【イベント】ススメ!シンデレラロード 201805 コメント一覧 (6ページ目)
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1582018年05月13日 00:39 ID:d2jpg44f2倍ボーナスってExゴール地点でも発生するのか、まぁ一応マス目上だし当たり前か…。
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1572018年05月13日 00:26 ID:nj4gi7tpここではマップ1が0%/2~5は5%/Exが15%とか、難易度に関係ないとか、相当細かい情報載ってるけど、そもそもこれ、誰がどうやって検証したの?
こんなの個人レベルじゃ検証になる回数できんだろうし、解析か何かなのかな。
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1562018年05月13日 00:00 ID:rbmoa9naなんかSMARTでやってると全然2倍発生しない気がする。試行回数が足りないと言えば否定はできないけど、SMARTで2倍発生確認できた方います?
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1552018年05月12日 23:43 ID:i5ict2wjとりあえず
5凸(1*5)より6凸(どこかに2凸を入れる)が効率いい
Nは1枚でmax5凸だから合計19凸以上いけるならそっちのほうがいい
がんばって15凸1人持っとけばいろいろ使えるからいいよ(逆に14凸以下はあまり使えない)
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1532018年05月12日 23:34 ID:br0vv3fvこのページにスターランクがいくつになるとどれだけの効率になるかの一覧がありますので、
自分の手持ちアイドルのスターランクから計算してみるとどちらが良いかわかると思いますよ。
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1522018年05月12日 22:55 ID:i5i6zyh2スターランク高い子が全然居ないPなのですが、EXは報酬アイドルの子を編成してあとはもう好きな子を入れて回した方がいいでしょうか?それともRの4か5のスタランの子を編成した方がいいでしょうか?
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1462018年05月12日 20:41 ID:rh764pyw今回はじめて☆61編成やってみたけど、曲属性に振り回されずに済むのはホント楽ですね
何入れても構わない1枠は最近入手したカードの育成に回せて超便利
まあ、☆15が4枚必要な時点で廃人編成なのは確かですが
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1452018年05月12日 20:29 ID:rh764pywEx前に各ルートで1回は出たし、Exでは3連続で出ました
間違いなく気のせいですな
そもそも期待するのが間違ってるので、最初から計算に入れずに出たらラッキーと思いましょう
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1442018年05月12日 20:11 ID:gsxra00xEXに限らずゴール時に進行マスが余っている場合はススメチケに変換されるってちゃんとヘルプに書いてあるし
ヘルプすら信用できないっていうなら自分でオーバーランした際のゴール前とゴール後のチケット数を調べれば済む話だと思うけど
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1432018年05月12日 19:49 ID:cmw33yoo今回がスシローイベント初なのですがEXでゴールした際に進むマスがあぶれた場合チケットが貰えるとありますが
チケットをもらえた演出などがないので本当にもらえてるのですかね?
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1422018年05月12日 19:30 ID:nj4gi7tpここに出ている全てのデータが正しくて、各チケット数が均等に出るとすると、確かに10時間が効率良くなるね。
端数処理の影響のようにも見える(特に大成功時)し、これも端数の90pt問題同様、1/10単位で使えるものとして扱ってもらえないのか、とは思うね。
端数が切り捨てられすぎた結果、大半の要素が死んでいくのもどうかとは思う。
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1412018年05月12日 19:26 ID:nj4gi7tp本当に新規プレイヤーなら、そんな細かいこと気にせず、ひたすら走って両方☆15回収するんじゃないかな…、と思った。
どうせ次回以降の効率にも響くし、時間が許すなら少々のスタージュエル使用(※スタドリで足りるなら要らないけど、貯めてなきゃ無理。まだ買ってないならマニーショップのも足しにはなるかな)も前提に☆15回収、でいい気がする。
両方回るなら下位→その☆15も使って上位、がいいね。
下位のほうが距離半分(50マス×14周)なだけに早く作れるから、上位→下位と回るより700マス分の効率が良くできるし。
下位☆1も取ってないとかはさすがにないよね?
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1402018年05月12日 18:53 ID:fcasucgj楽曲ボーナスが必要ならそうです。
ただしデビューとレギュラーは、(基本的に)楽曲ボーナスの有無で進むマスが変わりません。
→「移動量早見表」参照
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1392018年05月12日 18:41 ID:nj4gi7tp9マス走れるのなら、だろうけど、それを言うとPARADEなんかもアイドル育成進んでないとクリアできなさそうな公演目標あるもんね。
PARADEも毎回1000くらいスタドリ使ってる気もするけど、あれでも確実に取れるだけマシだけど、これは営業で更に楽になったおかげで、ギリギリ当日以外のスタドリなしで行けそうにも見える。
アタポンやGrooveは上位がすぐ10万近くいっちゃうから、PARADEよりさらにひどいだろうけど。
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1382018年05月12日 18:36 ID:oc1iq2sp初心者です。
マップのグレーのマスは、楽曲ボーナスアイコンを押すと「なし」と出るので、表の記載を「---」ではなく「なし」にしたほうがわかりやすいのではないでしょうか?
グレーのマスで止まったらススメチケット使うのが一番いい、という認識であってますか?
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1372018年05月12日 18:36 ID:nj4gi7tpそこの勘違いはないんだけど、完全に回り切ったときに2倍出られるとやっぱり無駄になるんだよね…。
なので、厳密にはスタミナ効率はここで出ている値よりわずかに下がるはず。
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1362018年05月12日 18:30 ID:nj4gi7tpそもそもPRO回しが間違っているんじゃないかな、そこまで効率気にするレベルでやるなら。
2周目、ってことは既に紗南を☆2にできるんだろうし、それを入れたユニットで1倍時REG5マスで進めるのがいいかと。
2倍時MAS14マスでAP効率[0.492]で回すのがベスト、MASは厳しいなら2倍時PRO6マスに落としてもAP効率[0.486]。
上に書いたよう、全スタミナ使い切って、レベルアップが毎日2回できてりゃ、これで間に合うはず。
※スタミナ51しかないと寝ている間に20~30くらい漏らすのが普通なので、そうなるとデイリーミッションのスタドリ30くらいは投入しないときついかも
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1352018年05月12日 18:20 ID:nj4gi7tpPLv30台じゃ610~790の経験値でレベルアップ→Proスタミナ15消費(ぴにゃセレでないやつ)としても経験値49入るので、610のPLv30だと13回、790かかるPLv39でも17回でレベルアップ。
1日分のスタミナがレベルアップ分含めて388だとしても388÷15=25.866…、約26回はできる。
上の計算には営業分を含めてないので、営業含めちゃんとやってりゃ毎日2回レベルアップしそう。
それで計算すればAP効率[0.4703]あればいけそうだけど。
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1342018年05月12日 18:15 ID:fqubjiyn計算式は「進行2倍ボーナス」の項に記載がありますね
(発生率15%前提で)ライブを100回やった内通常が85回、2倍が15回として
通常をDEB、2倍をREGでプレイすると
消費スタミナは10×85+12×15=1030
進めるマス数は6×85+14×15=720
スタミナ1あたりの進行マス数が720÷1030=0.699...
と考えると分かり易いかもしれない
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1332018年05月12日 17:09 ID:dmi4drpj2倍ボーナス発生率を完全に失念してた
やる回数が多い程発生する回数は増えるわけだから、これ計算わかんないな
表通りならregなのか
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1322018年05月12日 16:59 ID:gbukx6hhスシローのイベント営業での獲得ススメチケット数
平均値だと10時間だけちょっと効率良いけど多分ただのブレで効率はみんな一緒かな
・4時間
大成功:1~2、超成功:2~3
平均:1.7枚(0.4/1時間・0.1/1st)
・6時間
大成功:2~3、超成功:3~4
平均:2.8枚(0.4/1時間・0.1/1st)
・10時間
大成功:4~6、超成功:5~7
平均:5.3枚(0.5/1時間・0.1/1st)
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1312018年05月12日 16:21 ID:dmi4drpj☆61なら通常進めるマスが下から6,7,8,9マス
2倍時は12,14,16,18マス
下3つはmasとスタミナ差があるから、18との差は下から8,6,3
その分のスタミナを通常deb(スタミナ1で0.6マス)で消費したとして、4.8、3.6、1.8マスだから
スタミナ18で進めるマスは
deb16.8、reg17.6、pro17.8、mas18で、
ほとんど微差だけど2倍時はmasが有利なんじゃない?
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長文注意
1302018年05月12日 15:35 ID:fcasucgj【適当な計算】
AP:(1日の自然回復[288] + ボーナスドリンク[50] + Lvアップ分[50?] ) x 5日 = 1940AP
紗南ルートに必要なマス数: Map1-4[170]/MapEX[100x14] → 2週目の残り10マス=1210マス
営業チケット分: 平均6枚/3つ並行/1日2回(10時間)x5日 = 180マス
マス数「1030[1210-180]」を1940で割った値[0.530]がAP効率(進行効率)以上なら自然回復でいける
※15%で2倍ボーナスになる/Lvアップの回数次第で上下することに注意
※検算はしてないので注意
※エクストラコミュでスタドリがもらえる
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1292018年05月12日 15:17 ID:h6vlor28営業でもらえるチケット他のイベントに比べてメチャクチャ渋いし他のイベントで営業の分他をきつくしたとかないから気のせいだと思うよ
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1282018年05月12日 15:03 ID:cmw33yoo新規なんですが毎日スタミナ回復分(レベル30ほどなのでスタミナ51くらい)とデイリーボナ50回復+営業
プロクリアで6マスづつ進んでいま2周めの残り10マスまで来てるんですが
最終日までにこのペースだと間に合わないですかね
チケットは110枚位しか溜まってません 紗南ルート頑張ってます
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1272018年05月12日 14:18 ID:nj4gi7tp2倍がしょっちゅう発生するわけでもなきゃ、DEB以外は誤差レベルなんだよね。
その割には時間効率はかなり変わってくるし、究極にスタミナ効率追い求めるんでなきゃPROとかMASとかのほうがいいよね。
☆75だとPROやMASが更に1マス増えて、スタミナ効率でも上かな。
☆47~60でもDEBやREGが1マス減るから、難易度高いほうが上になるね。
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1262018年05月12日 14:13 ID:nj4gi7tp単にExに入る前の話かと思ったけど、みんなもうEx入ってるのか…。
自然回復+当日ドリンクだけで回してるけど、2ルート回収してからだとどうにも遅れるな。
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1252018年05月12日 13:43 ID:j3xml600[博識子女]はモバマスでの出会いのカードだから、特訓前の表情はアイドルになったあとの頼子っぽくないというか……
関ちゃんの再登場にNのカードを使うような違和感がある。
その辺が問題かなぁ
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1202018年05月12日 11:47 ID:rbmoa9na上のコメ&上の表が言うように、2倍時はレギュラーがいいみたい。
でも、スシロー演出をOFFにしてる場合は2倍に気付きにくいんだよな…。
なので、俺は気付けばREGにしてる。
でもその差は100マスで1マス差が出るかってレベルだろうから、正直、運によってはかき消されそう…。
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1182018年05月12日 10:49 ID:fqubjiynその条件で二倍ボーナス発生時にのみ難易度を変更する場合
全体のスタミナ効率は以下の通り(二倍ボーナス発生率が15%として)
DEB=0.690 REG=0.699 PRO=0.697 MAS=0.696
丸七日分の自然回復+当日スタドリ分(2366)走るとして
全部DEBだと1632.54マス、通常時DEBで二倍時REGなら1653.83マス、位の差
最高効率を追い求めるなら二倍時はREGがいいみたいだけど
運の絡む物でもあるし私は気分転換も兼ねてMASにしてます…
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1172018年05月12日 10:45 ID:ms7fgz36営業が増えたせいか2倍ボーナスが出ることが少なくなったような・・・
自分だけかな
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1162018年05月12日 09:47 ID:bbnpz2geEXを☆61でDEBUTで回してるんですけど、2倍の時ってどの難易度がいいでしょうか?
前回のイベントでは、大差ないのでどれでもいいみたいな記載を見かけましたが・・・
みなさんはどうしてますか?
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1152018年05月12日 09:46 ID:rlsi3ahcやればやった分の成果が出るから
乱数頼みのキャラバンや
他に左右されるランキングや
腕ないと無理なパレードより
やさしいイベントだと思うが。
コツコツやるタイプの人には最適だな
アタポンなんか、ガツガツやらないとならないしw
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1122018年05月12日 08:42 ID:q4u270qq紗南SSRで周ってたら進行数二倍ボーナスの演出がSSRになってて驚いた
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1112018年05月12日 08:22 ID:q8e72klqモバマスで約1年前に出た上位SR紗南ちゃんが使用していたテーブルゲーム機が、デレステのルームアイテム化して嬉しいっス
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1092018年05月12日 02:14 ID:oi9k6vmt4話いいよね
フンフンフフーンフレスコ画♪は有声で聴きたい・・・
みんなは普通の「フレスコ画」のイントネーションと「フレデリカ」に合わせたイントネーションどっちで脳内再生したんだろ、自分は後者なんだが