【イベント】LIVE Parade 201901
<開催期間>
2019/01/31(木) 15:00 ~ 2019/02/08(金) 20:59
<結果発表>
2019/02/08(金) 12:00 ~ 2019/02/10(日) 14:59
<イベント楽曲>
目次
- 今回の変更点について
- イベント概要
- 詳細な仕様
- 公演目標
- 流行曲ボーナス
- LIVEオプション
- イベントログインボーナス
- イベントコミュ
- イベント楽曲
- 選曲
- 通常報酬
- 獲得親愛度
- 獲得ファン数
- 獲得経験値
- 獲得マニー
- 獲得アイドル・トレーナー
- 獲得特訓アイテム
- 獲得イベントpt
- 獲得観客動員数
- 公演エリア一覧
- 営業
- 営業一覧
- LIVE PARTY!!
- 報酬
- イベント限定
- 達成pt報酬
- 累計観客動員数報酬
- ハイスコアランキング報酬
- ボーダー
- ハイスコアランキング
- 攻略の手引、特記事項
- 難関公演攻略
- 次エリア開放最短手順
- 目的別効率考察
- イベント予告
- イベント予告
- 予告1(浜口あやめ)
- 予告2(道明寺歌鈴)
- 開催日時
- 補足
今回の変更点について
今回のイベントでは、新たに以下の点が変更になっております。
・イベント限定楽曲がイベントの結果発表後から通常楽曲としてプレイできるようになります。
※イベント開催期間中のLIVE記録は引き継がれません。
※各達成報酬もイベント開催時とは異なり、あらためて条件を満たすことで獲得できます。
イベント概要
「達成pt報酬」、「観客動員数報酬」、「ハイスコアランキング報酬」で、イベント限定のSレアアイドルやルームアイテムが貰えるだけでなく、イベント限定楽曲をイベント終了後もプレイできるようになります。
全国各地で公演を行い、LIVEツアーを盛り上げましょう。
公演目標を達成してLIVEをクリアすると、新しい公演が開放されます。
公演の目標が達成できるように、楽曲やユニットを選びましょう。
公演によって消費スタミナやLIVEを行う曲数が異なります。
公演を行うと、観客動員数が増加します。
対象のエリアの観客動員数が一定値に到達すると、新しいエリアが解放されます。
エリア2、3に到達すると、イベント楽曲のMASTER+の難易度が選曲可能となります。
日替わりで切り替わる「流行曲」を含めて公演を行ったり、マニーを使用して「LIVEオプション」を設定すると、エリアの観客動員数がさらにアップします。
また、観客動員数の多いエリアで公演を行うと、獲得できるファン数がアップします。
イベント限定営業、「LIVE PARTY!!」では、イベントptやLIVEオプションを獲得できます。
LIVEオプションを使用すると、LIVEで獲得できる観客動員数がアップします。
LIVEオプションは各公演のLIVEオプション設定から設定可能です。
※営業で獲得したLIVEオプションは、開催中のイベントが終了すると破棄されます。
イベント設定では、公演の準備画面の「おすすめ設定」で選曲される楽曲のLvを調整できます。
またツアーのタイトルを自由に変更できます。
詳細な仕様
公演目標
- 一度の公演で目標すべて達成してクリアすると、獲得できるイベントptと観客動員数にボーナスが発生します。
また、初回クリアの場合は、報酬が獲得できます。 - 公演目標には、以下のような種類があります。
- スコアが合計○以上
- セットリスト内の各曲のスコアの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
- MAXコンボが合計○以上
- セットリスト内の各曲のMAXコンボ数の合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
- BAD、MISSを合計○以内
- セットリスト内の各曲のBAD、MISSの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
- PERFECT、GREATが合計○以上
- セットリスト内の各曲のPERFECT、GREATの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
- 残りライフが○%以上で全曲クリア
- セットリスト内の全ての曲で、LIVE終了時の残りライフが条件を満たしていれば、目標達成となります。
- 合計楽曲Lv○以上
- セットリスト内の各曲の合計楽曲Lvが条件を満たしていれば、目標達成となります。
- 合計リズムアイコン数○以上
- セットリスト内の各曲の合計リズムアイコン数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
- 合計リズムアイコン数○以下
- セットリスト内の各曲の合計リズムアイコン数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
- ○曲以上でフルコンボを達成
- セットリスト内の各曲のうち、フルコンボを達成した楽曲数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
流行曲ボーナス
- 流行曲ボーナスの対象曲をセットリストに設定し、公演を行うことで観客動員数にボーナスが発生します。
- 対象曲は1日10曲設定されており、毎日0:00に更新されます。
- 対象曲は、イベントTOPの「流行曲」ボタンを押した際に表示される一覧や、セットリストの楽曲選択画面にて確認可能です。
LIVEオプション
- 各公演ではセットリストを設定する際に、マニーまたは営業限定LIVEオプション(下表のプロモ)を消費することで、「LIVEオプション」を使用できます。
- LIVEオプションを使用すると、観客動員数にボーナスが発生します。
- LIVEオプションは1度の公演で複数使用することはできません。
LIVEオプション | 詳細 | 観客動員数ボーナス | 消費マニー |
---|---|---|---|
舞台演出 | スモーク | +3% | 30000 |
レーザー | +5% | 50000 | |
花火 | +10% | 100000 | |
プロモ | ペーパー配布 | +3% | --- |
アドトラック | +5% | --- | |
事前特番 | +10% | --- |
イベントログインボーナス
イベント期間中にイベントページへアクセスすると、毎日初回アクセス時に「当日限定スタミナドリンク50」を1個獲得できます。
イベントログインボーナスは、毎日AM0:00に更新されます。
当日限定の名の通り、使用しないと獲得した当日の24時にて自動的に破棄されます。
イベントコミュ
「イベントコミュ」のページを参照
イベント楽曲
楽曲名 | タイプ | BPM | 時間 |
---|---|---|---|
義勇忍侠花吹雪 | 全タイプ | 256 | 2:02 |
- 流行曲に指定されていない場合「おすすめ設定」からは選曲されません。その場合、選曲するには「楽曲選択」から手動で「イベント」か「全て」のカテゴリから設定する事になります。
- エリア2を解放することでMASTER+を選択することが出来るようになります。
選曲
- イベント開始時点で実装済みの全ての楽曲から選曲を行えます。これには未プレイや未開放の曲も含みます。また曜日限定楽曲はその指定曜日の該当を問わず常に選曲できます。
- 同じ曲を複数選択することも可能です。
- おすすめ設定により自動で流行曲から選曲を行うことができます。
- イベント設定よりおすすめ設定で選ばれる楽曲のLvを予め絞ることができます。
- 設定レベル範囲の流行曲、設定レベル範囲の曲、最低レベルの流行曲、の順に重複が無いように選曲されます。
- イベント楽曲以外のMASTER+譜面はイベント開始時にALBUM A~Cのいずれかに実装済みの物が選択可能です。
- イベント開始以降に実装された譜面・レガシーMASTER+譜面・SMART LIVE(LIGHT・TRICK譜面)は選択できません。
通常報酬
獲得親愛度
- 1曲毎に精算されます。
- 個別のリザルトを見なかった場合、親愛度演出はカットされます。
- 各曲それぞれ、消費スタミナと譜面Lvに応じて親愛度を獲得します。
- 譜面Lvに応じて基礎の獲得親愛度に補正が付きます。
譜面難易度 | 譜面Lv | 補正 |
---|---|---|
DEBUT | ☆5~9 | +0 |
REGULAR | ☆10~14 | +1 |
PRO | ☆15~16 | |
☆17~19 | +2 | |
MASTER | ☆20~28 | |
MASTER+ | ☆25~30 |
獲得ファン数
- 1曲毎に精算されます。
- 最終リザルトで表示される加算数は最後の曲の分だけです。
- 各曲それぞれ以下の式で求められます。
※あくまでも仮説であり±2程度の誤差が出ます。要検証。
※以下の観客動員数は全て開始前のエリア観客動員数の事です。
獲得ファン数=端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルーム効果(0.00~0.10)+センター効果(0.00~0.30))×イベント補正)
イベント補正は以下の計算で求められます。
観客動員数 | 補正値の範囲 | 計算式 |
---|---|---|
0~741000 | 1.3~1.4 | =1.3+端数切り上げ(観客動員数÷7410)÷1000 |
~2031000 | 1.4~2.0 | =1.4+端数切り上げ((観客動員数-741000)÷2150)÷1000 |
~3300000 | 2.0~2.5 | =2.0+端数切り上げ*1÷1000 |
3300000~ | 2.5 | =2.5 |
- 獲得ファン数の効率の考察参照
獲得経験値
- セットリストで精算されます。
- 各曲それぞれ消費スタミナと譜面Lvに応じた経験値を獲得し、最後にまとめて加算されます。
※要検証
獲得マニー
- セットリストで精算されます。
- 難易度が高いほど、またスコアランクが高いほど獲得量が多くなります。
- 他のイベントはおろか、通常のLIVEに比べてもスタミナ効率が低めであまり稼げません。
※要検証
獲得アイドル・トレーナー
- セットリストで精算されます。
- 必ず3枠獲得します。
- アイドルか各種トレーナーチケット(ルーキー、普通、ベテラン)を獲得します。
- トレチケタイムは無関係です。
- Nアイドル、Rアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
- 消費スタミナが多い公演ほど良いものが出やすくなります。
- アイドルの入手時レベルが高くなります。
- トレチケが出やすくなります。
- 内訳は以下の通りです。
- Nアイドル(属性はランダム) or Rアイドル(属性はランダム)
- Nアイドル(属性はランダム) or ルーキートレーナーチケット
- Nアイドル(属性はランダム) or 各種トレチケ(ルーキー、ノーマル、ベテラン)
獲得特訓アイテム
- セットリストで精算されます。
- 以下の内容をそれぞれ確率で獲得します。
- 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
- 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
- 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
- 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
- LIVE報酬ボーナスデーの特訓アイテム(常に全タイプ曲選択扱い)
- センター効果プレゼント(該当アイドルをセンターにした編成を1LIVE以上で使用した場合)
- お誕生日プレゼント(該当アイドルを含む編成を1LIVE以上で使用した場合)
- 消費スタミナが多い公演ほど獲得率が上がるものと思われます。
獲得イベントpt
- 公演目標を達成するとボーナスが発生します。(×1.25)
- 高スコアであるほどポイントが高くなります。
- 以下は憶測を多分に含む仮説であり未検証事項です。
- 消費スタミナに応じて基礎のイベントptが求まります
- 基礎pt=端数切り捨て((消費スタミナ/5)*47-63)
- 獲得したスコアは難易度により上限値まで丸め込まれます。ただし2曲以上の公演において、丸め込みは最後の曲のみに適用され、他の曲は丸め込まれません。
- 丸め込み後のスコアにより使用される計算の係数が決定します。各難易度のスコアの上限を越えると係数が変化しますが、難易度によって決まるのはスコアの上限のみで、係数ではありません。
MASTER+であっても74万を越えなければMASTERの係数になり、PROであっても46万を越えて丸め込みがなければMASTERの係数になります。 - 係数の変わり目でスコア当たりのptが減少してしまうため、74万点に丸め込まれない場合、約74万点~約80万点の間はptがMASTERの上限を下回ります。
- 実際にはMASTER+で74万点を数千点程度越えてもMASTERの上限と同じptがもらえるため、係数の変わり目は75万点近くにあるようです。
- スコアによるイベントptは消費スタミナの影響を受けません。
難易度 | スコア上限 | 係数 |
---|---|---|
DEBUT | 180000 | |
REGULAR | 260000 | |
PRO | 460000 | |
MASTER | 740000 | 7684 |
MASTER+ | 1200000 | 8334 |
端数切り上げ(スコア÷係数)
によりスコアによるイベントptが求まります。
消費st | Deb | Reg | Pro | Mas | M+ |
---|---|---|---|---|---|
10/1 | 31~75 | ~81 | ~100 | ~128 | |
25/2 | 54~99 | ~105 | ~124 | ~152 | |
40/3 | 62~106 | ~111 | ~130 | ~158 | |
15/1 | 78~122 | ~128 | ~147 | ~175 | |
50/3 | 93~137 | ~143 | ~162 | ~190 | |
35/2 | 101~145 | ~151 | ~170 | ~198 | |
20/1 | 125~169 | ~175 | ~194 | ~222 |
※要検証
獲得観客動員数
- 公演目標を失敗すると減少します。(×0.8)
- 流行曲を選ぶとボーナスが発生します。(+0.015×流行曲数)
- LIVEオプションを使用するとボーナスが発生します。(+0.03~0.10)
- スコアランクは関係しません。
- 以下の式で獲得観客動員数を求められます。
- 式の通り流行曲ボーナスはオプションの有無で増減しません
基礎観客動員数×(1+0.015×流行曲数+LIVEオプション)×公演目標係数
#divclass(t-line-img word-keep-all){
( )内の数値は「÷消費スタミナ」の値、すなわち「スタミナ1あたりの効率」となります。
消費 スタミナ | 曲数 | 最小 観客動員数 | 最大観客動員数 | 公演目標達成時 流行曲ボーナス | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オプション 0% | 3% | 5% | 10% | 1曲 | 2曲 | 3曲 | |||
10 | 1 | 2720 (272.0) | 3451 (345.1) | 3553 (355.3) | 3621 (362.1) | 3791 (379.1) | 51 | ||
15 | 1 | 4480 (298.7) | 5684 (378.9) | 5852 (390.1) | 5964 (397.6) | 6244 (416.3) | 84 | ||
20 | 1 | 6400 (320.0) | 8120 (406.0) | 8360 (418.0) | 8520 (426.0) | 8920 (446.0) | 120 | ||
25 | 2 | 7120 (284.8) | 9167 (366.7) | 9434 (377.4) | 9612 (384.5) | 10057 (402.3) | 134 | 267 | |
30 | 2 | 9360 (312.0) | 12051 (401.7) | 12402 (413.4) | 12636 (421.2) | 13221 (440.7) | 176 | 351 | |
35 | 2 | 11760 (336.0) | 15141 (432.6) | 15582 (445.2) | 15876 (453.6) | 16611 (474.6) | 221 | 441 | |
40 | 3 | 11920 (298.0) | 15571 (389.3) | 16018 (400.4) | 16316 (407.9) | 17061 (426.5) | 224 | 447 | 671 |
45 | 3 | 14720 (327.1) | 19228 (427.3) | 19780 (439.6) | 20148 (447.7) | 21068 (468.2) | 276 | 552 | 828 |
50 | 3 | 17600 (352.0) | 22990 (459.8) | 23650 (473.0) | 24090 (481.8) | 25190 (503.8) | 330 | 660 | 990 |
}
- 公演目標を失敗しないのであれば消費スタミナの最も高い地域が観客動員数を稼ぐのに適していると言えるでしょう。
公演エリア一覧
- エリア内の公演都市の解放条件。解放には全条件を満たすこと。
公演 | 解放条件 |
---|---|
1st | エリア開放 |
2nd | 同エリアの1stの公演目標を達成 |
3rd | 同エリアの2ndの公演目標を達成 |
4th | 同エリアの3rdの公演目標を達成 Exエリアの3rdの公演目標を達成 |
5th | 同エリアの4thの公演目標を達成 |
# | エリア 公演 | ☆ | 消費 St | 曲数 | 公演目標 | 初回クリア報酬 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ▼上方エリア | ||||||
1-1 | 三重 | 1 | 10 | 1 | 残りライフが40%以上で全曲クリア | スタージュエル50個 | |
1-2 | 奈良 | 1 | 40 | 3 | 残りライフが60%以上で全曲クリア | スタミナドリンク10×1個 | |
1-3 | 大阪 | 2 | 25 | 2 | 残りライフが50%以上で全曲クリア BAD、MISSを合計20回以内 | 10000マニー | |
1-4 | 京都 | 3 | 25 | 2 | 残りライフが100%以上で全曲クリア 合計リズムアイコン数1400以上 | 思い出の鍵×1個 | |
1-5 | 滋賀 | 4 | 40 | 3 | 残りライフが90%以上で全曲クリア MAXコンボが合計1200以上 スコアが合計1800000以上 | [義勇忍侠花吹雪]道明寺歌鈴 スターランク1 | |
2 | ▼西エリア (解放条件 上方エリア 観客動員数10000人) | ||||||
2-1 | 香川 | 1 | 25 | 2 | スコアが合計750000以上 残りライフが70%以上で全曲クリア | スタミナドリンク10×1個 | |
2-2 | 徳島 | 1 | 10 | 1 | スコアが合計400000以上 残りライフが90%以上で全曲クリア | 10000マニー | |
2-3 | 高知 | 2 | 40 | 3 | スコアが合計1200000以上 残りライフが60%以上で全曲クリア | 500友情pt | |
2-4 | 愛媛 | 3 | 25 | 2 | スコアが合計1400000以上 MAXコンボが合計600以上 | 思い出の鍵×1個 | |
2-5 | 鳥取 | 4 | 10 | 1 | スコアが合計700000以上 BAD、MISSを合計2回以内 合計リズムアイコン数600以上 | [義勇忍侠花吹雪]道明寺歌鈴 スターランク1 | |
3 | ▼中央エリア (解放条件 上方エリア 観客動員数10000人) | ||||||
3-1 | 福井 | 2 | 30 | 2 | 合計リズムアイコン数700以上 | 10000マニー | |
3-2 | 岐阜 | 2 | 45 | 3 | 合計リズムアイコン数1100以上 | 500友情pt | |
3-3 | 愛知 | 2 | 15 | 1 | 合計リズムアイコン数400以上 BAD、MISSを合計10回以内 | スタミナドリンク10×1個 | |
3-4 | 静岡 | 3 | 45 | 3 | 合計リズムアイコン数1800以上 スコアが合計2100000以上 残りライフが90%以上で全曲クリア | 思い出の鍵×1個 | |
3-5 | 山梨 | 4 | 30 | 2 | 合計リズムアイコン数1200以上 スコアが合計1400000以上 1曲以上をフルコンボを達成 | [義勇忍侠花吹雪]道明寺歌鈴 スターランク1 | |
4 | ▼北東エリア (解放条件 西エリア 観客動員数40000人 中央エリア 観客動員数40000人) | ||||||
4-1 | 岩手 | 2 | 15 | 1 | 合計楽曲Lv15以上 BAD、MISSを合計10回以内 | 10000マニー | |
4-2 | 宮城 | 2 | 30 | 2 | 合計楽曲Lv30以上 残りライフが70%以上で全曲クリア | スタミナドリンク10×1個 | |
4-3 | 福島 | 2 | 45 | 3 | 合計楽曲Lv50以上 BAD、MISSを合計25回以内 1曲以上をフルコンボを達成 | 500友情pt | |
4-4 | 山形 | 3 | 15 | 1 | 合計楽曲Lv26以上 BAD、MISSを合計5回以内 スコアが合計720000以上 | 思い出の鍵×1個 | |
4-5 | 秋田 | 4 | 30 | 2 | 合計楽曲Lv53以上 合計リズムアイコン数1100以下 スコアが合計1400000以上 | [義勇忍侠花吹雪]道明寺歌鈴 スターランク1 | |
5 | ▼首都エリア (解放条件 北東エリア 観客動員数90000人) | ||||||
5-1 | 千葉 | 2 | 45 | 3 | BAD、MISSを合計15回以内 | スタミナドリンク20×1個 | |
5-2 | 群馬 | 2 | 30 | 2 | BAD、MISSを合計10回以内 | 1000友情pt | |
5-3 | 栃木 | 3 | 15 | 1 | BAD、MISSを合計4回以内 スコアが合計400000以上 | 魔法のドレス×2個 | |
5-4 | 神奈川 | 4 | 45 | 3 | BAD、MISSを合計5回以内 合計楽曲Lv78以上 | スタージュエル50個 | |
5-5 | 東京 | 4 | 15 | 1 | BAD、MISSを合計2回以内 合計楽曲Lv27以上 スコアが合計700000以上 | [義勇忍侠花吹雪]浜口あやめ スターランク1 | |
6 | ▼南エリア (解放条件 北東エリア 観客動員数90000人) | ||||||
6-1 | 沖縄 | 2 | 30 | 2 | PERFECT、GREATが合計800回以上 | スタミナドリンク20×1個 | |
6-2 | 鹿児島 | 2 | 15 | 1 | PERFECT、GREATが合計400回以上 | 20000マニー | |
6-3 | 熊本 | 3 | 45 | 3 | PERFECT、GREATが合計1200回以上 BAD、MISSを合計20回以内 | 魔法のドレス×2個 | |
6-4 | 佐賀 | 4 | 30 | 2 | PERFECT、GREATが合計1300回以上 残りライフが110%以上で全曲クリア スコアが合計1400000以上 | スタージュエル50個 | |
6-5 | 長崎 | 4 | 45 | 3 | PERFECT、GREATが合計2000回以上 残りライフが100%以上で全曲クリア BAD、MISSを合計5回以内 | [義勇忍侠花吹雪]浜口あやめ スターランク1 | |
7 | ▼Exエリア (解放条件 首都エリア 観客動員数110000人 南エリア 観客動員数110000人) | ||||||
7-1 | 兵庫 | 3 | 20 | 1 | 残りライフが100%以上で全曲クリア スコアが合計500000以上 | 20000マニー | |
7-2 | 奈良 | 3 | 35 | 2 | PERFECT、GREATが合計1000回以上 MAXコンボが合計700以上 スコアが合計930000以上 | スタージュエル50個 | |
7-3 | 三重 | 4 | 50 | 3 | 合計楽曲Lv70以上 MAXコンボが合計1000以上 2曲以上をフルコンボを達成 | [義勇忍侠花吹雪]道明寺歌鈴 スターランク1 | |
7-4 | 和歌山 | 4 | 35 | 2 | BAD、MISSを合計2回以内 合計楽曲Lv53以上 スコアが合計1200000以上 | 思い出の鍵×1個 | |
7-5 | 大阪 | 5 | 50 | 3 | MAXコンボが合計2222以上 スコアが合計2000000以上 BAD、MISSを合計2回以内 | [義勇忍侠花吹雪]浜口あやめ スターランク1 |
営業
営業一覧
内容 | 時間 | 回数 | Exp | マニー | ファン | イベントpt | アイテム |
---|---|---|---|---|---|---|---|
【イベント】握手会 | 4時間00分 | 1 | 22 | 675~747 | 170~221 | 56~73 | --- |
【イベント】雑誌インタビュー | 6時間00分 | 4 | 33 | 1014~1120 | 255~331 | 85~110 | --- |
【イベント】ミニライブ | 10時間00分 | 1 | 69 | 2028~2241 | 510~663 | 142~184 | プロモ |
- マニー・ファン・イベントptはそれぞれ独立して上限値~下限値の間からランダムで選ばれます。※要検証
- 超成功を100%とし、大成功は80%、成功は60%の値に計算されます。※要検証
- 上記の営業のそれぞれに「アクティブ」「スマート」「ユニーク」「バランス」が存在し、イベント限定営業は計12種類となります。
- イベント限定営業はそれぞれ実行可能な回数が決まっています。残り回数は毎日0時にリセットされます。
LIVE PARTY!!
難易度 | イベントpt | アイテム |
---|---|---|
DEBUT | ||
REGULAR | 91 | ペーパー配布 ※要検証 |
PRO | 125 | アドトラック ※要検証 |
MASTER MASTER+ | 164 | ペーパー配布 アドトラック 事前特番 |
上記はペナルティがない場合の報酬となります。
報酬
イベント限定
アイドル | |
---|---|
Sレア | [義勇忍侠花吹雪]浜口あやめ |
[義勇忍侠花吹雪]道明寺歌鈴 | |
ルームアイテム | |
達成pt報酬 | 忍者屋敷のふすま |
ハイスコアランキング報酬 | 可惜夜月トロフィー/金 可惜夜月トロフィー/銀 可惜夜月トロフィー/銅 |
達成pt報酬
達成pt | 報酬 |
---|---|
10 | 5000マニー |
60 | スタージュエル50個 |
100 | スタミナドリンク10×1個 |
200 | 100友情pt |
350 | 6000マニー |
500 | スタミナドリンク10×1個 |
650 | 200友情pt |
800 | スタージュエル50個 |
1000 | スタミナドリンク10×1個 |
1200 | 魔法のドレス×1個 |
1500 | 500友情pt |
2000 | スタージュエル50個 |
2500 | 魔法の生地×3個 |
3000 | 忍者屋敷のふすま |
3500 | 600友情pt |
4000 | 12000マニー |
4500 | スタミナドリンク10×1個 |
5000 | スタージュエル50個 |
5500 | 700友情pt |
6000 | スタージュエル50個 |
6500 | 14000マニー |
7000 | スタミナドリンク10×1個 |
7500 | 800友情pt |
8000 | スタージュエル50個 |
8500 | 魔法の生地×3個 |
9000 | スタミナドリンク20×1個 |
9500 | 16000マニー |
10000 | [義勇忍侠花吹雪]道明寺歌鈴 スターランク1 |
10500 | スタミナドリンク20×1個 |
11000 | 1000友情pt |
11500 | スタージュエル50個 |
12000 | スタミナドリンク20×1個 |
12500 | 魔法の生地×3個 |
13000 | 1000友情pt |
13500 | スタージュエル50個 |
14000 | スタミナドリンク20×1個 |
14500 | 30000マニー |
15000 | [義勇忍侠花吹雪]浜口あやめ スターランク1 |
15500 | スタミナドリンク20×1個 |
16000 | 1100友情pt |
16500 | 35000マニー |
17000 | スタージュエル50個 |
17500 | スタミナドリンク20×1個 |
18000 | 1200友情pt |
18500 | 40000マニー |
19000 | スタージュエル50個 |
19500 | 1300友情pt |
20000 | [義勇忍侠花吹雪]道明寺歌鈴 スターランク1 |
21000 | スタージュエル50個 |
22000 | 45000マニー |
23000 | 1400友情pt |
24000 | スタミナドリンク20×1個 |
25000 | イベント限定アイドルスカウトチケット×1枚 |
26000 | 1500友情pt |
27000 | 50000マニー |
28000 | スタミナドリンク20×1個 |
29000 | スタージュエル50個 |
30000 | [義勇忍侠花吹雪]道明寺歌鈴 スターランク1 |
31000 | 2000友情pt |
32000 | スタミナドリンク30×1個 |
33000 | スタージュエル50個 |
34000 | スタミナドリンク30×1個 |
35000 | [義勇忍侠花吹雪]道明寺歌鈴 スターランク1 |
36000 | 2000友情pt |
37000 | スタミナドリンク30×1個 |
38000 | スタージュエル50個 |
39000 | スタミナドリンク30×1個 |
40000 | [義勇忍侠花吹雪]浜口あやめ スターランク1 |
累計観客動員数報酬
観客動員数 | 報酬 |
---|---|
2000 | クールイヤリング×5個 |
4000 | トレーナーチケット×2枚 |
7000 | パッションイヤリング×5個 |
10000 | トレーナーチケット×2枚 |
15000 | キュートイヤリング×5個 |
20000 | トレーナーチケット×2枚 |
30000 | クールイヤリング×5個 |
40000 | トレーナーチケット×2枚 |
50000 | パッションイヤリング×5個 |
60000 | トレーナーチケット×2枚 |
80000 | キュートイヤリング×5個 |
100000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
120000 | クールペンダント×3個 |
140000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
160000 | 魔法のドレス×2個 |
180000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
200000 | パッションペンダント×3個 |
220000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
240000 | 魔法のドレス×2個 |
260000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
280000 | キュートペンダント×3個 |
300000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
320000 | 魔法のドレス×5個 |
340000 | パッションティアラ×1個 |
360000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
380000 | 魔法のドレス×10個 |
400000 | スタージュエル50個 |
420000 | キュートティアラ×1個 |
440000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
460000 | 魔法のドレス×10個 |
480000 | クールティアラ×1個 |
500000 | [義勇忍侠花吹雪]道明寺歌鈴 スターランク1 |
525000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
550000 | [義勇忍侠花吹雪]道明寺歌鈴 スターランク1 |
575000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
600000 | パッションティアラ×1個 |
625000 | [義勇忍侠花吹雪]道明寺歌鈴 スターランク1 |
650000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
675000 | スタージュエル50個 |
700000 | [義勇忍侠花吹雪]道明寺歌鈴 スターランク1 |
725000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
750000 | スタージュエル50個 |
775000 | [義勇忍侠花吹雪]道明寺歌鈴 スターランク1 |
800000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
825000 | [義勇忍侠花吹雪]道明寺歌鈴 スターランク1 |
850000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
900000 | スタージュエル50個 |
950000 | マスタートレーナーチケット×1枚 |
975000 | スタージュエル50個 |
1000000 | [義勇忍侠花吹雪]浜口あやめ スターランク1 |
1050000 | スタージュエル50個 |
1100000 | [義勇忍侠花吹雪]浜口あやめ スターランク1 |
1150000 | プロデュースレシピ×1個 |
1200000 | [義勇忍侠花吹雪]浜口あやめ スターランク1 |
1250000 | スタージュエル50個 |
1300000 | [義勇忍侠花吹雪]浜口あやめ スターランク1 |
1350000 | スタージュエル50個 |
1400000 | [義勇忍侠花吹雪]浜口あやめ スターランク1 |
1450000 | スタージュエル50個 |
1500000 | [義勇忍侠花吹雪]浜口あやめ スターランク1 |
1600000 | [義勇忍侠花吹雪]浜口あやめ スターランク1 |
1700000 | [義勇忍侠花吹雪]浜口あやめ スターランク1 |
1800000 | [義勇忍侠花吹雪]浜口あやめ スターランク1 |
2000000 | [義勇忍侠花吹雪]浜口あやめ スターランク1 |
ハイスコアランキング報酬
順位 | 報酬 |
---|---|
1位~5000位 | 可惜夜月トロフィー/金 |
5001位~10000位 | 可惜夜月トロフィー/銀 |
10001位~50000位 | 可惜夜月トロフィー/銅 |
プロデューサーのハイスコアが同数だった場合、イベントptが高いプロデューサーが上位にランキングされます。
ボーダー
過去のボーダーのデータはこちら>>イベントデータ
ハイスコアランキング
※イベントptは「**:02」, 「**:17」, 「**:32」, 「**:47」に更新されるため、「**:00」に取得したデータは「**:47」に集計されたデータ
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日付\順位 | 1位 | 5001位 | 10001位 | 50001位 |
---|---|---|---|---|
02/01 15:02 | 1,209,045 | 1,019,803 | 974,997 | 716,046 |
02/02 15:02 | 1,209,045 | 1,027,797 | 982,813 | 737,338 |
02/03 15:02 | 1,209,045 | 1,039,849 | 995,432 | 767,914 |
02/04 15:02 | 1,209,425 | 1,047,779 | 1,002,459 | 789,436 |
02/05 15:02 | 1,210,190 | 1,051,049 | 1,004,020 | 795,192 |
02/06 15:02 | 1,210,190 | 1,054,403 | 1,005,639 | 800,301 |
02/07 15:02 | 1,210,883 | 1,057,174 | 1,007,484 | 805,205 |
02/08 15:02 | 1,210,883 | 1,065,565 | 1,012,015 | 820,873 |
〃 16:02 | 1,210,883 | 1,066,028 | 1,012,285 | 821,681 |
〃 17:02 | 1,210,883 | 1,066,532 | 1,012,496 | 822,937 |
〃 18:02 | 1,210,883 | 1,066,935 | 1,012,903 | 823,952 |
〃 19:02 | 1,210,883 | 1,067,857 | 1,013,330 | 825,274 |
〃 20:02 | 1,210,883 | 1,069,060 | 1,013,979 | 827,457 |
〃 20:47 | 1,210,883 | 1,070,476 | 1,014,552 | 829,888 |
最終結果 | 1,210,883 | 1,071,687 | 1,015,356 | 831,917 |
攻略の手引、特記事項
- 残りライフ90%~100%クリアが厳しい方へ
- コンティニューしても最終的な残りライフさえ条件を満たしていれば大丈夫です。
よってオーバーロードを入れてしまった時や、要求される難易度の高い公演を達成する時は、あえて曲の終了直前でライフを空にし、コンティニューでライフを回復しても達成できます。
ただし、当然スタージュエルを消費することになります。
仕様変更によってライフは200%まで回復可能になり、本条件も達成しやすくなってます。 - 選曲で公演目標を達成不可能な場合は警告が表示されます。
- 編成で達成不可能な場合(ライフ条件でオバロ入り無回復)は警告が出ないので注意しましょう。
- 詰まったときの対処法
- ○○点取れない
- まずはよくある質問の、アイドル育成とLIVE関連の欄に目を通しましょう。次に楽曲Lvが高めの全タイプの曲をフルコンしましょう。
それでも無理なら腕か特技Lvを上げましょう。 - 2曲以上の公演で、他の条件のせいでフルコンできる曲を繰り返せない場合は、他の曲を組み合わせて条件達成を目指しましょう。
- ポテンシャルをきちんと解放しましょう。特訓アイテムが足りないのであればライフ以外を均等に上げていくのがよいでしょう。
特技Lv10にしているのであれば、特技発動率に振るとスコアが安定します。運に左右されるほどスコアがギリギリの場合はお勧めです。 - ○○コンボ無理
- 1曲あたりの最大コンボの合計になるので、全体難や難所が中盤にある譜面は避けましょう。
- 候補曲が複数ある場合、ノート数が多い曲を選んだほうがミスをリカバリーできる余地が生まれます。条件ギリギリの曲は可能なら避けたほうがよいでしょう。
- PERFECTサポートを持っていれば積極的に入れましょう。
- オーバーロードはライフ条件の公演には必ず回復をセットで入れましょう。
- BAD、MISS数の制限が厳しい
- SSRのPERFECTサポートやスキルブーストは積極的に入れましょう。スキルブーストがあればSRのPERFECTサポートも役立ちます。
- オーバーロードやCOMBOサポート+スキルブーストはBAD自体は消せないため、コンボ数条件がなければ役に立ちません。
- 難所が片手拘束の譜面はあえてロングノーツを無視することで、MISSが1確定する代わりに両手が使えるようになり難易度が下がります。
難関公演攻略
有効特技の詳細は以下の通り。いずれもスキルブーストと組み合わせるとさらに有効
- スコア系
- SCOREボーナス、COMBOボーナス、コンセントレーション、フォーカス、オールラウンド、ライフスパークル、トリコロール・シナジー、コーディネイト
- ライフ制限がなければオーバーロードも有効
- ライフ系
- ライフ回復、ダメージガード(SRのみ)、オールラウンド、トリコロール・シナジー
- ライフ系が必要な公演はオーバーロードは厳禁
- 100%を超えるライフが要求される場合はライフ回復効果のある特技が必須
- ダメージガードでライフを得るためにはスキルブーストとの併用が必須
- PERFECTサポ
- PERFECTサポート
- Rは単独ではNICE以下に対応できないのでスキルブーストが必須
- COMBOサポ
- COMBOサポート(R・SRのみ)
- ライフ制限がなければオーバーロードも有効
公演 | 目標 | 有用特技 | 解説 | おすすめ曲(例) |
---|---|---|---|---|
4-3 福島 | 合計楽曲Lv50以上 BAD、MISSを合計25回以内 1曲以上をフルコンボを達成 | PERFECTサポ COMBOサポ | 前回は2エリアだったのが4エリアに移動した中堅PRO泣かせの公演 楽曲Lvを満たせる最低限の組み合わせは16-17-17だが、1曲フルコンとMISS数制限もあるので、フルコン担当のREGの楽曲1曲と、PROで得意な楽曲2曲で挑戦してみよう。 REG曲をLv14にした場合残り2曲はLv18になる。BAD、MISS平均12.5回に抑えられる曲を選ぼう。 | Lv18で得意な曲ならどれでも |
6-3 熊本 | PERFECT、GREATが合計1200回以上 BAD、MISSを合計20回以内 | PERFECTサポ | いつもは1,2エリアのPERFECT、GREAT公演が6エリアに移動してパワーアップ ただ、6-1、6-2で得意曲を練習すればそれほど障害にはならないはず | |
7-1 兵庫 | 残りライフが100%以上で全曲クリア スコアが合計500000以上 | スコア系 ライフ系 | スコアはそれほど問題ないが、ライフ系がないと1badで終わりなので注意 | |
7-2 奈良 | PERFECT、GREATが合計1000回以上 MAXコンボが合計700以上 スコアが合計930000以上 | スコア系 PERFECTサポ COMBOサポ | なんと名物公演「3曲でパフェグレ計1400、コンボ計1000」が消滅。 2曲になったものの、平均スコア46.5万、平均リズムアイコン数500、平均MAXコンボ数350ともっとキツくなり。PROだけで対応することが不可能となった。 リズムアイコン数には少し余裕をもたせて、コンボ数を400ほど安定して稼げる曲を2回繰り返そう。 また、1曲はPROでも対応できるので、そちらでコンボ数とスコアを稼ぐ手段もある。 | リズムアイコン500超で低Lv曲では以下の曲がある。この他にLv25でもやりやすい曲はあるので非公式難易度リストを参考に探してみよう。 アップルパイ・プリンセス(Lv23・562) ドレミファクトリー!(Lv24・532) Angel Breeze(Lv24・524) ※We're the friends!(Lv22・547)はLv詐称曲なので激注意 |
7-3 三重 | 合計楽曲Lv70以上 MAXコンボが合計1000以上 2曲以上をフルコンボを達成 | PERFECTサポ COMBOサポ | 前回の3-4,5-5をミックスさせたような公演。 高Lvを回避する最低限の組み合わせは23-23-24。低Lvフルコン狙いでの最低限の組み合わせは実質(計Lv40)-30(19-21-30等)Lv31は死ぬからやめとけ スコアは関係ないので、低Lv得意曲2回をフルコンボして、高Lv曲はパフェサポ・ライフ系を詰め込んで最小限で凌ぐ手段もある。 | (参考)ちなみに、お願い!シンデレラ(Lv20・477)を2曲フルコンで、Lv30以上のMAS+を46コンボ とどけ!アイドル(Lv21・481)2曲フルコンなら、Lv28以上を38コンボですむ。 |
1-4 京都 | 残りライフが100%以上で全曲クリア 合計リズムアイコン数1400以上 | ライフ系 | 平均リズムアイコン700とほぼLv26以上必須。 ただし、コンボもmiss制限もないので、ライフ系を詰め込もう。 | |
1-5 滋賀 | 残りライフが90%以上で全曲クリア MAXコンボが合計1200以上 スコアが合計1800000以上 | スコア系 ライフ系 PERFECTサポ COMBOサポ | 平均MAXコンボ400、平均スコア60万で達成可能。珍しく前回よりも基準が下がっている サポートの詰め込み過ぎに注意 | |
2-4 愛媛 | スコアが合計1400000以上 MAXコンボが合計600以上 | スコア系 PERFECTサポ COMBOサポ | 平均スコアは70万だが、平均コンボは300とPROでもクリア可能 | |
2-5 鳥取 | スコアが合計700000以上 BAD、MISSを合計2回以内 合計リズムアイコン数600以上 | スコア系 PERFECTサポ | コンボではないので、Bad、Missさえなんとかすればよい。 サポートの詰め込み過ぎに注意 | |
3-4 静岡 | 合計リズムアイコン数1800以上 スコアが合計2100000以上 残りライフが90%以上で全曲クリア | スコア系 ライフ系 | 平均リズムアイコン数600以上、さらにスコア平均70万に加えライフ条件まである。ただし、前回よりリズムアイコン数が減っているので曲選択は広がっている。 回復が過剰にならないように注意して編成しよう | |
3-5 山梨 | 合計リズムアイコン数1200以上 スコアが合計1400000以上 1曲以上をフルコンボを達成 | スコア系 PERFECTサポ COMBOサポ | 3-4のライフ条件の代わりにフルコンボ条件を付けたようなもの。 3-4でフルコンボできる曲を見つけておこう | |
4-4 山形 | 合計楽曲Lv26以上 BAD、MISSを合計5回以内 スコアが合計720000以上 | スコア系 PERFECTサポ COMBOサポ | Lv26以上の得意曲でプレイすればよいが、4-5に備えて該当曲を練習するのもあり。 | |
4-5 秋田 | 合計楽曲Lv53以上 合計リズムアイコン数1100以下 スコアが合計1400000以上 | スコア系 | 毎度おなじみLvアイコン挟み撃ち公演 BAD・MISS条件からスコア条件に変わったので難易度は下がった。片方で点数を荒稼ぎし、もう片方を粘ってなんとかする、という手段もある。 ただし、Lv53以上になって、26-26やalways-27を使う手段が封じられてしまい、最低でも26-27(or25-28)で対応しなくてはいけなくなった。 MASだけでなんとかしようとすると右の5曲のどれかが必須になる もちろん、MAS+ができる人はそちらも選択肢に入れよう。 | MASだけでこなすときに必須の曲は以下の5曲。密室事件以外は組み合わせられる曲が数曲しかないので注意。 Trancing Pulse(Lv28・662) -LEGNE- 仇なす剣 光の旋律(Lv28・630) 小さな恋の密室事件(Lv27・496) GOIN’!!!(LV27・575) つぼみ(Lv26・440) |
5-4 神奈川 | BAD、MISSを合計5回以内 合計楽曲Lv78以上 | PERFECTサポ | 平均Lv26以上。BAD、MISS以外なにもないので、とにかく判定強化を詰め込もう | |
5-5 東京 | BAD、MISSを合計2回以内 合計楽曲Lv27以上 スコアが合計700000以上 | スコア系 PERFECTサポ | 1回から2回に増えたけど、ほぼフルコン並みなのはかわりない。 Lv27曲でやりやすい曲を見つけて、ひたすら練習するのがよいと思われる。 曲探しは非公式難易度リストを参考に、表の下の曲からやるのをお勧めするが、表の上の方にある楽曲でも合う曲もあるため、あまり先入観を持たずにやってみるとよいだろう。スコアが厳しい場合は全タイプ曲のGOIN'!!!かEVERMOREのフルコンを狙おう。 | |
6-4 佐賀 | PERFECT、GREATが合計1300回以上 残りライフが110%以上で全曲クリア スコアが合計1400000以上 | スコア系 ライフ系(必須) | またも登場、ライフ100%オーバー ただし、スコア条件が付いているので、ライフ系ばかりというわけにはいかない。また平均リズムアイコン650だが、余裕を持たせた選曲が必要。 | |
6-5 長崎 | PERFECT、GREATが合計2000回以上 残りライフが100%以上で全曲クリア BAD、MISSを合計5回以内 | ライフ系 PERFECTサポ | 平均リズムアイコン数667以上、ライフ条件まであるため、適正Lv25以下では苦戦を強いられるかもしれない。 スコアは求められないので判定強化とライフ系を詰め込もう | |
7-4 和歌山 | BAD、MISSを合計2回以内 合計楽曲Lv53以上 スコアが合計1200000以上 | スコア系 PERFECTサポ | 最低Lv27は必須だが、ライフもフルコンも必要ない。 幸いスコアは少し緩めなので、判定強化を詰め込みつつ、得意曲で何とかしよう。 | |
7-5 大阪 | MAXコンボが合計2222以上 スコアが合計2000000以上 BAD、MISSを合計2回以内 | スコア系 PERFECTサポ COMBOサポ | 平均コンボ741以上、スコア平均66.7万以上をほぼフルコンで3曲こなせ、という難関公演 イベ曲MASを3回フルコンすればいいから簡単だね 該当曲からフルコンできそうな曲を選んでやるしかない。 | MASでリズムアイコン741以上は28曲。Lv26の曲も少なくないので、自分にあった曲を探そう。 |
次エリア開放最短手順
- 4th以降もプレイする為に一通りクリアする方向性とします。
- 全て流行曲を選択し、公演目標を達成した場合となります。
エリア | 必要動員数 | 手順 (stは消費スタミナ) | 観客動員数 | 曲数 (消費スタミナ) |
---|---|---|---|---|
上方 | 10000 | 順にクリア | 28189 | 6 (75) |
西 | 40000 | st10×1 st25×1 st40×2 | 43760 | 9 (115) |
st10×1 st25(+10%)×1 st25(+3%)×1 st40(+10%)×1 | 40003 | 8 (100) | ||
中央 | 40000 | st15×2 st30×1 st45×1 | 42647 | 7 (105) |
st15(+3%)×1 st30(+10%)×1 st45(+10%)×1 | 40141 | 6 (90) | ||
北東 | 90000 | st15×1 st30×1 st45×4 | 94647 | 15 (225) |
st15×1 st30×2 st45(+10%)×1 st45(+5%)×1 st45×1 | 90230 | 14 (210) | ||
首都 南 | 110000 | st15×1 st30×1 st45×5 | 113875 | 18 (270) |
st15×1 st30×2 st45(+10%)×1 st45(+5%)×1 st45(+3%)×1 st45×1 | 110010 | 17 (255) |
目的別効率考察
- SRの☆15を目指したい
- 公演目標を達成が必須です。出来ないのであれば潔く諦めましょう。
- 上位SRを狙う場合は累計観客動員数の達成に手間がかかり、イベントptは効率を考えなくても先に稼ぎ終わるため、観客動員数の効率を最大化するプレイをお勧めします。
- 下位SRのみを狙う場合はイベントptの方が達成が後になるため、プロデュースレシピを狙わないのであればイベントptの効率を重視するのがよいでしょう。
- プロデュースレシピが欲しい
- 全公演クリア後にスタミナ50の公演をプロモを使って回すと、営業をきちんとやっていれば35000ptと累計動員数1150000が同じくらいになります。(自然回復+期限付きスタドリでMAS回しの場合)
- 同時に下位SR☆15も目指す場合も、最初は観客動員数のみを気にして走って、終盤に差を調整するのがよいでしょう。
- イベントpt
- イベントptは稼げるスコアが高くなるとスタミナ効率と時間効率が相反関係になります。
- イベントptのスタミナ効率を重視するメリットは、イベント限定アイドルスカウトチケットや下位SR☆15獲得のスタミナ効率が上がることです。
- ランキングがないため40000pt以上稼ぐメリットが一切存在せず、上位SRの☆15やエリア別観客動員数330万を目指す場合は通常のプレイならばその過程で稼げるため、効率を考慮する必要がありません。
- イベントptは楽曲難易度・スコア・1曲辺りの消費スタミナ・公演目標達成の成否で決まります。
- 難易度MAS以上や公演のラスト以外の曲でスコアが50万を超えると、消費スタミナが低い公演の方がスタミナ効率が高くなります。時間効率はスタミナ消費が多い方が高いです。
- 流行曲は影響しないため、観客動員数を気にしないのであれば流行曲を無視して安定してスコアを稼げる曲をプレイする方が効率が高くなります。
- 観客動員数
- 観客動員数は基本的にスタミナ効率と時間効率が相関するため、両立が可能です。
- 観客動員数の効率を重視するメリットは、エリア開放が早くなること、獲得ファン数の時間効率と上位SR☆15獲得の効率が上がることです。
- 観客動員数は消費スタミナ・流行曲・LIVEオプション・公演目標達成の成否で決まり、消費スタミナが多い公演の方が効率が高くなります。
- イベントptと違い、楽曲難易度やスコアが影響しないため計算や予測が容易であり、公演目標次第では低難度の楽曲のみでも高効率で稼げます。
- LIVEオプションはマニー効率が悪いため、エリア開放を早くしたい場合や、観客動員数の時間効率をわずかでも上げたい、マニーが有り余っていてスタドリや石の消費を少しでも抑えたいという場合以外はお勧めしません。
- エリア開放のためにLIVEオプションを使う場合は、無駄打ちにならないように事前に計算するとよいでしょう。
- ファン数
- LIVE Paradeではエリア別観客動員数を稼ぐことによって獲得ファン数に倍率がかかるため、非常に効率よくファン数を稼ぐことができます。
- エリア別観客動員数0の時点では1.3倍ですが、330万まで稼ぐことで2.5倍になります。
- 累計観客動員数ではないため、最初に公演の種類と公演目標をよく吟味して稼ぎに使用するエリアを決めたら、後はひたすらそのエリアのみで稼ぎましょう。
- 特にエリア別観客動員数330万を目指す場合は相当のプレイ回数になるため、集中力が切れた状態でも重荷にならない公演目標のエリアを選ぶことをお勧めします。
- ファン数稼ぎに使う公演は主に以下の4種類に分類できます。
種類名 (1曲辺りのスタミナ) | 特徴 | 330万人達成までの 公演回数(楽曲数)と総スタミナ | |
---|---|---|---|
全て流行曲 | +花火 | ||
10公演 | スタミナ効率が非常に良い 観客動員数の効率が悪い リザルト画面の頻度が高く時間効率が悪い | 957(957) 9570 | 870(870) 8700 |
40公演 (13.3) | スタミナ効率が良い ある程度観客動員数を稼いでから10公演にシフト可能 | 212(636) 8480 | 194(582) 7760 |
45公演 (15.0) | 中間 公演目標が容易 | 172(516) 7740 | 157(471) 7065 |
50公演 (16.7) | 観客動員数の効率が良いので最もファン数を稼げる 公演目標が他のエリアより難しく、クリアが不安なら他を選ぶべきである | 144(432) 7200 | 132(396) 6600 |
- 観客動員数を稼ぐ目的はファン数を稼ぐためである。よって効率計算で着目すべきは動員数ではなくあくまでファン数である。
- 動員数330万達成が早い公演でも、その過程で稼げるファン数はほぼ公演回数に比例し、330万以降は時間効率に差がないため、トータルでの時間効率にはそれほど差が出ない。
- 50公演を回すために編成に縛りがかかるのであれば、最初からファン数を稼ぎたいアイドルを編成し、50公演である程度の失敗を許容するか、他の公演を回すことも考慮するべきである。
- 50公演と45公演の時間効率差は平均獲得ファン数で6%相当である。
- 観客動員数のスタミナ効率は、50公演の場合、公演目標未達成の頻度が1/5で流行曲なし、1/3で45公演に逆転される。
流行曲なしの50公演では1/6で流行曲ありの45公演に、1/3で流行曲なしの45公演に逆転される。
効率のみで見ると得意曲で勝率8割が50公演で稼ぐ最低条件になるが、失敗が許されないプレイを繰り返すプレッシャーがここに加わることは考慮しておきたい。 - 50公演のほうが早く達成するが最後まで50公演で走らなければいけない。
代わりに40公演だと50公演に比べ公演68回……204曲ほど多く叩かないといけないがその後10公演にシフトすることで非常に効率的に走れる。 - ファン数スタミナ効率はほぼ消費スタミナに反比例しているため、時間効率を気にしないのであれば最初から10公演が最もスタミナ効率が良い。
- 流行曲なしの50公演で公演324回(972曲分)の時点でのファン数倍率合計値は2131。時間効率は10公演とは137曲弱の差になる。実際にはリザルト画面の分でもっと差が出ている。
- 同一条件で比較すると40公演は1990(10公演と80曲の差)、45公演は2074(同114曲弱の差)である。
- 流行曲で節約できる公演数は6~10……18~30曲ほどの為に毎日流行曲を回すよりは好きな曲をやってもいいと思われる。
- 40公演で全て流行曲で稼げるファン数が8曲分弱、スコア換算で1.5%程度の差である。流行曲よりもスコアを稼げる曲を選ぶほうが時間効率が高くなる。
- 花火使用により節約できる公演数は12~18。ただし使用マニーは19,400,000~13,200,000程かかるので費やす価値があるのかも悩みどころ。10公演で花火を使うのは明らかなマニーの無駄遣い。
- 花火の価値はファン数換算で50公演は10曲分、45公演は11.9曲分、40公演は14.6曲分となる。MAS+チケットで0.5曲分程度のファン数を稼げることを考えると1/26のマニー効率である。
- 花火を一部のみ使うのであれば倍率の低い初期に使ったほうがよい。途中で走り方を変える場合も最初は動員数を重視し、後からファン数やスタミナ効率重視の走り方に変えると全体的な効率が上がる。
イベント予告
イベント予告
予告1(浜口あやめ)
こんにちは ! 浜口あやめです ! ニンッ !
学校にお仕事にレッスンにと、ありがたくも
忙しい日々を送らせていただいているのですが、
最近輪を掛けて慌ただしいような……?
のど飴やマスクの差し入れも増えましたし、これは一体……?
なんだかうれしい予感がしませんか ! ?
わたくしと、今しばらくそわそわしましょう !
予告2(道明寺歌鈴)
こんにちは、道明寺歌鈴です !
必ず珠美ちゃんとあやめちゃんと一緒になるんです !
これはなにかのお導き……?
と思っていたら、え、わ、わたひたちがユニット ! ?
新曲 ! ? ぎ、「義勇忍侠花吹雪」 ! ? ひぇぇ~ !
も、もうすぐ解禁になるみたいです ! ドキドキです~ !
私、ぜったいに頑張りますから ! 待っててくださいね !
開催日時
1月31日 15:00~
※開催日時は予告なく変更する場合がございます。
※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。
補足
上記の予告ボイスをイベント開始前にてゲーム内のお知らせから聞くことができます。
イベント終了後は通例だと次のLIVE Grooveの終了後頃になる翌月中旬に、イベントコミュにて思い出の鍵を消費することで自由に聞けるようになります。
またTwitterでの告知にも別の予告ボイスがあります。
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5442019年02月09日 23:34 ID:q8aymqifmasきつかったから、計算機でマスプラをどこまでコンボ繋げば途中で切れても金取れるスコア出るかって試算して、Viトリコに一枚判定強化いれてなんとか金取ったわ。
リハで自分が切れてるところでちょうど発動する判定強化入れてって感じで。
870コンボくらいまでつないで107.5万だしてなんとか。
masだと106万くらいが頭打ちだったわ
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5432019年02月09日 18:40 ID:bjnj6ynsイベント結果集計ファイルでごぜーます
動員数は130万なのでアヤメ=サン☆9です。
同じく集計してるPいたら見てみたいなーって
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5422019年02月09日 16:44 ID:c6gl71c6あーこれですね
MAS+で同じことするとスコア4か5になるはずなので、チュートリアル終わらせてから三重公演でMASやったんでしょう
三重→奈良→MAS+開放だとPLv3以上になるはずなので
石いくつ使ったんだろ?
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5402019年02月09日 16:19 ID:c6gl71c6どんなにダメガを駆使しても叩けないスコア(=Lv.1のN5枚で連続コンティニュー)を出してくるのが大概Nこっひをリーダーに設定しているアカウントなんだけど、毎回名前違うのなんなんだろう?と疑問に思っている
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5392019年02月09日 16:11 ID:c6gl71c6今回のハイスコアランキング参加者数です
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5382019年02月09日 13:16 ID:jhnhwcex今回もマスプラ簡単だったよ。
masで107万はすごいと思うけど、大抵の人はmasでそこまで出ないから今回もマスプラ勝負だっただけかと思う。
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5362019年02月09日 12:44 ID:ers7ekaj凸凹以来の初心者泣かせのパレードだった。
これでもかというような難関スコア課題が多かった。
2-1を見て、初めて数日の初心者だったら間違いなくここで躓くと思った。(2年前SWN6パレードの時の自分を照らし合わせ…
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5352019年02月09日 12:03 ID:almq1c4h思っていた以上に伸びていたわ 11xxだと予想してたが…1687だった
12分で+1200も増えるのか