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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】ススメ!シンデレラロード 201805 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数366
  • 最終投稿日時 2018年05月18日 22:50
    • 774P
    158
    2018年05月13日 00:39 ID:d2jpg44f

    2倍ボーナスってExゴール地点でも発生するのか、まぁ一応マス目上だし当たり前か…。

    • 774P
    157
    2018年05月13日 00:26 ID:nj4gi7tp

    >>117

    ここではマップ1が0%/2~5は5%/Exが15%とか、難易度に関係ないとか、相当細かい情報載ってるけど、そもそもこれ、誰がどうやって検証したの?

    こんなの個人レベルじゃ検証になる回数できんだろうし、解析か何かなのかな。

    • 774P
    156
    2018年05月13日 00:00 ID:rbmoa9na

    >>117

    なんかSMARTでやってると全然2倍発生しない気がする。試行回数が足りないと言えば否定はできないけど、SMARTで2倍発生確認できた方います?

    • 774P
    155
    2018年05月12日 23:43 ID:i5ict2wj

    >>152

    とりあえず

    5凸(1*5)より6凸(どこかに2凸を入れる)が効率いい

    Nは1枚でmax5凸だから合計19凸以上いけるならそっちのほうがいい

    がんばって15凸1人持っとけばいろいろ使えるからいいよ(逆に14凸以下はあまり使えない)

    • 774P
    154
    2018年05月12日 23:39 ID:br0vv3fv

    >>132

    超成功で7枚出るときあるのか、出たことないから知らなかった…

    (ほぼ毎回5枚でたまに6枚出るだけかと思ってた)。

    • 774P
    153
    2018年05月12日 23:34 ID:br0vv3fv

    >>152

    このページにスターランクがいくつになるとどれだけの効率になるかの一覧がありますので、

    自分の手持ちアイドルのスターランクから計算してみるとどちらが良いかわかると思いますよ。

    • 774P
    152
    2018年05月12日 22:55 ID:i5i6zyh2

    スターランク高い子が全然居ないPなのですが、EXは報酬アイドルの子を編成してあとはもう好きな子を入れて回した方がいいでしょうか?それともRの4か5のスタランの子を編成した方がいいでしょうか?

    • 774P
    151
    2018年05月12日 22:38 ID:oc1iq2sp

    >>138

    ありがとうございます!PRO☆5なのでグレーで止まったらチケ使うようにして進みます。

    • 774P
    150
    2018年05月12日 21:28 ID:em6y37j0

    >>117

    紗南EX周回中だが8周して前回までと同様に毎回1回以上2倍出ているので

    少なくなったという感じはしないよ

    • 774P
    149
    2018年05月12日 21:06 ID:audd43h4

    >>117

    おそらく気のせいだと思うけど、詳しいことは試行回数を増やして少なくなったかどうかを検証しないとわからん。

    • 774P
    148
    2018年05月12日 21:05 ID:eg81ckwp

    >>144

    (答えてくれるだけありがたいと思うべきだろ)

    • 774P
    147
    2018年05月12日 21:01 ID:audd43h4

    >>144

    (なぜこういう言い方をするのだろうか……)

    • 774P
    146
    2018年05月12日 20:41 ID:rh764pyw

    >>107

    今回はじめて☆61編成やってみたけど、曲属性に振り回されずに済むのはホント楽ですね

    何入れても構わない1枠は最近入手したカードの育成に回せて超便利

    まあ、☆15が4枚必要な時点で廃人編成なのは確かですが

    • 774P
    145
    2018年05月12日 20:29 ID:rh764pyw

    >>117

    Ex前に各ルートで1回は出たし、Exでは3連続で出ました

    間違いなく気のせいですな

    そもそも期待するのが間違ってるので、最初から計算に入れずに出たらラッキーと思いましょう

    • 774P
    144
    2018年05月12日 20:11 ID:gsxra00x

    >>143

    EXに限らずゴール時に進行マスが余っている場合はススメチケに変換されるってちゃんとヘルプに書いてあるし

    ヘルプすら信用できないっていうなら自分でオーバーランした際のゴール前とゴール後のチケット数を調べれば済む話だと思うけど

    • 774P
    143
    2018年05月12日 19:49 ID:cmw33yoo

    今回がスシローイベント初なのですがEXでゴールした際に進むマスがあぶれた場合チケットが貰えるとありますが

    チケットをもらえた演出などがないので本当にもらえてるのですかね?

    • 774P
    142
    2018年05月12日 19:30 ID:nj4gi7tp

    >>132

    ここに出ている全てのデータが正しくて、各チケット数が均等に出るとすると、確かに10時間が効率良くなるね。

    端数処理の影響のようにも見える(特に大成功時)し、これも端数の90pt問題同様、1/10単位で使えるものとして扱ってもらえないのか、とは思うね。

    端数が切り捨てられすぎた結果、大半の要素が死んでいくのもどうかとは思う。

    • 774P
    141
    2018年05月12日 19:26 ID:nj4gi7tp

    >>128

    本当に新規プレイヤーなら、そんな細かいこと気にせず、ひたすら走って両方☆15回収するんじゃないかな…、と思った。

    どうせ次回以降の効率にも響くし、時間が許すなら少々のスタージュエル使用(※スタドリで足りるなら要らないけど、貯めてなきゃ無理。まだ買ってないならマニーショップのも足しにはなるかな)も前提に☆15回収、でいい気がする。

    両方回るなら下位→その☆15も使って上位、がいいね。

    下位のほうが距離半分(50マス×14周)なだけに早く作れるから、上位→下位と回るより700マス分の効率が良くできるし。

    下位☆1も取ってないとかはさすがにないよね?

    • 774P
    140
    2018年05月12日 18:53 ID:fcasucgj

    >>138

    楽曲ボーナスが必要ならそうです。

    ただしデビューとレギュラーは、(基本的に)楽曲ボーナスの有無で進むマスが変わりません。

    →「移動量早見表」参照

    • 774P
    139
    2018年05月12日 18:41 ID:nj4gi7tp

    >>91

    9マス走れるのなら、だろうけど、それを言うとPARADEなんかもアイドル育成進んでないとクリアできなさそうな公演目標あるもんね。

    PARADEも毎回1000くらいスタドリ使ってる気もするけど、あれでも確実に取れるだけマシだけど、これは営業で更に楽になったおかげで、ギリギリ当日以外のスタドリなしで行けそうにも見える。

    アタポンやGrooveは上位がすぐ10万近くいっちゃうから、PARADEよりさらにひどいだろうけど。

    • 774P
    138
    2018年05月12日 18:36 ID:oc1iq2sp

    初心者です。

    マップのグレーのマスは、楽曲ボーナスアイコンを押すと「なし」と出るので、表の記載を「---」ではなく「なし」にしたほうがわかりやすいのではないでしょうか?

    グレーのマスで止まったらススメチケット使うのが一番いい、という認識であってますか?

    • 774P
    137
    2018年05月12日 18:36 ID:nj4gi7tp

    >>123

    そこの勘違いはないんだけど、完全に回り切ったときに2倍出られるとやっぱり無駄になるんだよね…。

    なので、厳密にはスタミナ効率はここで出ている値よりわずかに下がるはず。

    • 774P
    136
    2018年05月12日 18:30 ID:nj4gi7tp

    >>128

    そもそもPRO回しが間違っているんじゃないかな、そこまで効率気にするレベルでやるなら。

    2周目、ってことは既に紗南を☆2にできるんだろうし、それを入れたユニットで1倍時REG5マスで進めるのがいいかと。

    2倍時MAS14マスでAP効率[0.492]で回すのがベスト、MASは厳しいなら2倍時PRO6マスに落としてもAP効率[0.486]。

    上に書いたよう、全スタミナ使い切って、レベルアップが毎日2回できてりゃ、これで間に合うはず。

    ※スタミナ51しかないと寝ている間に20~30くらい漏らすのが普通なので、そうなるとデイリーミッションのスタドリ30くらいは投入しないときついかも

    • 774P
    135
    2018年05月12日 18:20 ID:nj4gi7tp

    >>128

    PLv30台じゃ610~790の経験値でレベルアップ→Proスタミナ15消費(ぴにゃセレでないやつ)としても経験値49入るので、610のPLv30だと13回、790かかるPLv39でも17回でレベルアップ。

    1日分のスタミナがレベルアップ分含めて388だとしても388÷15=25.866…、約26回はできる。

    上の計算には営業分を含めてないので、営業含めちゃんとやってりゃ毎日2回レベルアップしそう。

    それで計算すればAP効率[0.4703]あればいけそうだけど。

    • 774P
    134
    2018年05月12日 18:15 ID:fqubjiyn

    >>131

    計算式は「進行2倍ボーナス」の項に記載がありますね

    (発生率15%前提で)ライブを100回やった内通常が85回、2倍が15回として

    通常をDEB、2倍をREGでプレイすると

    消費スタミナは10×85+12×15=1030

    進めるマス数は6×85+14×15=720

    スタミナ1あたりの進行マス数が720÷1030=0.699...

    と考えると分かり易いかもしれない

    • 774P
    133
    2018年05月12日 17:09 ID:dmi4drpj

    >>131

    2倍ボーナス発生率を完全に失念してた

    やる回数が多い程発生する回数は増えるわけだから、これ計算わかんないな

    表通りならregなのか

    • 774P
    132
    2018年05月12日 16:59 ID:gbukx6hh

    スシローのイベント営業での獲得ススメチケット数

    平均値だと10時間だけちょっと効率良いけど多分ただのブレで効率はみんな一緒かな

    ・4時間

     大成功:1~2、超成功:2~3

     平均:1.7枚(0.4/1時間・0.1/1st)

     

    ・6時間

     大成功:2~3、超成功:3~4

     平均:2.8枚(0.4/1時間・0.1/1st)

     

    ・10時間

     大成功:4~6、超成功:5~7

     平均:5.3枚(0.5/1時間・0.1/1st)

    • 774P
    131
    2018年05月12日 16:21 ID:dmi4drpj

    >>116

    ☆61なら通常進めるマスが下から6,7,8,9マス

    2倍時は12,14,16,18マス

    下3つはmasとスタミナ差があるから、18との差は下から8,6,3

    その分のスタミナを通常deb(スタミナ1で0.6マス)で消費したとして、4.8、3.6、1.8マスだから

    スタミナ18で進めるマスは

    deb16.8、reg17.6、pro17.8、mas18で、

    ほとんど微差だけど2倍時はmasが有利なんじゃない?

    • 長文注意
    130
    2018年05月12日 15:35 ID:fcasucgj

    >>128

    【適当な計算】

    AP:(1日の自然回復[288] + ボーナスドリンク[50] + Lvアップ分[50?] ) x 5日 = 1940AP

    紗南ルートに必要なマス数: Map1-4[170]/MapEX[100x14] → 2週目の残り10マス=1210マス

    営業チケット分: 平均6枚/3つ並行/1日2回(10時間)x5日 = 180マス

    マス数「1030[1210-180]」を1940で割った値[0.530]がAP効率(進行効率)以上なら自然回復でいける

    ※15%で2倍ボーナスになる/Lvアップの回数次第で上下することに注意

    ※検算はしてないので注意

    ※エクストラコミュでスタドリがもらえる

    • 774P
    129
    2018年05月12日 15:17 ID:h6vlor28

    >>117

    営業でもらえるチケット他のイベントに比べてメチャクチャ渋いし他のイベントで営業の分他をきつくしたとかないから気のせいだと思うよ

    • 774P
    128
    2018年05月12日 15:03 ID:cmw33yoo

    新規なんですが毎日スタミナ回復分(レベル30ほどなのでスタミナ51くらい)とデイリーボナ50回復+営業

    プロクリアで6マスづつ進んでいま2周めの残り10マスまで来てるんですが

    最終日までにこのペースだと間に合わないですかね

    チケットは110枚位しか溜まってません 紗南ルート頑張ってます

    • 774P
    127
    2018年05月12日 14:18 ID:nj4gi7tp

    >>118

    2倍がしょっちゅう発生するわけでもなきゃ、DEB以外は誤差レベルなんだよね。

    その割には時間効率はかなり変わってくるし、究極にスタミナ効率追い求めるんでなきゃPROとかMASとかのほうがいいよね。

    ☆75だとPROやMASが更に1マス増えて、スタミナ効率でも上かな。

    ☆47~60でもDEBやREGが1マス減るから、難易度高いほうが上になるね。

    • 774P
    126
    2018年05月12日 14:13 ID:nj4gi7tp

    >>117

    単にExに入る前の話かと思ったけど、みんなもうEx入ってるのか…。

    自然回復+当日ドリンクだけで回してるけど、2ルート回収してからだとどうにも遅れるな。

    • 774P
    125
    2018年05月12日 13:43 ID:j3xml600

    >>94

    [博識子女]はモバマスでの出会いのカードだから、特訓前の表情はアイドルになったあとの頼子っぽくないというか……

    関ちゃんの再登場にNのカードを使うような違和感がある。

    その辺が問題かなぁ

    • 774P
    124
    2018年05月12日 13:37 ID:c0hkui6k

    >>117

    3連続で2倍来たし

    気の所為なんじゃないですかね

    • 774P
    123
    2018年05月12日 13:18 ID:ro2rguoh

    >>93

    いまだにゴールすると端数が捨てられてると勘違いしてる人が居るのか…

    • 774P
    122
    2018年05月12日 13:08 ID:eokwzvf9

    >>104

    書いてて自分でもステボーナスは要らないなぁとは思ったけど、基本ぴにゃ回しだから属性はすごくほしい

    • 774P
    121
    2018年05月12日 11:57 ID:ok3idj3t

    >>117

    前回は50マス進むのに1回ペースだったけど今回200マスで1回だな

    ex入ってからの試行回数少なくなんとも言えんが

    • 774P
    120
    2018年05月12日 11:47 ID:rbmoa9na

    >>116

    上のコメ&上の表が言うように、2倍時はレギュラーがいいみたい。

    でも、スシロー演出をOFFにしてる場合は2倍に気付きにくいんだよな…。

    なので、俺は気付けばREGにしてる。

    でもその差は100マスで1マス差が出るかってレベルだろうから、正直、運によってはかき消されそう…。

    • 774P
    119
    2018年05月12日 11:07 ID:h97a5qaj

    >>117

    自分もEx回してて、2倍が前よりちょっと出づらくなったかな?って印象

    むしろこれまでが多すぎた感が無くもないw

    • 774P
    118
    2018年05月12日 10:49 ID:fqubjiyn

    >>116

    その条件で二倍ボーナス発生時にのみ難易度を変更する場合

    全体のスタミナ効率は以下の通り(二倍ボーナス発生率が15%として)

    DEB=0.690 REG=0.699 PRO=0.697 MAS=0.696

    丸七日分の自然回復+当日スタドリ分(2366)走るとして

    全部DEBだと1632.54マス、通常時DEBで二倍時REGなら1653.83マス、位の差

    最高効率を追い求めるなら二倍時はREGがいいみたいだけど

    運の絡む物でもあるし私は気分転換も兼ねてMASにしてます…

    • 774P
    117
    2018年05月12日 10:45 ID:ms7fgz36

    営業が増えたせいか2倍ボーナスが出ることが少なくなったような・・・

    自分だけかな

    • 774P
    116
    2018年05月12日 09:47 ID:bbnpz2ge

    EXを☆61でDEBUTで回してるんですけど、2倍の時ってどの難易度がいいでしょうか?

    前回のイベントでは、大差ないのでどれでもいいみたいな記載を見かけましたが・・・

    みなさんはどうしてますか?

    • 774P
    115
    2018年05月12日 09:46 ID:rlsi3ahc

    >>88

    やればやった分の成果が出るから

    乱数頼みのキャラバンや

    他に左右されるランキングや

    腕ないと無理なパレードより

    やさしいイベントだと思うが。

    コツコツやるタイプの人には最適だな

    アタポンなんか、ガツガツやらないとならないしw

    • 774P
    114
    2018年05月12日 09:42 ID:sonb1v91

    >>109

    自分は前者かな。

    • 774P
    113
    2018年05月12日 09:38 ID:rlsi3ahc

    >>97

    正直地味な子たちの詰め合わせ感がはんぱない(声付きキャラもいたが)

    だか、2話は

    『何、このパラダイスは。行きたい』

    • 774P
    112
    2018年05月12日 08:42 ID:q4u270qq

    紗南SSRで周ってたら進行数二倍ボーナスの演出がSSRになってて驚いた

    • 774P
    111
    2018年05月12日 08:22 ID:q8e72klq

    モバマスで約1年前に出た上位SR紗南ちゃんが使用していたテーブルゲーム機が、デレステのルームアイテム化して嬉しいっス

    • 774P
    110
    2018年05月12日 07:28 ID:d10kzqdj

    >>23

    風立ちぬ

    • 774P
    109
    2018年05月12日 02:14 ID:oi9k6vmt

    >>97

    4話いいよね

    フンフンフフーンフレスコ画♪は有声で聴きたい・・・

    みんなは普通の「フレスコ画」のイントネーションと「フレデリカ」に合わせたイントネーションどっちで脳内再生したんだろ、自分は後者なんだが

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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