【イベント】ススメ!シンデレラロード 202007 コメント一覧 (3ページ目)
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
1382020年07月13日 23:45 ID:hut8eg8a一応回数石まで考慮すればMASの方が良くなる
250石*10スタ/3石/100回=8.33スタミナが返ってくるとして
MASの消費が19-8.33=10.7になる計算
-
-
774P
1372020年07月13日 23:42 ID:g045i6dr今回のスシローで、上下☆15を狙うなら最低一人は☆20SSRを作った方がいいということが身に染みて分かったよ…
プラチナメダル捧げて☆20作りますわ
-
-
774P
-
-
774P
1352020年07月13日 22:47 ID:t1smdv0rSRパフェサポ、チューニングは、PERFECTの2つ下の判定までをPERFECTにするから、レゾナンスで2つ重なると4つ下までをPERFECTにする、つまりMISSがPERFECTになるということ。
-
-
774P
1342020年07月13日 22:46 ID:babo5lh2すいません言葉が足りてませんでした。
レゾで2重にするだけで2段階(NICEまで→MISSまで)対象が増えるのが腑に落ちず、3人重ねるかスキブと同時じゃないとMISSまではカバーしないと思っていたゆえの疑問でした。
ただよく考えてみたら、GREAT→NICE→BAD→MISSの4段階あって、1人だとNICEまでの2段階、2人重なるともう2段階増えてMISSまでという理屈だとわかり納得しました。
返信ありがとうございます。
-
-
774P
-
-
774P
1322020年07月13日 22:31 ID:babo5lh2GJ卯月センター、同秒数の中確率パフェサポ2枚、ダメガ、適当なスコア
にしてゲストレゾ呼ぶとSRだけでもDEB用☆75放置編成できました。
ノーツ2桁の曲で放置して7マス(スコアB)か8マス(スコアA・S)はいけそうで
中確率の特技ポテ6か7振って発動確定にすると確実に8マスいけます。
ところでスキブが掛かってないNICEまでカバーのパフェサポが2重になると
MISSもカバーするんだけどこれはもとからこういう仕様だったんですかね?
-
-
774P
1312020年07月13日 22:01 ID:ibuw75qr☆183〜☆224までは同じだから、最低12人(+イベントアイドル)いればいい。
ただし選択肢は多い方が良いので、豊富に揃えるに越したことはない。
特に最近のイベントSRはスキルが有用なの多いから、カーニバルではスタランブース以外でも活躍の機会がある(アクト系とかスキブとか)。
-
-
774P
-
-
774P
1292020年07月13日 21:16 ID:idd6gtp6スタランブースの方はSSRのスタランちょっと上がってるやつくらいの方が高くなるからいくつかあがってるのがあればそれほど……ってもあるけどスシロー用にはあったほうがいいかもね
イベント効率上げるには最低14人(+イベントアイドル)あればいいかな
-
-
774P
1282020年07月13日 20:20 ID:jbpkn9h5ふと思ったんだけど、今後のためにもSR☆15は15人揃えておいた方がいいのかな?
スシローのGRAND用に、あとはカーニバルのスタランブース用?うーむ...
-
-
774P
1272020年07月13日 19:59 ID:k9cp5jpvスシローでグランドFORTEやりたいけど回復いないと死ぬって人はふじとも特訓前後両方★15作って別ユニットに入れるのも一応ありかもしれない
こんな楽に回復SR★15作れる機会もあまり無いし
-
-
774P
-
-
774P
1252020年07月13日 15:37 ID:rum7n6imスタミナが100超えてくるとDEBじゃ時間効率がゲロマズなのでPROやMASやってる。
スタミナ効率が良いと言われても毎日十数曲こなすのはきついし、そもそもスタドリ腐るほどあるから効率考える必要ない
というか、スタミナ効率は少ない初心者にこそ必要な要素であって、ベテラン勢には必要ないでしょ
-
-
774P
1242020年07月13日 13:29 ID:n7xsg8c4格差とか実質減とか言いたいだけでは・・・?
開催期間が7日なのは珍しいことでもないし、日数平均にすれば報酬が減る要素はない。
☆19あれば確実に1マス分以上増える(100pt→200pt)から、一人☆15作ればもう一人も作りやすくなってる
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
1212020年07月13日 10:11 ID:evgbqjvtプレイヤー間の報酬格差は広がってるんだよな。
進行マス数は前より減ってはいないとは言えど前回からすれば1日減だし、あまりマス数増えなかった人は前回からすれば実質減。
ここじゃ大半の人が☆75以上、SSR5人ポテ振りもできててステボーナスも全部取れるので報酬大幅増、みたいな感じだとは思うけど…SSRも☆15もろくに持っていない初心者とか息してるだろうか?
-
-
774P
1202020年07月13日 09:40 ID:glm9vtcy通常DEB 2倍PIANOでやってると、落差でいつも以上にGRANDが厳しく感じられるです
-
-
774P
1192020年07月13日 06:48 ID:p3jvqoa0DEB、REG、LIGHTの未フルコン全部使い切っちゃったからぴにゃPROに移行してる
REG以下はフルコンすると周回するほとんどメリットがなくなるからね
まあ1回が55曲もあるからジュエル貰える日は結構遠い(ラブレター、S(mile)INGで38)
☆20の2枚目はカーニバルを考えても欲しいところだけど
何にするかって点とチャーム持ちがいいんだろうけどカーニバルはVoDaVi+ブース優先になってしまうってのはあるから結構悩んでる
まあチケ10枚しかないし、プラチナメダルも120超えたばかりだから安易に交換というわけにもいかないので
このまましばらく何もしないかな
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
1162020年07月12日 21:10 ID:r5f05putそういう人達の1人の枝主だけどリザルトを見ての通りPRO進行です。
別に難易度関係なくユニットボーナスは増えるのでPROでも十分おいしい。
自分がPROをまわすのは回数報酬のジュエルが欲しいってのがある。
この機会ぐらいしかPROを回すことってないんだよね。
なので効率については多少割り切ってる。ちょっと余計にスタドリ飲めばいいわけだし。
後はDEB、REGだと眠くなっちゃうってのがあるな。
-
-
774P
1152020年07月12日 19:01 ID:evgbqjvtExまで行けばまだそんな感じで済むのかな…。
そこまでだと課題が挟まってきたりするせいもあって、まだGroove(Pro)のほうがマシじゃないかって気が。
稀に2倍出てFORTEできるとだいぶスッキリするけど、3曲分消費しただけだから油断できんわ…当日ドリンクいつ使えるのやら。
-
-
774P
1142020年07月12日 18:57 ID:evgbqjvt>ベテラン勢に対するボーナス
そっちはそっちで否定しないんだけど、逆にそういう人達ってわざわざDEBで回ったりするのかな? ってのはある。
ボーナス上げるにしても高難度ほど上がるとか、やり方はいくらでもあっただろうに…、と思う。
そもそも特化4万とか☆85以上とか増やすのはともかく、ボーナス倍増までする必要あったのかは疑問。
まあ日数減ってるからそのままだと自然回復で☆15回収は困難なんだろうけど…。
-
-
774P
1132020年07月12日 18:55 ID:ibuw75qr計算が間違ってないかな。
5回に1回2倍ボーナスが出るとする(20%)。
5回やって4回をdebut、2倍の1回のみforteで回すとする。
歩数は8×4+21×2=74
消費スタミナは10×4+30=70
効率は74÷70≒1.06
これに対して全てdebutで回すと
歩数は8×4+8×2=48
消費スタミナは10×5=50
効率は48÷50=0.96
2倍時だけforteで回した方が効率が良い。
-
-
774P
1122020年07月12日 18:48 ID:evgbqjvt普通はそうそう引っかからないけど、☆高める関係でSRだけ&センターチャームだらけ、とかやってたらランクAに落ちることあるのかな…。
実際そんな感じの編成してみたら自分のハイスコアが200万くらいのところ100万くらいしかスコア出なくてビビったけど、それでもランクSは64万(Lv25)~69万(Lv28)とかなんで、よほどなことしなきゃならないとは思うが。
-
-
774P
1112020年07月12日 17:06 ID:babo5lh2☆61かイベキャラ無し☆75で回る計算したんだけど2倍発生率20%としても
全部DEBで回るのが進行/スタミナ比TOPになってもうた
-
-
774P
1102020年07月12日 15:43 ID:qkn07jju朋ちゃんの方はのんびりやろう。
-
-
774P
1092020年07月12日 12:53 ID:gn46j46hリアルライブの打ち上げガシャで毎回スタレチケあったお陰で、私みたいなスカチケとSSR確定のを
たまに回してたぐらいの微課金でも一人は☆20出来ちゃってるからねぇ
-
-
774P
1082020年07月12日 12:39 ID:r4fd4jgd浅野風香ルートMAP1~4において、選択難易度がDEBUTの場合の編成ステータスによるユニットボーナスが反映されません 07/12 3:40頃修正
→12時くらいにMAP1、MASTERで同事象を確認。まだ直ってないみたい。
もうほとんどみんなMAP5までいってるだろうからあんま関係ないけど、他に書いてる人いなさそうので一応こちらにも報告。
-
-
774P
-
-
774P
1062020年07月12日 11:30 ID:r5f05putベテラン勢にしたら☆20複数持ちは今ではそれほど珍しくないからなぁ。
まぁその辺はベテラン勢に対するボーナスとして。
イベアイドルにスポットがあたる調整は次回以降に期待かな。
-
-
774P
1052020年07月12日 11:12 ID:tvfb5wvnEXでGRANDのPIANOで16歩進めるときと17歩進めるときがあって何でだろう?と思ったらスコアも関係してるっぽい
-
-
774P
1042020年07月12日 11:00 ID:gf04h3gxアピール値のボーナスは200ポイント間隔になっちゃったから指定アイドルボーナスの120ポイントよりうま味あるけど
スターランクは合計が75から80に上げられる状況ってあんまりないと思う
全体的に緩和傾向で特に1枚取りに関しては一層の緩和って感じじゃない?
-
-
774P
1032020年07月12日 10:53 ID:cejeu1yc副業の休憩中にやってると、スタミナ減らんなあ。グルーヴのProが1曲10だからそんな感じ
-
-
774P
-
-
774P
1012020年07月12日 10:37 ID:rkqbf1wlユニットボーナスの上がりが指定アイドルボーナスを上回っちゃったからね
もう少し指定アイドルボーナスを上げれば、編成が弱い初心者には便利になるような気がする
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
982020年07月12日 10:13 ID:cdrrrxx0指定アイドル入れる意味がほとんど無くなっちゃったのはどうなんだろ
-
-
774P
-
-
774P
-
-
774P
952020年07月12日 07:42 ID:r5f05putここまで来たなら、掲示板の話題も少しは気にしなさいよ。
足元の調整じゃなくて歩く歩数が調整されてのよ。
ユニットボーナスが倍増+αされてるので、過去のロードイベと似たような編成で進めてるなら
進む歩数がかなり増えてるから、止まるマスが今までとは変わるのは当然の話よ。
ボーナス無しに止まるかどうかはその人の編成次第なのでなんともいえん。
-
-
774P
942020年07月12日 07:20 ID:jkmjm31w調整ありがたい。サクサクできますね。
スタミナ効率で低難易度をやるか時間効率で高難易度をやるか選べるからプレイヤーの差が広がらずにすむようになるんですね。
-
-
774P
-
-
774P
922020年07月12日 06:08 ID:ldlhitdwなんか妙に楽曲属性ボーナスなしマスに嵌まる気がするんだけどマスの配置調整されたりしたんですかね?
-
-
774P
912020年07月12日 04:43 ID:q43jvmpq自然回復とデイリースタドリでふじともルートを走りきったら
風香ルートをEXまで一気に走り切る分のチケットが集まってた
なんかバランス調整ミスってるのかプレパスを浸透させたいのかは分かんないけど過剰な調整かなって思った
まあキャラバンもありえないほどヌルくなってたから一部のイベントをそういう方向にかじを切っているのかな