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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】ススメ!シンデレラロード 201805 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数366
  • 最終投稿日時 2018年05月18日 22:50
    • 774P
    208
    2018年05月13日 16:52 ID:nhuw77ew

    >>207

    そもそもビギナー向けのイベントだと思うけど

    ランキング入りできなくてもやればやっただけ成果が出るんだから

    中級者はproやmasのクリア回数埋めておくことができるし

    • 774P
    207
    2018年05月13日 16:48 ID:nj4gi7tp

    それにしても、アピール値や☆を増やすほど、スタミナ効率の点で低難度を推奨される、ってのも、腕の上達からすると逆行してて困ったもんだわ。

    ☆増えれば増えるほど高難度のほうが効率良くなる、のほうが、初心者にも上級者にも都合がいいだろうに。

    • 774P
    206
    2018年05月13日 16:46 ID:nj4gi7tp

    >>194

    なるほど、図にするとこんな曲線になるのか。

    確かにそうでもないと成り立たないんだろうけど。

    • 774P
    205
    2018年05月13日 16:37 ID:h9lxzvpr

    >>180

    2016/06のLivePartyでイベント限定SR[ピコピコ☆ゲーマー]三好紗南を☆15にしていれば、紗南Ex周回で

    SSR☆1/SSR☆1/限定SR☆15+☆15X2 合計☆47

    になるので9マスでファンも公演1回5千人以上稼げる。

    チャーム+ブースト+ゲストチャームで7千人も狙えそう

    パッションプリンセスは未所有なので不明

    • 774P
    204
    2018年05月13日 16:00 ID:l0a62ijr

    >>180

    俺がいる・・・なぜ第一回から気付かなかったんだろう

    自分は☆15未満のコの親愛度&ファン稼ぎやります

    • 774P
    203
    2018年05月13日 14:11 ID:co85dkui

    >>159

    ああ,分かります.

    1倍のときも2倍になったときも,一番効率がいい deb を選んでいるのに,どうしてトータルでは2倍の時だけ reg にしたほうが良いのだろうか,と,最初は面食らいました.

    2倍で deb を選んで進むマスと2倍で reg/pro/mas を選んで進むマスの差の分を,(高い確率で)2倍時に比べて効率が低いの1倍の deb で埋めなくちゃいけないからなんだということで納得できました.

    なので,2倍が出る確率がもっと高くなればいつでも deb が正解,2倍が滅多に出ないなら2倍時は mas が正解という傾向も理解できました.

    • 774P
    202
    2018年05月13日 13:29 ID:ds3xj8m7

    >>187

    営業で稼いだチケを使って調整するのがよかよ

    • 774P
    201
    2018年05月13日 13:26 ID:thzv7gpj

    >>172

    つまり・・どういうことだ・・?

    • 774P
    200
    2018年05月13日 13:26 ID:i8onkh68

    ついついイベチケ使って紗南を☆14→15にしてしまった。

    だがこれで合計☆75にして走れるぞ。

    • 774P
    199
    2018年05月13日 13:15 ID:i8onkh68

    >>188

    そんな捻くれた見方してたら頭皮にダメージ行かない?

    • 774P
    198
    2018年05月13日 13:10 ID:pm02j9lu

    >>194

    優位が切り替わるだけで

    効率は下がってない、というか上がりっぱなしでしょうに

    • 774P
    197
    2018年05月13日 13:01 ID:h9x1riec

    >>194

    たまにあると効率が上がるのに たくさんあると効率が下がってしまうのは面白いね

    仕事と休憩時間みたいなモノか(違

    • 774P
    196
    2018年05月13日 12:54 ID:q8qepfnt

    >>193

    そらまぁ初期は12話までしかなかったからあっという間に全曲開放させるわけにいかなかったからだけど…

    今は条件見直してもいいよね

    • 774P
    195
    2018年05月13日 12:47 ID:h6vlor28

    >>172

    そもそも「必要な量が膨大で1回の買い物じゃ手に入らない」って前提があることを忘れてないかね

    • 774P
    194
    2018年05月13日 12:38 ID:rbmoa9na

    >>159

    確率を全く考慮しなかった場合、1倍で0.6、2倍DEBで1.2、2倍REGで1.167であるから、15%であってもスタミナ効率は0.6~1.2の範囲に収まるっていうのは感覚的にも納得できるはず。

    で、縦軸効率、横軸2倍発生確率でエクセルで適当にグラフを書いてみたのでうP。感覚的には、0.6-1.2-1.167、この3点を直線で結びたくなるから、変な感じになるんだろうね。

    木主の言ってることもまぁわかる。解説しようとちょっと考えてたら俺も変な感じになった。

    • 774P
    193
    2018年05月13日 12:36 ID:nj4gi7tp

    >>187

    曲解放、結構時間かかる割に、Lv50なると急に全部解放され始めるんだよね。

    何故に毎レベル解放、とかにしなかったのか…。

    • 774P
    192
    2018年05月13日 12:34 ID:nj4gi7tp

    >>151

    周回中のアイドルを☆2以上にするなり、適当なNを☆2以上にするなりして、早いとこ☆6以上にしたほうがいいよ。

    初心者なら余計、全タイプ曲以外はスコア的にもったいないだろうし、REGULARで少しスタミナ効率上げたりもできるし。

    • 774P
    191
    2018年05月13日 12:12 ID:thzv7gpj

    >>172

    これの考えには個人差があるから答えが人それぞれな気がしてきた。

    自分だったら、2倍貰えるとしても物が同じだとすると、

    ただ量が多くても損するのは嫌だから「値段の割りに量が多い物」を選ぶなぁ

    問題主は沢山貰った方がいいだろうって単純に「2倍になる量が多い物」を選ぶって事なんだろうな。

    実際、支払う金額は多くなるのに、「割引量が多くなるから大きいお得用買わなきゃ!」って思っちゃう人と、

    冷静に必用な分だけ買っていく人・・みたいな。

    • 774P
    190
    2018年05月13日 11:57 ID:m6cgn2tj

    >>189

    具体的に言うと、今例に上げられてる「通常デビュー、2倍レギュラー」の方が「2倍発生を含めて全てデビュー」よりも効率が良いのは「2倍発生率が0%〜66.7%」までの間。「2倍発生率が66.7%以上」で発生するなら「全てデビュー」の方が効率が良い

    ただ、発生率15%の事象が66.7%以上発生する事象はほとんど考慮する必要がないほどに有りえないことなので、2倍発生時は運が神がかり的に良い場合を除いてレギュラーで走った方が効率が良い、ということになります

    • 774P
    189
    2018年05月13日 11:55 ID:m6cgn2tj

    >>159

    正確には、2倍発生率0%から100%までの間に、難易度の上げ下げによる効率の分岐点が存在するけれど、発生率15%程度と予測されている範囲を逸脱しないなら、レギュラーに変えた方が効率がいい、ということ

    10回中1、2回ならレギュラーに変えたほうが効率が良いけど、10回とも2倍なら6÷10>7÷12なら6×2÷10>7×2÷12で、全てデビューの方が効率が良い、となってしまう理由がこれ

    • 774P
    188
    2018年05月13日 11:53 ID:nn3znlr0

    >>184

    限定自慢ですね

    • 774P
    187
    2018年05月13日 11:31 ID:becizjmm

    Lv50にならないと、コスト15のパッションProの曲が開放されない!

    DJだとコワイし・・

    • 774P
    186
    2018年05月13日 11:07 ID:d5lxkc82

    >>159

    自分も計算は分かるけど直感的にわからないなー、ってなってたから

    いろいろ数字こねくり回して、差分で考えればいくらか納得できそうって結論になった

    具体的にはDebとRegを二倍時にプレイしたとき、歩数の差が2で消費の差が2

    差分だけで考えれば効率1.00になる

    同様にProなら効率0.80、Masなら0.75

    全部Debの効率0.60を上回るので結果的に差分で上がった分効率が上がってる、と……

    逆にわかりづらくなってる気がしてきた……

    • 774P
    185
    2018年05月13日 10:36 ID:nlyjlboc

    >>181

    あ、なるほど、消費スタミナを個別に割っていたのがミスだったんですね。すっきりしました、ありがとうございます。

    モンティ・ホール問題は一度計算したら理屈も分かったのですが、今回はそうはいかなかったですね…

    • 774P
    184
    2018年05月13日 10:34 ID:il0vsp1k

    みりあちゃんwww

    • 774P
    183
    2018年05月13日 10:25 ID:tpl2h9u0

    >>170

    スシローは他のイベントとは違って「難易度が上がるほどスタミナ効率が悪くなる」という特異さがあるから、SRの入手難易度、周回によるベテトレの入手しやすさを考慮すると思いっきり新規向けやリズムゲー苦手勢に配慮されたイベントだと思うよ。

    • 774P
    182
    2018年05月13日 09:50 ID:h9x1riec

    >>181

    感覚と違うというのはものすごく解ります。 ご自分の式に書かれたとおり、結果的に2倍時の比較だけになっていて全体での比較が出来ていません。全体を通した形で計算する必要があります。スタミナ消費の増加分が全体に散っていき重みが減るといったところでしょうか。

    ものすごく単純化して2回目で2倍だったとしても

    (6+6x2)/(10+10)と(6+7x2)/(10+12)を比較すると効率は逆転してしまいます。

    3つの扉の選び直し問題(モンティ・ホール問題)の様に計算してみて解ることも多いですね。

    • 木主
    181
    2018年05月13日 08:16 ID:ki8rn1kx

    >>159

    皆さんありがとうございます。計算すれば表の通りになるということはわかっているのですが、一方でそれがなんだか直感に反しているというか…

    直感を式にすると

    6÷10×0.85+6×2÷10×0.15>6÷10×0.85+7×2÷12×0.15(=6×2÷10>7×2÷12)

    となるでしょうか。この考え方のどこに間違いがあるのか教えていただければ幸いです。

    • 774P
    180
    2018年05月13日 07:50 ID:fl0bgfkz

    MAP ExをMasterで周回する場合、5人全員を☆15で編成できるようになるまでは、編成に☆15のアイドルを4人入れようが3人入れようが、

    楽曲ボーナスがあれば990ptと940ptで結局は同じ9マスなんですね。

    灰色のマス以外はSSR(プリンセス、トリコロール、シンデレラチャーム)をセンターにしたまま周回できるようになっていることに、

    もっと早く気づきたかった。

    とはいえ、今後シンデレラロードのExを周回する際の気分はかなり楽になりそうです。

    • 774P
    179
    2018年05月13日 07:06 ID:enlaqrgb

    >>175

    はやいわ

    • 774P
    178
    2018年05月13日 06:47 ID:qmwi68mp

    >>165

    ドリンク貰ってライパ回せる。

    エンブレ稼ぐかトレチケ稼ぐか。

    • 774P
    177
    2018年05月13日 06:47 ID:fcv6t5r4

    >>159

    たしかに消費スタミナあたりの効率は進行2倍でもDebが最大になりますが、スタミナは1プレイの単位(Deb最小なら10、Regなら12)でしか使えないという点が重要です。仮に進行ボーナスの発生確率を20%として、5回プレイするうち1回が進行2倍という状況で考えてみます。2倍の時もDebでプレイした場合は、6*4 + 12*1の36マスを10*5のスタミナ50消費して進んだことになるので、スタミナ効率は36 / 50 = 0.72となります。2倍の時Regでプレイした場合を同様に計算すると、38マスをスタミナ52消費して進むので0.73…となり、わずかですが効率が良くなります。

    • 774P
    176
    2018年05月13日 04:56 ID:cu4aytuj

    >>172

    「1個の値段で2個もらえる」でも同じことだよ

    「どれも2倍になることは変わらない」と思うのは、2倍が好きなだけ使えると勘違いしてるからだ

    「全品ずっと2個もらえる」ならいつ何を買っても同じ

    でも実際には2倍が使える回数は限られてる

    「たまに、次の1品だけ、2個もらえる」なら単価の大きいものに使うのが得だろう

    • 774P
    175
    2018年05月13日 04:42 ID:q8e72klq

    無事達成しました!

    紗南ちゃん好きなのでここまで走れて良かったです!

    • 774P
    174
    2018年05月13日 04:28 ID:pm02j9lu

    >>160

    単純化するために1回のプレイを1消費で1マス、100消費で100マスとする

    君の比較だとこの2つは全く同じ効率だよね

    1/1=100/100 1*2/1=100*2/100 なんだから

    1%で2倍にできると仮定する

    それで100回プレイしたなら1回2倍にできるとする

    結果、全部前者なら101マスを100消費で進める

    1%だけ後者なら299マスを199消費で進める

    君はこれが同じ効率だと主張しているのだよ

    いやいや、どう贔屓目に見てもそんなわけないじゃん

    • 774P
    173
    2018年05月13日 04:27 ID:em6y37j0

    >>162

    ☆15のSRを作りたい& SSRの特技LVを出来るだけ上げたいって人だと良いイベントなんどけどね

    難易度は低いし時間さえあれば誰でも必ず達成できるし

    各報酬SR1つずつ取れればいいやって人には確かに物足りないかもね

    • 774P
    172
    2018年05月13日 03:26 ID:thzv7gpj

    >>159

    自分も賛同。仲間が居てよかった。

    半額の例文は全然問題が違うので納得はしかねる

    物が一緒で値段によって量が変わるってなら分かるが・・・

    • 774P
    171
    2018年05月13日 03:24 ID:pm02j9lu

    >>159

    「消費スタミナあたりの進行マスが2倍」という前提が間違っている

    1倍時の消費スタミナを無視してはいけない

    • 774P
    170
    2018年05月13日 03:15 ID:ro0xm481

    >>162

    ジュエルは無くても限定SRが約束されてるからね。

    特に☆15SRを持ってない人はここで☆15SRを作っておけば以降のスシローに使えるのはもちろん、シンデレラキャラバンの報酬枠アップ条件も満たせるから将来的な利益にもつながるし。

    始めたばかりの人ならサポメン補充やSSRの特技上げにも使えるしジュエルという直接的な形じゃないけど破格の報酬だとは思うよ。

    • 774P
    169
    2018年05月13日 02:59 ID:pm02j9lu

    >>162

    キャラバンと全く同じやん

    • 774P
    168
    2018年05月13日 02:42 ID:t19s70qj

    >>159

    俺も同じこと思ってたわ

    頭paだから1スタミナあたり0.なんぼマスだから効率いいって言われてもパッとしないというか。とりあえずptの下2桁が00だと切り下げ損ないからスタラン47のpro回ししてるけど

    • 774P
    167
    2018年05月13日 02:38 ID:hbqt37ca

    >>162

    他のイベントみたいに

    [~COMBO取れ]とか[Lv~以上をクリアしろ]

    などの鞭が多いとジュエルやドリンクなどの飴が多く設定され

    それに比べてスシローは取り合えず走っていれば

    初心者でも好きなだけ報酬アイドルが手に入るので

    『それが飴だ、ジュエルやドリンクが少ないのが鞭だ

      アイドル欲しけりゃ溜め込んだジュエルやドリンクを吐き出せ』

    と言う運営側の意図なんじゃないかと解釈していますw

    • 774P
    166
    2018年05月13日 02:29 ID:p840fxmm

    >>165

    このイベントってあんまりメリットないですねぇ…

    もちろん担当からしたらすごい嬉しいだろうけど…

    • 774P
    165
    2018年05月13日 02:25 ID:p3rjx3il

    >>162

    ミッション分に加えて、イベントコミュ達成報酬が25×10=250個あるかな

    アタポン、Groove、Paradeに比べると入手できる数は少ないね

    • 774P
    164
    2018年05月13日 02:25 ID:rbmoa9na

    >>159

    俺なりの考え方でREG☆61の0.699を算出してみる。

    効率は基本的に (進んだマス)/(消費したスタミナ) である。

    分子は、85%の確率で6マス、15%で14マス進むから、(6x0.85+14x0.15)

    分母は、85%の確率で10、15%で12消費するから、(10x0.85+12x0.15)

    正しい考え方かはいまいちわからないけど、計算結果は0.699029126となり、表と一致はする。

    • 774P
    163
    2018年05月13日 02:11 ID:cu4aytuj

    >>159

    2倍は大きな歩数にかける方が得だからさ

    「どれでも1品だけ半額」ってときに、うまい棒とか買わないだろ

    なんか高いもの買うだろ、そういうこと

    ただ元々の効率が低いと得しても追いつかないんで、歩数最大のMASが最高とはかぎらなくて

    結局、計算してみないとわからない

    その結果がこのページにある効率表

    • 774P
    162
    2018年05月13日 01:47 ID:p840fxmm

    ルーキーしゅがはPです。

    スシローって無償ジュエルはミッション達成時にしかないんですか?

    他のイベントはもうちょい貰えてる気がするんですけど…(体感)

    • 774P
    161
    2018年05月13日 01:02 ID:ku20a5wg

    >>144

    余り分がチケットに変換された演出が何もないので、たまに残数を見た時に知らぬ間にやたら増えててびっくりする事がある。

    • 774P
    160
    2018年05月13日 00:47 ID:tfnloykq

    >>159

    効率は変わらないってのは、6÷10>7÷12なら6×2÷10>7×2÷12なのでは?ということです

    • 774P
    159
    2018年05月13日 00:43 ID:tfnloykq

    計算苦手だからよく分からないんだけど、2倍発生時のみdebからregにすると効率上がるのってどういう理屈でそうなってるの?

    どの難易度でも消費スタミナあたりの進行マスが2倍になることは同じなんだから効率は変わらないのではと思ってしまうんだけど

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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