【イベント】ススメ!シンデレラロード 201805 コメント一覧 (8ページ目)
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556年まえ ID:kihnxcfrバランスの良いパーティ組むならナイトモンク赤魔白魔じゃろ
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526年まえ ID:cv5gmgcj初心者とのことなのでスターランク15アイドルなしと推測します
1.来月開催されるであろうシンデレラキャラバンの為に紗南はスターランク15を目指す
2.頼子さんのコミュ☆25×5話+カード特訓コミュ(☆50)の計☆175が欲しいか否か
紗南ルートで進みつつ最終日にチケットを一気に使って、頼子ルートを終わらすことができれば理想
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516年まえ ID:ok3idj3t好きな子愛でたいのならパッションのスタラン15狙い。けどクールの子も一枚取っとくと後々便利。一枚取りならコミュ報酬の石とかで大体走った分のスタミナは帰ってくる
あとスタラン15未満だとほぼ機能しないと思ってくれていい。スタラン上げるなら必ず15まで上げきること
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506年まえ ID:rbmoa9na下位SRだよな……珍しくオバロでもコンセントでもない。
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496年まえ ID:cmw33yoo初心者なんですが三好紗南ちゃんが欲しくてそっちのルートを進んでます
PROクリアで毎回6マスづつ進めてるので頑張れば期間中には取れると思うのですが
欲しいキャラのスターランクをあげたほうがいいのか、ふたりともとっとくほうがいいのか
ぜひ教えていただけると嬉しいです。
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486年まえ ID:qacvorqoなんとなく勝手に
「スシローなら(比較的)楽にトリコロスパークルの☆15が作れる!」
と思ってたらそんなことなかったでござる。
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476年まえ ID:d10kzqdj報酬の2人、ファン数稼ぎのためにちょうどユニットに入れてたんだよねー
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466年まえ ID:h9x1riecライパやってれば上位下位とも1枚は貰えるから、ビギナーさんは実はライパ走った方がSRが多種手に入って効率が良いんだけど・・・やっぱりイベやりたいよね 今だと☆15はアタポンかグルーブで1万位入った方が気分的にも良いし。
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456年まえ ID:f0zll11vMASTERなら、ぴにゃリクより、同一曲を粘着して
同一曲100回クリアのスタージュエル250個を狙った方がいいような
最大スタミナ90として、100回クリアで25回分のスタミナが還元される計算
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446年まえ ID:jl8mqoqg勇者 攻撃(魔法・物理)に回復 何でもできる。
サムライ 物理攻撃(二刀・クリ・白刃取り)等
踊り子 支援(バフ・デバフ) 魔法
商人 カート(回復薬詰め込み・拾ったアイテム売買) タンク(タゲ取り)
問題ないな。
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436年まえ ID:klf0e6fb紗南Pの勇者・サムライ・踊り子・商人パーティーってバランスいい…のかな?
DQ4でいうと、勇者・ライアン(サムライがないので戦士で代用)・マーニャ・トルネコだよ?
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416年まえ ID:nj4gi7tpそういや旧PARTYの報酬だったか。
まだその頃は始めてなかったので☆1を常設PARTYで手に入れただけだったわ。
1周年より前の話だし、それほどいるのかは疑問だけど、持っていれば☆75でPRO周回がおいしいね。
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406年まえ ID:nj4gi7tpVo/Da要求の場合、そのステータスのトリコロールシナジー持ちのアイドル入れれば34,000もかなり楽に達成できるね。
普段使うトリコロールDa編成に適当に頼子入れただけで38,000も出た。
更にマス数増えたりはしなかったけど。
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376年まえ ID:t19s70qjイベント10時間営業のチケット数わかる方います?
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336年まえ ID:ro2rguoh対象アイドルであればどのカードでもOK
MAP上でR/Nカードが入手できるようになってるのは、
対象アイドルを1枚も持ってない新米Pに対する配慮であって、
あれを使いなさいという意味ではない。
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初イベ
326年まえ ID:h8qonigc質問です!
”編成アイドル”ボーナスは、特訓後や別レアの状態でもOKでしょうか?
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316年まえ ID:nbmu6bem他に補足事項があれば、次の2点かな。
①通常LIVEを行うのであれば楽曲選択はかならずぴにゃリクエストで行うこと。
楽曲レベルが高くても、トレーナーミッション以外では多めに消費したスタミナはすべて無駄消費になるため。
ぴにゃリクならばその難易度の最低スタミナ消費で固定されるので、効率よくスタミナを使うことができる。
②SMARTLIVEならば必ず消費スタミナは一定なので、DebやProの代替として活用するとよい。PRPも上げられるし
ただし、通常LIVEとはまるっきり別ゲーなので、慣れるまでがちょっと大変かもしれない
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306年まえ ID:go0qe6ru630ptとかだったらどうでもいいが、690ptとか無駄なpt多いな。
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296年まえ ID:nj4gi7tp要点を纏めると、
・☆低めのうちはPROとREGが交互にスタミナ効率最高になる。PROは効率最高になる場合タイプ一致必須。
・☆61以降、DEBがスタミナ効率最高。☆75だとPROも並ぶが、普通その時はイベント目標終わってるので、使う機会はほぼないはず。
・MASは常にスタミナ効率は2番手以降なので時間効率を求める人用。2倍ボーナス中ならスタミナ効率も悪くないし、時間効率も大きく稼げるので、スタミナを大事にするならボーナス中のみ?
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276年まえ ID:nj4gi7tpちなみに、LIVE PARTY(MAS)のスコアSだとスタミナ効率0.278。
スターランク+1した通常LIVE(REG)のほうがスタミナ効率は5割増しもあり、時間効率で言っても1LIVE当たりは同じ5マスなので、マッチングやローディングで時間かかるPARTYよりは高くなる。
このイベントとスターランクの両方に興味がない人はともかく、そうでない人はできる限りの条件を満たして通常LIVEで走るべきだね。
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266年まえ ID:nj4gi7tp開始直後の人でも大多数の人の7割弱の効率は出るのか、しかもREGで。
このイベントが初めての人はまず下位ルートで☆15作ってから上位回収したほうが、少しでも楽になれそうかな? とか思うけど、DEB/REGを更に+1マスするのは☆15が1人だけじゃ足りないから、☆33=☆15(下位SR)+☆5(N)×3+☆3(ルートキャラ)とか要りそうだし、結構きつそうだね。
☆15目的の周回しないなら、どっち進めても影響はないけどね。
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256年まえ ID:nj4gi7tp☆47ではPROとMASはタイプ一致必須だったはず。
他はどれも中途半端な値になるせいで、タイプボーナス得なくても一緒だから、タイプ指定見る意味がなかったりするが。
☆75でタイプ一致だとPROがDEBに並ぶ0.600になる(MASは0.556になるのでDEB/PROよりは低い)けど、☆75って普通はもう目標達成しちゃってるからなぁ…。
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246年まえ ID:dle4sxmmまた一番押してる子だけが報酬ならず…(涙
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236年まえ ID:m4t4lp3jシャセイ大会
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216年まえ ID:fqubjiyn自分自身でちゃんと把握する目的も兼ねて纏めてみた
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206年まえ ID:ouf83ryo前回出来なかった担当3人組み込んだユニットで走れる、幸せ
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186年まえ ID:qnri9tu9誰かのコメのコピーですけど
☆61ではDEB(0.600)>REG(0.583)>PRO(0.533)>MAS(0.500)。()内はスタミナ1あたりの歩数。
☆47ではPRO(0.533)>他(0.500)になる。
もちろんスコアSとユニットボーナス前提
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166年まえ ID:dle4sxmm前の木で話題上がってたけど、結局スシローでスタミナ公立いいのはdebut?regular?過去イベでもスタミナ効率一覧表が見当たらないので・・
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156年まえ ID:ro0xm481ゲームの腕よりアイドルの揃い具合、育て具合が問われるイベントだよね。
初めてプレイするなら、あらかじめ過去のイベント見てボーナス条件見ておいた方がいいかも。
周回イベントだから1プレイのボーナスが結構響いてくるし。
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146年まえ ID:rbmoa9na(続き) 0.416[c/s]となる条件は、指定アイドル(ユニットボーナス)を含み、マスごとに指定された楽曲タイプで、スタミナ12消費のレギュラー(ぴにゃリク可)をスコアA以上でクリア。下位SR☆15が目標のひとつになると思うけど、これの達成にはMap1から累計で840マスだから、840/0.416で2019スタミナ必要。1曲3分とすると、8.4時間くらいかかる。確率で2倍ボーナスがあるから、実際にはもう少し楽だとは思うけど…。
ちなみに、大多数の人はDebで0.60[c/s]が限界のはず。無課金でも時間をかければこれに到達可能。
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136年まえ ID:rbmoa9na一応、スタミナ効率の話をしてみる。前のスシローイベのページを読んで軽く予習しないと意味不明だとは思うけども…。
最近垢を取得したユーザーを想定してMapExのスタミナ効率[cell/stamina]を計算すると、DebからMasの順に、0.300[c/s] 0.333[c/s] 0.400[c/s] 0.388[c/s] になる。任意のNアイドルにスターランク+1くらいはできても良さそうなので、これを考慮すると効率は、0.400[c/s] 0.416[c/s] 0.400[c/s] 0.388[c/s]になるはず。よって、レギュラーを周回するのが無難と思われる。
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126年まえ ID:nj4gi7tp少し補足しておくと、
・オバロが入っている時点でライフ200%までの回復が少し遅くなる
・回復がそもそも下位=アピール値低め
なので、スパークルを無理に生かそうとするより、素直に他ので特技埋めたほうがいい。
同特技種3つ目でも、曲の10%程度を追加でカバーする(1つ目は50%以上、2つ目は25%程度)ので、回復入れてるよりは1つでもスコアアップ系・コンボナ系が多いほうがいいし。
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116年まえ ID:nj4gi7tpスパークルはライフ200%近くまで行かないと通常のコンボナより値出ないだろうし、後者のコンボナを1つスパークルに置き換えた形が最適かと。
トリコロ(センター効果)は強いんだけど、スパークル(トリコロSRが持っている特技)は当てにならない。
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96年まえ ID:nj4gi7tp変にオバロとかコンセとか増えて、純粋なスコアアップ持ちが結構少なくて貴重だよね。
☆15のはあまり持ってないし欲しくなるかも。
まあ、直前のGrooveで回復☆15手に入れた人はオバロ+回復で回せるんだけど、スコアだけ見るならオバロ2+回復1+コンボナ2より、スコアアップ2+コンボナ3(※イベント産想定だと、スコアアップ3にするとアピール値低くてスコア出にくい)のほうがいいよね?
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86年まえ ID:nj4gi7tp☆の総数とか、特定ステータスの総アピール値とか、お題に合ったユニット用意できればDebutがスタミナ効率最大になるので、一見初心者に合っているように見える。
ただ、初心者がそんなにアイドル持ってない(特に☆15は普通、イベント経験しないと得られない)だろうから、最初は低難度では効率悪くてきついかも…。
とは言っても、周回効率気にしないなら無理して難易度上げる必要もなく、一定数LIVEこなせば確実に報酬は手に入る(※課題でフルコンボ1曲も、おねシンDebutとかやればさすがに行けるよね?)ので、他のイベントと比べれば段違いに易しい。
自分の腕に合った難易度選んで進めればいいよ。
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