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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】ススメ!シンデレラロード 202007 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数200
  • 最終投稿日時 2020年07月19日 02:12
    • 774P
    140
    2020年07月14日 00:15 ID:lmkqsji2

    >>131

    ☆183~で700+イベントアイドル120=820

    ☆225~で840

    こういうことですね、なるほどです!

    • 774P
    139
    2020年07月14日 00:08 ID:lmkqsji2

    >>129

    そうなんですよね、カーニバルでもっと倍率アップされれば...

    • 774P
    138
    2020年07月13日 23:45 ID:hut8eg8a

    >>111

    一応回数石まで考慮すればMASの方が良くなる

    250石*10スタ/3石/100回=8.33スタミナが返ってくるとして

    MASの消費が19-8.33=10.7になる計算

    • 774P
    137
    2020年07月13日 23:42 ID:g045i6dr

    今回のスシローで、上下☆15を狙うなら最低一人は☆20SSRを作った方がいいということが身に染みて分かったよ…

    プラチナメダル捧げて☆20作りますわ

    • 774P
    136
    2020年07月13日 22:49 ID:t1smdv0r

    >>135

    うわ、ダブった。なお、SRパフェサポかチューニング、スキブ、シンフォニーが3つ重なってもOK。

    • 774P
    135
    2020年07月13日 22:47 ID:t1smdv0r

    >>132

    SRパフェサポ、チューニングは、PERFECTの2つ下の判定までをPERFECTにするから、レゾナンスで2つ重なると4つ下までをPERFECTにする、つまりMISSがPERFECTになるということ。

    • 774P
    134
    2020年07月13日 22:46 ID:babo5lh2

    >>133

    すいません言葉が足りてませんでした。

    レゾで2重にするだけで2段階(NICEまで→MISSまで)対象が増えるのが腑に落ちず、3人重ねるかスキブと同時じゃないとMISSまではカバーしないと思っていたゆえの疑問でした。

    ただよく考えてみたら、GREAT→NICE→BAD→MISSの4段階あって、1人だとNICEまでの2段階、2人重なるともう2段階増えてMISSまでという理屈だとわかり納得しました。

    返信ありがとうございます。

    • 774P
    133
    2020年07月13日 22:37 ID:oipts3ei

    >>132

    >パフェサポ

    そりゃレゾの効果でしょ

    • 774P
    132
    2020年07月13日 22:31 ID:babo5lh2

    GJ卯月センター、同秒数の中確率パフェサポ2枚、ダメガ、適当なスコア

    にしてゲストレゾ呼ぶとSRだけでもDEB用☆75放置編成できました。

    ノーツ2桁の曲で放置して7マス(スコアB)か8マス(スコアA・S)はいけそうで

    中確率の特技ポテ6か7振って発動確定にすると確実に8マスいけます。

    ところでスキブが掛かってないNICEまでカバーのパフェサポが2重になると

    MISSもカバーするんだけどこれはもとからこういう仕様だったんですかね?

    • 774P
    131
    2020年07月13日 22:01 ID:ibuw75qr

    >>128

    ☆183〜☆224までは同じだから、最低12人(+イベントアイドル)いればいい。

    ただし選択肢は多い方が良いので、豊富に揃えるに越したことはない。

    特に最近のイベントSRはスキルが有用なの多いから、カーニバルではスタランブース以外でも活躍の機会がある(アクト系とかスキブとか)。

    • 774P
    130
    2020年07月13日 21:34 ID:npbm0rle

    >>122

    なるほど、特訓前も☆15作るか、、、最終日までに50枚くらいあつまりそうだし、、、

    • 774P
    129
    2020年07月13日 21:16 ID:idd6gtp6

    >>128

    スタランブースの方はSSRのスタランちょっと上がってるやつくらいの方が高くなるからいくつかあがってるのがあればそれほど……ってもあるけどスシロー用にはあったほうがいいかもね

    イベント効率上げるには最低14人(+イベントアイドル)あればいいかな

    • 774P
    128
    2020年07月13日 20:20 ID:jbpkn9h5

    ふと思ったんだけど、今後のためにもSR☆15は15人揃えておいた方がいいのかな?

    スシローのGRAND用に、あとはカーニバルのスタランブース用?うーむ...

    • 774P
    127
    2020年07月13日 19:59 ID:k9cp5jpv

    >>122

    スシローでグランドFORTEやりたいけど回復いないと死ぬって人はふじとも特訓前後両方★15作って別ユニットに入れるのも一応ありかもしれない

    こんな楽に回復SR★15作れる機会もあまり無いし

    • 774P
    126
    2020年07月13日 17:11 ID:gaxnri7t

    >>122

    特訓前も★15つくろう

    • 774P
    125
    2020年07月13日 15:37 ID:rum7n6im

    >>106

    スタミナが100超えてくるとDEBじゃ時間効率がゲロマズなのでPROやMASやってる。

    スタミナ効率が良いと言われても毎日十数曲こなすのはきついし、そもそもスタドリ腐るほどあるから効率考える必要ない

    というか、スタミナ効率は少ない初心者にこそ必要な要素であって、ベテラン勢には必要ないでしょ

    • 774P
    124
    2020年07月13日 13:29 ID:n7xsg8c4

    >>121

    格差とか実質減とか言いたいだけでは・・・?

    開催期間が7日なのは珍しいことでもないし、日数平均にすれば報酬が減る要素はない。

    ☆19あれば確実に1マス分以上増える(100pt→200pt)から、一人☆15作ればもう一人も作りやすくなってる

    • 774P
    123
    2020年07月13日 13:21 ID:fpha5bge

    >>106

    ベテラン勢というか廃課金勢こそ放置編成を☆95(ダメガがSRなので)でDEB放置とかやりそうだけどね

    • 774P
    122
    2020年07月13日 12:23 ID:qkn07jju

    >>110

    別に急ぐつもりもないのに、楽曲属性ボーナスだけ合わせてファン活してたら 朋ちゃんの方も終わってしまった。

    • 774P
    121
    2020年07月13日 10:11 ID:evgbqjvt

    >>94

    プレイヤー間の報酬格差は広がってるんだよな。

    進行マス数は前より減ってはいないとは言えど前回からすれば1日減だし、あまりマス数増えなかった人は前回からすれば実質減。

    ここじゃ大半の人が☆75以上、SSR5人ポテ振りもできててステボーナスも全部取れるので報酬大幅増、みたいな感じだとは思うけど…SSRも☆15もろくに持っていない初心者とか息してるだろうか?

    • 774P
    120
    2020年07月13日 09:40 ID:glm9vtcy

    通常DEB 2倍PIANOでやってると、落差でいつも以上にGRANDが厳しく感じられるです

    • 774P
    119
    2020年07月13日 06:48 ID:p3jvqoa0

    >>106

    DEB、REG、LIGHTの未フルコン全部使い切っちゃったからぴにゃPROに移行してる

    REG以下はフルコンすると周回するほとんどメリットがなくなるからね

    まあ1回が55曲もあるからジュエル貰える日は結構遠い(ラブレター、S(mile)INGで38)

     

    ☆20の2枚目はカーニバルを考えても欲しいところだけど

    何にするかって点とチャーム持ちがいいんだろうけどカーニバルはVoDaVi+ブース優先になってしまうってのはあるから結構悩んでる

    まあチケ10枚しかないし、プラチナメダルも120超えたばかりだから安易に交換というわけにもいかないので

    このまましばらく何もしないかな

    • 774P
    118
    2020年07月13日 03:33 ID:alcq905o

    >>106

    DEBは3Dライブ見ながらプレイするのに最適

    見とれて多少ミスったところでしぬこともないというお気軽さもあるし

    • 774P
    117
    2020年07月12日 23:20 ID:babo5lh2

    >>113

    どうも進行2倍時の消費スタミナも2倍で計算してた模様で思いっきり間違ってました。

    ご指摘感謝です。

    • 774P
    116
    2020年07月12日 21:10 ID:r5f05put

    >>106

    そういう人達の1人の枝主だけどリザルトを見ての通りPRO進行です。

    別に難易度関係なくユニットボーナスは増えるのでPROでも十分おいしい。

     

    自分がPROをまわすのは回数報酬のジュエルが欲しいってのがある。

    この機会ぐらいしかPROを回すことってないんだよね。

    なので効率については多少割り切ってる。ちょっと余計にスタドリ飲めばいいわけだし。

     

    後はDEB、REGだと眠くなっちゃうってのがあるな。

    • 774P
    115
    2020年07月12日 19:01 ID:evgbqjvt

    >>103

    Exまで行けばまだそんな感じで済むのかな…。

    そこまでだと課題が挟まってきたりするせいもあって、まだGroove(Pro)のほうがマシじゃないかって気が。

    稀に2倍出てFORTEできるとだいぶスッキリするけど、3曲分消費しただけだから油断できんわ…当日ドリンクいつ使えるのやら。

    • 774P
    114
    2020年07月12日 18:57 ID:evgbqjvt

    >>106

    >ベテラン勢に対するボーナス

    そっちはそっちで否定しないんだけど、逆にそういう人達ってわざわざDEBで回ったりするのかな? ってのはある。

    ボーナス上げるにしても高難度ほど上がるとか、やり方はいくらでもあっただろうに…、と思う。

    そもそも特化4万とか☆85以上とか増やすのはともかく、ボーナス倍増までする必要あったのかは疑問。

    まあ日数減ってるからそのままだと自然回復で☆15回収は困難なんだろうけど…。

    • 774P
    113
    2020年07月12日 18:55 ID:ibuw75qr

    >>111

    計算が間違ってないかな。

    5回に1回2倍ボーナスが出るとする(20%)。

    5回やって4回をdebut、2倍の1回のみforteで回すとする。

    歩数は8×4+21×2=74

    消費スタミナは10×4+30=70

    効率は74÷70≒1.06

    これに対して全てdebutで回すと

    歩数は8×4+8×2=48

    消費スタミナは10×5=50

    効率は48÷50=0.96

    2倍時だけforteで回した方が効率が良い。

    • 774P
    112
    2020年07月12日 18:48 ID:evgbqjvt

    >>105

    普通はそうそう引っかからないけど、☆高める関係でSRだけ&センターチャームだらけ、とかやってたらランクAに落ちることあるのかな…。

    実際そんな感じの編成してみたら自分のハイスコアが200万くらいのところ100万くらいしかスコア出なくてビビったけど、それでもランクSは64万(Lv25)~69万(Lv28)とかなんで、よほどなことしなきゃならないとは思うが。

    • 774P
    111
    2020年07月12日 17:06 ID:babo5lh2

    ☆61かイベキャラ無し☆75で回る計算したんだけど2倍発生率20%としても

    全部DEBで回るのが進行/スタミナ比TOPになってもうた

    • 774P
    110
    2020年07月12日 15:43 ID:qkn07jju

    朋ちゃんの方はのんびりやろう。

    • 774P
    109
    2020年07月12日 12:53 ID:gn46j46h

    >>106

    リアルライブの打ち上げガシャで毎回スタレチケあったお陰で、私みたいなスカチケとSSR確定のを

    たまに回してたぐらいの微課金でも一人は☆20出来ちゃってるからねぇ

    • 774P
    108
    2020年07月12日 12:39 ID:r4fd4jgd

    浅野風香ルートMAP1~4において、選択難易度がDEBUTの場合の編成ステータスによるユニットボーナスが反映されません 07/12 3:40頃修正

    →12時くらいにMAP1、MASTERで同事象を確認。まだ直ってないみたい。

    もうほとんどみんなMAP5までいってるだろうからあんま関係ないけど、他に書いてる人いなさそうので一応こちらにも報告。

    • 774P
    107
    2020年07月12日 11:32 ID:r5f05put

    >>105

    スコアランクは元から条件にはいってますよ?

    • 774P
    106
    2020年07月12日 11:30 ID:r5f05put

    >>98

    ベテラン勢にしたら☆20複数持ちは今ではそれほど珍しくないからなぁ。

    まぁその辺はベテラン勢に対するボーナスとして。

    イベアイドルにスポットがあたる調整は次回以降に期待かな。

    • 774P
    105
    2020年07月12日 11:12 ID:tvfb5wvn

    EXでGRANDのPIANOで16歩進めるときと17歩進めるときがあって何でだろう?と思ったらスコアも関係してるっぽい

    • 774P
    104
    2020年07月12日 11:00 ID:gf04h3gx

    >>98

    アピール値のボーナスは200ポイント間隔になっちゃったから指定アイドルボーナスの120ポイントよりうま味あるけど

    スターランクは合計が75から80に上げられる状況ってあんまりないと思う

    全体的に緩和傾向で特に1枚取りに関しては一層の緩和って感じじゃない?

    • 774P
    103
    2020年07月12日 10:53 ID:cejeu1yc

    副業の休憩中にやってると、スタミナ減らんなあ。グルーヴのProが1曲10だからそんな感じ

    • 774P
    102
    2020年07月12日 10:50 ID:g045i6dr

    >>99

    ここは欲張って指定アイドル入れていたら進行2倍で!

    • 774P
    101
    2020年07月12日 10:37 ID:rkqbf1wl

    >>98

    ユニットボーナスの上がりが指定アイドルボーナスを上回っちゃったからね

    もう少し指定アイドルボーナスを上げれば、編成が弱い初心者には便利になるような気がする

    • 774P
    100
    2020年07月12日 10:34 ID:nghsbooq

    >>82

    この内容なら間違いなくチケット補填だろうからそんなに気にすることないんじゃない?

    • 774P
    99
    2020年07月12日 10:29 ID:h79y2nad

    >>98

    いっその事、指定アイドル編成で+250くらいあってもいいと思うの。

    • 774P
    98
    2020年07月12日 10:13 ID:cdrrrxx0

    指定アイドル入れる意味がほとんど無くなっちゃったのはどうなんだろ

    • 774P
    97
    2020年07月12日 08:33 ID:thxfhrhm

    >>88

    星61勢だけど、このイベントのREG効率がDEB効率より一段落ちるようになったから、REGをやりづらくなったの。

    • 774P
    96
    2020年07月12日 08:32 ID:r5f05put

    >>83

    ちひろ「ちゃんと予告しましたよ」

    • 774P
    95
    2020年07月12日 07:42 ID:r5f05put

    >>92

    ここまで来たなら、掲示板の話題も少しは気にしなさいよ。

    足元の調整じゃなくて歩く歩数が調整されてのよ。

     

    ユニットボーナスが倍増+αされてるので、過去のロードイベと似たような編成で進めてるなら

    進む歩数がかなり増えてるから、止まるマスが今までとは変わるのは当然の話よ。

     

    ボーナス無しに止まるかどうかはその人の編成次第なのでなんともいえん。

    • 774P
    94
    2020年07月12日 07:20 ID:jkmjm31w

    調整ありがたい。サクサクできますね。

    スタミナ効率で低難易度をやるか時間効率で高難易度をやるか選べるからプレイヤーの差が広がらずにすむようになるんですね。

    • 774P
    93
    2020年07月12日 07:15 ID:hut8eg8a

    >>91

    GRANDできて二倍ボーナスの恩恵が増えてから

    二人目はいつもEXまですっ飛ばすようになった

    • 774P
    92
    2020年07月12日 06:08 ID:ldlhitdw

    なんか妙に楽曲属性ボーナスなしマスに嵌まる気がするんだけどマスの配置調整されたりしたんですかね?

    • 774P
    91
    2020年07月12日 04:43 ID:q43jvmpq

    自然回復とデイリースタドリでふじともルートを走りきったら

    風香ルートをEXまで一気に走り切る分のチケットが集まってた

    なんかバランス調整ミスってるのかプレパスを浸透させたいのかは分かんないけど過剰な調整かなって思った

    まあキャラバンもありえないほどヌルくなってたから一部のイベントをそういう方向にかじを切っているのかな

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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