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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Parade 202002

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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー

<開催期間>

2020/02/29(土) 12:00 ~ 2020/03/08(日) 20:59

<結果発表>

2020/03/09(月) 12:00 ~ 2020/03/11(水) 14:59

<イベント楽曲>

Gaze and Gaze


イベント概要

ルール説明

「達成pt報酬」、「観客動員数報酬」、「ハイスコアランキング報酬」で、イベント限定のSレアアイドルやルームアイテムが貰えるだけでなく、イベント限定楽曲をイベント終了後もプレイできるようになります。

全国各地で公演を行い、LIVEツアーを盛り上げましょう。

公演目標を達成してLIVEをクリアすると、新しい公演が開放されます。

公演の目標が達成できるように、楽曲やユニットを選びましょう。

公演によって消費スタミナやLIVEを行う曲数が異なります。

公演を行うと、観客動員数が増加します。

対象のエリアの観客動員数が一定値に到達すると、新しいエリアが解放されます。

エリア2に到達すると、イベント楽曲のMASTER+の難易度が選曲可能となります。

日替わりで切り替わる「流行曲」を含めて公演を行ったり、マニーを使用して「LIVEオプション」を設定すると、エリアの観客動員数がさらにアップします。

また、観客動員数の多いエリアで公演を行うと、獲得できるファン数がアップします。

イベント限定営業で、イベントptやLIVEオプションを獲得できます。

LIVEオプションを使用すると、LIVEで獲得できる観客動員数がアップします。

LIVEオプションは各公演のLIVEオプション設定から設定可能です。

営業で獲得したLIVEオプションは、開催中のイベントが終了すると破棄されます。

イベント設定では、公演の準備画面の「おすすめ設定」で選曲される楽曲のLvを調整できます。また、ツアーのタイトルを自由に変更できます。

詳細な仕様

公演目標

  • 一度の公演で目標すべて達成してクリアすると、獲得できるイベントptと観客動員数にボーナスが発生します。
    また、初回クリアの場合は、報酬が獲得できます。
  • 公演目標には、以下のような種類があります。
  • スコアが合計○以上
  • セットリスト内の各曲のスコアの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • MAXコンボが合計○以上
  • セットリスト内の各曲のMAXコンボ数の合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • BAD、MISSを合計○以内
  • セットリスト内の各曲のBAD、MISSの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • PERFECT、GREATが合計○以上
  • セットリスト内の各曲のPERFECT、GREATの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 残りライフが○%以上で全曲クリア
  • セットリスト内の全ての曲で、LIVE終了時の残りライフが条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 合計楽曲Lv○以上
  • セットリスト内の各曲の合計楽曲Lvが条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 合計リズムアイコン数○以上
  • セットリスト内の各曲の合計リズムアイコン数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 合計リズムアイコン数○以下
  • セットリスト内の各曲の合計リズムアイコン数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • ○曲以上でフルコンボを達成
  • セットリスト内の各曲のうち、フルコンボを達成した楽曲数が条件を満たしていれば、目標達成となります。

流行曲ボーナス

  • 流行曲ボーナスの対象曲をセットリストに設定し、公演を行うことで観客動員数にボーナスが発生します。
  • 対象曲は1日10曲設定されており、毎日0:00に更新されます。
  • 対象曲は、イベントTOPの「流行曲」ボタンを押した際に表示される一覧や、セットリストの楽曲選択画面にて確認可能です。

LIVEオプション

  • 各公演ではセットリストを設定する際に、マニーまたは営業限定LIVEオプション(下表のプロモ)を消費することで、「LIVEオプション」を使用できます。
  • LIVEオプションを使用すると、観客動員数にボーナスが発生します。
  • LIVEオプションは1度の公演で複数使用することはできません。
LIVEオプション詳細観客動員数ボーナス消費マニー
舞台演出スモーク+3%30000
レーザー+5%50000
花火+10%100000
プロモペーパー配布+3%---
アドトラック+5%---
事前特番+10%---

イベントログインボーナス

イベント期間中にイベントページへアクセスすると、毎日初回アクセス時に「当日限定スタミナドリンク50」を1個獲得できます。

イベントログインボーナスは、毎日AM0:00に更新されます。

当日限定の名の通り、使用しないと獲得した当日の24時にて自動的に破棄されます。


イベントコミュ

イベントコミュ」のページを参照


イベント楽曲

楽曲名タイプBPM時間
Gaze and Gazeクール1842:09
 譜面難易度楽曲LvNote密度
Gaze and Gaze【DEBUT】DEBUT71260.98
Gaze and Gaze【REGULAR】REGULAR132051.59
Gaze and Gaze【PRO】PRO183792.94
Gaze and Gaze【MASTER】MASTER267115.51
Gaze and Gaze【レガシーMASTER+】ⓁMASTER+309787.58
  • 流行曲に指定されていない場合「おすすめ設定」からは選曲されません。その場合、選曲するには「楽曲選択」から手動で「イベント」か「全て」のカテゴリから設定する事になります。
  • エリア2を解放することでMASTER+を選択することが出来るようになります。

選曲

  • イベント開始時点で実装済みのWIDE LIVEの全ての楽曲から選曲を行えます。これには未プレイや未開放の曲も含みます。
  • 同じ曲を複数選択することも可能です。
  • おすすめ設定により自動で流行曲から選曲を行うことができます。
  • イベント設定よりおすすめ設定で選ばれる楽曲のLvを予め絞ることができます。
  • 設定レベル範囲の流行曲、設定レベル範囲の曲、最低レベルの流行曲、の順に重複が無いように選曲されます。
  • イベント楽曲以外のMASTER+譜面はイベント開始時にALBUM A~Cのいずれかに実装済みの物が選択可能です。
  • イベント開始以降に実装された譜面・レガシーMASTER+譜面・SMART LIVE(LIGHT・TRICK譜面)・GRAND LIVE(PIANO・FORTE譜面)は選択できません。

通常報酬

獲得親愛度

  • 1曲毎に精算されます。
  • 個別のリザルトを見なかった場合、親愛度演出はカットされます。
  • 各曲それぞれ、消費スタミナと譜面Lvに応じて親愛度を獲得します。
  • 譜面Lvに応じて基礎の獲得親愛度に補正が付きます。
譜面難易度譜面Lv補正
DEBUT☆5~9+0
REGULAR☆10~14+1
PRO☆15~16
☆17~19+2
MASTER☆20~28
MASTER+☆25~30
消費スタミナ曲数曲毎親愛度合計親愛度スタミナ毎効率
基礎最大最小最大最小最大
101131513151.301.50
151202220221.331.47
201272927291.351.45
252171934381.361.52
302202240441.331.47
352242648521.371.49
403182054601.351.50
453202260661.331.47
503222466721.321.44

獲得ファン数

  • 1曲毎に精算されます。
  • 最終リザルトで表示される加算数は3曲分の合計です。
  • 各曲それぞれ以下の式で求められます。

※あくまでも仮説であり±2程度の誤差が出ます。要検証。

※以下の観客動員数は全て開始前のエリア観客動員数の事です。


獲得ファン数=端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルーム効果(0.00~0.10)+センター効果(0.00~0.40))×イベント補正)


イベント補正は以下の計算で求められます。

観客動員数補正値の範囲計算式
0~7410001.3~1.4=1.3+端数切り上げ(観客動員数÷7410)÷1000
~20310001.4~2.0=1.4+端数切り上げ((観客動員数-741000)÷2150)÷1000
~33000002.0~2.5=2.0+端数切り上げ*1÷1000
3300000~2.5=2.5
  • 獲得ファン数の効率の考察参照

獲得経験値

  • セットリストで精算されます。
  • 各曲それぞれ消費スタミナと譜面Lvに応じた経験値を獲得し、最後にまとめて加算されます。

※要検証


獲得マニー

  • セットリストで精算されます。
  • 難易度が高いほど、またスコアランクが高いほど獲得量が多くなります。
  • 他のイベントはおろか、通常のLIVEに比べてもスタミナ効率が低めであまり稼げません。

※要検証


獲得アイドル・トレーナー

  • セットリストで精算されます。
  • 必ず3枠獲得します。
  • アイドルか各種トレーナーチケット(ルーキー、普通、ベテラン)を獲得します。
  • トレチケタイムは無関係です。
  • Nアイドル、Rアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
  • 消費スタミナが多い公演ほど良いものが出やすくなります。
  • アイドルの入手時レベルが高くなります。
  • トレチケが出やすくなります。
  • 内訳は以下の通りです。
  1. Nアイドル(属性はランダム) or Rアイドル(属性はランダム)
  2. Nアイドル(属性はランダム) or ルーキートレーナーチケット
  3. Nアイドル(属性はランダム) or 各種トレチケ(ルーキー、ノーマル、ベテラン)

獲得特訓アイテム

  • セットリストで精算されます。
  • 以下の内容をそれぞれ確率で獲得します。
  1. 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
  2. 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
  3. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
  4. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
  5. LIVE報酬ボーナスデー特訓アイテム(常に全タイプ曲選択扱い)(必ず獲得)
  6. LIVE報酬ボーナスデー特訓アイテム(常に全タイプ曲選択扱い)(必ず獲得)
  7. センター効果「プレゼント」(該当アイドルをセンターにした編成を1LIVE以上で使用した場合)
  8. お誕生日プレゼント(該当アイドルを含む編成を1LIVE以上で使用した場合)
  • 消費スタミナが多い公演ほど獲得率が上がるものと思われます。

獲得イベントpt

  • 公演目標を達成するとボーナスが発生します。(×1.25)
  • 高スコアであるほどポイントが高くなります。

  • 以下は憶測を多分に含む仮説であり未検証事項です。
  • 消費スタミナに応じて基礎のイベントptが求まります
  • 基礎pt=端数切り捨て((消費スタミナ/5)*47-63)
  • 獲得したスコアは難易度により上限値まで丸め込まれます。ただし2曲以上の公演において、丸め込みは最後の曲のみに適用され、他の曲は丸め込まれません。
  • 丸め込み後のスコアにより使用される計算の係数が決定します。各難易度のスコアの上限を越えると係数が変化しますが、難易度によって決まるのはスコアの上限のみで、係数ではありません。
    MASTER+であっても74万を越えなければMASTERの係数になり、PROであっても46万を越えて丸め込みがなければMASTERの係数になります。
  • 係数の変わり目でスコア当たりのptが減少してしまうため、74万点に丸め込まれない場合、約74万点~約80万点の間はptがMASTERの上限を下回ります。
  • 実際にはMASTER+で74万点を数千点程度越えてもMASTERの上限と同じptがもらえるため、係数の変わり目は75万点近くにあるようです。
  • スコアによるイベントptは消費スタミナの影響を受けません。
難易度スコア上限係数
DEBUT180000
REGULAR260000
PRO460000
MASTER7400007684
MASTER+12000008334

端数切り上げ(スコア÷係数)

によりスコアによるイベントptが求まります。

消費stDebRegProMasM+
10/131~75~81~100~128
25/254~99~105~124~152
40/362~106~111~130~158
15/178~122~128~147~175
50/393~137~143~162~190
35/2101~145~151~170~198
20/1125~169~175~194~222

※要検証

獲得観客動員数

  • 公演目標を達成するとボーナスが発生します。(×1.25)
  • 流行曲を選ぶとボーナスが発生します。(+0.015×流行曲数)
  • LIVEオプションを使用するとボーナスが発生します。(+0.03~0.10)
  • スコアランクは関係しません。
  • 以下の式で獲得観客動員数を求められます。

基礎観客動員数×(1+0.015×流行曲数+LIVEオプション)×公演目標ボーナス

「÷消費スタミナ」の値はすなわち「スタミナ1あたりの効率」となります。

消費
スタミナ
曲数基礎観客動員数
(÷消費スタミナ)
最大観客動員数
(÷消費スタミナ)
公演目標達成時
流行曲ボーナス
オプション無しスモーク使用レーザー使用花火使用1曲2曲3曲
1012720 (272.0)3451 (345.1)3553 (355.3)3621 (362.1)3791 (379.1)51
1514480 (298.7)5684 (378.9)5852 (390.1)5964 (397.6)6244 (416.3)84
2016400 (320.0)8120 (406.0)8360 (418.0)8520 (426.0)8920 (446.0)120
2527120 (284.8)9167 (366.7)9434 (377.4)9612 (384.5)10057 (402.3)134267
3029360 (312.0)12051 (401.7)12402 (413.4)12636 (421.2)13221 (440.7)176351
35211760 (336.0)15141 (432.6)15582 (445.2)15876 (453.6)16611 (474.6)221441
40311920 (298.0)15571 (389.3)16018 (400.4)16316 (407.9)17061 (426.5)224447671
45314720 (327.1)19228 (427.3)19780 (439.6)20148 (447.7)21068 (468.2)276552828
50317600 (352.0)22990 (459.8)23650 (473.0)24090 (481.8)25190 (503.8)330660990

※流行曲ボーナスはオプションの有無で増減しません

  • 公演目標を失敗しないのであれば消費スタミナの最も高い地域が観客動員数を稼ぐのに適していると言えるでしょう。

公演エリア一覧

  • エリア内の公演都市の解放条件。解放には全条件を満たすこと。
公演解放条件
1stエリア開放
2nd同エリアの1stの公演目標を達成
3rd同エリアの2ndの公演目標を達成
4th同エリアの3rdの公演目標を達成
Exエリアの3rdの公演目標を達成
5th同エリアの4thの公演目標を達成

#エリア
公演
消費
St
曲数公演目標初回クリア報酬
1▼上方エリア
1-1大阪1101合計リズムアイコン数150以上スタージュエル50個
1-2滋賀1252合計リズムアイコン数300以上スタミナドリンク10×1個
1-3和歌山2403合計リズムアイコン数450以上
BAD、MISSを合計40回以内
10000マニー
1-4兵庫3101合計リズムアイコン数550以下
スコアが合計720000以上
残りライフが100%以上で全曲クリア
思い出の鍵×1個
1-5三重4403合計リズムアイコン数1800以上
MAXコンボが合計800以上
[Gaze and Gaze]村上巴
スターランク1
2▼西エリア (解放条件 上方エリア 観客動員数10000人)
2-1島根1403BAD、MISSを合計35回以内スタミナドリンク10×1個
2-2山口1252BAD、MISSを合計25回以内10000マニー
2-3高知2101BAD、MISSを合計15回以内
スコアが合計400000以上
500友情pt
2-4岡山3403BAD、MISSを合計9回以内
残りライフが90%以上で全曲クリア
思い出の鍵×1個
2-5香川4252BAD、MISSを合計5回以内
合計楽曲Lv54以上
スコアが合計1440000以上
[Gaze and Gaze]村上巴
スターランク1
3▼北東エリア (解放条件 西エリア 観客動員数30000人)
3-1青森2151残りライフが90%以上で全曲クリア10000マニー
3-2山形2302残りライフが70%以上で全曲クリア500友情pt
3-3宮城2453残りライフが70%以上で全曲クリア
合計楽曲Lv51以上
スタミナドリンク10×1個
3-4秋田3302残りライフが100%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数1400以上
MAXコンボが合計800以上
思い出の鍵×1個
3-5福島4151残りライフが100%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数700以上
スコアが合計740000以上
[Gaze and Gaze]村上巴
スターランク1
4▼中央エリア (解放条件 西エリア 観客動員数30000人)
4-1富山2302PERFECT、GREATが合計800回以上10000マニー
4-2静岡2151PERFECT、GREATが合計400回以上スタミナドリンク10×1個
4-3石川2453PERFECT、GREATが合計1200回以上
BAD、MISSを合計20回以内
500友情pt
4-4新潟3151PERFECT、GREATが合計500回以上
残りライフが110%以上で全曲クリア
スコアが合計720000以上
思い出の鍵×1個
4-5岐阜4453PERFECT、GREATが合計1600回以上
MAXコンボが合計900以上
BAD、MISSを合計5回以内
[Gaze and Gaze]村上巴
スターランク1
5▼南エリア (解放条件 北東エリア 観客動員数80000人)
5-1鹿児島2151合計楽曲Lv17以上
BAD、MISSを合計8回以内
スタミナドリンク20×1個
5-2大分2302合計楽曲Lv34以上
BAD、MISSを合計13回以内
1000友情pt
5-3福岡3453合計楽曲Lv51以上
BAD、MISSを合計18回以内
魔法のドレス×2個
5-4佐賀4151合計楽曲Lv26以上
BAD、MISSを合計5回以内
スコアが合計720000以上
スタージュエル50個
5-5宮崎4302合計楽曲Lv53以上
合計リズムアイコン数1100以下
スコアが合計1440000以上
[Gaze and Gaze]川島瑞樹
スターランク1
6▼首都エリア (解放条件 中央エリア 観客動員数80000人)
6-1千葉2302スコアが合計800000以上
残りライフが60%以上で全曲クリア
スタミナドリンク20×1個
6-2埼玉2151スコアが合計400000以上
残りライフが80%以上で全曲クリア
20000マニー
6-3茨城3453スコアが合計1300000以上
残りライフが90%以上で全曲クリア
魔法のドレス×2個
6-4栃木4302スコアが合計1440000以上
MAXコンボが合計800以上
スタージュエル50個
6-5神奈川4453スコアが合計2000000以上
MAXコンボが合計1000以上
2曲以上をフルコンボを達成
[Gaze and Gaze]川島瑞樹
スターランク1
7▼Exエリア (解放条件 南エリア 観客動員数100000人 首都エリア 観客動員数100000人)
7-1滋賀3201残りライフが100%以上で全曲クリア
スコアが合計600000以上
BAD、MISSを合計3回以内
20000マニー
7-2奈良3352PERFECT、GREATが合計1100回以上
MAXコンボが合計700以上
スコアが合計1200000以上
スタージュエル50個
7-3大阪4503合計楽曲Lv69以上
MAXコンボが合計1000以上
2曲以上をフルコンボを達成
[Gaze and Gaze]村上巴
スターランク1
7-4和歌山4352残りライフが90%以上で全曲クリア
MAXコンボが合計1000以上
BAD、MISSを合計2回以内
思い出の鍵×1個
7-5京都5201合計楽曲Lv28以上
合計楽曲Lv13以上
合計リズムアイコン数978以上
[Gaze and Gaze]川島瑞樹
スターランク1

営業

営業一覧

内容時間回数Expマニーファンイベントptアイテム
【イベント】握手会4時間00分122675~747170~22156~73---
【イベント】雑誌インタビュー6時間00分4331014~1120255~33185~110---
【イベント】ミニライブ10時間00分1692028~2241510~663142~184プロモ
  • マニー・ファン・イベントptはそれぞれ独立して上限値~下限値の間からランダムで選ばれます。※要検証
  • 超成功を100%とし、大成功は80%、成功は60%の値に計算されます。※要検証
  • 上記の営業のそれぞれに「アクティブ」「スマート」「ユニーク」「バランス」が存在し、イベント限定営業は計12種類となります。
  • イベント限定営業はそれぞれ実行可能な回数が決まっています。残り回数は毎日0時にリセットされます。

LIVE PARTY!!

難易度イベントptアイテム
DEBUT68ペーパー配布
アドトラック
事前特番
※要検証
REGULAR91
PRO125
MASTER
MASTER+
164

上記はペナルティがない場合の報酬となります。

報酬

イベント限定


達成pt報酬

達成pt報酬
105000マニー
60スタージュエル50個
100スタミナドリンク10×1個
200100友情pt
3506000マニー
500スタミナドリンク10×1個
650200友情pt
800スタージュエル50個
1000スタミナドリンク10×1個
1200魔法のドレス×1
1500500友情pt
2000スタージュエル50個
2500魔法の生地×3個
3000シーサイドテーブル
3500600友情pt
400012000マニー
4500スタミナドリンク10×1個
5000スタージュエル50個
5500700友情pt
6000スタージュエル50個
650014000マニー
7000スタミナドリンク10×1個
7500800友情pt
8000スタージュエル50個
8500魔法の生地×3個
9000スタミナドリンク20×1個
950016000マニー
10000[Gaze and Gaze]村上巴 スターランク1
10500スタミナドリンク20×1個
110001000友情pt
11500スタージュエル50個
12000スタミナドリンク20×1個
12500魔法の生地×3個
130001500友情pt
13500スタージュエル50個
14000スタミナドリンク20×1個
1450030000マニー
15000[Gaze and Gaze]川島瑞樹 スターランク1
15500スタミナドリンク20×1個
160001500友情pt
1650035000マニー
17000スタージュエル50個
17500スタミナドリンク20×1個
180001500友情pt
1850040000マニー
19000スタージュエル50個
195001500友情pt
20000[Gaze and Gaze]村上巴 スターランク1
21000スタージュエル50個
2200045000マニー
23000魔法の時計×1個
24000スタミナドリンク20×1個
25000イベント限定アイドルスカウトチケット×1枚
260001500友情pt
2700050000マニー
28000スタミナドリンク20×1個
29000スタージュエル50個
30000[Gaze and Gaze]村上巴 スターランク1
310002000友情pt
32000スタミナドリンク30×1個
33000スタージュエル50個
34000スタミナドリンク30×1個
35000[Gaze and Gaze]村上巴 スターランク1
360002000友情pt
37000スタミナドリンク30×1個
38000スタージュエル50個
39000スタミナドリンク30×1個
40000[Gaze and Gaze]川島瑞樹 スターランク1

累計観客動員数報酬

観客動員数報酬
2000クールイヤリング×5個
4000トレーナーチケット×2枚
7000パッションイヤリング×5個
10000トレーナーチケット×2枚
15000キュートイヤリング×5個
20000トレーナーチケット×2枚
30000クールイヤリング×5個
40000トレーナーチケット×2枚
50000パッションイヤリング×5個
60000トレーナーチケット×2枚
80000キュートイヤリング×5個
100000ベテラントレーナーチケット×1枚
120000クールペンダント×3個
140000ベテラントレーナーチケット×1枚
160000魔法のドレス×2個
180000ベテラントレーナーチケット×1枚
200000パッションペンダント×3個
220000ベテラントレーナーチケット×1枚
240000魔法のドレス×2個
260000ベテラントレーナーチケット×1枚
280000キュートペンダント×3個
300000ベテラントレーナーチケット×1枚
320000魔法のドレス×5個
340000クールティアラ×1個
360000ベテラントレーナーチケット×1枚
380000魔法のドレス×10個
400000スタージュエル50個
420000パッションティアラ×1個
440000マスタートレーナーチケット×1枚
460000魔法のドレス×10個
480000キュートティアラ×1個
500000[Gaze and Gaze]村上巴 スターランク1
525000マスタートレーナーチケット×1枚
550000[Gaze and Gaze]村上巴 スターランク1
575000マスタートレーナーチケット×1枚
600000クールティアラ×1個
625000[Gaze and Gaze]村上巴 スターランク1
650000マスタートレーナーチケット×1枚
675000スタージュエル50個
700000[Gaze and Gaze]村上巴 スターランク1
725000マスタートレーナーチケット×1枚
750000スタージュエル50個
775000[Gaze and Gaze]村上巴 スターランク1
800000マスタートレーナーチケット×1枚
825000[Gaze and Gaze]村上巴 スターランク1
850000マスタートレーナーチケット×1枚
900000スタージュエル50個
950000マスタートレーナーチケット×1枚
975000スタージュエル50個
1000000[Gaze and Gaze]川島瑞樹 スターランク1
1050000スタージュエル50個
1100000[Gaze and Gaze]川島瑞樹 スターランク1
1150000プロデュースレシピ×1個
1200000[Gaze and Gaze]川島瑞樹 スターランク1
1250000スタージュエル50個
1300000[Gaze and Gaze]川島瑞樹 スターランク1
1350000スタージュエル50個
1400000[Gaze and Gaze]川島瑞樹 スターランク1
1450000スタージュエル50個
1500000[Gaze and Gaze]川島瑞樹 スターランク1
1600000[Gaze and Gaze]川島瑞樹 スターランク1
1700000[Gaze and Gaze]川島瑞樹 スターランク1
1800000[Gaze and Gaze]川島瑞樹 スターランク1
2000000[Gaze and Gaze]川島瑞樹 スターランク1

ハイスコアランキング報酬

プロデューサーのハイスコアが同数だった場合、イベントptが高いプロデューサーが上位にランキングされます。

ボーダー

過去のボーダーのデータはこちら>>イベントデータ

ハイスコアランキング

※イベントptは「**:02」, 「**:17」, 「**:32」, 「**:47」に更新されるため、「**:00」に取得したデータは「**:47」に集計されたデータ

#divclass(t-line-img word-keep-all){

日付\順位1位5001位10001位50001位
03/01 15:021,372,0111,032,651972,379678,996
03/02 15:021,382,2961,038,667979,405699,632
03/03 15:021,382,2961,042,061983,380711,517
03/04 15:021,382,2961,054,703996,049740,537
03/05 15:021,383,7541,063,0701,004,753761,070
03/06 15:021,383,7541,065,3341,006,819765,161
03/07 15:021,386,2731,068,0211,008,959769,098
03/08 15:021,387,9661,077,2411,016,574784,677
〃 16:021,387,9661,078,0181,017,297786,166
〃 17:021,388,0061,078,8571,018,086787,852
〃 18:021,388,0061,079,5551,018,844789,294
〃 19:021,388,0061,080,6091,019,989791,236
〃 20:021,388,0061,081,4811,021,442793,568
〃 20:471,388,0061,083,0821,022,988796,252
最終結果1,388,0061,083,4081,023,490797,333

攻略の手引、特記事項

  • 残りライフ90%~100%クリアが厳しい方へ
  • コンティニューしても最終的な残りライフさえ条件を満たしていれば大丈夫です。
    よってオーバーロードを入れてしまった時や、要求される難易度の高い公演を達成する時は、あえて曲の終了直前でライフを空にし、コンティニューでライフを回復しても達成できます。
    ただし、当然スタージュエルを消費することになります。
    仕様変更によってライフは200%まで回復可能になり、本条件も達成しやすくなってます。
  • 選曲で公演目標を達成不可能な場合は警告が表示されます。
  • 編成で達成不可能な場合(ライフ条件でオバロ入り無回復)は警告が出ないので注意しましょう。
  • 詰まったときの対処法
  • ○○点取れない
  • まずはよくある質問の、アイドル育成とLIVE関連の欄に目を通しましょう。次に楽曲Lvが高めの全タイプの曲をフルコンしましょう。
    それでも無理なら腕か特技Lvを上げましょう。
  • 2曲以上の公演で、他の条件のせいでフルコンできる曲を繰り返せない場合は、他の曲を組み合わせて条件達成を目指しましょう。
  • ポテンシャルをきちんと解放しましょう。特訓アイテムが足りないのであればライフ以外を均等に上げていくのがよいでしょう。
    特技Lv10にしているのであれば、特技発動率に振るとスコアが安定します。運に左右されるほどスコアがギリギリの場合はお勧めです。
  • ○○コンボ無理
  • 1曲あたりの最大コンボの合計になるので、全体難や難所が中盤にある譜面は避けましょう。
  • 候補曲が複数ある場合、ノート数が多い曲を選んだほうがミスをリカバリーできる余地が生まれます。条件ギリギリの曲は可能なら避けたほうがよいでしょう。
  • SR以上のPERFECTサポートやチューニングを持っていれば積極的に入れましょう。
  • オーバーロードはライフ条件の公演には必ず回復をセットで入れましょう。
  • BAD、MISS数の制限が厳しい
  • SSRのPERFECTサポートやスキルブーストは積極的に入れましょう。スキルブーストがあればSRのPERFECTサポートやチューニングも役立ちます。
  • オーバーロードやCOMBOサポート+スキルブーストはBAD自体は消せないため、コンボ数条件がなければ役に立ちません。
  • 難所が片手拘束の譜面はあえてロングノーツを無視することで、MISSが1確定する代わりに両手が使えるようになり難易度が下がります。

難関公演攻略

コメントにも参考になる情報が多数あるため、詰まったら目を通してみましょう。

自分の状況(使っている楽曲、音ゲーの実力、詰まっている原因、使っている編成や手持ちのアイドルなど)を書き添えて質問してみるのもよいでしょう。

事前に候補曲を考えておいて、公演目標の簡単な公演に候補曲を組み込んで難関公演のノルマを達成できそうかをチェックすると、本番で試行錯誤して無駄に公演失敗する回数を減らせます。

公演曲数目標有用特技解説
1~3エリア
7-1
滋賀
1残りライフが100%以上で全曲クリア
スコアが合計600000以上
BAD、MISSを合計3回以内
ライフ系
スコア系
PERFECTサポ
前回からLv制限がなくなった代わりに、BAD・MISS制限が追加された。ライフとスコア条件は相変わらずなので、スコアを気にしつつ回復系を投入しよう。
スコアが60万と少々高めなので判定強化の詰め込みすぎに注意
無論、ライフ系を入れていないと1badだけでも失敗になるので注意。
7-2
奈良
2PERFECT、GREATが合計1100回以上
MAXコンボが合計700以上
スコアが合計1200000以上
スコア系
PERFECTサポ
COMBOサポ
恒例のExの関門の1つだが、今回は2曲バージョン。
平均スコア60万、平均リズムアイコン数550、平均MAXコンボ数350で達成可能。リズムアイコン制限が厳しくなったのでLv23以上が必須になる。
リズムアイコン数には少し余裕をもたせたほうがよい。
一番簡単な難易度で挑むならLv23のアップルパイ・プリンセス(562)になる。
7-3
大阪
3合計楽曲Lv69以上
MAXコンボが合計1000以上
2曲以上をフルコンボを達成
PERFECTサポ
COMBOサポ
「2曲以上フルコンボ」が7-3に現れた
ただし、平均Lv23、平均MAXコンボ数334なため、Lv23以上の曲はすべて条件を満たすので、得意な曲を選んでプレイすればよい。
Proクラスの人は低レベルのMASに挑戦してみよう。まあ、Lv19の多アイコン曲を2曲フルコンしてLv31のMAS+を強引にクリアする、という手もなくはないが…
4~5エリア
1-4
兵庫
1合計リズムアイコン数550以下
スコアが合計720000以上
残りライフが100%以上で全曲クリア
スコア系
ライフ系
アイコン数は上限なのでいくらでもLvは下げられる。
Lvが低すぎるとスコアも出にくくなるので、フルコンできる曲で高Lvの曲を選んでプレイすればよい。
1-5
三重
3合計リズムアイコン数1800以上
MAXコンボが合計800以上
PERFECTサポ
COMBOサポ
平均600ノーツ、平均コンボは低い267。
必然的1曲以上Lv25以上を入れる必要がある。
きゅん・きゅん・まっくす(Lv25、689ノーツ)で余裕をもたせて、あとの2曲は560ノーツ数程のLv24でも可能。
コンボ数は平均267と低いので、500ノーツ以上の楽曲で1曲フルコンボしてあとは150コンボ程度でクリアするのも良い。
2-4
岡山
3BAD、MISSを合計9回以内
残りライフが90%以上で全曲クリア
ライフ系
PERFECTサポ
曲制限が全くない
得意な曲でをプレイすれば問題ない。ライフ制限には注意
2-5
香川
2BAD、MISSを合計5回以内
合計楽曲L54以上
スコアが合計1440000以上
スコア系
PERFECTサポ
COMBOサポ
毎度おなじみLv27必須公演だが今回は2曲公演で条件も少し厳しくなっている
曲探しは非公式難易度リストを参考に、表の下の曲からやるのをお勧めするが、表の上の方にある楽曲でも合う曲もあるため、あまり先入観を持たずにやってみるとよいだろう。スコアが厳しい場合は全タイプ曲のGOIN'!!!かEVERMOREで狙おう。
3-4
秋田
2残りライフが100%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数1400以上
MAXコンボが合計800以上
PERFECTサポ
ライフ系
平均ノーツ数700、コンボ数平均400。
必然的に楽曲Lv26以上を組み込む必要がある。
スコアは要求されていないので判定強化と回復系を積んでいこう。
3-5
福島
1残りライフが100%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数700以上
スコアが合計740000以上
スコア系
ライフ系
必然的に楽曲Lv26以上を組み込む必要がある。
回復系を入れていない場合、1badだけでも失敗になるので注意。
スコア条件が高めなので回復の詰め込みすぎに注意
4-4
新潟
1PERFECT、GREATが合計500回以上
残りライフが110%以上で全曲クリア
スコアが合計720000以上
ライフ系(必須)
スコア系
ライフ100%超なので回復系必須。
500ノーツ以上なので一番簡単な楽曲ではTAKAMARI☆CLIMAXXX!!!!!のPRO(Lv19(実質20)、509ノーツ)でもクリアは可能だが、
スコアの観点からしてPROだとスコアが届かない場合があるため、アップルパイ・プリンセス(Lv23、562ノーツ)がお勧めか。
4-5
岐阜
3PERFECT、GREATが合計1600回以上
MAXコンボが合計900以上
BAD、MISSを合計5回以内
PERFECTサポ
COMBOサポ
平均534ノーツ、平均コンボは300、1曲のBAD、MISS平均1.6回。
スコアが要求されておらず、平均コンボ数もやや低いので少し余裕を持たせて550ノーツ数辺りのLv24がお勧めか。
5-4
佐賀
1合計楽曲Lv26以上
BAD、MISSを合計5回以内
スコアが合計720000以上
スコア系
PERFECTサポ
COMBOサポ
Lv26はピンからキリまであり、楽曲によっては個人差もあるため安定しやすい楽曲で選んでみよう。BAD,MISSも1曲で5回と4th以降にしてはやや緩め。
スコア条件が72万とかなり高いので、出来る限り強い編成で挑もう。
5-5
宮崎
2合計楽曲Lv53以上
合計リズムアイコン数1100以下
スコアが合計1440000以上
スコア系Parade名物、Lvとアイコン数の挟み撃ち公演
今回は「Lv53以上、アイコン1100以下」の厳しめバージョン
Lv27以上の曲が必須となるが、スコア条件だけなので、低Lv曲でスコアを稼いで高Lv曲で粘る、という方法もあり。
alwaysのMASとMAS+の組み合わせがレベルの割に簡単なのでお勧め。
MASだけでなんとかしようとする場合、以下の曲のどれかが必須となる
小さな恋の密室事件(Lv27,496)、GOIN’!!!(Lv27,575)、-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律(Lv28,630)
Trancing Pulse(Lv28,662)※組み合わせられるのはalways、Revive(Lv25,438)のみ
花簪 HANAKANZASHI(Lv27,645)、華蕾夢ミル狂詩曲 ~魂ノ導~(Lv27,656)、Romantic Now(Lv27,660)※この3曲と組み合わせられるのはつぼみ(Lv26,440)のみ
6-4
栃木
2スコアが合計1440000以上
MAXコンボが合計800以上
スコア系
PERFECTサポ
COMBOサポ
平均スコア72万、平均コンボ数400
PROでもクリアは可能だが、スコアが1曲につき72万なのでスコア系を出来る限り積んでいこう。
6-5
神奈川
3スコアが合計2000000以上
MAXコンボが合計1000以上
2曲以上をフルコンボを達成
スコア系
PERFECTサポ
COMBOサポ
平均スコア67万、平均コンボ数334
平均コンボは低めだが、「2曲フルコンボ」が精神的に負担がかかる
幸いPRO曲でもよいので、スコアに気をつけつつ、得意曲をプレイすればよい
7-4
和歌山
2残りライフが90%以上で全曲クリア
MAXコンボが合計1000以上
BAD、MISSを合計2回以内
PERFECTサポ
COMBOサポ
ライフ系
スコア系の条件はないのでフルコンが出来る範囲の楽曲を選ぼう。
7-5
京都
1合計楽曲Lv28以上
合計楽曲Lv13以上
合計リズムアイコン数978以上
PERFECTサポ
ライフ系
瑞樹28才、巴13才、わかるわ
条件を満たすMASはのみ。MAS+で条件を満たすのはLv29以上しかなく、実質的に「ほぼLv29以上MAS+強制公演」なのだが、とにかくクリアさえすればよいので、判定強化をつけ込もうが、石をバリバリ割ろうが、とにかくプレイすればよい
わからないわ……

次エリア開放最短手順

  • 全て流行曲を選択し、公演目標を達成した場合となります。
エリア必要動員数手順(stは消費スタミナを指す)消費スタミナ
(曲数)
観客動員数
上方10000順にクリア35 (3)12618
西30000st10×1
st25(+5%)×1
st40(+10%)×1
75 (6)30124
st10×2
st25×1
st40×1
85 (7)31640
北東
中央
80000st15×1
st30×1
st45(+5%)×1、st45(+10%)×2
180 (12)80019
st15×2
st30×1
st45×3
195 (13)81103

首都
100000st15×1
st30×1
st45×1、st45(+10%)×3
225 (15)100167
st15×2
st30×1
st45×4
240 (16)100331

目的別効率考察

  • SRの☆15を目指したい
  • 公演目標を達成が必須です。出来ないのであれば潔く諦めましょう。
  • 上位SRを狙う場合は累計観客動員数の達成に手間がかかり、イベントptは効率を考えなくても先に稼ぎ終わるため、観客動員数の効率を最大化するプレイをお勧めします。
  • 下位SRのみを狙う場合はイベントptの方が達成が後になるため、プロデュースレシピを狙わないのであればイベントptの効率を重視するのがよいでしょう。
  • プロデュースレシピが欲しい
  • 全公演クリア後にスタミナ50の公演をプロモを使って回すと、営業をきちんとやっていれば35000ptと累計動員数1150000が同じくらいになります。(自然回復+期限付きスタドリでMAS回しの場合)
  • 同時に下位SR☆15も目指す場合も、最初は観客動員数のみを気にして走って、終盤に差を調整するのがよいでしょう。
  • イベントpt
  • イベントptは稼げるスコアが高くなるとスタミナ効率と時間効率が相反関係になります。
  • イベントptのスタミナ効率を重視するメリットは、イベント限定アイドルスカウトチケットや下位SR☆15獲得のスタミナ効率が上がることです。
  • ランキングがないため40000pt以上稼ぐメリットが一切存在せず、上位SRの☆15やエリア別観客動員数330万を目指す場合は通常のプレイならばその過程で稼げるため、効率を考慮する必要がありません。
  • イベントptは楽曲難易度・スコア・1曲辺りの消費スタミナ・公演目標達成の成否で決まります。
  • 難易度MAS以上や公演のラスト以外の曲でスコアが50万を超えると、消費スタミナが低い公演の方がスタミナ効率が高くなります。時間効率はスタミナ消費が多い方が高いです。
  • 流行曲は影響しないため、観客動員数を気にしないのであれば流行曲を無視して安定してスコアを稼げる曲をプレイする方が効率が高くなります。
  • 観客動員数
  • 観客動員数は基本的にスタミナ効率と時間効率が相関するため、両立が可能です。
  • 観客動員数の効率を重視するメリットは、エリア開放が早くなること、獲得ファン数の時間効率と上位SR☆15獲得の効率が上がることです。
  • 観客動員数は消費スタミナ・流行曲・LIVEオプション・公演目標達成の成否で決まり、消費スタミナが多い公演の方が効率が高くなります。
  • イベントptと違い、楽曲難易度やスコアが影響しないため計算や予測が容易であり、公演目標次第では低難度の楽曲のみでも高効率で稼げます。
  • LIVEオプションはマニー効率が悪いため、エリア開放を早くしたい場合や、観客動員数の時間効率をわずかでも上げたい、マニーが有り余っていてスタドリや石の消費を少しでも抑えたいという場合以外はお勧めしません。
  • エリア開放のためにLIVEオプションを使う場合は、無駄打ちにならないように事前に計算するとよいでしょう。
  • ファン数
  • LIVE Paradeではエリア別観客動員数を稼ぐことによって獲得ファン数に倍率がかかるため、非常に効率よくファン数を稼ぐことができます。
  • エリア別観客動員数0の時点では1.3倍ですが、330万まで稼ぐことで2.5倍になります。
  • 累計観客動員数ではないため、最初に公演の種類と公演目標をよく吟味して稼ぎに使用するエリアを決めたら、後はひたすらそのエリアのみで稼ぎましょう。
  • 特にエリア別観客動員数330万を目指す場合は相当のプレイ回数になるため、集中力が切れた状態でも重荷にならない公演目標のエリアを選ぶことをお勧めします。
  • ファン数稼ぎに使う公演は主に以下の4種類に分類できます。
種類名
(1曲辺りのスタミナ)
特徴330万人達成までの
公演回数(楽曲数)と総スタミナ
全て流行曲+花火
10公演スタミナ効率が非常に良い
観客動員数の効率が悪い
リザルト画面の頻度が高く時間効率が悪い
957(957)
9570
870(870)
8700
40公演
(13.3)
スタミナ効率が良い
ある程度観客動員数を稼いでから10公演にシフト可能
212(636)
8480
194(582)
7760
45公演
(15.0)
中間
公演目標が容易
172(516)
7740
157(471)
7065
50公演
(16.7)
観客動員数の効率が良いので最もファン数を稼げる
公演目標が他のエリアより難しく、クリアが不安なら他を選ぶべきである
144(432)
7200
132(396)
6600
  • 観客動員数を稼ぐ目的はファン数を稼ぐためである。よって効率計算で着目すべきは動員数ではなくあくまでファン数である。
  • 動員数330万達成が早い公演でも、その過程で稼げるファン数はほぼ公演回数に比例し、330万以降は時間効率に差がないため、トータルでの時間効率にはそれほど差が出ない。
  • 50公演を回すために編成に縛りがかかるのであれば、最初からファン数を稼ぎたいアイドルを編成し、50公演である程度の失敗を許容するか、他の公演を回すことも考慮するべきである。
  • 50公演と45公演の時間効率差は平均獲得ファン数で6%相当である。
  • 観客動員数のスタミナ効率は、50公演の場合、公演目標未達成の頻度が1/5で流行曲なし、1/3で45公演に逆転される。
    流行曲なしの50公演では1/6で流行曲ありの45公演に、1/3で流行曲なしの45公演に逆転される。
    効率のみで見ると得意曲で勝率8割が50公演で稼ぐ最低条件になるが、失敗が許されないプレイを繰り返すプレッシャーがここに加わることは考慮しておきたい。
  • 50公演のほうが早く達成するが最後まで50公演で走らなければいけない。
    代わりに40公演だと50公演に比べ公演68回……204曲ほど多く叩かないといけないがその後10公演にシフトすることで非常に効率的に走れる。
  • ファン数スタミナ効率はほぼ消費スタミナに反比例しているため、時間効率を気にしないのであれば最初から10公演が最もスタミナ効率が良い。
  • 流行曲なしの50公演で公演324回(972曲分)の時点でのファン数倍率合計値は2131。時間効率は10公演とは137曲弱の差になる。実際にはリザルト画面の分でもっと差が出ている。
  • 同一条件で比較すると40公演は1990(10公演と80曲の差)、45公演は2074(同114曲弱の差)である。
  • 流行曲で節約できる公演数は6~10……18~30曲ほどの為に毎日流行曲を回すよりは好きな曲をやってもいいと思われる。
  • 40公演で全て流行曲で稼げるファン数が8曲分弱、スコア換算で1.5%程度の差である。流行曲よりもスコアを稼げる曲を選ぶほうが時間効率が高くなる。
  • 花火使用により節約できる公演数は12~18。ただし使用マニーは19,400,000~13,200,000程かかるので費やす価値があるのかも悩みどころ。10公演で花火を使うのは明らかなマニーの無駄遣い。
  • 花火の価値はファン数換算で50公演は10曲分、45公演は11.9曲分、40公演は14.6曲分となる。MAS+チケットで0.5曲分程度のファン数を稼げることを考えると1/26のマニー効率である。
  • 花火を一部のみ使うのであれば倍率の低い初期に使ったほうがよい。途中で走り方を変える場合も最初は動員数を重視し、後からファン数やスタミナ効率重視の走り方に変えると全体的な効率が上がる。

イベント予告

予告1(川島瑞樹)

はぁい☆ みんな、元気~?

ご存知、川島瑞樹よ♪


今日はみんなにビッグニュースを持ってきたの !

私、川島瑞樹28歳。この度……

ユニットを組むことになりました~☆

お相手は、村上巴ちゃん。

ユニットの名前は『フォーリンシーサイド』 !


素敵なユニット名でしょ? 実はこの名前はね……

あら、もう時間? ああん、残念っ !

詳しい話は、また今度 ! 楽しみにしててね☆

予告2(村上巴)

はぁい☆ 村上巴じゃ !

……ううむ、こんな感じかのう。


今回、うちがここに来たのは他でもない。

あの瑞樹の姉御とうちが、曲を歌うことになったんじゃ。

Gaze and Gaze』っちゅう曲じゃ。

ああ、言っとくが演歌じゃあないぞ。ろっくな曲じゃ。


しかし、瑞樹の姉御とユニットか。

へへへ……これは気合いが入るのう !

村上巴、一世一代の大仕事 ! どうか見届けてくれ !

開催日時

2月29日 12:00~


※開催日時は予告なく変更する場合がございます。

※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。

補足

上記の予告ボイスをイベント開始前にてゲーム内のお知らせから聞くことができます。

イベント終了後は通例だと次の月末開始イベントの終了後頃に解放され、イベントコミュにて思い出の鍵を消費することで自由に聞けるようになります。

またTwitterでの告知にも別の予告ボイスがあります。


脚注
  • *1 観客動員数-2031000)÷((観客動員数-2031000)÷(3300000-2031000)×550+1995
コメント (【イベント】LIVE Parade 202002)
  • 総コメント数241
  • 最終投稿日時 2020年03月12日 12:34
    • 774P
    241
    2020年03月12日 12:34 ID:oqh5fbxn

    >>240

    • 774P
    240
    2020年03月12日 12:33 ID:oqh5fbxn

    >>239

    • 774P
    239
    2020年03月12日 12:32 ID:oqh5fbxn

    • 774P
    238
    2020年03月09日 19:21 ID:f1wucj4f

    >>222

    コンセでグレ減らすのに必死でロングアクトの発想が完全に抜けてた

    手持ちのプリセンターだとそれでもわずかに金に届かないけど、できることをやりきってなかったのは悔やまれるなあ

    • 774P
    237
    2020年03月09日 17:03 ID:j9rriopt

    >>228

    群れで襲いかかるほうが野良犬度数高めだな

    スマートに返した木主以外は俺も含めて五十歩百歩

    • 774P
    236
    2020年03月09日 16:33 ID:t45dt9ic

    >>228

    毎回報告感謝

    バカは説明しても理解できないしそもそも理解しようとしないからバカなので前提添えても意味ないのでこのままの報告で十分よ、2匹の野良犬に噛まれたと流してくれ

    • 774P
    235
    2020年03月09日 16:07 ID:f2eoyvs7

    >>228

    普通に「DEBUTはどうですか?」とか言えばいいのに、木主が無知と断定して小馬鹿にする様な書き方は良くないわな。

    • 774P
    234
    2020年03月09日 15:28 ID:mllp95wy

    >>228

    エアプコメが恥ずかしいわw

    木主いつもお疲れ様です

    • 774P
    233
    2020年03月09日 15:26 ID:lby2xctk

    >>228

    1タップあたりのスコアは楽曲レベルが低いほど高くなる、というのはスコア計算の頁にも書いてあるとおり、わりと一般的なことだと思っており前提としては書きませんでしたが、誤解を招いたとすれば申し訳ないです

    • 774P
    232
    2020年03月09日 15:00 ID:ctyoacgr

    >>228

    物量が増えるとノーツ1つあたりのスコアが低くなるからでしょ

    専用垢っぽいから石割りしてるんじゃね?

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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