけど注意しておきます。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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